Arcued

ENDEАVOR - многоцелевой корабль /Госпиталь/Лаборатория/Телескоп/Коллайдер/Ферма [UEE]

В Q&A все распишут :)



но если по ангарным нормам, то два суперхорнета встают на место одного катласа.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если приглядеться к картинке с Посадочным отсеком, то  видно что он раздвижной и значит может увеличиться в 2 раза.

 

Секция то раздвижная есть, только вот непонятно, с чего ты взял, что ее движения обязательно могут расширять пространство отсека? И почему именно в 2 раза? Откуда эта цифра? Из твоей головы? - будь добр акцентируй внимание твоих читателей на этой немаловажной детали повествования, а то иногда твои личные суждения звучат из твоих уст как официальная(проверенная) информация.

 

Кому то, если приглядеться, может показаться все что угодно, но это не означает что так и будет.

 

Что касается секции - Мое мнение - там просто анимация открытия\закрытия этой секции выполнена с элементом движения всей конструкции по типу подзорной трубы. Хотя может действительно позволяет варьировать размеры секции а не просто элемент дизайна...Ждем ответы разрабов по эндевору.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там на скрине видно что раздвигаться вперёд ей некуда.....

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там на скрине видно что раздвигаться вперёд ей некуда.....

 

Верно, а с учетом того что не видно крышки ворот, но видно ряд "коготков" по верхнему краю, за который по идее должны "цепляться" ворота - мне лично наиболее вероятным сценарием видится, что панель которая идет снизу секции(До половины примерно) будет ехать вперед и поворачиваться вверх цепляясь в итоге за верхние "коготки" - образуя тем самым ворота отсека. По подобию Бенгала.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Смысл этих ничем не подкреплённых и не аргументированных предположений? Давайте дождёмся конструктивной конкретики от самих разработчиков и уже тогда будем обсуждать, будет ли этого хватать "для наших нужд" или нет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поддержу пожалуй :) Ждём первую часть Q&A в пятницу и завязываем с гаданиями в официальной корабельной теме (если очень хочется, можно в баре - кофе там имеется).

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тем более не забывайте, это пока КОНЦЕПТЫ!

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Один Катлас влезает, см. правый нижний угол

10029877.jpg

Изменено пользователем Горыныч
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

эхх... Насыщенна игра будет у корпораций специализирующихся на исследовании космоса, новых форм жизни, альтернативных источников пищи и воды... миск продолжает радовать

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто-нибудь планирует брать Эндевор на этой распродаже?

Изменено пользователем 2222
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Информация в шапке темы обновлена. Добавлены: полное описание всех частей Эндевора, механики работы с модулями (из статьи по Науке), скриншоты и ссылки.



Обсуждение тонкостей механики возрождения перенесено в статью по Науке: [Дизайн] Наука и Ендэвор

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто-нибудь планирует брать Эндевор на этой распродаже?

 

Да, но не HOPE версию. Пока склоняюсь к DESCOVERY + TELESCOPE ARRAY POD. Торопиться пока некуда. Пускай ответят на вопросы по кораблю.

Endeavor-Telescope-Array02.jpg

 

Extra_large_launch_bay_w-Med-Pod02.jpg

 

Array_panels.jpg

 

Endeavor-Pod_config03.jpg

 

Seperate-Endeavor05.jpg

 

Launch_bay_under-Structure.jpg

 

Agricultural_pod_C.jpg

 

Rough_cockpit.jpg

 

6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пока мы дожидаемся перевода Q&A-1, инфа для размышлений: ангар посадочного модуля способен одновременно обслуживать до 4 кораблей. Размер ангара 30х65х10 метров. Сами считайте, потому что правило такое - если влезает, значит можно размещать.

“Like the Javelin’s hangar, the number of ships allowed depends on the size of those ships, specifically. The Landing Bay is currently spec’d to be 30m wide, 65m deep running underneath the main spine of the Endeavor, and 10m tall. The included facilities and systems can accommodate possibly to 4 craft as space allows. Remember, that the general rule in Star Citizen is that ‘if it fits, it sits’ (with a max limit of four with regards to munitions/stores/etc.);

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14982-MISC-Endeavor-Q-A-Part-1

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пока ты дожидаешься мы все уже давно читаем http://star-citizen-ru.ru/topic/3866-misc-endeavor-endevor-voprosy-i-otvety-chast-1/

А я это как-то проворонил.

И что у нас получается со вместимостью ангара? Что-то интереснее двух супер-хорнетов влезет?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А я это как-то проворонил.

И что у нас получается со вместимостью ангара? Что-то интереснее двух супер-хорнетов влезет?

Фрил :D  4 Авенджера :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.
    • Автор: Монгол
      Мопед не мой, я просто разместил объяву, так как дело хорошее, а здесь побольше активных граждан. 
    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Скафандр исследователя (Explorer flight suit) находится в производстве, вместе с другими типами скафандров, с возможностью настроек и своими плюсами и минусами.
      Доделывают головы персонажей и волосы. Нужно будет много отзывов.
      Дрейк Буканир находится в стадии грейбокса.
      У него уже готовы фюзеляж, двигатели, крылья и передние шасси.
      Переходим к работе над носовой частью, кокпитом, и задними шасси, после чего будет последний взгляд художников на полученный результат.
      Продолжается работа над Радаром 2.0, теперь он полностью использует Систему Предметов 2.0, он стал чётче и подвергся легкому редизайну.
      Продолжается большая работа над выгрузкой/загрузкой объектов из контейнеров.
       
      ЗА КАДРОМ: PIRATE SWARM
      В 2.6 появился новый интересный игровой режим: Pirate Swarm, в котором можно сразится со множеством разных кораблей.
      PS является тестовой площадкой для ЗГ, и позволяет испробовать новые модели поведения ИИ и технологии.
      PS является эволюцией от Vanduul Swarm, CIG захотели дать игрокам попробовать что-то новое.
      Команда сфокусирована на создании архетипов кораблей, исходя из всего пакета: корабль, боевая загрузка, боевая индивидуальность.
      Они попробовали бой на близкой дистанции , и представили новые механики преследования/висения на хвосте.
      Aurora LN - это brawler/скандалист, забияка, 350R - это снайпер, M50 - мелочь надоедливая, Катласс - gunship/канонерка, артиллерийский корабль, Гладиатор - punisher/палач, и Констеллейшен - battleship/линкор, линейный корабль.
      Они исправили то, как ИИ использует форсаж, теперь это стандартная модель поведения.
      Целью для Категоризации/Subsumption, чтобы ИИ мотивировались активностью, т.е. имели разные виды работ, и в будущем, разные турели, смогут стрелять по разным игрокам.
      В 2.6.1 они бросили все силы на Асов/Aces - лучших пиратов, выдавая им сверхмощное оружие, максимально возможное на их кораблях, чтобы PS был еще интереснее и труднее.
      Настраиваемые пиратские скины/skins имеют малиново-черную раскраску, чтобы их корабли не только выглядели более угрожающе, но и чтобы их было легче отличить.
      Пиратский скин для Катерпиллара, имеет пиратскую эмблему на крыле, и отличительные отметины на боках корабля; большая часть металлических частей выкрашена в черный цвет, чтобы корабль был наименее заметным.
       
    • Автор: skyray
      КАК НАСТРОИТЬ STAR CITIZEN | РУКОВОДСТВО ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
       
      Сегодня я собираюсь показать Вам различные твики в Star Citizen , которые можно использовать для повышения производительности на медленных системах или улучшить графическую составляющую SC для более быстрых компьютеров.
       
      1. Обновление драйвера графического адаптера. Nvidia или AMD
       
      2. Ускоряем время загрузки SC:
      (Путь установки игры) \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen
      В папке Public или Test (в зависимости от PU или PTU) найти \ Data \ _fastload
      Удалить IntroMovies.pak или переместить его в другое место
      Это уберет заставку перед началом загрузки игры и немного сократит время запуска.
      В некоторых редких случаях это может привести к ошибке с Arena Commander , вы можете вернуть обратно IntroMovies.pak если Вы заранее его сохранили - это исправит проблему.
       
      3.  Рекомендуется закрывать Star Citizen Launcher сразу после запуска игры, так как в некоторых случаях он съедает много ресурсов.
      На самом деле вы можете создать ярлык для запуска игры из  Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public \ Bin64  для StarCitizen.exe (я предлагаю запускать от имени администратора)
      Игре не нужно каждый раз выполнять вход через лаунчер. После первой авторизации Ваши данные хранятся во временном фале внутри дата-файлов игры. Однако не забывайте что так вы можете пропустить обновление и иногда вам может потребоваться использовать лаунчер для обновления данных входа\совершения покупок и т.д.
       
      4. Используйте всю мощность своего ЦП по умолчанию. 
      Существует бесплатная программа , которая отключает "парковку" ядер вашего ЦП, которая призвана экономить ЭЭ, но влияет на производительность.
      Результатом этого является более высокая производительность в играх и более быстрый отклик от ЦП.
      Скачать CPU Utility
      Запустите EXE от имени администратора
      Изменение ползунок до 100%
      Применить и Закрыть
       
      5. Улучшаем работу с сетью.
      Star Citizen очень зависит от работы со своими серверами PU, когда речь идет о производительности. Именно поэтому Вы можете получить на выходе только 20fps, хотя мощности Вашего ПК хватает на большее. Установка и конфигурация сетевых параметров может помочь немного.
      Скачиваем TCP Optimizer 4
      Щелкните правой кнопкой мыши на TCPOptimizer и Запустите от имени администратора
      Установите вашу скорость соединения и все настройки, как показано на примере ниже
      После применения настроек - перезагрузите PC!
       
      USER.cfg
      В игре существует возможность отключения\включения\изменения графических настроек методом создания и редактирования файла USER.cfg. Ниже я приведу 3 готовых файла под различные конфигурации, а так-же в спойлере полное описание полей на английском языке для более детальной настройки, если кто-то захочет поковыряться. Так же добавлю описание своего файла конфигурации, который отлично показал себя на 2.6 PU.
      Для создания user.cfg нужно создать текстовый документ с именем user.cfg в 
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public  - для PU
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ TEST - для PTU 
      Если user.cfg перестает работать, переименовать его в User.cfg. Если это не сработает, переименовать его в USER.cfg
      Ниже предоставлены уже готовые конфиги, которые можно просто скачать и вставить по указанным выше путям:
      1. Отключение Motion Blur, DOF и различных графических украшалок (рекомендуется)
      2. Конфиг ориентированный на максимальное качество изображения.
      3. Конфиг ориентированный на максимальную производительность игры.
      4. Мой конфиг для 2.6:
      Con_Restricted = 0 sys_maxfps = 120 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_ChromaticAberration = 0  
      Полное описание возможностей и настроек конфигурационного файла.
       
      Оригинал статьи.
      Отписывайтесь о результативности и делитесь своими USER.cfg в теме.
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся внутри Катерпиллара и баг заключается в том, что иногда грузовые двери либо не открывались вообще, либо открывались неправильно. Эти двери двойные - внешние и внутренние. Наружные двери закрываются, тогда как внутренние глючат и не закрываются, мы можем это видеть в представленном видеоролике. Всё это связано с анимацией - когда корабль находится далеко в космосе - зачем тратить циклы ЦП на обработку анимации открытия дверей? Когда мы находимся внутри, игра "понимает", что мы внутри и включает анимацию внешних дверей, но при этом начинают глючить внутренние двери. Что нужно сделать: создать сущность, в виде корабля, привязать её к внутренним и внешним дверям, чтобы они были связаны между собой, когда двери открываются или закрываются, при этом мы силой "заставляем" взаимодействовать между собой внешние и внутренние двери. Баг исправлен.