Arcued

ENDEАVOR - многоцелевой корабль /Госпиталь/Лаборатория/Телескоп/Коллайдер/Ферма [UEE]

Не забываем недавнее высказывание Криса что большой корабль будут требовать и больше денег просто за то что он у вас есть (страховка, обновление, содержание и т.п.). Будет больше фармить но и больше кушать

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обещанные Боевые модули Эндевора не светили еще? Интересно там автоматические мелкашки будут или слонобойки?

Может ему еще и десантный модуль добавят, посадочный модуль благо есть. Получился бы шикарный Омнимех Клана.

В пару к эскортному авианосцу Пегасу шикарно бы подошел.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обещанные Боевые модули Эндевора не светили еще? Интересно там автоматические мелкашки будут или слонобойки?

Может ему еще и десантный модуль добавят, посадочный модуль благо есть. Получился бы шикарный Омнимех Клана.

В пару к эскортному авианосцу Пегасу шикарно бы подошел.

Вот известный спекулянт уже давно ими барыжит, они?

vmjlhhfz.iq5.jpg
 
i4wx5rpg.p4j.jpg
 
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обещанные Боевые модули Эндевора не светили еще?

Ссылку можно, где обещали боевые модули для Индевора? Хочется внимательно перечитать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ссылку можно, где обещали боевые модули для Индевора? Хочется внимательно перечитать.

 

 http://star-citizen-ru.ru/topic/3887-qa-indevor-chast-2/?hl=endeavor

 

Не могли бы вы пролить свет на Защитный Модуль? Что это? Может ли он устанавливаться с медицинским модулем?

 

Защитный модуль все ещё на стадии планирования, но мы думаем это будет что-то типа заглушек с турелями, как и для серии Халл, технически, используя несколько слотов для того, чтобы добавить турели, системы электронной защиты или подобные орудия в комплектацию Индевора (за счет снижения научной эффективности.)

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

del. 

Изменено пользователем Foggy Eagle
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а вот какое-то время отбиваться

 

Ну это как бы слишком просто.

а) лучшая защита, это большой ПиПиСи, а лучше 6 больших ПиПиСи и вынос противника с дальней дистанции.

если ему дадут приличные рейлганы дальнего боя, то вполне можно собирать корабль арт поддержки для клановых разборок.

Вполне может один Эндевор быть оснащен телескопом и лабами для научных расчетов, а так же связи с другими Эндеворами.

А остальные оснащены высокоточными дальнобойными пушками которые наносят удары по разведанному противнику.

 

б) ловушка для пиратов.

Если добавят системы маскировки, чтобы он мог косить под обычный научный Эндевор. А остальные модули забить пушками и защитой.

И летать приманкой на глазах у пиратов.

Те прилетают поживиться, а тут СЮРПРИЗ и быстрое приготовление фарша. Ну или вызов соклановцев для весёлого торжества.

Соклановцы по любому нужны, с Реклеймером, чтобы собрать ценности и убрать мусор.

 

Ждемс Защитных модулей, благо жутко интересный корабль вырисовывается.

Может ему еще и грузовые модули добавят для конкуренции серии Халл.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хотелки, ванговалки - в корабельном баре пожалуйста.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавьте в шапку темы, вторую часть Вопросов и Ответов по Эндевору - http://star-citizen-ru.ru/topic/3887-qa-indevor-chast-2/?hl=endeavor

 

А то там только перевод 1й части Q&A

 

вот все три части Вопросов и Ответов -

:1я - http://star-citizen-...otvety-chast-1/, 2я часть - http://star-citizen-...-2/?hl=endeavor

 

и 3я - http://star-citizen-...otvety-chast-3/

Изменено пользователем Rogue-Jack
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Вижу этот корабль одним из самых интересных.  С самого начала игры. (Жаль что только года через два как минимум). Вот только для зелёных зон. А то ты на планету (как я понял это возможно) а твои прыжковые двигатели и модули взорвали. Ведь делать их "не убиваемыми" не геймлайно. А оставил, их за пять минут как нечего делать уничтожить. Цель которая не огрызается (попросту нечем) и стоит на месте. Проблема.

Пару дней на раздумье есть, думаю с акилы перейти на ендевор.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Вижу этот корабль одним из самых интересных.  С самого начала игры. (Жаль что только года через два как минимум). Вот только для зелёных зон. А то ты на планету (как я понял это возможно) а твои прыжковые двигатели и модули взорвали. Ведь делать их "не убиваемыми" не геймлайно. А оставил, их за пять минут как нечего делать уничтожить. Цель которая не огрызается (попросту нечем) и стоит на месте. Проблема.
Пару дней на раздумье есть, думаю с акилы перейти на ендевор.

аквилла это судно первооткрыватель, пока лучше него только каррак (в теории), эндевор это корабль лаборатория, он может найти нестабильную точку (если есть нужный модуль) но пройти через неё несможет, но или  быть фермером госпетолем и исследователем новых технологий, но опятьже нужны модули тоесть версия за 900$, а аквилла 270$, каррак 350$ в макс комплектации (причём он выйдет в течении ближайшего года).

 

ps. сам хотел эндевор в макс. комплекс. но к сожелению сейчас этот пакет без lti, в общем решил свои корабли с lti ради него неплавить.

Изменено пользователем bismorck
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

аквилла это судно первооткрыватель, пока лучше него только каррак (в теории), эндевор это корабль лаборатория, он может найти нестабильную точку (если есть нужный модуль) но пройти через неё несможет, но или  быть фермером госпетолем и исследователем новых технологий, но опятьже нужны модули тоесть версия за 900$, а аквилла 270$, каррак 350$ в макс комплектации (причём он выйдет в течении ближайшего года).

 

ps. сам хотел эндевор в макс. комплекс. но к сожелению сейчас этот пакет без lti, в общем решил свои корабли с lti ради него неплавить.

Тут зависит от того какую цель приследует игрок. Стелла/Каррак - корабли которые собирают информацию, Эндевер - корабль который эту информацию делает полезной. Эндевер не предназначен для исследований сам по себе, только кабина. Нет никакого смысла таскать весь корабль за собой, это как летать с собственной станцией.

Эндевер может быть ИЛИ фермой ИЛИ госпиталем ИЛИ "исследователем новых технологий", не одновременно.

И нет, тебе не нужна версия за 900$, всё равно там только одна база. Если сравнивать цены, то сравнивать "900$ за Энедевер и ХХХ$ за все модификации Стеллы/Каррака". Для примера модификация ENDEAVOR HOPE-CLASS (больничка + ангар) стоит 450$, что если сравнивать с твоей ценой на Каррак - вполне приемлемо (если не забывать что Эндевер это, блин, целая станция).

Изменено пользователем Caravus
-3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тут зависит от того какую цель приследует игрок. Стелла/Каррак - корабли которые собирают информацию, Эндевер - корабль который эту информацию делает полезной. Эндевер не предназначен для исследований сам по себе, только кабина. Нет никакого смысла таскать весь корабль за собой, это как летать с собственной станцией.

Эндевер может быть ИЛИ фермой ИЛИ госпиталем ИЛИ "исследователем новых технологий", не одновременно.

И нет, тебе не нужна версия за 900$, всё равно там только одна база. Если сравнивать цены, то сравнивать "900$ за Энедевер и ХХХ$ за все модификации Стеллы/Каррака". Для примера модификация ENDEAVOR HOPE-CLASS (больничка + ангар) стоит 450$, что если сравнивать с твоей ценой на Каррак - вполне приемлемо (если не забывать что Эндевер это, блин, целая станция).

для меня дело не в цене, да и если покупать то лучше все модули, чтобы быть полезным в команде и иметь разноплановый гемплей. Мне просто хотелось бы LTI на его модули в кон це концов это основная часть цены ендевора и из за отсутствия lti хотя бы в ё его комплекте я для себя и решил лутше с ним несвязываться, тем более имею lti carrack, черепаху, caterpillar 2 стрекозами, и планирую бану взять, а тут жалко их плавить ради корабля с 4 годами страховки PS. хотя с вами согласен, цена его обоснована и его паков, после всех кораблей этого года он даже слишком дёшев 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тут зависит от того какую цель приследует игрок. Стелла/Каррак - корабли которые собирают информацию, Эндевер - корабль который эту информацию делает полезной. Эндевер не предназначен для исследований сам по себе, только кабина. Нет никакого смысла таскать весь корабль за собой, это как летать с собственной станцией.

Эндевер может быть ИЛИ фермой ИЛИ госпиталем ИЛИ "исследователем новых технологий", не одновременно.

И нет, тебе не нужна версия за 900$, всё равно там только одна база. Если сравнивать цены, то сравнивать "900$ за Энедевер и ХХХ$ за все модификации Стеллы/Каррака". Для примера модификация ENDEAVOR HOPE-CLASS (больничка + ангар) стоит 450$, что если сравнивать с твоей ценой на Каррак - вполне приемлемо (если не забывать что Эндевер это, блин, целая станция).

Ничего не понял. Таскать за собой ? Ну да отстыковывается и может на планеты садится (?) Хо-тел (чу) взять из модулей телескоп и медстанцию. Как я понял медблок, точка оживления. А также в ангар, какой нибудь вангард (ещё не смотрел влезет ли) Другими словами искать PoI а потом лететь туда на разведчике. Если слился, то ву а ля... Оказываемся на родной станции в медблоке !!! Что важно с самого начала как раз и будет для этого корабля чем занятся. Потом тоже. То что не в каждую прыжковую точку он пролезет , вроде так и будет, но  прыгнуть можно будет на чём нибудь и поменьше. Апдейт с акилы на ендевор (в базе) всего 50 фунтов сейчас. Страховку на модули покупать это не страховка на корабль. А заточка оружия или точка воскрешения в замесах делают его гениальным. Ну и ещё раз. "Покупание кораблей" это лишь поддержание проекта. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ничего не понял. Таскать за собой ? Ну да отстыковывается и может на планеты садится (?) Хо-тел (чу) взять из модулей телескоп и медстанцию. Как я понял медблок, точка оживления. А также в ангар, какой нибудь вангард (ещё не смотрел влезет ли) Другими словами искать PoI а потом лететь туда на разведчике. Если слился, то ву а ля... Оказываемся на родной станции в медблоке !!! Что важно с самого начала как раз и будет для этого корабля чем занятся. Потом тоже. То что не в каждую прыжковую точку он пролезет , вроде так и будет, но  прыгнуть можно будет на чём нибудь и поменьше. Апдейт с акилы на ендевор (в базе) всего 50 фунтов сейчас. Страховку на модули покупать это не страховка на корабль. А заточка оружия или точка воскрешения в замесах делают его гениальным. Ну и ещё раз. "Покупание кораблей" это лишь поддержание проекта. 

если вы собрались на нём в одиночку летать очень не рекомендую, по расходам это очень дорогой корабль, одного топлива будет жрать по цене авроры(я предполагаю), под ваши изложенные цели больше подойдёт каррак или рекламер(каррак больше), но конечно ели вы будете в клане играть то вас будут на руках с такой посудиной носить, PS. каррак автономный разведчик исследователь с мед отсеком и ремонтной станцией(что именно можно ремонтировать незнаю) и да забыл он на распродаже до 00:00

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хо-тел (чу) взять из модулей телескоп и медстанцию. Как я понял медблок, точка оживления. А также в ангар, какой нибудь вангард (ещё не смотрел влезет ли) Другими словами искать PoI а потом лететь туда на разведчике. Если слился, то ву а ля... Оказываемся на родной станции в медблоке !!!

Медблок (2х2) и ангар (2х1) занимают всё место (2х3), больше туда ничего не влезет, в том числе телескоп (2х1).

 

Так же стоит обратить внимание на то что такая связка не имеет смысла, проще тогда взять Каррак или Аквиллу, они предназначены для сбора данных и дальних перелётов, в отличии от корабликов класса "обтягивающие" (другие в ангар не влезут). 

Без оборудования (Endeavor Research Lab (2x1), Endeavor General Science (2x1)) Эндевер в разведке сам по себе - просто ангар с двигателями, ничем особо не пригодится.

На это всё нам намекает ENDEAVOR DISCOVERY-CLASS, например.

 

Лучший вариант на мой взгляд на данный момент - Эндевер + Каррак + Старфарер, но это уже конечно никоим образом не соло.

Изменено пользователем Caravus
-3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.
    • Автор: Монгол
      Мопед не мой, я просто разместил объяву, так как дело хорошее, а здесь побольше активных граждан. 
    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Скафандр исследователя (Explorer flight suit) находится в производстве, вместе с другими типами скафандров, с возможностью настроек и своими плюсами и минусами.
      Доделывают головы персонажей и волосы. Нужно будет много отзывов.
      Дрейк Буканир находится в стадии грейбокса.
      У него уже готовы фюзеляж, двигатели, крылья и передние шасси.
      Переходим к работе над носовой частью, кокпитом, и задними шасси, после чего будет последний взгляд художников на полученный результат.
      Продолжается работа над Радаром 2.0, теперь он полностью использует Систему Предметов 2.0, он стал чётче и подвергся легкому редизайну.
      Продолжается большая работа над выгрузкой/загрузкой объектов из контейнеров.
       
      ЗА КАДРОМ: PIRATE SWARM
      В 2.6 появился новый интересный игровой режим: Pirate Swarm, в котором можно сразится со множеством разных кораблей.
      PS является тестовой площадкой для ЗГ, и позволяет испробовать новые модели поведения ИИ и технологии.
      PS является эволюцией от Vanduul Swarm, CIG захотели дать игрокам попробовать что-то новое.
      Команда сфокусирована на создании архетипов кораблей, исходя из всего пакета: корабль, боевая загрузка, боевая индивидуальность.
      Они попробовали бой на близкой дистанции , и представили новые механики преследования/висения на хвосте.
      Aurora LN - это brawler/скандалист, забияка, 350R - это снайпер, M50 - мелочь надоедливая, Катласс - gunship/канонерка, артиллерийский корабль, Гладиатор - punisher/палач, и Констеллейшен - battleship/линкор, линейный корабль.
      Они исправили то, как ИИ использует форсаж, теперь это стандартная модель поведения.
      Целью для Категоризации/Subsumption, чтобы ИИ мотивировались активностью, т.е. имели разные виды работ, и в будущем, разные турели, смогут стрелять по разным игрокам.
      В 2.6.1 они бросили все силы на Асов/Aces - лучших пиратов, выдавая им сверхмощное оружие, максимально возможное на их кораблях, чтобы PS был еще интереснее и труднее.
      Настраиваемые пиратские скины/skins имеют малиново-черную раскраску, чтобы их корабли не только выглядели более угрожающе, но и чтобы их было легче отличить.
      Пиратский скин для Катерпиллара, имеет пиратскую эмблему на крыле, и отличительные отметины на боках корабля; большая часть металлических частей выкрашена в черный цвет, чтобы корабль был наименее заметным.
       
    • Автор: skyray
      КАК НАСТРОИТЬ STAR CITIZEN | РУКОВОДСТВО ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
       
      Сегодня я собираюсь показать Вам различные твики в Star Citizen , которые можно использовать для повышения производительности на медленных системах или улучшить графическую составляющую SC для более быстрых компьютеров.
       
      1. Обновление драйвера графического адаптера. Nvidia или AMD
       
      2. Ускоряем время загрузки SC:
      (Путь установки игры) \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen
      В папке Public или Test (в зависимости от PU или PTU) найти \ Data \ _fastload
      Удалить IntroMovies.pak или переместить его в другое место
      Это уберет заставку перед началом загрузки игры и немного сократит время запуска.
      В некоторых редких случаях это может привести к ошибке с Arena Commander , вы можете вернуть обратно IntroMovies.pak если Вы заранее его сохранили - это исправит проблему.
       
      3.  Рекомендуется закрывать Star Citizen Launcher сразу после запуска игры, так как в некоторых случаях он съедает много ресурсов.
      На самом деле вы можете создать ярлык для запуска игры из  Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public \ Bin64  для StarCitizen.exe (я предлагаю запускать от имени администратора)
      Игре не нужно каждый раз выполнять вход через лаунчер. После первой авторизации Ваши данные хранятся во временном фале внутри дата-файлов игры. Однако не забывайте что так вы можете пропустить обновление и иногда вам может потребоваться использовать лаунчер для обновления данных входа\совершения покупок и т.д.
       
      4. Используйте всю мощность своего ЦП по умолчанию. 
      Существует бесплатная программа , которая отключает "парковку" ядер вашего ЦП, которая призвана экономить ЭЭ, но влияет на производительность.
      Результатом этого является более высокая производительность в играх и более быстрый отклик от ЦП.
      Скачать CPU Utility
      Запустите EXE от имени администратора
      Изменение ползунок до 100%
      Применить и Закрыть
       
      5. Улучшаем работу с сетью.
      Star Citizen очень зависит от работы со своими серверами PU, когда речь идет о производительности. Именно поэтому Вы можете получить на выходе только 20fps, хотя мощности Вашего ПК хватает на большее. Установка и конфигурация сетевых параметров может помочь немного.
      Скачиваем TCP Optimizer 4
      Щелкните правой кнопкой мыши на TCPOptimizer и Запустите от имени администратора
      Установите вашу скорость соединения и все настройки, как показано на примере ниже
      После применения настроек - перезагрузите PC!
       
      USER.cfg
      В игре существует возможность отключения\включения\изменения графических настроек методом создания и редактирования файла USER.cfg. Ниже я приведу 3 готовых файла под различные конфигурации, а так-же в спойлере полное описание полей на английском языке для более детальной настройки, если кто-то захочет поковыряться. Так же добавлю описание своего файла конфигурации, который отлично показал себя на 2.6 PU.
      Для создания user.cfg нужно создать текстовый документ с именем user.cfg в 
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public  - для PU
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ TEST - для PTU 
      Если user.cfg перестает работать, переименовать его в User.cfg. Если это не сработает, переименовать его в USER.cfg
      Ниже предоставлены уже готовые конфиги, которые можно просто скачать и вставить по указанным выше путям:
      1. Отключение Motion Blur, DOF и различных графических украшалок (рекомендуется)
      2. Конфиг ориентированный на максимальное качество изображения.
      3. Конфиг ориентированный на максимальную производительность игры.
      4. Мой конфиг для 2.6:
      Con_Restricted = 0 sys_maxfps = 120 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_ChromaticAberration = 0  
      Полное описание возможностей и настроек конфигурационного файла.
       
      Оригинал статьи.
      Отписывайтесь о результативности и делитесь своими USER.cfg в теме.
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся внутри Катерпиллара и баг заключается в том, что иногда грузовые двери либо не открывались вообще, либо открывались неправильно. Эти двери двойные - внешние и внутренние. Наружные двери закрываются, тогда как внутренние глючат и не закрываются, мы можем это видеть в представленном видеоролике. Всё это связано с анимацией - когда корабль находится далеко в космосе - зачем тратить циклы ЦП на обработку анимации открытия дверей? Когда мы находимся внутри, игра "понимает", что мы внутри и включает анимацию внешних дверей, но при этом начинают глючить внутренние двери. Что нужно сделать: создать сущность, в виде корабля, привязать её к внутренним и внешним дверям, чтобы они были связаны между собой, когда двери открываются или закрываются, при этом мы силой "заставляем" взаимодействовать между собой внешние и внутренние двери. Баг исправлен.