Очень заманчиво.

Более сложная, чем в X Rebirth экономика.

Если говорить о Х Rebirth - то там социальных узлов нет. Не нужно заботиться о счастье населения для улучшения производства.

Ведь X Rebirth для игры в соло. Глупые НПС в Rebirth - не могут составить серьёзную конкуренцию - да и всегда есть возможность загрузить прошлое сохранение.

Борьба за лакомые места. Что это будет для кланов?

- борьба за вкусный астероид от Элиты?

- или тут будут сражаться за контроль над узлами и их маршрутами?

Как вести воину с конкурентами? Будут ли долгосрочные контракты для организаций?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А меня заинтриговало то что можно будет колонизировать планеты. Если это будет на самом деле

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

интересно, я бы даже сказал - захватывающе!

правда возникает вопрос (так как я только недавно отслеживаю игру и могу всего не знать): насколько экономическое развитие будет актуально по началу игры, ведь все понакупали себе кораблей (с интересными вариантами страховки) и готовы отживать все что только можно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ведь все понакупали себе кораблей (с интересными вариантами страховки) и готовы отживать все что только можно.

А где этим купившим корабли, взять финансы на топливо, оборудование и его страховку,экипаж ...?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

страховка в комплекте с кораблём...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

страховка в комплекте с кораблём...

оборудование и его страховку

 
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

т.е. содержание покупного корабля не страхуется? т.е. тебе восстановят корпус, но не всё остальное? 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

т.е. содержание покупного корабля не страхуется? т.е. тебе восстановят корпус, но не всё остальное?

Все что идёт вместе с кораблём страхуется, но я о дополнительном оборудованием, или замещеном. Не думаю что кто-то захочет летать со стоковым оружием, щитами, двигателями на дорогом корабле.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну, в принципе согласен - обвес корабля потянет финансовые расходы за собой

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Экономика это самое основное в любой игре. Почитал эти опусы и нифига не понял.Как мне простому игроку на сраненьком корабле калонизировать планету?  :Confused: Для таких как я есть только один шанс заработать какие то кредиты -это выполнять квесты и перевозить грузы. Зная наших кап. "товарищей" - у них за всё надо платить,из сего следует что надо будить тут задротить по полной программе-если хотите чего то достичь. Или платить реальные деньги ,что бы ускорить процесс апгрейда или покупки нового корабля. Интересно цены посмотреть на обслуживание корабля-сколько будет стоить ремонт ,топливо и все остальное.Как будет сходиться дебет с кредитом? Какой баланс и в какую сторону :(  

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как будет сходиться дебет с кредитом?

Думаю этот вопрос будет интересовать большинство игроков)

Но пока об этом конечно рановато говорить.

 

надо будить тут задротить по полной программе-если хотите чего то достичь. Или платить реальные деньги

Не факт. Платить можно и за возможность играть менее вдумчиво и бережливо по отношению к своему имуществу.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Думаю этот вопрос будет интересовать большинство игроков)

Но пока об этом конечно рановато говорить.

 

 

Не факт. Платить можно и за возможность играть менее вдумчиво и бережливо по отношению к своему имуществу.

Я с какой целью интересуюсь- мне как казуалу интересно будет посмотреть всю красоту игры и побывать на разных планетах. Откровенно говоря надоело это вечное пиу пиу пиу  пвп и выяснение у кого круче)) Игра это все таки отдых ,а тут опять война -уже в космосе(земли мало)) Думаю в игре будет пве контент,а эти пусть планеты делят..............

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А в чем проблема? Или ты хочешь ничего не вкладывать а гонять на Констелейшн? Играй, отдыхай. Придет время, пересядешь на Фрил. Опять же будут иопасные пути в которых  денег больше поднимешь, а есть безопасные дорожки в которых почти ничем не рискуешь,но и денег особо не будет. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А в чем проблема? Или ты хочешь ничего не вкладывать а гонять на Констелейшн? Играй, отдыхай. Придет время, пересядешь на Фрил. Опять же будут иопасные пути в которых  денег больше поднимешь, а есть безопасные дорожки в которых почти ничем не рискуешь,но и денег особо не будет. 

Я купил пакет за 75 баксов и просто вижу что на форуме люди активно от них избавляются. Почему продают? Банальная фраза -Что нужны деньги -это не аргумент.(кому они сейчас не нужны)) Надоело просто как ты пишешь ВКЛАДЫВАТЬ))) в тупые проекты которые порой даже до релиза не доживают.Тут пока всё ещё в большом тумане и ясности никакой. А самое главное никто ничего не знает. Мне хватило недели ,что бы понять что это за игра. Я уже писал в каждой игре главное это экономика. У тебя есть что добавить по этой теме? Зачем тогда флуд развёл???

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По теме я уже сказал. Но торговли еще нет.  Есть небольшой набор миссий , и солнечная система одна. Чтобы оценить  игру во всей ее красе, тебе придется подождать еще достаточно много времени. В по срокам разработчики должны в конце года выдать сверкающую игру, но кто поручится, что  так и будет? 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По теме я уже сказал. Но торговли еще нет.  Есть небольшой набор миссий , и солнечная система одна. Чтобы оценить  игру во всей ее красе, тебе придется подождать еще достаточно много времени. В по срокам разработчики должны в конце года выдать сверкающую игру, но кто поручится, что  так и будет? 

Я просто как наверно и многие опасаюсь,что не потяну игру именно из-за финансов.Уж больно тут цены кусачие(всё привязано к доллару). Я показал цены на корабли подруге,у неё глаза больше монитора стали)) После провалов таких поектов как Архейдж и БДО тут уже становится боязно ,что либо вкладывать. Кстати в Архедж я потратил 20к рублей в БДО 34к .

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодня Джош Герман с гостями, создает концепт существа во вселенной ЗГ, вживую, вместе с сообществом ЗГ.
      Джош создал сырое подобие того, о чем его просили на форумах и создал голосование на форуме, чтоб сообщество само могло выбрать существо.
      Изначально все хотели гибрид летающего паука.
      Итак, вот итоги живого голосования:
      Дружелюбный или Враждебный к игроку: Враждебный
      Хищник или Жертва: Хищник
      Сколько ног, 6,7,8,9,10: 9
      Оружие, Жало, как у скорпиона, Хватательные руки, Одиночный укус: Жало, как у скорпиона
      Размер, Маленький, Средний, Большой, Огромный: Огромный
      Сколько глаз, Несколько, Достаточно много, Офигительно много: Офигительно много
      В результате получился ужасный летающий паук, с огромным жалом, такого размера, что под этим существом может не согнувшись пройти взрослый мужчина.
      Имя этому "чуду" будет выбрано сообществом, через пост на форуме!
      Так же в продаже Анвил Харрикейн. Не забудьте посмотреть новый корабль!
    • Автор: Rogue-Jack
      РАЗЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      2.6.1 ушел на Лайв на прошлой неделе, так же, как и Спектрум.
      Патч включает в себя региональные сервера, мега-карту для одиночной игры, изменения баланса оружия и кораблей.
      Следующий концепт-корабль будет Anvil Hurricane (Ураган), распродажа начнется в эту пятницу.
       
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Команда по техническому контенту работает вместе с Инженерами, над новой системой повреждений.
      Новая система создает больше случайных, органических повреждений, через процедурально генерируемые материалы и внутренний "скелет".
      Идет работа над добавление физики, которая будет управляться разрушаемым окружением, благодаря Системе Предметов 2.0.
      Сетевой код, постоянство и VFX будут улучшены, но уничтожаемость всего и вся добавит больше интереса в игру.
      Идет работа с Аниматорами, над имплементацией выражений лиц пилотов во время полёта.
      Разрабатывают инструмент для метки зон, которые используются рендером, дабы скрыть/показать разные участки на меше персонажа, когда на нём находятся различные слои одежды/брони.
      Это позволит рендеру подсвечивать/игнорировать, ту часть одежды, которая находится вне поле зрения.
      Команда по техническому контенту создает инструмент, который будет автоматически разделять на зоны и разщеплять любые части кода, независимо от топологии, позволяя делать быструю имплементацию зон сразу в базу данных арта по персонажам, за малый промежуток времени.
      Команда технических дизайнеров придумали две вещи.
      Первое, это изначальное видение интерактивности, о которой ещё давно говорил Крис - интерфейс, через который игроки смогут управлять/манипулировать различными объектами в игре, такими, как корабли, контрольные панели и т.д.
      Второе, это прототип того, как игрок контролирует свойства предметов, чтобы управлять сигналами, генерируемыми сущностями, такими, как космические корабли, чтобы управлять энергией щитов, орудий, маневровых двигателей, позволяя им управлять эмиссией и делать геймплей более стелсовым.
      Идет работа над Черным Катлассом, Буканиром и RSI Аврора, и ещё над одним кораблем, который они тоже переделывают, они пока не могут сказать, что это за корабль.
      ТТХ кораблей на странице RSI были подогнаны под настоящее время, насколько это возможно, и они планируют обновлять ТТХ кораблей на странице, с каждым новым вышедшим кораблём.
      Инженерная команда работает над свойствами инстансов, чтобы позволит дизайнерам модифицировать любую часть сущности в редакторе или в игре.
      После введения этой функции, у дизайнеров не будет одинаковых подписей у каждой сущности, им всего лишь надо будет изменить параметры, которые дизайнер сможет модифицировать внутри каждой сохраненной игры, уменьшая нужное количество сущностей и добавляя больше вариантов.
      Команда также работает над бесшовным переходом через всю вселенную игры.
      Инженерная команда далеко продвинулась по стримингу объектов-контейнеров, изменив часть движкового кода, что позволит добавить огромное количество контента в игру, и это не скажется на производительности.
      Переднему радару добавили дополнительный таймер, через банк данных, чтобы уточнить, сколько времени цель остается на радаре, и имплементируя интерфейс мета-компонента, который тоже является сущностью-компонентом, который может быть прикреплен к объекту, дабы радар мог его заметить.
      Добавлен объект банка данных, который может соединяться/отсоединяться от других сущностей, сохраняя все данные своего "родителя".
      Новый геймплей со сканером, будет привязан к новой радарной системе, что будет базироваться на игровой механике открывающей или больше объектов на радаре, или больше скрытых объектов, также будет больше информации на радаре в целом.
      Инженерная команда работает над различными состояниями освещения, чтобы было больше контекста на космических станциях, интерьерах кораблей, других людских/инопланетных окружениях, дабы было различное освещение, например, при низком напряжении - более темное.
      Сейчас используют технологию переключения слоёв, но это требует дубликатов освещения для каждого слоя, и не работает с переходящей анимацией.
      Поэтому они создают новую сущность, так называемую "световую группу", которая будет отвечать за огни, назначив их на внутреннюю машину состояния освещения.
      Одежда и обмундирования экипажей кораблей находится в высокополигональной стадии моделирования.
      Скафандр исследователя, уже практически готов, и уже послан тестерам для наведения последних деталей.
      Есть 3D концепт тяжелого бандитского облачения, и он перейдет в фазу высокополигонального моделирования, как только концепт одобрят.
      Тяжелая броня морпеха уже в движке, и скоро её отправят на усиленное тестирование, прежде, чем имплементируют в игру.
       
      ЗА КАДРОМ: СПЕКТРУМ
      ЗГ давно требовалась новая коммуникационная платформа, с которой было бы меньше помех между игроками и разработчиками.
      Когда они запустили изначальную кампанию в 2012-м, у них был обычный вебсайт, традиционные форумы и Чатролл.
      Со временем, платформа изменилась, была убрана или модифицирована, к примеру, Чатролл был заменен на собственную XMPP систему.
      С годами было много разговоров об апгрейде форумов, возможности Организациям создавать свои форумы на сайте RSI.
      Команда планирует создать новый движок форума, который может быть скопирован более чем 300000 Организаций - но это всё равно всего лишь форумный движок.
      Спектрум должен дать абсолютно новый вид общения, но совершенно новой платформе.
      Крис говорит этим Оргам: думайте шире!
      Команда продолжила мозговой штурм и изучала другие коммуникационные платформы: Дискорд, Реддит, Stack Overflow, форумы и т.д. и т.п.
      Это было огромное достижение (Спектрум) которое потребовало массу работы и сил.
      Основными блокираторами были: нужда в расширении платформы RSI, чтобы она включала в себя сервисы в реальном режиме, чтобы понять, какой стэк нужно использовать для грамотной работы приложения.
      Команда остановила свой выбор на React (фреймворке с открытым доступом, который поддерживается Facebook и другими) и Redux, чтобы построить сам Спектрум.
      Еще одной из крупных проблем, была работа клиента не только на ПК, но и в различных браузерах, смартфонах и планшетах.
      Наконец был готов прототип, но он поддерживал только одно соединение, поэтому они наняли инженеров, чтобы Спектрум поддерживал широкий масштаб игроков.
      Игроки теперь могут подключаться к Спектруму через мобильную платформу, внутри игры, или через браузер - все это одновременно.
      В дальнейшем будут добавлены новые фичи: полная мобильность, VOIP и многое другое.
      Весь процесс создания Спектрума проходил через PTU, чтобы набрать как можно больше "живой" информации от игроков и всех, кто им пользовался.
      Со временем, Спектрум полностью заменит всё: Форумы, XMPP чат, и объединит их в один сервис для игроков, Организаций, хостов VOIP, и поднимет связь между сообществом на невероятный уровень.
       
    • Автор: Narayan
      Изначально мне захотелось сделать видео с деталями Star Citizen. Но детали не технического плана, а визуального - какие то интересные детали, надписи, вещи в игре. В процессе создания я понял, что видео получается очень медитативным - долгим, растянутым; под такое можно смело засыпать 
      И тогда у меня родилась идея сделать видео не только про детали, но еще и добавить покой, медитативность. Можно сказать, отражение того, как я вижу эти вещи.
      Поэтому, если кто-то ждет технических деталей, разборов кораблей или чего то еще - видео не для вас. Также, как и люди, любящие движение и действие - в моем видео этого нет.
      Планирую сделать еще 4 части: про Порт Олисар, ГримХекс, Ареа 18 и ангары.
       
      Есть лишь абсолютный покой. Можно засыпать под это видео, либо наслаждаться красотами и деталями игры
      Приятной медитации!
      P.S. Если вам понравилось мое видео, поддержите меня на:
      Реддите Citizen spotlight  
    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшними гостями "Счастливого Часа" являются: Старший Сценарист, Уилл Уайсбаум, QA тестер, Майкл Фолькленд и известный Стример Clifford_AKA_Miku.
      У Ши'Ан, по всей видимости, совершенно другой вкус на еду, некоторую их пищу человек вообще не будет в состоянии съесть, но это будет любимый деликатес Ши'Ан. Так же для Ши'Ан важнее текстура/"материал" еды, а не её запах.
      Уилл не стал вдаваться в детали, но по всей видимости, CIG планирует сделать геймплей, вокруг того, как Ши'Ане держат предметы/оружие, по сравнению с Людьми.
      Упомянули корабль "Артемис", о котором можно прочитать в Лоре. Спросили, можно ли его будет найти. Напомню, что Артемис был кораблём, на борту которого находилось множество людей в гипер-сне, а само судно управлялось ИИ. Контакт с кораблем был потерян и до сих пор никаких известий о нём нет. Но, вполне возможно, что его можно будет найти во вселенной ЗГ. Возможно.
      Во вселенной игры точно будут роботы. Уже есть роботы-ремонтники, возможно будут роботы-погрузчики.
      Следующая концепт-распродажа, корабль Anvil Hurricane (Ураган). Распродажа будет в следующую пятницу. Цена неизвестна.
      Если бы Император Кастиган и Мессер схлестнулись в схватке в игре BopIT, Мессер бы выиграл, сказал Уилл.
      Сценарий Эскадрильи 42 уже превышает 1200 страниц и его продолжают редактировать и исправлять.
    • Автор: Rogue-Jack
      РАЗЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      Крис вернулся из европейских студий.
      Месячный отчёт вышел на прошлой неделе.
      Первая за всё время распродажа на день святого Валентина уже идёт, и к ней прилагается возможность бесплатно полетать.
      2.6.1 выйдет одновременно с запуском Спектрума.
       
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      200 человек работает в Foundry 42 Британии.
      Показывают генератор щита, консоль для хранения предметов, и изображения модуля майнинга.
      Уровни повреждений для Стрекозы.
      Карта звёздной системы Стэнтон.
      Изображения астероидов, туманностей, спутников и космических станций.
       
      SHIP SHAPE: ИЗ ХОРНЕТА В СУПЕР ХОРНЕТ
      Оригинальный Хорнет, это дань уважения одноименному кораблю из Винг Коммандер, там он был легким истребителем, с которого начиналась игра.
      Изначально его и хотели сделать легким истребителем, но когда дизайнеры показали Хорнет с тяжелым вооружением, это понравилось Крису и он решил сделать Хорнет стандартным средним истребителем во Флоте UEE.
      Самый первый Хорнет вышел со стапелей в 2806-м году и позже был заменен на Aegis Gladius.
      Целью было создание корабля, который бы ощущался реальным для игроков, всё, от кнопок в кокпите до разных мелочей.
      С помощью CGbot studios, Джима Мартина, Райна Черчса и Дэйва Хэддока, они сделали демку Хорнета, которую и показали на GDC и Кикстартере.
      Потом было создание Хорнета для Модуля Ангара, в 2013-м, это сделал Крис Смит.
      Потом, в 2014-м, его апгрейдили для PBR.
      2016-й включает в себя законченный апгрейд Хорнета и его вариантов и доделывание их под нынешние стандарты.
      Новый Супер Хорнет будет доступен в патче 2.6.1.
      Старая система повреждений была вручную переделана, и теперь у неё следующие параметры: 25, 50, 75 и 100. Новая система шейдеров динамически отображает повреждения каждой части корабля, теперь показывать и создавать повреждения гораздо легче и проще.
       
      ЗА КАДРОМ: МУЛЬТИРЕГИОНАЛЬНЫЕ СЕРВЕРЫ
      Игра и платформа работают на публичном "облаке", и так было всегда.
      CIG выбирает различные облака, для нынешней ситуации и планов на будущее.
      Облако дешевле и проще "своего" сервера, оно же обеспечивает и большую гибкость настроек.
      Облако так же позволяет выбрать наиболее близкий к вам сервер, а не только центральный.
      В CIG три типа виртуальных машин: (узел(хаб), ядро и игра).
      Нынешняя модель позволяет существовать множеству хабов, множеству игровых серверов, и единой системе служб ядра.
      Службы ядра в данный момент переделываются, чтобы они не были привязаны к одному региону/стране, легко масшабировались и справлялись с любой нагрузкой.
      Изначальная машина, которая создавала билды игры, была одним компьютером, который создавал один билд в день, теперь CIG использует внутреннее облако, как систему билдов, её можно масштабировать как угодно.
      Ахмед и его команда работали над мультирегиональными серверами, начиная с декабря, весь январь и часть февраля.
      Одна база данных для всех серверов со всего мира, т.е. вы можете продолжать игру, а вас будут переключать через разные регионы.
      Сейчас сервера находятся: Северная Вирджиния (США), Франкфурт (Европа) и Сидней (Австралия).
      Игроков будут отсылать к ближайшему серверу для загрузки игры, затем к ближайшему серверу для самой игры, игрок будет помечен личным идентификатором его региона и прикреплен к игровому серверу. Всё это может меняться, если игрок того захочет.
      Они сделали всю работу за два месяца, но потребовалась работа в течении 18 месяцев, чтобы сделать всё так быстро.
      Все сетевые протоколы готовы и в будущем можно будет расшириться на 14-15 регионов, вместо трёх, как сейчас.
      В будущем будет более 10000 Виртуальных Машин, работающих одновременно. CIG нацелена на эту цифру.
      Системы автоматизации готовы и их можно масштабировать с большой разницей.