Space Wolf

Экономика в Star Citizen

Вообще я спрашивал с целью выявления истинных пиратов этого сообщества, кто ж мог подумать что попадется весь командный состав :D

(задумчиво) весь командный состав чего ? И с подобными вопросами наверное в бар.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати статья Кайзена об ополчениях навела на мысли о том откуда правительство UEE берут деньги для бюджета, наверняка стоит ожидать в СС каких то налогов (когда дойдут до балансирования экономики)

С другой стороны, пираты скорее всего эти налоги платить не будут, и на всяких станциях типа грим хекса где каждый сам за себя, все должны платить за какие то услуги (взлет/посадка, проживание и т.п.)

С другой стороны когда пират прилетает на нейтральную станцию или UEE (возьмем нейтрального пирата, который с UEE не воевал), то станция также скорее всего будет брать мзду за услуги, либо попросит заплатить какой то взнос при входе в пространство uee.

Дорогие курорты (где бешеные цены на все) мелкие сопутствующие услуги скорее всего будет бесплатны («летите к нам все!») но жить будет дорого.

Интересно еще, введут ли обязательное кормление персонажа? Как тамагочи: прокормить, полечить, кучку убрать..?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@tulinoff - исходя из того, что одной из "плюшек" обещанных самым ранним байкерам было право на бесплатный ангар на одной из планет, думаю не только кормление, и не только персонажа :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

...

Дорогие курорты (где бешеные цены на все) мелкие сопутствующие услуги скорее всего будет бесплатны («летите к нам все!») но жить будет дорого.

Интересно еще, введут ли обязательное кормление персонажа? Как тамагочи: прокормить, полечить, кучку убрать..?

Наоборот, на дорогих курортах стыковка будет дороже. Отсекает "отбросы общества". Если человек не может заплатить за стыковку, врятли он воспользуется дорогими услугами. ;-)

Обязательного кормления не будет. Упоминалось, что еда будет "держать персонажа в тонусе" - меньше руки дрожат, дальше бегает, но не сильно регулярно и критично. Плюс социальная составляющая.

Сон - для сохранения контрольной точки.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Туалеты же не зря сделаны, значит надо будет справлять нужду чтобы выводить вредные токсины. Это тоже влияет на реакцию, бег, силу мысли и ваще...

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати статья Кайзена об ополчениях навела на мысли о том откуда правительство UEE берут деньги для бюджета, наверняка стоит ожидать в СС каких то налогов (когда дойдут до балансирования экономики)

С другой стороны, пираты скорее всего эти налоги платить не будут, и на всяких станциях типа грим хекса где каждый сам за себя, все должны платить за какие то услуги (взлет/посадка, проживание и т.п.)

С другой стороны когда пират прилетает на нейтральную станцию или UEE (возьмем нейтрального пирата, который с UEE не воевал), то станция также скорее всего будет брать мзду за услуги, либо попросит заплатить какой то взнос при входе в пространство uee.

Дорогие курорты (где бешеные цены на все) мелкие сопутствующие услуги скорее всего будет бесплатны («летите к нам все!») но жить будет дорого.

Интересно еще, введут ли обязательное кормление персонажа? Как тамагочи: прокормить, полечить, кучку убрать..?

Пираты не будут платить налоги Ха Ха Ха

Расскажи это парням якудза с триада  или так сказать нашим браткам что бывает за не выплату в общяк

Так что пират будит платить за убогие и обгаженные станции в три дорога И очень хотелось что бы и сервис был таким же ))

Наслаждайтесь ребята

Изменено пользователем Alexander-V
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так что пират будит платить за убогие и обгаженные станции в три дорога И очень хотелось что бы и сервис был таким же ))

Тебе хотелось бы убогово и обгаженного сервиса ? :D Представляю как Катлас заправляют ослиной мочой и старые ржавые роботы ставят картонные запллатки... :D 
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А меня интересует стоимость игровых денег. Если сейчас 20000 уек стоят 20$ возникает вопрос, что на эти 20к в игре можно купить будет? Ежели пару обойм к автомату - это печально, а если ту же аврорку(хотя бы) это совсем другое.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Расскажи это парням якудза с триада  или так сказать нашим браткам что бывает за не выплату в общяк Так что пират будит платить за убогие и обгаженные станции в три дорога И очень хотелось что бы и сервис был таким же ))

Ты что куришь? Завязывай фантазировать  ))))) 

 

А меня интересует стоимость игровых денег. Если сейчас 20000 уек стоят 20$ возникает вопрос, что на эти 20к в игре можно купить будет? Ежели пару обойм к автомату - это печально, а если ту же аврорку(хотя бы) это совсем другое.

Цены будет расти, Аврорку я думаю врятли возьмешь, так как Криска уже пугал повышением цен в релизе.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тебе хотелось бы убогово и обгаженного сервиса ? :D Представляю как Катлас заправляют ослиной мочой и старые ржавые роботы ставят картонные запллатки... :D

Я пират Не Не Не

Я не хочу начинать игру просыпаясь как бомж в отключенной теплотрассе и т д

А меня интересует стоимость игровых денег. Если сейчас 20000 уек стоят 20$ возникает вопрос, что на эти 20к в игре можно купить будет? Ежели пару обойм к автомату - это печально, а если ту же аврорку(хотя бы) это совсем другое.

Высокая цена на патроны гарантирует что школотроны не будут бегать и все что попадется по пути уничтожать )))

Изменено пользователем Alexander-V
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я пират Не Не Не

Я не хочу начинать игру просыпаясь как бомж в отключенной теплотрассе и т д

Высокая цена на патроны гарантирует что школотроны не будут бегать и все что попадется по пути уничтожать )))

Вы бред вещаете.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вы бред вещаете.

Зайдите на Гринхекс и посмотрите что это заброшенный  мусороперерабатывающий завод бомжами приспособленный для существования

Поймите правильно я не чего не имею против игровой роли пирата Я против того что бы меня окружало убожество да ещё за мои деньги

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так что пират будит платить за убогие и обгаженные станции в три дорога

Всё правильно, но не "в три дорога" а "по справедливой цене, учитывающей затраты и риски". :D

Я против того что бы меня окружало убожество да ещё за мои деньги

Так суровому пирату все эти мусоросборники вокруг и крысы под кроватью - пофиг. Главное чтоб пусть и старая, но зато версия армейского оружия продавалась поблизости, пусть и по тройной цене.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

del. 

Изменено пользователем Foggy Eagle
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну касательно пиратов в экономике, я думаю (не первой итерацией разумеется) но будет возможность создавать типа банд, корпораций и их "общаков". Что будет за не своевременный взнос в "общак" будет устанавливать каждая корпорация самостоятельно.

 

Пиратами как правило становятся (становились в XVI-XVIIвв) люди которым нравится свобода, независимость от государства (многие перешли в пираты после каперства. Кстати про каперство Крис как то говорил - так что это в игре будет). Просто если ты будешь официально состоять в UEE полагаю тебе врядли дадут "добро" слетать к работорговцам, купить у них несколько свежих Ши'Анских мозгов, которые на планете Уду-Вуду ценятся как особенный деликатес и заработать кучу бабла, если конечно до этого времени ты сам не станешь для кого-нибудь деликатесом.

Пиратство это жесткий мир с минимальными правилами..

 

И не всегда в пираты шли бедные и я вполне предполагаю что на заброшенных станциях будут вполне нормальные апартаменты и заброшенные палатки в коридорах. Возможностей для улучшения игры масса, но надеюсь многое будет после релиза.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

КР сказал что если он будет играть в эту игру (неужели не будет?), то он бы выбрал роль пирата. Так что я думаю что этой роли не грозит место под шконкой в переполненной камере. Верхние нары у окошка обеспечены, со шнырём на первом ярусе. :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ага И по этому пираты -XVI-XVIIвв- нападали на торговые суда грабили их убивали и брали в заложники команду после чего топили судно А захваченный экипаж молился всем богам что бы их обменяли или продали в рабство но только не быть сожранным на обед
И войны они были хоть куда могли только торговые суда бомбить но когда видели военный корабль бежали  Ну а когда были обречены на поимку кончали жизнь самоубийством
Вряд ли эти факты могут быть приписаны отважным людям борцам за равенство и приверженцам  свободного образа жизни
По мне те пираты не чем не отличаются от современных Одним словом упыри 
Но соглашусь ореол романтизма раздут ветер северный )))

Ну а в самой игре я не думаю что будит сложно сотрудничать с пиратами Ну на крайней случай можно завести второй акк И не только для левых заработков )))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.
    • Автор: Монгол
      Мопед не мой, я просто разместил объяву, так как дело хорошее, а здесь побольше активных граждан. 
    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Скафандр исследователя (Explorer flight suit) находится в производстве, вместе с другими типами скафандров, с возможностью настроек и своими плюсами и минусами.
      Доделывают головы персонажей и волосы. Нужно будет много отзывов.
      Дрейк Буканир находится в стадии грейбокса.
      У него уже готовы фюзеляж, двигатели, крылья и передние шасси.
      Переходим к работе над носовой частью, кокпитом, и задними шасси, после чего будет последний взгляд художников на полученный результат.
      Продолжается работа над Радаром 2.0, теперь он полностью использует Систему Предметов 2.0, он стал чётче и подвергся легкому редизайну.
      Продолжается большая работа над выгрузкой/загрузкой объектов из контейнеров.
       
      ЗА КАДРОМ: PIRATE SWARM
      В 2.6 появился новый интересный игровой режим: Pirate Swarm, в котором можно сразится со множеством разных кораблей.
      PS является тестовой площадкой для ЗГ, и позволяет испробовать новые модели поведения ИИ и технологии.
      PS является эволюцией от Vanduul Swarm, CIG захотели дать игрокам попробовать что-то новое.
      Команда сфокусирована на создании архетипов кораблей, исходя из всего пакета: корабль, боевая загрузка, боевая индивидуальность.
      Они попробовали бой на близкой дистанции , и представили новые механики преследования/висения на хвосте.
      Aurora LN - это brawler/скандалист, забияка, 350R - это снайпер, M50 - мелочь надоедливая, Катласс - gunship/канонерка, артиллерийский корабль, Гладиатор - punisher/палач, и Констеллейшен - battleship/линкор, линейный корабль.
      Они исправили то, как ИИ использует форсаж, теперь это стандартная модель поведения.
      Целью для Категоризации/Subsumption, чтобы ИИ мотивировались активностью, т.е. имели разные виды работ, и в будущем, разные турели, смогут стрелять по разным игрокам.
      В 2.6.1 они бросили все силы на Асов/Aces - лучших пиратов, выдавая им сверхмощное оружие, максимально возможное на их кораблях, чтобы PS был еще интереснее и труднее.
      Настраиваемые пиратские скины/skins имеют малиново-черную раскраску, чтобы их корабли не только выглядели более угрожающе, но и чтобы их было легче отличить.
      Пиратский скин для Катерпиллара, имеет пиратскую эмблему на крыле, и отличительные отметины на боках корабля; большая часть металлических частей выкрашена в черный цвет, чтобы корабль был наименее заметным.
       
    • Автор: skyray
      КАК НАСТРОИТЬ STAR CITIZEN | РУКОВОДСТВО ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
       
      Сегодня я собираюсь показать Вам различные твики в Star Citizen , которые можно использовать для повышения производительности на медленных системах или улучшить графическую составляющую SC для более быстрых компьютеров.
       
      1. Обновление драйвера графического адаптера. Nvidia или AMD
       
      2. Ускоряем время загрузки SC:
      (Путь установки игры) \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen
      В папке Public или Test (в зависимости от PU или PTU) найти \ Data \ _fastload
      Удалить IntroMovies.pak или переместить его в другое место
      Это уберет заставку перед началом загрузки игры и немного сократит время запуска.
      В некоторых редких случаях это может привести к ошибке с Arena Commander , вы можете вернуть обратно IntroMovies.pak если Вы заранее его сохранили - это исправит проблему.
       
      3.  Рекомендуется закрывать Star Citizen Launcher сразу после запуска игры, так как в некоторых случаях он съедает много ресурсов.
      На самом деле вы можете создать ярлык для запуска игры из  Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public \ Bin64  для StarCitizen.exe (я предлагаю запускать от имени администратора)
      Игре не нужно каждый раз выполнять вход через лаунчер. После первой авторизации Ваши данные хранятся во временном фале внутри дата-файлов игры. Однако не забывайте что так вы можете пропустить обновление и иногда вам может потребоваться использовать лаунчер для обновления данных входа\совершения покупок и т.д.
       
      4. Используйте всю мощность своего ЦП по умолчанию. 
      Существует бесплатная программа , которая отключает "парковку" ядер вашего ЦП, которая призвана экономить ЭЭ, но влияет на производительность.
      Результатом этого является более высокая производительность в играх и более быстрый отклик от ЦП.
      Скачать CPU Utility
      Запустите EXE от имени администратора
      Изменение ползунок до 100%
      Применить и Закрыть
       
      5. Улучшаем работу с сетью.
      Star Citizen очень зависит от работы со своими серверами PU, когда речь идет о производительности. Именно поэтому Вы можете получить на выходе только 20fps, хотя мощности Вашего ПК хватает на большее. Установка и конфигурация сетевых параметров может помочь немного.
      Скачиваем TCP Optimizer 4
      Щелкните правой кнопкой мыши на TCPOptimizer и Запустите от имени администратора
      Установите вашу скорость соединения и все настройки, как показано на примере ниже
      После применения настроек - перезагрузите PC!
       
      USER.cfg
      В игре существует возможность отключения\включения\изменения графических настроек методом создания и редактирования файла USER.cfg. Ниже я приведу 3 готовых файла под различные конфигурации, а так-же в спойлере полное описание полей на английском языке для более детальной настройки, если кто-то захочет поковыряться. Так же добавлю описание своего файла конфигурации, который отлично показал себя на 2.6 PU.
      Для создания user.cfg нужно создать текстовый документ с именем user.cfg в 
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public  - для PU
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ TEST - для PTU 
      Если user.cfg перестает работать, переименовать его в User.cfg. Если это не сработает, переименовать его в USER.cfg
      Ниже предоставлены уже готовые конфиги, которые можно просто скачать и вставить по указанным выше путям:
      1. Отключение Motion Blur, DOF и различных графических украшалок (рекомендуется)
      2. Конфиг ориентированный на максимальное качество изображения.
      3. Конфиг ориентированный на максимальную производительность игры.
      4. Мой конфиг для 2.6:
      Con_Restricted = 0 sys_maxfps = 120 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_ChromaticAberration = 0  
      Полное описание возможностей и настроек конфигурационного файла.
       
      Оригинал статьи.
      Отписывайтесь о результативности и делитесь своими USER.cfg в теме.
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся внутри Катерпиллара и баг заключается в том, что иногда грузовые двери либо не открывались вообще, либо открывались неправильно. Эти двери двойные - внешние и внутренние. Наружные двери закрываются, тогда как внутренние глючат и не закрываются, мы можем это видеть в представленном видеоролике. Всё это связано с анимацией - когда корабль находится далеко в космосе - зачем тратить циклы ЦП на обработку анимации открытия дверей? Когда мы находимся внутри, игра "понимает", что мы внутри и включает анимацию внешних дверей, но при этом начинают глючить внутренние двери. Что нужно сделать: создать сущность, в виде корабля, привязать её к внутренним и внешним дверям, чтобы они были связаны между собой, когда двери открываются или закрываются, при этом мы силой "заставляем" взаимодействовать между собой внешние и внутренние двери. Баг исправлен.