APOLO

VANGUARD - тяжелый истебитель дальнего радиуса действия [UEE]

Судя по всему неплохой кораблик будет... И для иследований подойдет и кусаться умеет... Ждем ттх...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Бульдог может вступать в бой даже на противоположном крае звездной системы. 

 

в оригинале - engage targets up to a star system’s distance. получается, что без дозаправки по системе-то особо не полетаешь? мне казалось, что топливо не будет таким необходимым ресурсом. это заставляет задуматься.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в оригинале - engage targets up to a star system’s distance.

 

Эту фразу на всех форумах перевели по разному, и ни один перевод не отображает реального понятия, что этим хотели сказать разработчики :D

Предложите свой вариант перевода. Если будет более понятный, поменяю в шапке.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все меньше нравится мне Анвил, все больше Аэгис, интересно, а скидка для фанатов кораблей от одного производителя у них будет предусмотрена? :D

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эту фразу на всех форумах перевели по разному, и ни один перевод не отображает реального понятия, что этим хотели сказать разработчики :D

Предложите свой вариант перевода. Если будет более понятный, поменяю в шапке.

 

поэтому и привёл оригинал, чтобы не возникло ошибочного мнения о том, что я имею претензии к переводу. но лично я бы перевёл как "атаковать цели в радиусе эквивалентному размерам звёздной системы". как мне кажется, посыл разработчиков заключается не в том, что корабль может пролететь систему из конца в конец, а в том, что у него зона покрытия очень большая. как у стратегических бомбардировщиков дальнего действия.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в оригинале - engage targets up to a star system’s distance. получается, что без дозаправки по системе-то особо не полетаешь? мне казалось, что топливо не будет таким необходимым ресурсом. это заставляет задуматься.

 

А что смущает? Просто истребитель ведет бой недалеко от носителя по причине необходимости дозаправок и пополнения боезапаса. Этот же сможет самостоятельно по системе передвигаться. Подразумевается, что хватает бака на долететь до противоположного края, повоевать и вернуться - это большая дистанция с учетом размеров систем. Истребители ближнего боя будут заправляться намного чаще, но и бак будет меньше. Опять же, летать никто так далеко без прыжков скорее всего не будет, поэтому очень часто не надо будет заправляться. Плюс, наверняка подразумевается полет на максимальной скорости, что больше будет кушать, нежели полет на крейсерской... думаю так.

 

А перевод корректный. Именно про это и была речь. Плюс у него скорее всего будет джампдрайв на большое кол-во прыжков.

 

Мне вот больше интересно то, что говорили джампдрайв будет на всех кораблях, в том числе например у Хорнета, но он при этом малого радиуса истребитель.... вот это у меня в голове не особо укладывается. Хотя может топлива будет хватать на 1-2 прыжка, а просчет прыжка слишком долгим.

как мне кажется, посыл разработчиков заключается не в том, что корабль может пролететь систему из конца в конец, а в том, что у него зона покрытия очень большая. как у стратегических бомбардировщиков дальнего действия.

 

А в чем принципиальная разница? И там, и там ему надо пролететь это расстояние для боя.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Зато теперь можно будет бульдога взять с ЛТИ плюс к супер-хорнету. Супер будет уступать бульдогу радаром и дальностью действия (но я его все равно не отдам). ;)

Посмотрим на цену.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Aegis Bulldog - это класс Истребителя дальнего радиуса действия

Дошло наконец до Криса, что счастье в картинках :Laughing: , поздравляю вас пилоты ещё с одной картинкой. Такими темпами к выходу игры не только аврорка станет раритетом, но Хорнет. :Cool:

Изменено пользователем _Pioneer_
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дошло наконец до Криса, что счастье в картинках :Laughing: , поздравляю вас пилоты ещё с одной картинкой. Такими темпами к выходу игры не только аврорка станет раритетом, но Хорнет. :Cool:

Полагаю, в догфайте хорнет его сделает. У тяжелых истребителей своя ниша, не против истребителей, а скорее против бомберов и тяжелых кораблей. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так СуперХорнет и есть тяжелый истребитель :) Вооружение, уровень брони, щитов и силовой установки соответствует (как и возможность иметь бортстрелка/оператора РЛС). Бульдог просто более "дальнобойный" и технически более продвинутый.

 

P.S. Даже не представляю себе его цену, если даже "устаревший" СуперХорнет под $185 тянул.

Изменено пользователем APOLO
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А в чем принципиальная разница? И там, и там ему надо пролететь это расстояние для боя.

 

речь идёт не о принципиальной разнице, а об оценочно-смысловых оттенках перевода. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так СуперХорнет и есть тяжелый истребитель :) Вооружение, уровень брони, щитов и силовой установки соответствует (как и возможность иметь бортстрелка/оператора РЛС). Бульдог просто более "дальнобойный" и технически более продвинутый.

Возможно. Я не помню, чтобы супер позиционировался именно как тяжелый истребитель, но это только моя проблема :)

полюбому: супера не отдам, а бульдожку - надо посмотреть на цену.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Два двигателя. Хорошо. Значит, расход топлива тоже в двойне. Истребитель дальнего космоса. Соответственно, летать должен далеко. И всё топливо нести с собой. Хм. Расход топлива увеличен, ибо "два движка тм" а что с самим топливом, его масса будет соответственно уменьшена  или как он маневрировать с такой массой будет?

Вон одна из модификаций 300го обзавелась двумя движками что прирастило ей скорость, но не дальность полёта. Странно. Я в недоумении.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.
    • Автор: Монгол
      Мопед не мой, я просто разместил объяву, так как дело хорошее, а здесь побольше активных граждан. 
    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Скафандр исследователя (Explorer flight suit) находится в производстве, вместе с другими типами скафандров, с возможностью настроек и своими плюсами и минусами.
      Доделывают головы персонажей и волосы. Нужно будет много отзывов.
      Дрейк Буканир находится в стадии грейбокса.
      У него уже готовы фюзеляж, двигатели, крылья и передние шасси.
      Переходим к работе над носовой частью, кокпитом, и задними шасси, после чего будет последний взгляд художников на полученный результат.
      Продолжается работа над Радаром 2.0, теперь он полностью использует Систему Предметов 2.0, он стал чётче и подвергся легкому редизайну.
      Продолжается большая работа над выгрузкой/загрузкой объектов из контейнеров.
       
      ЗА КАДРОМ: PIRATE SWARM
      В 2.6 появился новый интересный игровой режим: Pirate Swarm, в котором можно сразится со множеством разных кораблей.
      PS является тестовой площадкой для ЗГ, и позволяет испробовать новые модели поведения ИИ и технологии.
      PS является эволюцией от Vanduul Swarm, CIG захотели дать игрокам попробовать что-то новое.
      Команда сфокусирована на создании архетипов кораблей, исходя из всего пакета: корабль, боевая загрузка, боевая индивидуальность.
      Они попробовали бой на близкой дистанции , и представили новые механики преследования/висения на хвосте.
      Aurora LN - это brawler/скандалист, забияка, 350R - это снайпер, M50 - мелочь надоедливая, Катласс - gunship/канонерка, артиллерийский корабль, Гладиатор - punisher/палач, и Констеллейшен - battleship/линкор, линейный корабль.
      Они исправили то, как ИИ использует форсаж, теперь это стандартная модель поведения.
      Целью для Категоризации/Subsumption, чтобы ИИ мотивировались активностью, т.е. имели разные виды работ, и в будущем, разные турели, смогут стрелять по разным игрокам.
      В 2.6.1 они бросили все силы на Асов/Aces - лучших пиратов, выдавая им сверхмощное оружие, максимально возможное на их кораблях, чтобы PS был еще интереснее и труднее.
      Настраиваемые пиратские скины/skins имеют малиново-черную раскраску, чтобы их корабли не только выглядели более угрожающе, но и чтобы их было легче отличить.
      Пиратский скин для Катерпиллара, имеет пиратскую эмблему на крыле, и отличительные отметины на боках корабля; большая часть металлических частей выкрашена в черный цвет, чтобы корабль был наименее заметным.
       
    • Автор: skyray
      КАК НАСТРОИТЬ STAR CITIZEN | РУКОВОДСТВО ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
       
      Сегодня я собираюсь показать Вам различные твики в Star Citizen , которые можно использовать для повышения производительности на медленных системах или улучшить графическую составляющую SC для более быстрых компьютеров.
       
      1. Обновление драйвера графического адаптера. Nvidia или AMD
       
      2. Ускоряем время загрузки SC:
      (Путь установки игры) \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen
      В папке Public или Test (в зависимости от PU или PTU) найти \ Data \ _fastload
      Удалить IntroMovies.pak или переместить его в другое место
      Это уберет заставку перед началом загрузки игры и немного сократит время запуска.
      В некоторых редких случаях это может привести к ошибке с Arena Commander , вы можете вернуть обратно IntroMovies.pak если Вы заранее его сохранили - это исправит проблему.
       
      3.  Рекомендуется закрывать Star Citizen Launcher сразу после запуска игры, так как в некоторых случаях он съедает много ресурсов.
      На самом деле вы можете создать ярлык для запуска игры из  Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public \ Bin64  для StarCitizen.exe (я предлагаю запускать от имени администратора)
      Игре не нужно каждый раз выполнять вход через лаунчер. После первой авторизации Ваши данные хранятся во временном фале внутри дата-файлов игры. Однако не забывайте что так вы можете пропустить обновление и иногда вам может потребоваться использовать лаунчер для обновления данных входа\совершения покупок и т.д.
       
      4. Используйте всю мощность своего ЦП по умолчанию. 
      Существует бесплатная программа , которая отключает "парковку" ядер вашего ЦП, которая призвана экономить ЭЭ, но влияет на производительность.
      Результатом этого является более высокая производительность в играх и более быстрый отклик от ЦП.
      Скачать CPU Utility
      Запустите EXE от имени администратора
      Изменение ползунок до 100%
      Применить и Закрыть
       
      5. Улучшаем работу с сетью.
      Star Citizen очень зависит от работы со своими серверами PU, когда речь идет о производительности. Именно поэтому Вы можете получить на выходе только 20fps, хотя мощности Вашего ПК хватает на большее. Установка и конфигурация сетевых параметров может помочь немного.
      Скачиваем TCP Optimizer 4
      Щелкните правой кнопкой мыши на TCPOptimizer и Запустите от имени администратора
      Установите вашу скорость соединения и все настройки, как показано на примере ниже
      После применения настроек - перезагрузите PC!
       
      USER.cfg
      В игре существует возможность отключения\включения\изменения графических настроек методом создания и редактирования файла USER.cfg. Ниже я приведу 3 готовых файла под различные конфигурации, а так-же в спойлере полное описание полей на английском языке для более детальной настройки, если кто-то захочет поковыряться. Так же добавлю описание своего файла конфигурации, который отлично показал себя на 2.6 PU.
      Для создания user.cfg нужно создать текстовый документ с именем user.cfg в 
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public  - для PU
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ TEST - для PTU 
      Если user.cfg перестает работать, переименовать его в User.cfg. Если это не сработает, переименовать его в USER.cfg
      Ниже предоставлены уже готовые конфиги, которые можно просто скачать и вставить по указанным выше путям:
      1. Отключение Motion Blur, DOF и различных графических украшалок (рекомендуется)
      2. Конфиг ориентированный на максимальное качество изображения.
      3. Конфиг ориентированный на максимальную производительность игры.
      4. Мой конфиг для 2.6:
      Con_Restricted = 0 sys_maxfps = 120 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_ChromaticAberration = 0  
      Полное описание возможностей и настроек конфигурационного файла.
       
      Оригинал статьи.
      Отписывайтесь о результативности и делитесь своими USER.cfg в теме.
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся внутри Катерпиллара и баг заключается в том, что иногда грузовые двери либо не открывались вообще, либо открывались неправильно. Эти двери двойные - внешние и внутренние. Наружные двери закрываются, тогда как внутренние глючат и не закрываются, мы можем это видеть в представленном видеоролике. Всё это связано с анимацией - когда корабль находится далеко в космосе - зачем тратить циклы ЦП на обработку анимации открытия дверей? Когда мы находимся внутри, игра "понимает", что мы внутри и включает анимацию внешних дверей, но при этом начинают глючить внутренние двери. Что нужно сделать: создать сущность, в виде корабля, привязать её к внутренним и внешним дверям, чтобы они были связаны между собой, когда двери открываются или закрываются, при этом мы силой "заставляем" взаимодействовать между собой внешние и внутренние двери. Баг исправлен.