Кузя

Команды управления в Star Sitizen (биндинг, раскладки клавиш)

6 минут назад, gezmo сказал:

Этот функционал пока ещё не работает. В каком то из АТВ показывали прототипы, как сканирование реализовано. И кнопки в раскладке уже обозначены. Но для общего пользования пока не предоставили. В 3.0 вроде уже должно появиться.

Просто оно было в билде Эвокади (тот самый оффлайн режим) - я сам лично его включал и выключал, на ПКМ было приближение с характерным звуком оптики. Видимо забыли убрать код сканера из билда.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё верно, сырое ещё, в разработке сейчас. Для Эвокади дали как раз для тестирования.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обновил тему. Теперь там актуальная информация для патча v2.6.1. Всех новичков с вопросами по управлению можно отправлять сюда :)
Скоро добавлю дополнительные материалы по управлению.

5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отличная работа, друзья!!!

Маленькая просьба, по возможности сделайте наглядный гайд, так же и по другим опциям игры. Очень не хватает)

 

Скрытый текст

wUCeNOt.jpg

XAkX0Vg.jpg

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Satamori
      Всем привет. Звать меня Александр, далее небольшое вступление.
      Всегда был против больших корпораций и альянсов в играх, в которых в основном просто собирают налоги, используют корпорации (в случае альянсов) или игроков в своих личных целях, будь то захват территорий или какого либо места, что бы в последующем иметь еще большую прибыль и влияние, интересы обычно у не большой группы людей (глава альянса или корпорации и парочка приблеженных) и не надо мне тут сказки рассказывать о том, что есть альянсы или корпорации, в которых все как одна большая дружная семья и у всех одна цель и интересы, кто то просто туда попал потому что СЕО так захотел, кому то просто скучно и т.д. Я около 10 лет уже в таких играх, был во многих корпорациях, альянсах, был рядовым, был главой корпорации и довелось побывать главой альянса и я точно знаю, что основная мотивация, это не собрать группу игроков вместе, а поиметь личную выгоду. Зачастую игроки не знают даже больше пяти своих сокорповцев или хоть кого то из другой корпорации в одном альянсе, потому что им это не интересно и не надо, да и вообще какой в этом смысл, есть пара человек в корпорации с которыми происходит тесное общение и взаимосвязь в каких либо аспектах игры и это единственное что удерживает игра в корпорации, а на остальных 100+ человек в данной корпорации плевать.
      Человек заходит после работы в игру, что бы отдохнуть, заняться тем, чем ему интересно заниматься, пообщаться с приятными ему людьми, сделать что то совместно, а тут ему приходит сообщение, обязательно собираемся там то там то, для того то или того (или не в обязательном порядке, но человек при этом будет чувствовать себя не в своей тарелке).
      К чему это все, а к тому, что в большинстве корпораций рядовой игрок это просто цифра, тело, корабль, денежка с налога и прочий бред, ничего общего с тем, что может быть у лидера и его приближенных.
      К чему этот устав в 100500 пунктов? К чему эти правила? Неужели взрослый, адекватный человек сам не понимает как правильно поступить? Star Citizen игра очень разносторонняя и нет смысла заниматься чем то одним, это или наскучит или в этом не будет никакого смысла,
       поэтому узкопрофильные корпорации, в которых от Вас будут требовать определенных действий, не актуальны в данной игре, а крыло не крыло (иследовательское, боевое, рудокопы) какой в этом смысл? если большую часть людей в корпорации Вы не будете знать и вообще не будете с ними контактировать, ведь ты раб-шахтер, он раб-боец, а третий вообще вступил, только потому что тут много людей.   В общем ближе к делу, посмотрел я на все существующие на данный момент корпорации и сообщества и решил создать группировку или не большой коллектив, потому что не по душе мне такое, херова туча народа и главы со своими личными интересами. Название Elarum, максимум человек 10 (если игровая механика потребует большее количество людей для комфортной игры в группе, то можно будет расшириться на нужное количество, к примеру еще 5 человек). Смысл в том, что бы создать группу людей общающихся между собой, взаимодействующих в игре на постоянной основе, а не корпорацию в которой куча народа и в которых многие даже за пару лет пребывания в них, ни разу не общались. Нет никаких уставов и правил, обязательств (конечно если ты неадекват или никак не взаимодействуешь с коллективом, само собой от тебя избавятся).
      Обязательно что бы все знали настоящие имена друг друга, а не использовали игровые ники при взаимодействии (Серега, Витек, Андрюха, Саня, звучит куда приятнее когда обращаются к тебе и более распологает к людям, чем эти всякие барбара, кукареку, нагибатель, каратель и т.д.) Часовые пояса от -2 МСК ... +2 МСК.
      Расписывать можно много, но зачем это большинству, кто заинтересовался заходите в дискорд https://discord.gg/MEmppCh там можно познакомиться и обсудить все остальное о нашей будущей самой дружной и сплоченной группе  
    • Автор: Satamori
      Сегодня один из моих игровых друзей, с которым уже 4 года играем во все что нам интересно, скинул мне эту статью https://ru.4game.com/4gamer/star-citizen-igra-afera-religija/ и еще он был одним из тех кто требовал деньги за купленный пакет в SC. Говорит ты зря ждешь, игры так долго не делаются, вас на бабки кидают и т.д. А сам радуется выходу андромеды, которая делалась 5 лет студией у которой 8 тысяч сотрудников и одним словом это EA. Я ему говорю что такая крутая студия делала 5 лет сингл, а тут 300+ человек делают сингл и онлайн, почему они должны сделать это за парочку каких то лет? он молчит и говорит все равно ничего не сделают. Вот так я потерял друга.
    • Автор: Satamori
      Всем привет. Может кто то тоже ковыряется в таких делах (Reshade, SweetFX), поделитесь своими настройками, спасибо
      Свой вариант залил на SweetFX Settings DB, оцените пожалуйста. Сравнение скринов до и после есть.
      http://sfx.thelazy.net/games/preset/6820/
    • Автор: VenJkE
      Если кто еще не знает, спешу поделиться об очень перспективной новинке в индустрии ПК Контролеров.
       
      Речь Идет о полностью аналоговой механической клавиатуре Wooting One.
       
      Что же в ней такого особенного?
      Если коротко - Она позволяет осуществлять плавное управление скоростью персонажа, поворотами руля и все в этом духе. Клавиатура обсчитывает не только факт нажатия той или иной кнопки но и степень ее "утопленности".
       
      Касаемо Star Citizen, эта клавиатура позволит управлять плавностью ходьбы и бега персонажа, что раньше было возможно только с геймпада. Так же, она может частично имитировать HOTAS, так как позволяет плавно контролировать крен, стрейфы, уровень газа и т.д.
       
      Лучше всяких слов расскажут несколько видео об этой клавиатуре. Еще видео:
       
      Основные характеристики и особености:
      Сейчас проект находится на Кикстартере.(Уже профинансирован)
      На руках клавиатуры обещают в Ноябре этого года.
       
      Комплектация и цены:
       
      Проект уже полностью профинансирован. Окончание сборов через 14 дней. 
       
      Ссылка на Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/wooting/the-analog-mechanical-keyboard-for-precise-movemen
      Ссылка на офф. сайт http://www.wooting.nl/
       
      Здесь можно ознакомиться с техническими характеристиками Переключателей, и технологиями:
      http://blog.wooting.nl/flaretech-the-optical-keyboard-switch/
       
      Так же клавиатура демонстрировалась на Computex 2016 и получила массу положительных отзывов.
    • Автор: scream
      Всем привет. Начал осваивать геймпад для боев в арене. Очень трудно целиться. Использую второй пресет встроенный - показался наиболее удобным для полетов. Настраивал по-разному кривые чувствительности : в категории "FLIGHT MOVEMENT" - flight pitch и flight yaw. Никак не могу настроить наиболее плавное управление кораблем для прицеливания. Не получается точно прицелиться т.к. ход стиков небольшой а значение видимо большое передается даже на маленькое движение стика, и соответственно прицел невозможно точно навести. Надеюсь вы поняли о чем я. 
       
      Если кто играет с помощью геймпада, можете подсказать где и че подкрутить?
       
      Еще использую "gimble lock",  т.к. управлять кораблем и прицелом в данной ситуации вдвойне сложнее. Но это не помогает. Все-равно прицелиться невозможно.