Кстати в Архедж я потратил 20к рублей в БДО 34к .

Игры с которыми всё понятно после получаса игры. Хз, как можно было от них ожидать чего-то кроме фейла.

 

И да, не надо ничего покупать. Для игры вполне хватит минимального пакета. Это не так дорого.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

После провалов таких поектов как Архейдж и БДО тут уже становится боязно ,что либо вкладывать. Кстати в Архедж я потратил 20к рублей в БДО 34к .

Давай на этот раз без фанатизма.

 

Согласен что постоянно поддерживать аренду кораблей, чтобы например просто летать в ПУ - не так уж и просто. Придется в арене побеждать. Или покупать за реал. Да и крупные корабли в аренду не дают. Известные факты.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тут пока всё ещё в большом тумане и ясности никакой

И так уже не один год, представляешь? И ничего, всех устраивает :D  

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Согласен что постоянно поддерживать аренду кораблей, чтобы например просто летать в ПУ - не так уж и просто. Придется в арене побеждать.

В коопе против ботов дают РЕКи. В гонках. И даже за последнее место дают, хоть и немного. В конце-концов можно в командном режиме играть, там можно за счёт команды побеждать.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа,для комфортной игры каждый пользователь должен иметь в своём ангаре не менее трёх кораблей. Корабли: разведчик,истребитель и транспортник.У всех этих кораблей сугубо свои задачи и вряд ли подойдут другие.  Все это хозяйство надо обслуживать,ремонтировать и грейдить по их линейке.По этому без вливаний реальных денег иного пути я пока не вижу.имхо .Поправьте или дополните если я не прав.Я говорю о соло игре,не в составе клана или консты.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Господа,для комфортной игры каждый пользователь должен иметь в своём ангаре не менее трёх кораблей. Корабли: разведчик,истребитель и транспортник.У всех этих кораблей сугубо свои задачи и вряд ли подойдут другие. Все это хозяйство надо обслуживать,ремонтировать и грейдить по их линейке.По этому без вливаний реальных денег иного пути я пока не вижу.имхо .Поправьте или дополните если я не прав.Я говорю о соло игре,не в составе клана или консты.

И как оно там, в будущем? Хорошая игра получилась? Или мы зря ждём?

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

)

Изменено пользователем Saint Sergius
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

От темы макро перешли в микро или от общего к частному? Ваша экономика никак не повлияет на экономику SC, поэтому можете не беспокоиться. ;)

Где экономика SC ? Я вот и пытаюсь найти ,ткните пальчиком плиз,очень хочется ознакомиться.Кстати моя экономика в корне влияет на экономику игры.Я потратил,а они получили! :)  Поменял реальные деньги на вертуальный кораблик.На чьи деньги игрушка делается? С миру по нитке нищему рубаха.

PS Ещё пару куплю-помогу нищебродам :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

)

Изменено пользователем Saint Sergius
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отличное дополнение к графикам и схемам.Я бы тоже дополнил ,да вот не хочу огорчать ТСа -человек старался,а вы его экономику в таком виде поняли :Clown:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

PS Ещё пару куплю

 

Поздравляю с победой над своими страхами.

 

Предлагаю далее придерживаться темы сообщения разработчиков и обсуждения его содержания.

Не стоит забывать, что любой разработчик так или иначе заинтересован в том, чтобы получить конструктивную критику и достойные предложения.

В особенности на этапе обсуждения идей.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Бесплатных завтраков не бывает.

Пол Маллон в 1942 году.

Не стоит забывать, что любой разработчик так или иначе заинтересован в том, чтобы получить конструктивную критику и достойные предложения.

Однако «… К.

Маркс писал, что « спрос определяет

предложение и наоборот предложение

определяет спрос …»

Предлагаю далее придерживаться темы сообщения разработчиков и обсуждения его содержания.

Сообщением называют небольшое

публичное выступление на какую-либо тему.

(это не бесплатное выступление)

Где три экономиста, там пять мнений.

И как оно там, в будущем? Хорошая игра получилась? Или мы зря ждём?

))

Человек будущего уже среди нас.

Л. Толстой

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Правильный вопрос будет "зачем?")

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

То что экономическая модель будет интересной это и так понятно, больше интересует вопрос борьбы с ботами. Они любую игровую экономику раком поставят.

Изменено пользователем Kyd
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

То что экономическая модель будет интересной это и так понятно, больше интересует вопрос борьбы с ботами. Они любую игровую экономику раком поставят.

Экономика просто супер-нарисовали кораблик  продали его ,получили деньги от нас .Рисуют другой.Крис каждую неделю как Кашпировский проводит зомбирование масс-обещая все новые и новые прожекты.А на вопрос-Когда будет игра ? Выходит очередная десятка председателя)))

Тут правда Наш председатель немного свою экономику подпортил.На всемирный день дураков 1ое апреля подарил всем своим ждунам по 5 $ ,но их надо потратить в течении месяца иначе пропадут.Так что народ побежал скорее тратить их прихватив сотню своих :) 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это ты сейчас к чему написал? Думаешь кто-то этого не знает? Или тебе открыли глаза на форуме, и ты  решил нести свет дальше? Похвально конечно, но смысл? Если есть желающие дать денег на разработку игры, то задача разработчиков обыграть это таким образом, чтобы фаны несли деньги и были при этом довольны. Кто еще так сумел? Ты вложился? Жалко денег стало? Маркетинговый ход кстати изящен.  Отдельные личности 30 килобаксов вкладывают, и при этом довольны остаются. Огромная просьба к модерам эти два поста переместить в другую тему.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшними гостями "Счастливого Часа" являются: Старший Сценарист, Уилл Уайсбаум, QA тестер, Майкл Фолькленд и известный Стример Clifford_AKA_Miku.
      У Ши'Ан, по всей видимости, совершенно другой вкус на еду, некоторую их пищу человек вообще не будет в состоянии съесть, но это будет любимый деликатес Ши'Ан. Так же для Ши'Ан важнее текстура/"материал" еды, а не её запах.
      Уилл не стал вдаваться в детали, но по всей видимости, CIG планирует сделать геймплей, вокруг того, как Ши'Ане держат предметы/оружие, по сравнению с Людьми.
      Упомянули корабль "Артемис", о котором можно прочитать в Лоре. Спросили, можно ли его будет найти. Напомню, что Артемис был кораблём, на борту которого находилось множество людей в гипер-сне, а само судно управлялось ИИ. Контакт с кораблем был потерян и до сих пор никаких известий о нём нет. Но, вполне возможно, что его можно будет найти во вселенной ЗГ. Возможно.
      Во вселенной игры точно будут роботы. Уже есть роботы-ремонтники, возможно будут роботы-погрузчики.
      Следующая концепт-распродажа, корабль Anvil Hurricane (Ураган). Распродажа будет в следующую пятницу. Цена неизвестна.
      Если бы Император Кастиган и Мессер схлестнулись в схватке в игре BopIT, Мессер бы выиграл, сказал Уилл.
      Сценарий Эскадрильи 42 уже превышает 1200 страниц и его продолжают редактировать и исправлять.
    • Автор: Rogue-Jack
      РАЗЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      Крис вернулся из европейских студий.
      Месячный отчёт вышел на прошлой неделе.
      Первая за всё время распродажа на день святого Валентина уже идёт, и к ней прилагается возможность бесплатно полетать.
      2.6.1 выйдет одновременно с запуском Спектрума.
       
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      200 человек работает в Foundry 42 Британии.
      Показывают генератор щита, консоль для хранения предметов, и изображения модуля майнинга.
      Уровни повреждений для Стрекозы.
      Карта звёздной системы Стэнтон.
      Изображения астероидов, туманностей, спутников и космических станций.
       
      SHIP SHAPE: ИЗ ХОРНЕТА В СУПЕР ХОРНЕТ
      Оригинальный Хорнет, это дань уважения одноименному кораблю из Винг Коммандер, там он был легким истребителем, с которого начиналась игра.
      Изначально его и хотели сделать легким истребителем, но когда дизайнеры показали Хорнет с тяжелым вооружением, это понравилось Крису и он решил сделать Хорнет стандартным средним истребителем во Флоте UEE.
      Самый первый Хорнет вышел со стапелей в 2806-м году и позже был заменен на Aegis Gladius.
      Целью было создание корабля, который бы ощущался реальным для игроков, всё, от кнопок в кокпите до разных мелочей.
      С помощью CGbot studios, Джима Мартина, Райна Черчса и Дэйва Хэддока, они сделали демку Хорнета, которую и показали на GDC и Кикстартере.
      Потом было создание Хорнета для Модуля Ангара, в 2013-м, это сделал Крис Смит.
      Потом, в 2014-м, его апгрейдили для PBR.
      2016-й включает в себя законченный апгрейд Хорнета и его вариантов и доделывание их под нынешние стандарты.
      Новый Супер Хорнет будет доступен в патче 2.6.1.
      Старая система повреждений была вручную переделана, и теперь у неё следующие параметры: 25, 50, 75 и 100. Новая система шейдеров динамически отображает повреждения каждой части корабля, теперь показывать и создавать повреждения гораздо легче и проще.
       
      ЗА КАДРОМ: МУЛЬТИРЕГИОНАЛЬНЫЕ СЕРВЕРЫ
      Игра и платформа работают на публичном "облаке", и так было всегда.
      CIG выбирает различные облака, для нынешней ситуации и планов на будущее.
      Облако дешевле и проще "своего" сервера, оно же обеспечивает и большую гибкость настроек.
      Облако так же позволяет выбрать наиболее близкий к вам сервер, а не только центральный.
      В CIG три типа виртуальных машин: (узел(хаб), ядро и игра).
      Нынешняя модель позволяет существовать множеству хабов, множеству игровых серверов, и единой системе служб ядра.
      Службы ядра в данный момент переделываются, чтобы они не были привязаны к одному региону/стране, легко масшабировались и справлялись с любой нагрузкой.
      Изначальная машина, которая создавала билды игры, была одним компьютером, который создавал один билд в день, теперь CIG использует внутреннее облако, как систему билдов, её можно масштабировать как угодно.
      Ахмед и его команда работали над мультирегиональными серверами, начиная с декабря, весь январь и часть февраля.
      Одна база данных для всех серверов со всего мира, т.е. вы можете продолжать игру, а вас будут переключать через разные регионы.
      Сейчас сервера находятся: Северная Вирджиния (США), Франкфурт (Европа) и Сидней (Австралия).
      Игроков будут отсылать к ближайшему серверу для загрузки игры, затем к ближайшему серверу для самой игры, игрок будет помечен личным идентификатором его региона и прикреплен к игровому серверу. Всё это может меняться, если игрок того захочет.
      Они сделали всю работу за два месяца, но потребовалась работа в течении 18 месяцев, чтобы сделать всё так быстро.
      Все сетевые протоколы готовы и в будущем можно будет расшириться на 14-15 регионов, вместо трёх, как сейчас.
      В будущем будет более 10000 Виртуальных Машин, работающих одновременно. CIG нацелена на эту цифру.
      Системы автоматизации готовы и их можно масштабировать с большой разницей.
       
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся на тестовом уровне, где вы можете видеть Гладиус. Баг к нам пришел из команды "физиков", которые занимаются движениями игрока, нам надо было избавится от лишних движений персонажа, когда он влезает в кокпит и садится в кресло, т.к. это всего лишь впустую нагружает ПК.  Надо было исправить кусок программного кода и принудительно запретить персонажу игрока, совершать какие-либо действия. Это полностью относится к физике игрока. Как мы видим, персонаж не совершает лишних движений и спокойно передвигается рядом с кокпитом, не совершая автоматически "залезания" в корабль. Баг исправлен.
    • Автор: Satamori
      Всем привет. Звать меня Александр, далее небольшое вступление.
      Всегда был против больших корпораций и альянсов в играх, в которых в основном просто собирают налоги, используют корпорации (в случае альянсов) или игроков в своих личных целях, будь то захват территорий или какого либо места, что бы в последующем иметь еще большую прибыль и влияние, интересы обычно у не большой группы людей (глава альянса или корпорации и парочка приблеженных) и не надо мне тут сказки рассказывать о том, что есть альянсы или корпорации, в которых все как одна большая дружная семья и у всех одна цель и интересы, кто то просто туда попал потому что СЕО так захотел, кому то просто скучно и т.д. Я около 10 лет уже в таких играх, был во многих корпорациях, альянсах, был рядовым, был главой корпорации и довелось побывать главой альянса и я точно знаю, что основная мотивация, это не собрать группу игроков вместе, а поиметь личную выгоду. Зачастую игроки не знают даже больше пяти своих сокорповцев или хоть кого то из другой корпорации в одном альянсе, потому что им это не интересно и не надо, да и вообще какой в этом смысл, есть пара человек в корпорации с которыми происходит тесное общение и взаимосвязь в каких либо аспектах игры и это единственное что удерживает игра в корпорации, а на остальных 100+ человек в данной корпорации плевать.
      Человек заходит после работы в игру, что бы отдохнуть, заняться тем, чем ему интересно заниматься, пообщаться с приятными ему людьми, сделать что то совместно, а тут ему приходит сообщение, обязательно собираемся там то там то, для того то или того (или не в обязательном порядке, но человек при этом будет чувствовать себя не в своей тарелке).
      К чему это все, а к тому, что в большинстве корпораций рядовой игрок это просто цифра, тело, корабль, денежка с налога и прочий бред, ничего общего с тем, что может быть у лидера и его приближенных.
      К чему этот устав в 100500 пунктов? К чему эти правила? Неужели взрослый, адекватный человек сам не понимает как правильно поступить? Star Citizen игра очень разносторонняя и нет смысла заниматься чем то одним, это или наскучит или в этом не будет никакого смысла,
       поэтому узкопрофильные корпорации, в которых от Вас будут требовать определенных действий, не актуальны в данной игре, а крыло не крыло (иследовательское, боевое, рудокопы) какой в этом смысл? если большую часть людей в корпорации Вы не будете знать и вообще не будете с ними контактировать, ведь ты раб-шахтер, он раб-боец, а третий вообще вступил, только потому что тут много людей.   В общем ближе к делу, посмотрел я на все существующие на данный момент корпорации и сообщества и решил создать группировку или не большой коллектив, потому что не по душе мне такое, херова туча народа и главы со своими личными интересами. Название Elarum, максимум человек 10 (если игровая механика потребует большее количество людей для комфортной игры в группе, то можно будет расшириться на нужное количество, к примеру еще 5 человек). Смысл в том, что бы создать группу людей общающихся между собой, взаимодействующих в игре на постоянной основе, а не корпорацию в которой куча народа и в которых многие даже за пару лет пребывания в них, ни разу не общались. Нет никаких уставов и правил, обязательств (конечно если ты неадекват или никак не взаимодействуешь с коллективом, само собой от тебя избавятся).
      Обязательно что бы все знали настоящие имена друг друга, а не использовали игровые ники при взаимодействии (Серега, Витек, Андрюха, Саня, звучит куда приятнее когда обращаются к тебе и более распологает к людям, чем эти всякие барбара, кукареку, нагибатель, каратель и т.д.) Часовые пояса от -2 МСК ... +2 МСК.
      Расписывать можно много, но зачем это большинству, кто заинтересовался заходите в дискорд https://discord.gg/MEmppCh там можно познакомиться и обсудить все остальное о нашей будущей самой дружной и сплоченной группе  
    • Автор: Space Wolf
      В честь Дня Святого Валентина разработчики из Roberts Space Industries предлагают всем игрокам бесплатно окунуться во вселенную Star Citizen! И если вы еще ни разу этого не делали, то вам должно понравиться!
      Данное предложение продлится до воскресенья, 19 февраля 2017 года. В этот период бесплатных полётов все получают доступ к большому мульти-экипажному кораблю. Теперь вы можете заниматься исследованием мира Star Citizen вместе с друзьями! Для получения доступа и дальнейшей игры, вам необходимо создать бесплатную учетную запись и ввести этот промо-код:
      SHARETHELOVE
      Сделать это можно по этой ссылке! После того, как вы получите доступ, вам будет доступен корабль Constellation Andromeda на весь период бесплатных полётов.
      Кроме этого, стартовала праздничная распродажа, которая предлагает к покупке некоторые лимитированные корабли. Ознакомиться с перечнем доступных кораблей можно здесь. Также при регистрации рекомендуется в окне «REFERRAL» ввести код STAR-FCHM-M92X, который позволит вам дополнительно получить 5000 UEC на свой игровой счёт.