Space Wolf

Экономика в Star Citizen

Кстати в Архедж я потратил 20к рублей в БДО 34к .

Игры с которыми всё понятно после получаса игры. Хз, как можно было от них ожидать чего-то кроме фейла.

 

И да, не надо ничего покупать. Для игры вполне хватит минимального пакета. Это не так дорого.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После провалов таких поектов как Архейдж и БДО тут уже становится боязно ,что либо вкладывать. Кстати в Архедж я потратил 20к рублей в БДО 34к .

Давай на этот раз без фанатизма.

 

Согласен что постоянно поддерживать аренду кораблей, чтобы например просто летать в ПУ - не так уж и просто. Придется в арене побеждать. Или покупать за реал. Да и крупные корабли в аренду не дают. Известные факты.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тут пока всё ещё в большом тумане и ясности никакой

И так уже не один год, представляешь? И ничего, всех устраивает :D  

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Согласен что постоянно поддерживать аренду кораблей, чтобы например просто летать в ПУ - не так уж и просто. Придется в арене побеждать.

В коопе против ботов дают РЕКи. В гонках. И даже за последнее место дают, хоть и немного. В конце-концов можно в командном режиме играть, там можно за счёт команды побеждать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа,для комфортной игры каждый пользователь должен иметь в своём ангаре не менее трёх кораблей. Корабли: разведчик,истребитель и транспортник.У всех этих кораблей сугубо свои задачи и вряд ли подойдут другие.  Все это хозяйство надо обслуживать,ремонтировать и грейдить по их линейке.По этому без вливаний реальных денег иного пути я пока не вижу.имхо .Поправьте или дополните если я не прав.Я говорю о соло игре,не в составе клана или консты.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа,для комфортной игры каждый пользователь должен иметь в своём ангаре не менее трёх кораблей. Корабли: разведчик,истребитель и транспортник.У всех этих кораблей сугубо свои задачи и вряд ли подойдут другие. Все это хозяйство надо обслуживать,ремонтировать и грейдить по их линейке.По этому без вливаний реальных денег иного пути я пока не вижу.имхо .Поправьте или дополните если я не прав.Я говорю о соло игре,не в составе клана или консты.

И как оно там, в будущем? Хорошая игра получилась? Или мы зря ждём?

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

)

Изменено пользователем Saint Sergius
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

От темы макро перешли в микро или от общего к частному? Ваша экономика никак не повлияет на экономику SC, поэтому можете не беспокоиться. ;)

Где экономика SC ? Я вот и пытаюсь найти ,ткните пальчиком плиз,очень хочется ознакомиться.Кстати моя экономика в корне влияет на экономику игры.Я потратил,а они получили! :)  Поменял реальные деньги на вертуальный кораблик.На чьи деньги игрушка делается? С миру по нитке нищему рубаха.

PS Ещё пару куплю-помогу нищебродам :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

)

Изменено пользователем Saint Sergius
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отличное дополнение к графикам и схемам.Я бы тоже дополнил ,да вот не хочу огорчать ТСа -человек старался,а вы его экономику в таком виде поняли :Clown:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

PS Ещё пару куплю

 

Поздравляю с победой над своими страхами.

 

Предлагаю далее придерживаться темы сообщения разработчиков и обсуждения его содержания.

Не стоит забывать, что любой разработчик так или иначе заинтересован в том, чтобы получить конструктивную критику и достойные предложения.

В особенности на этапе обсуждения идей.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Бесплатных завтраков не бывает.

Пол Маллон в 1942 году.

Не стоит забывать, что любой разработчик так или иначе заинтересован в том, чтобы получить конструктивную критику и достойные предложения.

Однако «… К.

Маркс писал, что « спрос определяет

предложение и наоборот предложение

определяет спрос …»

Предлагаю далее придерживаться темы сообщения разработчиков и обсуждения его содержания.

Сообщением называют небольшое

публичное выступление на какую-либо тему.

(это не бесплатное выступление)

Где три экономиста, там пять мнений.

И как оно там, в будущем? Хорошая игра получилась? Или мы зря ждём?

))

Человек будущего уже среди нас.

Л. Толстой

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Правильный вопрос будет "зачем?")

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

То что экономическая модель будет интересной это и так понятно, больше интересует вопрос борьбы с ботами. Они любую игровую экономику раком поставят.

Изменено пользователем Kyd
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

То что экономическая модель будет интересной это и так понятно, больше интересует вопрос борьбы с ботами. Они любую игровую экономику раком поставят.

Экономика просто супер-нарисовали кораблик  продали его ,получили деньги от нас .Рисуют другой.Крис каждую неделю как Кашпировский проводит зомбирование масс-обещая все новые и новые прожекты.А на вопрос-Когда будет игра ? Выходит очередная десятка председателя)))

Тут правда Наш председатель немного свою экономику подпортил.На всемирный день дураков 1ое апреля подарил всем своим ждунам по 5 $ ,но их надо потратить в течении месяца иначе пропадут.Так что народ побежал скорее тратить их прихватив сотню своих :) 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это ты сейчас к чему написал? Думаешь кто-то этого не знает? Или тебе открыли глаза на форуме, и ты  решил нести свет дальше? Похвально конечно, но смысл? Если есть желающие дать денег на разработку игры, то задача разработчиков обыграть это таким образом, чтобы фаны несли деньги и были при этом довольны. Кто еще так сумел? Ты вложился? Жалко денег стало? Маркетинговый ход кстати изящен.  Отдельные личности 30 килобаксов вкладывают, и при этом довольны остаются. Огромная просьба к модерам эти два поста переместить в другую тему.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.
    • Автор: Монгол
      Мопед не мой, я просто разместил объяву, так как дело хорошее, а здесь побольше активных граждан. 
    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Скафандр исследователя (Explorer flight suit) находится в производстве, вместе с другими типами скафандров, с возможностью настроек и своими плюсами и минусами.
      Доделывают головы персонажей и волосы. Нужно будет много отзывов.
      Дрейк Буканир находится в стадии грейбокса.
      У него уже готовы фюзеляж, двигатели, крылья и передние шасси.
      Переходим к работе над носовой частью, кокпитом, и задними шасси, после чего будет последний взгляд художников на полученный результат.
      Продолжается работа над Радаром 2.0, теперь он полностью использует Систему Предметов 2.0, он стал чётче и подвергся легкому редизайну.
      Продолжается большая работа над выгрузкой/загрузкой объектов из контейнеров.
       
      ЗА КАДРОМ: PIRATE SWARM
      В 2.6 появился новый интересный игровой режим: Pirate Swarm, в котором можно сразится со множеством разных кораблей.
      PS является тестовой площадкой для ЗГ, и позволяет испробовать новые модели поведения ИИ и технологии.
      PS является эволюцией от Vanduul Swarm, CIG захотели дать игрокам попробовать что-то новое.
      Команда сфокусирована на создании архетипов кораблей, исходя из всего пакета: корабль, боевая загрузка, боевая индивидуальность.
      Они попробовали бой на близкой дистанции , и представили новые механики преследования/висения на хвосте.
      Aurora LN - это brawler/скандалист, забияка, 350R - это снайпер, M50 - мелочь надоедливая, Катласс - gunship/канонерка, артиллерийский корабль, Гладиатор - punisher/палач, и Констеллейшен - battleship/линкор, линейный корабль.
      Они исправили то, как ИИ использует форсаж, теперь это стандартная модель поведения.
      Целью для Категоризации/Subsumption, чтобы ИИ мотивировались активностью, т.е. имели разные виды работ, и в будущем, разные турели, смогут стрелять по разным игрокам.
      В 2.6.1 они бросили все силы на Асов/Aces - лучших пиратов, выдавая им сверхмощное оружие, максимально возможное на их кораблях, чтобы PS был еще интереснее и труднее.
      Настраиваемые пиратские скины/skins имеют малиново-черную раскраску, чтобы их корабли не только выглядели более угрожающе, но и чтобы их было легче отличить.
      Пиратский скин для Катерпиллара, имеет пиратскую эмблему на крыле, и отличительные отметины на боках корабля; большая часть металлических частей выкрашена в черный цвет, чтобы корабль был наименее заметным.
       
    • Автор: skyray
      КАК НАСТРОИТЬ STAR CITIZEN | РУКОВОДСТВО ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
       
      Сегодня я собираюсь показать Вам различные твики в Star Citizen , которые можно использовать для повышения производительности на медленных системах или улучшить графическую составляющую SC для более быстрых компьютеров.
       
      1. Обновление драйвера графического адаптера. Nvidia или AMD
       
      2. Ускоряем время загрузки SC:
      (Путь установки игры) \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen
      В папке Public или Test (в зависимости от PU или PTU) найти \ Data \ _fastload
      Удалить IntroMovies.pak или переместить его в другое место
      Это уберет заставку перед началом загрузки игры и немного сократит время запуска.
      В некоторых редких случаях это может привести к ошибке с Arena Commander , вы можете вернуть обратно IntroMovies.pak если Вы заранее его сохранили - это исправит проблему.
       
      3.  Рекомендуется закрывать Star Citizen Launcher сразу после запуска игры, так как в некоторых случаях он съедает много ресурсов.
      На самом деле вы можете создать ярлык для запуска игры из  Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public \ Bin64  для StarCitizen.exe (я предлагаю запускать от имени администратора)
      Игре не нужно каждый раз выполнять вход через лаунчер. После первой авторизации Ваши данные хранятся во временном фале внутри дата-файлов игры. Однако не забывайте что так вы можете пропустить обновление и иногда вам может потребоваться использовать лаунчер для обновления данных входа\совершения покупок и т.д.
       
      4. Используйте всю мощность своего ЦП по умолчанию. 
      Существует бесплатная программа , которая отключает "парковку" ядер вашего ЦП, которая призвана экономить ЭЭ, но влияет на производительность.
      Результатом этого является более высокая производительность в играх и более быстрый отклик от ЦП.
      Скачать CPU Utility
      Запустите EXE от имени администратора
      Изменение ползунок до 100%
      Применить и Закрыть
       
      5. Улучшаем работу с сетью.
      Star Citizen очень зависит от работы со своими серверами PU, когда речь идет о производительности. Именно поэтому Вы можете получить на выходе только 20fps, хотя мощности Вашего ПК хватает на большее. Установка и конфигурация сетевых параметров может помочь немного.
      Скачиваем TCP Optimizer 4
      Щелкните правой кнопкой мыши на TCPOptimizer и Запустите от имени администратора
      Установите вашу скорость соединения и все настройки, как показано на примере ниже
      После применения настроек - перезагрузите PC!
       
      USER.cfg
      В игре существует возможность отключения\включения\изменения графических настроек методом создания и редактирования файла USER.cfg. Ниже я приведу 3 готовых файла под различные конфигурации, а так-же в спойлере полное описание полей на английском языке для более детальной настройки, если кто-то захочет поковыряться. Так же добавлю описание своего файла конфигурации, который отлично показал себя на 2.6 PU.
      Для создания user.cfg нужно создать текстовый документ с именем user.cfg в 
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public  - для PU
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ TEST - для PTU 
      Если user.cfg перестает работать, переименовать его в User.cfg. Если это не сработает, переименовать его в USER.cfg
      Ниже предоставлены уже готовые конфиги, которые можно просто скачать и вставить по указанным выше путям:
      1. Отключение Motion Blur, DOF и различных графических украшалок (рекомендуется)
      2. Конфиг ориентированный на максимальное качество изображения.
      3. Конфиг ориентированный на максимальную производительность игры.
      4. Мой конфиг для 2.6:
      Con_Restricted = 0 sys_maxfps = 120 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_ChromaticAberration = 0  
      Полное описание возможностей и настроек конфигурационного файла.
       
      Оригинал статьи.
      Отписывайтесь о результативности и делитесь своими USER.cfg в теме.
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся внутри Катерпиллара и баг заключается в том, что иногда грузовые двери либо не открывались вообще, либо открывались неправильно. Эти двери двойные - внешние и внутренние. Наружные двери закрываются, тогда как внутренние глючат и не закрываются, мы можем это видеть в представленном видеоролике. Всё это связано с анимацией - когда корабль находится далеко в космосе - зачем тратить циклы ЦП на обработку анимации открытия дверей? Когда мы находимся внутри, игра "понимает", что мы внутри и включает анимацию внешних дверей, но при этом начинают глючить внутренние двери. Что нужно сделать: создать сущность, в виде корабля, привязать её к внутренним и внешним дверям, чтобы они были связаны между собой, когда двери открываются или закрываются, при этом мы силой "заставляем" взаимодействовать между собой внешние и внутренние двери. Баг исправлен.