Arcued

ENDEАVOR - многоцелевой корабль /Госпиталь/Лаборатория/Телескоп/Коллайдер/Ферма [UEE]

CO_Beauty_Supercollider.jpg
 
 
Производитель: MISC(Musashi Industrial & Starflight Concern)
Экипаж (максимальный): 16
Масса покоя: 1 000 000 Кг (без груза)
Применение: Мобильное судно: Научно-исследовательская платформа / Госпиталь / Телескоп / Фермы / Модернизационные мастерские

 

Описание:
 
MISC ENDEАVOR самый престижный корабль компании, исследовательская платформа способная нести дюжину различных космических исследовательских модулей, начиная от передовых сканеров дальнего действия для нахождения точек перехода до дополнительной защиты для исследований у короны звезды. Снаружи ENDEАVOR усеян узлами для крепления сенсоров, внутри главный отсек является большой исследовательской лабораторией, которая может быть приспособлена для использования в широком спектре различных космических исследований. Главный отсек ENDEАVOR модульный, что даёт возможность использовать альтернативную конфигурацию - мобильный госпиталь HOPE. Это вариант использует UEE и другие организации как корабль поддержки, способный возвращать морских пехотинцев и пилотов в бой быстро как только возможно. Когда ENDEАVOR сконфигурирован как мобильный госпиталь, стыковочный отсек способен хранить 1 корабль класса Cutlass Red(скора помощь короче). ENDEАVOR так же используют менее законные организации, где он может быть модифицирован для всего, начиная от изготовления наркотиков и заканчивая чёрной хирургией.
 
Судно класса Эндевор - это полностью модульная мобильная космическая платформа, способная приспосабливаться к любым научным или медицинским целям.
 
Сам базовый корпус Эндевор состоит из трёх Ступеней (секций):
 
1. Первая ступень: Исследователь (The Explorer) - отделяемый автономный модуль.
 
Наука и исследование всегда шли рука о руку, поэтому перед дизайнерами Эндевора встал вопрос: как создать дизайн корабля, который одновременно мог бы проводить опасные полевые исследования и позволять проводить необычайно тонкие научные исследования? Решение было найдено: многоступенчатый корабль, который позволяет бронированной кабине - Исследователю (Explorer), отстыковываться от главного корабля и действовать на своё усмотрение, в чрезвычайно опасных условиях.
 
Разработанный с броней и щитами, который позволяют ему выжить везде: от микрометеоритного потока, до исследовательских заданий, которые проводятся в опасной близости от короны звезды, Исследователь Эндевора, может полностью отстыковываться от научной мастерской и действовать самостоятельно. Исследователь включает в себя всё, кроме прыжкового двигателя, бронированная кабина Исследователя предназначена для опасных операций, которые могут повредить Мастерскую (Workshop) или каким-то образом способствовать её повреждению или разрушению.
Скриншот секции:

 

Seperate-Endeavor03.jpg

 

10029215.jpg


 
2. Вторая ступень: Мастерская (The Workshop)
 
Основным концептом Эндевора, являлась полностью модульная секция Мастерской, позволяющая прикрепление сетки 3х2, из шести независимо спроектированных научных и медицинских "капсул". Эти капсулы, которые детально описываются чуть ниже, являют собой гамму от стандартных лабораторий, до пусковых точек космических кораблей и даже более экзотических вещей. Большинство из них сконструированы MISC, хотя компания сделала прикрепления "открытым источником", чтобы вдохновлять другие компании на создание других типов капсул. Когда они оставлены на орбите, мастерская и движок могут продолжать нормальную работу вместе, как "сухая лаборатория".

Скринщот секции:

10029286.jpg

 
3. Третья ступень: Двигательная секция (Drive Unit)
 
Мощная двигательная (силовая) секция Эндевора, была разработана специально, чтобы генерировать достаточно энергии для поддержки и дополнений представленных ниже, и различных вариантов будущих капсул, которые в данный момент, находятся в разработке. Двигательная (силовая) секция включает в себя силовую установку варианта "капиталшип", и основные (маршевые) двигатели корабля. Прошу заметить, что Двигательная секция не отделяется от секции Мастерской, когда находится в космосе и не может маневрировать кораблем, пока секция Исследователя с её маневровыми двигателями, не будет снова пристыкована.


Скриншот секции:

10029344.jpg


 
Модули
 
На центральную ступень "Мастерскую" могут быть установлены модули с различным оборудованием (в зависимости от требуемой роли): от пространственного телескопа, до мобильного госпиталя.
 
Невероятная модульность Эндевора, базируется на концепте сетки "plug and play", которая позволяет подключать до шести независимых модулей, которые можно присоединять когда угодно. Модули обычно устанавливаются и балансируются (симметрично) парами чтобы сохранить уже установленную систему маневровых двигателей. Каждый модуль, занимает определенное количество слотов, начиная от 2х1 (две капсулы друг напротив друга), до 3х2 (все шесть слотов). Дальнейшие ограничения по подсоединению индивидуальных модулей, так же, лимит модулей - указаны чуть ниже, в описании каждого модуля.


10029527.jpg


 

Доступные модули:
 
1. Биокупол (Biodome)

По мере того, как Человечество будет все дальше двигаться в галактике, всегда будет необходимость в базовых элементах для поддержания жизни Человека. Капсулы биокуполы Эндевора, были разработаны, чтобы поддерживать постоянные сельскохозяйственные операции и выращивание продуктов питания, которые могут быть затем проданы ради прибыли.

Размер: 2х1
Лимит: Два сета (два купола, на каждый сет, всего максимум четыре купола) на один корабль.


10029657.jpg
 
 
Biodome_pod_only.jpg

 

Механика работы с модулем Биокуполов (из дизайн статьи по науке)

Органический Модуль

 

 

Данный Модуль позволяет выращивать различные формы растительности в хорошо контролируемой среде, и косить их для получения прибыли. Основные требования для земледелия заключаются в почве, удобрениях, семенах, и воде, каждое из которых может быть куплено в садовом магазине, который есть на основных посадочных зонах, а в некоторых случаях, добыто или извлечено из окружающей среды.

 

Фермерство — трудоемкий процесс, который требует определенной дотошности. Мозаика процесса состоит из двух основных компонентов: определения того, что именно нужно для успешного роста данного вида, и применение этого в нужное время. Переменными в этой формуле является качество почвы, тип удобрений, температура, количество воды, а также тип и уровень облучения.

 

Органический Модуль представлен в виде двух Биокуполов (на корабле Ендэвор — прим. Переводчика), каждый из которых имеет ряд независимых секторов — клумб — на которых могут произрастать различные виды. Каждая секция имеет собственную систему освещения и командную консоль, с помощью которой можно настроить облучение, или автоматизировать процесс. Температура настраивается для всего Биокупола, поэтому лучше убедиться, что все произрастающие там виды требуют одинаковый температурный режим. Добавление воды, удобрений, и сбор урожая происходят ручную.

 

Большинство устойчивых видов растений будет процветать в обычной земле, с простыми азот-, фосфор-, калий- содержащими удобрениями, умеренном климате, с умеренным поливом, и с 8-10 часами ежедневного облучения. Но более экзотические растения(и крайне выгодные), для раскрытия собственного потенциала могут требовать более качественной почвы, специальные удобрения, теплый или холодный климат, и определенный тип или уровень облучения.

 

Каждый вид растения представляет из себя головоломку, которую придется решить для получения максимального качества при минимальной себестоимости. Большинство растений ценится за конечный результат — фруктовые и овощные плоды, специи и ароматизаторы, медицинские экстракты. С другой стороны, некоторые растения ценятся лишь за их присуствие. Когда некоторый урожай может храниться длительное время, то другой имеет ограниченный срок годности, и должен быть доставлен в место назначения сразу после сбора, иначе его цена будет значительно падать.

 

Хороший фермер, который посвятит себя выращиванию основных культур, сможет обеспечить себе неплохую жизнь, но большие деньги будут вращаться вокруг культивации сложных экзотических видов, на которые есть спрос, и очень малое предложение. Достигнуть этого уровня будет непросто, так как дорогостоящие семена в череде проб и ошибок обойдутся вам в целое состояние.

 

Развитие в ходе производства является неизбежным, и одним из самых интересных является вопрос облучения, искусственный источник которого (для выращивания некоторых редких культур) может стоить непомерных денег, и тогда игроки начнут искать естественные ресурсы в границе звездной системы. Некоторые виды могут положительно отвечать на купание в звездной короне, что возложит требование к максимальному экранированию корабля, а другие на мягкое свечение туманности, которая, вероятно, будут привлекать любителей таких лакомых кусочков.

 

 

 

 

2. Массив Телескопа (Telescope Array)
С того самого момента, когда Человек впервые взглянул на небо, мы мечтали узнать, что скрывается там, за звездами. Опциональный массив телескопа, превращает Эндевор, в невероятно мощную, мобильную звездную обсерваторию, с комплектом инструментов, которые позволяют экипажам собирать невероятное количество данных из глубин Вселенной. Данные, которые могут быть чем угодно, от стандартных навигационных исследований, до открытия прыжковых точек, могут принести хорошие деньги на рынке информации.
Размер: 2х1
Лимит: Одна установка (один телескоп) на один корабль.

 
10029489.jpg
 
 
Telescope_array_pod_only.jpg
Ryan_Blueprints_Components_1.jpg

 

Механика работы с модулем Телескопа (из дизайн статьи по науке)

Модуль Дискавери

 

 

Этот модуль, модуль первооткрывателей, рассчитан на искушенного астронома. Он включает в себя 16-метровый телескоп, размещенный на поворотной базе, который способен сканировать Небеса в инфракрасном, видимом, и гамма излучениях, а также два выпускных порта для запуска зондов дальнего действия. Блуждающие кометы, богатые рудой астероидные поля, заброшенные корабли, черные дыры, которые являются Граалем для ученого — это лишь малая часть того, что вы способны обнаружить.

 

Нахождение чего-либо обычно начинается с выбора зоны, и дальнейшего неторопливого поиска аномалий. Объект, который может быть не больше любой другой звезды в плотном кластере, может выдать себя постепенным движением относительно статической подложки. Так же, излучение объекта может выходить за рамки нормы, или в случае плотного поля астероидов, блокировать излучение от звезд, что может быть замечено в виде легкого мерцания какой-то конкретной звезды.

 

Увеличение кратности в телескопе позволит вам часто, если не всегда, сделать окончательный вывод о том, что именно за объект перед вами. Этот процесс потребует нескольких секунд, и с увеличением будет падать угол обзора, так что длительное изучение небосвода в таком виде не целесообразно. Таким образом, умение различать тонкие намеки космоса при более высоком увеличении, что повышает шанс найти что-либо интересное, погружаясь глубже в космическое полотно с телескопом Ендэвора, является одной из самых полезных способностей, которую может развить первооткрыватель. В сочетании с методичным подходом к анализу участков космоса, постоянный приток открытий, а значит и постоянный доход, гарантированы.

 

В то время как некоторые объекты, например, кометы с их длинными хвостами, могут быть определены глазом при значительном увеличении, то для других потребуется зонд дальнего действия. После того как идентификация успешно завершена, точка POI(point of interest, точка интереса– прим. переводчика) появится на карте игрока. С этого момента он может ей делиться с другими игроками, или продать брокеру.

 

 
 
3. Суперколлайдер (Supercollider)

Самый визуально внушительный и уникальный модуль Эндевора - отдельный кольцеобразный суперколлайдер, это вообще-то, всего лишь одна часть из многих, составляющих сложную оверклокинг установку. Огромный модуль, включает в себя пару "белых комнат" с лабораторными верстаками, идеальными для твикинга и оверклокинга компонентов космических кораблей. Энтузиасты и профессионалы, которые хотят улучшить своё оружие, маневровые двигатели или другое оборудование до максимума, могут сделать это с точностью до одного атома, благодаря установленному ускорителю, который позволяет безопасное тестирование новых теоретических пределов; позволяя поднять планку производительности компонентов до максимума.
Размер: 2х2


Gravity_ring_pod_only.jpg
Ryan_Endeavor_Blueprint_4.jpg



 

 

4. Медицинский модуль (MEDICAL BAY)
Модуль медицинского отсека, достаточно большой - 2х2 и является набором комнат, которые одинаково эффективно могут служить и стандартным госпиталем, вместе с операционными и комнатами отдыха и т.п. Медицинский модуль Эндевора, может работать вместе с опциональным Посадочным отсеком-ангаром (Landing Bay), позволяя забирать пациентов с полей сражений и различных катастроф, для операций и лечения.

 
Endeavor-Med-Bay02.jpg
Med_pod_only.jpg

 

Механика работы с Медицинским модулем(из дизайн статьи по науке)

Медицинский Модуль

 

 

Этот модуль, прилагающийся к Ендэвору, имеет все необходимое оборудование для того, чтобы зализать любую рану или вылечить любую болезнь, пока вы путешествуете между мирами. Одно это гарантирует предприимчивому игроку, находящемуся в системах, обделенных другими Ендэворами, огромный спрос на его услуги. Медицинские Модули, тем не менее, выполняют ещё одну немаловажную задачу в сфере услуг — они выполняют роль удаленной точки возрождения как для игроков, так и для некоторых малых кораблей.

 

Когда игрок умирает, у него есть возможность появиться на любой посадочной зоне, снабженной дешевым госпиталем. Помимо этого, игрок(технически мертвый — прим. Автора) сможет выбрать среди предложений о возрождении, транслируемых маяками Ендэворов — концепция, которая позволит вам быстрее вернуться в замес. После того, как игрок возродится в госпитале Ендэвора, ему откроется доступ в зал ожидания, где он сможет заказать доставку корабля, способного сесть в Ангар Медицинского Модуля. Владелец Ендэвора может выплачивать премии за быструю доставку таких кораблей, тем самым регулируя уровень своего сервиса, и, соответственно, прибыль. После его прибытия возрожденный игрок, а также все члены его партии, которые также куковали в зале ожидания, смогут проследовать в Ангар, оседлать новый корабль ,и продолжить свой путь.

 

Большинство организаций захочет, как минимум, один Ендэвор в своём флоте, и захочет держать его поблизости, на безопасном расстоянии.

 

 

5. Посадочный Отсек (Landing Bay)
Модуль Посадочного Отсека, включает в себя один огромный Ангар, находящийся под брюхом корабля и прикрепляется напрямую к лабораторным капсулам. Предназначенный для обеспечения медицинских миссий, Ангар посадочного отсека, обслуживает множество Красных Катлассов (Cutlass Red), и включает в себя оборудование для полной дезинфекции. Хотя посадочный отсек и предназначен для поддержания медицинских миссий, он так же может функционировать вместе со стандартными научными модулями, так же он может содержать и ремонтировать любые маленькие космические корабли.
Размер: 2х1
Лимит: Один сет (один посадочный отсек) на один корабль.


Extra_large_launch_bay_w-Med-Pod01.jpgLaunch_bay_pod_only.jpg


 
 
6. МНОГОЦЕЛЕВЫЕ КАПСУЛЫ (MULTI-PURPOSE PODS)

Модуль Сервисного Оборудования и Отсеков для Экипажа (Service Equipment and Crew Pod ) Размер: 2×1
Добавляет дополнительные рабочие места на Эндеворе, позволяя модулю Мастерской работать как автономной установке, на длительных заданиях или же, позволяя увеличить количество мест на корабле.

Основная Исследовательский модуль (General Research Pod) Размер: 2×1
(ОИК)\(GRP), задуман как многоцелевая станция, которая может поддерживать ряд научных занятий: работу с микроскопом, эксперименты с нулевой гравитацией, биологические исследования и т.д. С внутренними слотами для особо точных сканеров, отбора и коллекционирования различных биологических особей, спектрометров и химических анализаторов, GRP способен каталогизировать экспериментальные данные и производить особо сложные соединения. ПРОШУ ЗАМЕТИТЬ: GRP предназначен только для легальных экспериментов и авторизирован только UEE.

Основной Научный модуль (General Science Pod) Размер: 2х1
(ОНК)\(GSP), является аналитическим модулем Эндевора, с возможностью установки различных научных компьютеров и банков данных. GSP ориентирован на обращенную внутрь обработку данных, которые собираются другими модулями, в том числе GRP и Массивом Телескопа. Полученные научные данные, можно продать за хорошие деньги.

Топливный модуль (aka Стандартный Грузовой модуль) (Fuel Pod (aka Standard Cargo Pod) Размер: 2х1
Топливная модуль Эндевора, занимает минимум места, позволяя загрузить дополнительное топливо для длительных заданий. Огромный, эффективный "сбрасываемый топливный бак". После использования, экипаж Эндевора его обычно сбрасывает, чтобы дальше идти налегке, в неизвестное.

 
Multi-Purpose_pod_lineup.jpg


 
Полное описание корабля, его вариантов и модулей выполнил Rogue-Jack оригинальная статья здесь: Свободное Исследование: The MISC Endeavor

Перевод статьи по Науке (с механиками работы на модулях Эндевора) выполнил Anachoretes оригинальная статья здесь: [Дизайн] Наука и Ендэвор

 

 

Статья: MISC Endeavor (Эндевор) - Вопросы и ответы - часть 1

Статья: MISC Endeavor (Эндевор) - Вопросы и ответы - часть 2

Статья: MISC Endeavor (Эндевор) - Вопросы и ответы - часть 3

 

 

 

Тактико-Технические Характеристики (ТТХ):

Текущие ТТХ MISC ENDEАVOR на официальной странице разработчиков

 

MISC Endeavor (Эндевор) - Вопросы и ответы - часть 1

 
Скриншоты:
 

Вариант HOPE (c медицинским и ангарным модулями)

Endeavor-Med-Bay01_with_launch_bay.jpg



Вариант DISCOVERY (c научным и исследовательским модулями и модулем доп.экипажа)

Seperate-Endeavor05.jpg



Вариант "Суперколлайдер" (с модулем модернизации и разгона оборудования и оружия).

Endeavor-Science-Seven.jpg



Вариант OLYMPIC (с модулями биокуполов)

CO_Beauty_BioDomes.jpg




Вариант "Телескоп" (с Массивом Телескопа)

End_tel1_flat2.jpg

 

Кокпит Эндевора:

 

Cockpit_render_02.jpg

 

 



 
Видео:

Изменено пользователем APOLO
Дбавление полной информации, оформление согласно форме оформления корабельных тем
9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Из интервью с Беном Лесником (перевод выполнил crocoman на портале star-citizen.pro):

 

После показа концепта Endeavor на DragonCon, будет ли продажа этого корабля включать комплекты Battlefield Upgrade (BFUK)?

 

Ответ Бена: На распродаже Endeavor, будет предложен один базовый корпус, никаких вариантов. Есть отсеки, крепящиеся в средней части корпуса. В этом плане он больше похож на Retaliator, чем на Vanguard. Это не тот случай, что Вы покупаете каркас Endeavor и превращаете его в Hope(?), Вы покупаете каркас Endeavor и говорите: "Ок, я хочу себе Обсерваторию дальнего космоса, я хочу Лабораторию по разгону оборудования, я хочу Станцию скорой помощи или я хочу две операционные. По существу это система LEGO ".

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Endeavor

  • Основа(ние) Endeavor (без капсул) - $350
  • Основа(ние) Endeavor (со стандартными научными капсулами) - $425
  • Основа(ние) Hope(Надежда) (госпиталь) - $450

© Источник

 

Велика вероятность, что именно он будет в продаже в пятницу.

Изменено пользователем n1ghter
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Концепт Хоупа. Срез интерьера.

 

WMlLz7T2.jpg

Изменено пользователем Anachoretes
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ой ну его,  дорогущий...

 

ну вообще-то это первая в истории распродаж машинка по печатанью денег ... плюс для более-менее военнизированных кланов они нужны _очень_  .. а так да - не дешевое оно

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну вообще-то это первая в истории распродаж машинка по печатанью денег ... плюс для более-менее военнизированных кланов они нужны _очень_  .. а так да - не дешевое оно

 

Не особо понимаю его роль. Как исследователь? И бегать от всех ?  Полевой госпиталь, находящийся на перелдовой, без пушек и щитов?

 

Или просто мобильная фабрика?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

http://star-citizen-...vor/#entry93772 вот тут все расписано

 

Очень любопытный корабль.

 

СУПЕРКОЛЛАЙДЕР Supercollider Самый визуально внушительный и уникальный модуль Эндевора - отдельный кольцеобразный суперколлайдер, это вообще-то, всего лишь одна часть из многих, составляющих сложную оверклокинг установку. Огромный модуль, включает в себя пару "белых комнат" с лабораторными верстаками, идеальными для твикинга и оверклокинга компонентов космических кораблей. Энтузиасты и профессионалы, которые хотят улучшить своё оружие, маневровые двигатели или другое оборудование до максимума, могут сделать это с точностью до одного атома, благодаря установленному ускорителю, который позволяет безопасное тестирование новых теоретических пределов; позволяя поднять планку производительности компонентов до максимума.

 

То есть это ничто иное, как мастерская по "заточке и разгону" оружия и оборудования. Есть такой термин в некоторых играх "точить оружие"

- то есть улучшать его характеристики выше заложенных производителем (аналог разгона видеокарт).

 

 

Посадочный Отсек - Landing Bay (2×1) Капсула Посадочного Отсека, включает в себя один, огромный Ангар, находящийся под брюхом корабля и прикрепляется напрямую к лабораторным капсулам. Предназначенный для поддержания медицинских действий, в Ангар посадочного отсека, обслуживает множество Красных Катласов (Cutlass Red), и включает в себя оборудование для полной дезинфекции. Хотя посадочный отсек и предназначен для поддержания медицинских действий, он так же может функционировать вместе со стандартными научными модулями, так же он может содержать и ремонтировать любые маленькие космические корабли. Размер: 2х1 Лимит: Один сет (один посадочный отсек) на один корабль.

 

Весьма и весьма любопытно. То есть получается вместо Катласов, Госпиталь может быть мини-носителем и иметь собственное истребительное прикрытие и обеспечивать их содержание и ремонт.

Изменено пользователем APOLO
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В принципе любой капшип по идее должен иметь возможность нести в себе несколько мелких кораблей. Вопрос на сколько мелких и какое кол-во. Опять же в грузовой отсек можно складывать что угодно, включая запчасти и боеприпасы. Противоречий не вижу, но выбор тогда такой: или медицинские Катласы или истребители :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

но выбор тогда такой: или медицинские Катласы или истребители :)

 

Видимо да. Но нужно учитывать такой момент, что Катласы, скорее всего, будут способны летать чуть дальше истребителей и им не всегда будет нужен носитель :) Учитывая более раннюю информацию по описанию Эндевора, что он может нести один Катлас, средних истребителей видимо получается максимум два (Мерлинов возможно чуть больше: 3-4). Напомните сколько ангарных слотов занимает Катлас в ангаре?

Изменено пользователем APOLO
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если приглядеться к картинке с Посадочным отсеком, то  видно что он раздвижной и значит может увеличиться в 2 раза.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если приглядеться к картинке с Посадочным отсеком, то видно что он раздвижной и значит может увеличиться в 2 раза.

 

10029941.jpg

 

 

Присмотрелся. Никаких раздвижных ферм не заметил (как и доп. раздвижных переборок, с помощью которых он сможет "расти в 2 раза"). В официальном описании тоже ни слова об этом. Опять одни неподтверждённые утверждения @Throttle (как и с "не будет прыжкового топлива!").

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.
    • Автор: Монгол
      Мопед не мой, я просто разместил объяву, так как дело хорошее, а здесь побольше активных граждан. 
    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Скафандр исследователя (Explorer flight suit) находится в производстве, вместе с другими типами скафандров, с возможностью настроек и своими плюсами и минусами.
      Доделывают головы персонажей и волосы. Нужно будет много отзывов.
      Дрейк Буканир находится в стадии грейбокса.
      У него уже готовы фюзеляж, двигатели, крылья и передние шасси.
      Переходим к работе над носовой частью, кокпитом, и задними шасси, после чего будет последний взгляд художников на полученный результат.
      Продолжается работа над Радаром 2.0, теперь он полностью использует Систему Предметов 2.0, он стал чётче и подвергся легкому редизайну.
      Продолжается большая работа над выгрузкой/загрузкой объектов из контейнеров.
       
      ЗА КАДРОМ: PIRATE SWARM
      В 2.6 появился новый интересный игровой режим: Pirate Swarm, в котором можно сразится со множеством разных кораблей.
      PS является тестовой площадкой для ЗГ, и позволяет испробовать новые модели поведения ИИ и технологии.
      PS является эволюцией от Vanduul Swarm, CIG захотели дать игрокам попробовать что-то новое.
      Команда сфокусирована на создании архетипов кораблей, исходя из всего пакета: корабль, боевая загрузка, боевая индивидуальность.
      Они попробовали бой на близкой дистанции , и представили новые механики преследования/висения на хвосте.
      Aurora LN - это brawler/скандалист, забияка, 350R - это снайпер, M50 - мелочь надоедливая, Катласс - gunship/канонерка, артиллерийский корабль, Гладиатор - punisher/палач, и Констеллейшен - battleship/линкор, линейный корабль.
      Они исправили то, как ИИ использует форсаж, теперь это стандартная модель поведения.
      Целью для Категоризации/Subsumption, чтобы ИИ мотивировались активностью, т.е. имели разные виды работ, и в будущем, разные турели, смогут стрелять по разным игрокам.
      В 2.6.1 они бросили все силы на Асов/Aces - лучших пиратов, выдавая им сверхмощное оружие, максимально возможное на их кораблях, чтобы PS был еще интереснее и труднее.
      Настраиваемые пиратские скины/skins имеют малиново-черную раскраску, чтобы их корабли не только выглядели более угрожающе, но и чтобы их было легче отличить.
      Пиратский скин для Катерпиллара, имеет пиратскую эмблему на крыле, и отличительные отметины на боках корабля; большая часть металлических частей выкрашена в черный цвет, чтобы корабль был наименее заметным.
       
    • Автор: skyray
      КАК НАСТРОИТЬ STAR CITIZEN | РУКОВОДСТВО ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
       
      Сегодня я собираюсь показать Вам различные твики в Star Citizen , которые можно использовать для повышения производительности на медленных системах или улучшить графическую составляющую SC для более быстрых компьютеров.
       
      1. Обновление драйвера графического адаптера. Nvidia или AMD
       
      2. Ускоряем время загрузки SC:
      (Путь установки игры) \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen
      В папке Public или Test (в зависимости от PU или PTU) найти \ Data \ _fastload
      Удалить IntroMovies.pak или переместить его в другое место
      Это уберет заставку перед началом загрузки игры и немного сократит время запуска.
      В некоторых редких случаях это может привести к ошибке с Arena Commander , вы можете вернуть обратно IntroMovies.pak если Вы заранее его сохранили - это исправит проблему.
       
      3.  Рекомендуется закрывать Star Citizen Launcher сразу после запуска игры, так как в некоторых случаях он съедает много ресурсов.
      На самом деле вы можете создать ярлык для запуска игры из  Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public \ Bin64  для StarCitizen.exe (я предлагаю запускать от имени администратора)
      Игре не нужно каждый раз выполнять вход через лаунчер. После первой авторизации Ваши данные хранятся во временном фале внутри дата-файлов игры. Однако не забывайте что так вы можете пропустить обновление и иногда вам может потребоваться использовать лаунчер для обновления данных входа\совершения покупок и т.д.
       
      4. Используйте всю мощность своего ЦП по умолчанию. 
      Существует бесплатная программа , которая отключает "парковку" ядер вашего ЦП, которая призвана экономить ЭЭ, но влияет на производительность.
      Результатом этого является более высокая производительность в играх и более быстрый отклик от ЦП.
      Скачать CPU Utility
      Запустите EXE от имени администратора
      Изменение ползунок до 100%
      Применить и Закрыть
       
      5. Улучшаем работу с сетью.
      Star Citizen очень зависит от работы со своими серверами PU, когда речь идет о производительности. Именно поэтому Вы можете получить на выходе только 20fps, хотя мощности Вашего ПК хватает на большее. Установка и конфигурация сетевых параметров может помочь немного.
      Скачиваем TCP Optimizer 4
      Щелкните правой кнопкой мыши на TCPOptimizer и Запустите от имени администратора
      Установите вашу скорость соединения и все настройки, как показано на примере ниже
      После применения настроек - перезагрузите PC!
       
      USER.cfg
      В игре существует возможность отключения\включения\изменения графических настроек методом создания и редактирования файла USER.cfg. Ниже я приведу 3 готовых файла под различные конфигурации, а так-же в спойлере полное описание полей на английском языке для более детальной настройки, если кто-то захочет поковыряться. Так же добавлю описание своего файла конфигурации, который отлично показал себя на 2.6 PU.
      Для создания user.cfg нужно создать текстовый документ с именем user.cfg в 
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public  - для PU
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ TEST - для PTU 
      Если user.cfg перестает работать, переименовать его в User.cfg. Если это не сработает, переименовать его в USER.cfg
      Ниже предоставлены уже готовые конфиги, которые можно просто скачать и вставить по указанным выше путям:
      1. Отключение Motion Blur, DOF и различных графических украшалок (рекомендуется)
      2. Конфиг ориентированный на максимальное качество изображения.
      3. Конфиг ориентированный на максимальную производительность игры.
      4. Мой конфиг для 2.6:
      Con_Restricted = 0 sys_maxfps = 120 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_ChromaticAberration = 0  
      Полное описание возможностей и настроек конфигурационного файла.
       
      Оригинал статьи.
      Отписывайтесь о результативности и делитесь своими USER.cfg в теме.
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся внутри Катерпиллара и баг заключается в том, что иногда грузовые двери либо не открывались вообще, либо открывались неправильно. Эти двери двойные - внешние и внутренние. Наружные двери закрываются, тогда как внутренние глючат и не закрываются, мы можем это видеть в представленном видеоролике. Всё это связано с анимацией - когда корабль находится далеко в космосе - зачем тратить циклы ЦП на обработку анимации открытия дверей? Когда мы находимся внутри, игра "понимает", что мы внутри и включает анимацию внешних дверей, но при этом начинают глючить внутренние двери. Что нужно сделать: создать сущность, в виде корабля, привязать её к внутренним и внешним дверям, чтобы они были связаны между собой, когда двери открываются или закрываются, при этом мы силой "заставляем" взаимодействовать между собой внешние и внутренние двери. Баг исправлен.