Arcued

ENDEАVOR - многоцелевой корабль /Госпиталь/Лаборатория/Телескоп/Коллайдер/Ферма [UEE]

трехсотки и гладиусы по 4 штуки тоже встают. И 4 герольда. Интересное кино.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я никак не разберусь с этим посадочным модулем, он только с лечебной идет? Просто в описание где-то было, что он подключается напрямую к лечебному блоку. А если его нет?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я никак не разберусь с этим посадочным модулем, он только с лечебной идет? Просто в описание где-то было, что он подключается напрямую к лечебному блоку. А если его нет?

 

Посадочный модуль идёт отельным модулем и может крепиться к любой комплектации вариантов Эндевора, если для этого хватает места (но не больше одного Посадочного модуля на корабль). В комплектации HOPE (Госпиталь) он просто сразу идёт в наборе к медицинскому модулю. Для остальных вариантов его надо докупать (и смотреть чтобы хватало место для установки).



И что у нас получается со вместимостью ангара? Что-то интереснее двух супер-хорнетов влезет?

 

2 Катласа или 2 Фрила или 4 СуперХорнета/Гладиатора/300 и т.п. Вопрос влезет ли 1 Созвездие пока неясен (длинны и ширины ангара как раз хватает, а вот по высоте чуть маловат).



ВОПРОС: Какие комбинации кораблей (кроме двух Катлассов) могут поместится в Посадочном Отсеке, поддерживаться там в рабочем состоянии, и совершать вылет из Отсека?
 
ОТВЕТ: Так же, как и ангар Джавелина, количество кораблей, зависит от размеров этих кораблей. Пока размеры Посадочного Отсека таковы: 30 метров в ширину, 65 метров в длину, под всем основным «хребтом» Эндевора, и 10 метров высотой. Всё оборудование и станции, может поддерживать до 4 кораблей, если они поместятся. Помните, что основное правило в ЗГ, «если это влезло, это будет работать» (но лимит все равно в четыре корабля, несмотря на место для амуниции и складского оборудования). Так что, благодаря вышеназванным цифрам, вы сами можете посчитать, сколько и каких кораблей поместится.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Т.е. если мерлин, то все равно 4? :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Т.е. если мерлин, то все равно 4? :)

 

Всё оборудование и станции, может поддерживать до 4 кораблей, если они поместятся. Помните, что основное правило в ЗГ, «если это влезло, это будет работать» (но лимит все равно в четыре корабля

То есть как груз ты можешь напихать Мерлинов и больше (если влезут), а вот уже обслуживание, дозаправка и запуск - максимум 4 корабля, а если мешает "груз" из остальных Мерлинов, то видимо даже меньше :)

Изменено пользователем APOLO
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так запуск или содержание? Ктож мешает один за другим выпустить 6 мерлинов. Не логично у них как-то получается.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Основная цель ограничения  - предотвратить превращение эндевора в  авианосец

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так запуск или содержание? Ктож мешает один за другим выпустить 6 мерлинов. Не логично у них как-то получается.

Возможно дело в каких нибудь креплениях, чтоб не болтались как в ведре.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите, где паркуется Эндевор? На улице? Или хватает места в астероидном Ангаре?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите, где паркуется Эндевор? На улице? Или хватает места в астероидном Ангаре?

ошую Идриса

Изменено пользователем Foggy Eagle
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день!

Хотелось бы услышать мнение экспертов, а лучше развернутый ответ. Прочитал я все комментарии по нему, и у многих свое мнение.

У меня в планах было придти именно к данному кораблю. Но почитав разноплановые ответы, стал очень сомневаться. 

Так вот, сам вопрос:

Данный корабль имеет право на свое существование, или он не до конца продуман и будет мало востребован ?

Заранее спасибо за ответ.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так вот, сам вопрос:

Данный корабль имеет право на свое существование, или он не до конца продуман и будет мало востребован ?

Заранее спасибо за ответ.

 

Честный ответ - этого никто не знает. Но исходя из стоимости разработки больших кораблей в десятки и сотни тысяч долларов - "невостребованных" среди них не будет

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чисто теоретический вопрос, какая конфигурация кораблей на акаунте лучше  CARRACK, BANU MERCHANTMAN, CATERPILLAR или один ENDEАVOR  со всеми модулями? PS. надеюсь на распродаже докупить бану или абгрейд на него но увидел endevor и теперь мучаюсь может накопить и если в друг опять на него будет распродажа взять его в макс комплекте, играть планирую или один или 2-3 друга ещё.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не вижу смысла брать Эндевор со всеми моудлями, там каждый модуль по цене хорошего корабля.

Был бы единственный корабль, это да...но имея столько крупных кораблей на модули не проблема нафармить.

Брать только Базу Эндевора и все.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не вижу смысла брать Эндевор со всеми моудлями, там каждый модуль по цене хорошего корабля.

Был бы единственный корабль, это да...но имея столько крупных кораблей на модули не проблема нафармить.

Брать только Базу Эндевора и все.

Благодарю за ответ.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@@bismorck, не совсем правильно расценивать Эндевор как комический корабль в классическом понимании "детской мечты". Расценивай его, как мобильную платформу, если угодно мини-станцию и летающую фабрику по генерации UECков... в которую надо предварительно хорошенько вложиться (по оборудованию и персоналу), чтобы она заработала как надо и пошла отдача. Ясно что этиот корабль будет доставлять скорее много хлопот, но и отдача от него может быть очень существенной (как и убытки ;)). И да, это корабль не для одного игрока точно, как минимум для небольшой компашки активно играющих друзей или маленького клана.

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.
    • Автор: Монгол
      Мопед не мой, я просто разместил объяву, так как дело хорошее, а здесь побольше активных граждан. 
    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Скафандр исследователя (Explorer flight suit) находится в производстве, вместе с другими типами скафандров, с возможностью настроек и своими плюсами и минусами.
      Доделывают головы персонажей и волосы. Нужно будет много отзывов.
      Дрейк Буканир находится в стадии грейбокса.
      У него уже готовы фюзеляж, двигатели, крылья и передние шасси.
      Переходим к работе над носовой частью, кокпитом, и задними шасси, после чего будет последний взгляд художников на полученный результат.
      Продолжается работа над Радаром 2.0, теперь он полностью использует Систему Предметов 2.0, он стал чётче и подвергся легкому редизайну.
      Продолжается большая работа над выгрузкой/загрузкой объектов из контейнеров.
       
      ЗА КАДРОМ: PIRATE SWARM
      В 2.6 появился новый интересный игровой режим: Pirate Swarm, в котором можно сразится со множеством разных кораблей.
      PS является тестовой площадкой для ЗГ, и позволяет испробовать новые модели поведения ИИ и технологии.
      PS является эволюцией от Vanduul Swarm, CIG захотели дать игрокам попробовать что-то новое.
      Команда сфокусирована на создании архетипов кораблей, исходя из всего пакета: корабль, боевая загрузка, боевая индивидуальность.
      Они попробовали бой на близкой дистанции , и представили новые механики преследования/висения на хвосте.
      Aurora LN - это brawler/скандалист, забияка, 350R - это снайпер, M50 - мелочь надоедливая, Катласс - gunship/канонерка, артиллерийский корабль, Гладиатор - punisher/палач, и Констеллейшен - battleship/линкор, линейный корабль.
      Они исправили то, как ИИ использует форсаж, теперь это стандартная модель поведения.
      Целью для Категоризации/Subsumption, чтобы ИИ мотивировались активностью, т.е. имели разные виды работ, и в будущем, разные турели, смогут стрелять по разным игрокам.
      В 2.6.1 они бросили все силы на Асов/Aces - лучших пиратов, выдавая им сверхмощное оружие, максимально возможное на их кораблях, чтобы PS был еще интереснее и труднее.
      Настраиваемые пиратские скины/skins имеют малиново-черную раскраску, чтобы их корабли не только выглядели более угрожающе, но и чтобы их было легче отличить.
      Пиратский скин для Катерпиллара, имеет пиратскую эмблему на крыле, и отличительные отметины на боках корабля; большая часть металлических частей выкрашена в черный цвет, чтобы корабль был наименее заметным.
       
    • Автор: skyray
      КАК НАСТРОИТЬ STAR CITIZEN | РУКОВОДСТВО ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
       
      Сегодня я собираюсь показать Вам различные твики в Star Citizen , которые можно использовать для повышения производительности на медленных системах или улучшить графическую составляющую SC для более быстрых компьютеров.
       
      1. Обновление драйвера графического адаптера. Nvidia или AMD
       
      2. Ускоряем время загрузки SC:
      (Путь установки игры) \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen
      В папке Public или Test (в зависимости от PU или PTU) найти \ Data \ _fastload
      Удалить IntroMovies.pak или переместить его в другое место
      Это уберет заставку перед началом загрузки игры и немного сократит время запуска.
      В некоторых редких случаях это может привести к ошибке с Arena Commander , вы можете вернуть обратно IntroMovies.pak если Вы заранее его сохранили - это исправит проблему.
       
      3.  Рекомендуется закрывать Star Citizen Launcher сразу после запуска игры, так как в некоторых случаях он съедает много ресурсов.
      На самом деле вы можете создать ярлык для запуска игры из  Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public \ Bin64  для StarCitizen.exe (я предлагаю запускать от имени администратора)
      Игре не нужно каждый раз выполнять вход через лаунчер. После первой авторизации Ваши данные хранятся во временном фале внутри дата-файлов игры. Однако не забывайте что так вы можете пропустить обновление и иногда вам может потребоваться использовать лаунчер для обновления данных входа\совершения покупок и т.д.
       
      4. Используйте всю мощность своего ЦП по умолчанию. 
      Существует бесплатная программа , которая отключает "парковку" ядер вашего ЦП, которая призвана экономить ЭЭ, но влияет на производительность.
      Результатом этого является более высокая производительность в играх и более быстрый отклик от ЦП.
      Скачать CPU Utility
      Запустите EXE от имени администратора
      Изменение ползунок до 100%
      Применить и Закрыть
       
      5. Улучшаем работу с сетью.
      Star Citizen очень зависит от работы со своими серверами PU, когда речь идет о производительности. Именно поэтому Вы можете получить на выходе только 20fps, хотя мощности Вашего ПК хватает на большее. Установка и конфигурация сетевых параметров может помочь немного.
      Скачиваем TCP Optimizer 4
      Щелкните правой кнопкой мыши на TCPOptimizer и Запустите от имени администратора
      Установите вашу скорость соединения и все настройки, как показано на примере ниже
      После применения настроек - перезагрузите PC!
       
      USER.cfg
      В игре существует возможность отключения\включения\изменения графических настроек методом создания и редактирования файла USER.cfg. Ниже я приведу 3 готовых файла под различные конфигурации, а так-же в спойлере полное описание полей на английском языке для более детальной настройки, если кто-то захочет поковыряться. Так же добавлю описание своего файла конфигурации, который отлично показал себя на 2.6 PU.
      Для создания user.cfg нужно создать текстовый документ с именем user.cfg в 
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public  - для PU
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ TEST - для PTU 
      Если user.cfg перестает работать, переименовать его в User.cfg. Если это не сработает, переименовать его в USER.cfg
      Ниже предоставлены уже готовые конфиги, которые можно просто скачать и вставить по указанным выше путям:
      1. Отключение Motion Blur, DOF и различных графических украшалок (рекомендуется)
      2. Конфиг ориентированный на максимальное качество изображения.
      3. Конфиг ориентированный на максимальную производительность игры.
      4. Мой конфиг для 2.6:
      Con_Restricted = 0 sys_maxfps = 120 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_ChromaticAberration = 0  
      Полное описание возможностей и настроек конфигурационного файла.
       
      Оригинал статьи.
      Отписывайтесь о результативности и делитесь своими USER.cfg в теме.
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся внутри Катерпиллара и баг заключается в том, что иногда грузовые двери либо не открывались вообще, либо открывались неправильно. Эти двери двойные - внешние и внутренние. Наружные двери закрываются, тогда как внутренние глючат и не закрываются, мы можем это видеть в представленном видеоролике. Всё это связано с анимацией - когда корабль находится далеко в космосе - зачем тратить циклы ЦП на обработку анимации открытия дверей? Когда мы находимся внутри, игра "понимает", что мы внутри и включает анимацию внешних дверей, но при этом начинают глючить внутренние двери. Что нужно сделать: создать сущность, в виде корабля, привязать её к внутренним и внешним дверям, чтобы они были связаны между собой, когда двери открываются или закрываются, при этом мы силой "заставляем" взаимодействовать между собой внешние и внутренние двери. Баг исправлен.