Ну а в самой игре я не думаю что будит сложно сотрудничать с пиратами

как бы с пиратами союз не пришлось заключать :D , когда будет вторжение Вандулов думаете они будут видеть разницу?
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как бы с пиратами союз не пришлось заключать :D , когда будет вторжение Вандулов думаете они будут видеть разницу?

Сложно что то предполагать не зная всего Ведъ возможно для подрывания империи Вандулы будут давать прибежище пиратам А может империя негласно будит одобрять нападения на торговцев Бану

Не понятно само пиратство Так как в районах  без коммуникационных спутников каждый может совершить безнаказанное и не кому не известное преступление

Одно могу сказать было бы не логично что бы Хомосапиумсы  желали истребления своей расы перейдя на сторону Ксеноморфов

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вряд ли эти факты могут быть приписаны отважным людям борцам за равенство и приверженцам  свободного образа жизни

Опять надуманные фразы, кто писал про борцов за равенство? Свободный образ жизни да, но в свою очень и желание легкой наживы, а легкая нажива это торговцы, так что вполне логично, нападать на торгашей, а военный флот обходить стороной. Романтизм конечно навеянный книгами и остальными СМИ тут уж ничего не скажешь, на самом деле все было не как с фильмах про Джека Воробья ;)

А если по теме, то исходя из описания вандулов, их образа жизни, то союз с пиратами крайне призрачная возможность, пираты в большинстве своем жулики и бандиты, а вандулы войны со своей идеологией, хотя для нас она кажется через чур варварской, но они явно не стремятся найти союзников среди других рас, а уж тем более среди пиратов.  

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опять надуманные фразы, кто писал про борцов за равенство? Свободный образ жизни да, но в свою очень и желание легкой наживы, а легкая нажива это торговцы, так что вполне логично, нападать на торгашей, а военный флот обходить стороной. Романтизм конечно навеянный книгами и остальными СМИ тут уж ничего не скажешь, на самом деле все было не как с фильмах про Джека Воробья ;)

А если по теме, то исходя из описания вандулов, их образа жизни, то союз с пиратами крайне призрачная возможность, пираты в большинстве своем жулики и бандиты, а вандулы войны со своей идеологией, хотя для нас она кажется через чур варварской, но они явно не стремятся найти союзников среди других рас, а уж тем более среди пиратов.  

А я на оборот склонен считать что Вандулы будут покровительствовать ну или на худой конец курировать пиратство

Так как Вандулы войны и враг обозначен было бы глупо не иметь так сказать разведывательные-диверсионные группы состоящие из расы врагов

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А я на оборот склонен считать что Вандулы будут покровительствовать ну или на худой конец курировать пиратство Так как Вандулы войны и враг обозначен было бы глупо не иметь так сказать разведывательные-диверсионные группы состоящие из расы врагов

Вроде бы в описании вандулов довольно не плохо описана их идеология войны и жизни, для них нет такой цели, как победить любой ценой, для вся жизнь это бой, начиная с рождения и получив свой первый нож уходя из дома. Возможно они будут иметь какие-то дела с пиратами, но опять же пираты не являются нацией, они будут представлены в виде организаций в которых пиратство разрешено, если мы говорим о людях, нпц пираты уже другая тема. С людьми они точно не будут заключать союзы, с нпц возможно, смотря, как нпц пираты будут представлены в игре.   

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Возвращаясь к тому, что это игра - у не нпс пиратов точно будут вандульские миссии (типа - заказчик с невидимой мордочкой просит собрать (развед)данные о такой-то планете) :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И отталкиваясь что эта игра можно предположить что изначально можно начать игру Вандулом

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И отталкиваясь что эта игра можно предположить что изначально можно начать игру Вандулом

Про вандула пока непонятно, а вот ксиан и т.п. "потом" обещали как играбельные расы.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И отталкиваясь что эта игра можно предположить что изначально можно начать игру Вандулом

Нет, играть вандулом это врятли, да и остальными расами тоже, особенно сразу после релиза. Потом когда нибудь... 

 

Возвращаясь к тому, что это игра - у не нпс пиратов точно будут вандульские миссии (типа - заказчик с невидимой мордочкой просит собрать (развед)данные о такой-то планете)

Тоже сомневаюсь, от каких нибудь повстанцев которые пытаются бороться с законом это выглядит более реально. Ведь пираты по сути не воюют с правительством, они всего то разбойники которые ищут легкую наживу и на прямые конфронтации не собираются. Как говорится "Украл, выпил, в тюрьму", не надо путать их с какими то повстанцами воюющими за права ... эм ... обделенных.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тоже сомневаюсь, от каких нибудь повстанцев которые пытаются бороться с законом это выглядит более реально. Ведь пираты по сути не воюют с правительством, они всего то разбойники которые ищут легкую наживу и на прямые конфронтации не собираются. Как говорится "Украл, выпил, в тюрьму", не надо путать их с какими то повстанцами воюющими за права ... эм ... обделенных.

 

Полностью согласен - никаких прав обделённых - просто жажда наживы не отягошённая совестью или ещё чем .. поэтому миссия от неизвестных заказчиков за хорошие (по пиратским меркам) деньги будет с радостью выполнена

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Полностью согласен - никаких прав обделённых - просто жажда наживы не отягошённая совестью или ещё чем .. поэтому миссия от неизвестных заказчиков за хорошие (по пиратским меркам) деньги будет с радостью выполнена

Эх ладно, согласен, но вандулы не дают миссий, ну не такие они, не такие, религия им не позволяет ;) 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эх ладно, согласен, но вандулы не дают миссий, ну не такие они, не такие, религия им не позволяет ;)

 

тебе виднее :D :D :D :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Давайте исходить из основных целей пиратства: забрать груз, информацию, человека (для выкупа) / черных людей (рабов) иногда - корабль, если удалось захватить неплохой экземпляр.

Пираты часто оставляли экипаж и корабли относительно целыми (если не было оказано сопротивления) и людей отпускали. В игре СС врядли что то сильно поменяется: 1) смысл подрывать корабль после ограбления? 2) будет активно использоваться ЭМИ-оружие (сейчас оно не работает так как должно работать) 3) Возможно даже не потребуется захват корабля (десант пробравшись на корабль просто откроет грузовой отсек откуда тяговым лучом можно будет все спи...забрать

 

Предлагаю весь этот оффтоп про пиратство перенести админам в тему Пиратства.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) смысл подрывать корабль после ограбления?

Ух,  сильно я сомневаюсь, что пираты после захвата корабля его оставят. Конечно ситуации бывают разные, но я думаю всегда найдется человек который сядет за штурвал захваченного корабля для транспортировки его на "пиратскую базу", а дальше или перебивка номеров или засальважить его. оставлять трофейную посудину просто глупо в игре так не делают, разве что в жизни делали, но там и условия другие и то были парусники.

3) Возможно даже не потребуется захват корабля (десант пробравшись на корабль просто откроет грузовой отсек откуда тяговым лучом можно будет все спи...забрать

Святая наивность. Из разряда один шанс на миллион, что торгаш загрузивший полный трюм, остановится где-то на середине пути, для того что бы выйти из корабля полюбоваться космосом и даже не закроет корабль, а в это время пираты подлетят НЕЗАМЕТНО и все у него стащат из трюма. А если десант уже пробрался на борт корабля, то пиши пропало, всех убьют, всех зарЭжут!

Разве что взять недавнюю историю, когда один из членов экипажа торгаша был "подкуплен" пиратами и открыл шлюз в космосе, что весь груз начал вываливаться в космос и там его уже пираты собирали, но опять же это все истории, как будут работать механики игры покажет время. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну это же игра. Торгаш НПС может где-то остановиться и выйти поглядеть, что там у него стучит. )

Ну что вы? Скорее это будет какая-нибудь миссия для пирата игрока. :)

Изменено пользователем nimx
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вообще  темы про злых пиратов, обувающих там и сям добродушных овечек-торгашей напоминают мне официальное видео про Фрилансер и еще сцену из старого доброго мультфильма про Пса в Сапогах :D

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё верно 
Большинство рассуждений не учитывая что в игре есть коммуникационные станции Благодаря которым и будит поддерживаться обмен информацией кто что из себя представляет И самое увлекательное то что как я понял станции смогут устанавливать игроки  Теперь представьте если маршрут от алмазной планеты до рынка будит основательно напичкан боевыми и коммуникационными спутниками
Это снимает головную боль с дальнобоев и перекладывает на любителей пострелять

Изменено пользователем Alexander-V
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшними гостями "Счастливого Часа" являются: Старший Сценарист, Уилл Уайсбаум, QA тестер, Майкл Фолькленд и известный Стример Clifford_AKA_Miku.
      У Ши'Ан, по всей видимости, совершенно другой вкус на еду, некоторую их пищу человек вообще не будет в состоянии съесть, но это будет любимый деликатес Ши'Ан. Так же для Ши'Ан важнее текстура/"материал" еды, а не её запах.
      Уилл не стал вдаваться в детали, но по всей видимости, CIG планирует сделать геймплей, вокруг того, как Ши'Ане держат предметы/оружие, по сравнению с Людьми.
      Упомянули корабль "Артемис", о котором можно прочитать в Лоре. Спросили, можно ли его будет найти. Напомню, что Артемис был кораблём, на борту которого находилось множество людей в гипер-сне, а само судно управлялось ИИ. Контакт с кораблем был потерян и до сих пор никаких известий о нём нет. Но, вполне возможно, что его можно будет найти во вселенной ЗГ. Возможно.
      Во вселенной игры точно будут роботы. Уже есть роботы-ремонтники, возможно будут роботы-погрузчики.
      Следующая концепт-распродажа, корабль Anvil Hurricane (Ураган). Распродажа будет в следующую пятницу. Цена неизвестна.
      Если бы Император Кастиган и Мессер схлестнулись в схватке в игре BopIT, Мессер бы выиграл, сказал Уилл.
      Сценарий Эскадрильи 42 уже превышает 1200 страниц и его продолжают редактировать и исправлять.
    • Автор: Rogue-Jack
      РАЗЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      Крис вернулся из европейских студий.
      Месячный отчёт вышел на прошлой неделе.
      Первая за всё время распродажа на день святого Валентина уже идёт, и к ней прилагается возможность бесплатно полетать.
      2.6.1 выйдет одновременно с запуском Спектрума.
       
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      200 человек работает в Foundry 42 Британии.
      Показывают генератор щита, консоль для хранения предметов, и изображения модуля майнинга.
      Уровни повреждений для Стрекозы.
      Карта звёздной системы Стэнтон.
      Изображения астероидов, туманностей, спутников и космических станций.
       
      SHIP SHAPE: ИЗ ХОРНЕТА В СУПЕР ХОРНЕТ
      Оригинальный Хорнет, это дань уважения одноименному кораблю из Винг Коммандер, там он был легким истребителем, с которого начиналась игра.
      Изначально его и хотели сделать легким истребителем, но когда дизайнеры показали Хорнет с тяжелым вооружением, это понравилось Крису и он решил сделать Хорнет стандартным средним истребителем во Флоте UEE.
      Самый первый Хорнет вышел со стапелей в 2806-м году и позже был заменен на Aegis Gladius.
      Целью было создание корабля, который бы ощущался реальным для игроков, всё, от кнопок в кокпите до разных мелочей.
      С помощью CGbot studios, Джима Мартина, Райна Черчса и Дэйва Хэддока, они сделали демку Хорнета, которую и показали на GDC и Кикстартере.
      Потом было создание Хорнета для Модуля Ангара, в 2013-м, это сделал Крис Смит.
      Потом, в 2014-м, его апгрейдили для PBR.
      2016-й включает в себя законченный апгрейд Хорнета и его вариантов и доделывание их под нынешние стандарты.
      Новый Супер Хорнет будет доступен в патче 2.6.1.
      Старая система повреждений была вручную переделана, и теперь у неё следующие параметры: 25, 50, 75 и 100. Новая система шейдеров динамически отображает повреждения каждой части корабля, теперь показывать и создавать повреждения гораздо легче и проще.
       
      ЗА КАДРОМ: МУЛЬТИРЕГИОНАЛЬНЫЕ СЕРВЕРЫ
      Игра и платформа работают на публичном "облаке", и так было всегда.
      CIG выбирает различные облака, для нынешней ситуации и планов на будущее.
      Облако дешевле и проще "своего" сервера, оно же обеспечивает и большую гибкость настроек.
      Облако так же позволяет выбрать наиболее близкий к вам сервер, а не только центральный.
      В CIG три типа виртуальных машин: (узел(хаб), ядро и игра).
      Нынешняя модель позволяет существовать множеству хабов, множеству игровых серверов, и единой системе служб ядра.
      Службы ядра в данный момент переделываются, чтобы они не были привязаны к одному региону/стране, легко масшабировались и справлялись с любой нагрузкой.
      Изначальная машина, которая создавала билды игры, была одним компьютером, который создавал один билд в день, теперь CIG использует внутреннее облако, как систему билдов, её можно масштабировать как угодно.
      Ахмед и его команда работали над мультирегиональными серверами, начиная с декабря, весь январь и часть февраля.
      Одна база данных для всех серверов со всего мира, т.е. вы можете продолжать игру, а вас будут переключать через разные регионы.
      Сейчас сервера находятся: Северная Вирджиния (США), Франкфурт (Европа) и Сидней (Австралия).
      Игроков будут отсылать к ближайшему серверу для загрузки игры, затем к ближайшему серверу для самой игры, игрок будет помечен личным идентификатором его региона и прикреплен к игровому серверу. Всё это может меняться, если игрок того захочет.
      Они сделали всю работу за два месяца, но потребовалась работа в течении 18 месяцев, чтобы сделать всё так быстро.
      Все сетевые протоколы готовы и в будущем можно будет расшириться на 14-15 регионов, вместо трёх, как сейчас.
      В будущем будет более 10000 Виртуальных Машин, работающих одновременно. CIG нацелена на эту цифру.
      Системы автоматизации готовы и их можно масштабировать с большой разницей.
       
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся на тестовом уровне, где вы можете видеть Гладиус. Баг к нам пришел из команды "физиков", которые занимаются движениями игрока, нам надо было избавится от лишних движений персонажа, когда он влезает в кокпит и садится в кресло, т.к. это всего лишь впустую нагружает ПК.  Надо было исправить кусок программного кода и принудительно запретить персонажу игрока, совершать какие-либо действия. Это полностью относится к физике игрока. Как мы видим, персонаж не совершает лишних движений и спокойно передвигается рядом с кокпитом, не совершая автоматически "залезания" в корабль. Баг исправлен.
    • Автор: Satamori
      Всем привет. Звать меня Александр, далее небольшое вступление.
      Всегда был против больших корпораций и альянсов в играх, в которых в основном просто собирают налоги, используют корпорации (в случае альянсов) или игроков в своих личных целях, будь то захват территорий или какого либо места, что бы в последующем иметь еще большую прибыль и влияние, интересы обычно у не большой группы людей (глава альянса или корпорации и парочка приблеженных) и не надо мне тут сказки рассказывать о том, что есть альянсы или корпорации, в которых все как одна большая дружная семья и у всех одна цель и интересы, кто то просто туда попал потому что СЕО так захотел, кому то просто скучно и т.д. Я около 10 лет уже в таких играх, был во многих корпорациях, альянсах, был рядовым, был главой корпорации и довелось побывать главой альянса и я точно знаю, что основная мотивация, это не собрать группу игроков вместе, а поиметь личную выгоду. Зачастую игроки не знают даже больше пяти своих сокорповцев или хоть кого то из другой корпорации в одном альянсе, потому что им это не интересно и не надо, да и вообще какой в этом смысл, есть пара человек в корпорации с которыми происходит тесное общение и взаимосвязь в каких либо аспектах игры и это единственное что удерживает игра в корпорации, а на остальных 100+ человек в данной корпорации плевать.
      Человек заходит после работы в игру, что бы отдохнуть, заняться тем, чем ему интересно заниматься, пообщаться с приятными ему людьми, сделать что то совместно, а тут ему приходит сообщение, обязательно собираемся там то там то, для того то или того (или не в обязательном порядке, но человек при этом будет чувствовать себя не в своей тарелке).
      К чему это все, а к тому, что в большинстве корпораций рядовой игрок это просто цифра, тело, корабль, денежка с налога и прочий бред, ничего общего с тем, что может быть у лидера и его приближенных.
      К чему этот устав в 100500 пунктов? К чему эти правила? Неужели взрослый, адекватный человек сам не понимает как правильно поступить? Star Citizen игра очень разносторонняя и нет смысла заниматься чем то одним, это или наскучит или в этом не будет никакого смысла,
       поэтому узкопрофильные корпорации, в которых от Вас будут требовать определенных действий, не актуальны в данной игре, а крыло не крыло (иследовательское, боевое, рудокопы) какой в этом смысл? если большую часть людей в корпорации Вы не будете знать и вообще не будете с ними контактировать, ведь ты раб-шахтер, он раб-боец, а третий вообще вступил, только потому что тут много людей.   В общем ближе к делу, посмотрел я на все существующие на данный момент корпорации и сообщества и решил создать группировку или не большой коллектив, потому что не по душе мне такое, херова туча народа и главы со своими личными интересами. Название Elarum, максимум человек 10 (если игровая механика потребует большее количество людей для комфортной игры в группе, то можно будет расшириться на нужное количество, к примеру еще 5 человек). Смысл в том, что бы создать группу людей общающихся между собой, взаимодействующих в игре на постоянной основе, а не корпорацию в которой куча народа и в которых многие даже за пару лет пребывания в них, ни разу не общались. Нет никаких уставов и правил, обязательств (конечно если ты неадекват или никак не взаимодействуешь с коллективом, само собой от тебя избавятся).
      Обязательно что бы все знали настоящие имена друг друга, а не использовали игровые ники при взаимодействии (Серега, Витек, Андрюха, Саня, звучит куда приятнее когда обращаются к тебе и более распологает к людям, чем эти всякие барбара, кукареку, нагибатель, каратель и т.д.) Часовые пояса от -2 МСК ... +2 МСК.
      Расписывать можно много, но зачем это большинству, кто заинтересовался заходите в дискорд https://discord.gg/MEmppCh там можно познакомиться и обсудить все остальное о нашей будущей самой дружной и сплоченной группе  
    • Автор: Space Wolf
      В честь Дня Святого Валентина разработчики из Roberts Space Industries предлагают всем игрокам бесплатно окунуться во вселенную Star Citizen! И если вы еще ни разу этого не делали, то вам должно понравиться!
      Данное предложение продлится до воскресенья, 19 февраля 2017 года. В этот период бесплатных полётов все получают доступ к большому мульти-экипажному кораблю. Теперь вы можете заниматься исследованием мира Star Citizen вместе с друзьями! Для получения доступа и дальнейшей игры, вам необходимо создать бесплатную учетную запись и ввести этот промо-код:
      SHARETHELOVE
      Сделать это можно по этой ссылке! После того, как вы получите доступ, вам будет доступен корабль Constellation Andromeda на весь период бесплатных полётов.
      Кроме этого, стартовала праздничная распродажа, которая предлагает к покупке некоторые лимитированные корабли. Ознакомиться с перечнем доступных кораблей можно здесь. Также при регистрации рекомендуется в окне «REFERRAL» ввести код STAR-FCHM-M92X, который позволит вам дополнительно получить 5000 UEC на свой игровой счёт.