Space Wolf

Экономика в Star Citizen

Ну а в самой игре я не думаю что будит сложно сотрудничать с пиратами

как бы с пиратами союз не пришлось заключать :D , когда будет вторжение Вандулов думаете они будут видеть разницу?
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как бы с пиратами союз не пришлось заключать :D , когда будет вторжение Вандулов думаете они будут видеть разницу?

Сложно что то предполагать не зная всего Ведъ возможно для подрывания империи Вандулы будут давать прибежище пиратам А может империя негласно будит одобрять нападения на торговцев Бану

Не понятно само пиратство Так как в районах  без коммуникационных спутников каждый может совершить безнаказанное и не кому не известное преступление

Одно могу сказать было бы не логично что бы Хомосапиумсы  желали истребления своей расы перейдя на сторону Ксеноморфов

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вряд ли эти факты могут быть приписаны отважным людям борцам за равенство и приверженцам  свободного образа жизни

Опять надуманные фразы, кто писал про борцов за равенство? Свободный образ жизни да, но в свою очень и желание легкой наживы, а легкая нажива это торговцы, так что вполне логично, нападать на торгашей, а военный флот обходить стороной. Романтизм конечно навеянный книгами и остальными СМИ тут уж ничего не скажешь, на самом деле все было не как с фильмах про Джека Воробья ;)

А если по теме, то исходя из описания вандулов, их образа жизни, то союз с пиратами крайне призрачная возможность, пираты в большинстве своем жулики и бандиты, а вандулы войны со своей идеологией, хотя для нас она кажется через чур варварской, но они явно не стремятся найти союзников среди других рас, а уж тем более среди пиратов.  

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Опять надуманные фразы, кто писал про борцов за равенство? Свободный образ жизни да, но в свою очень и желание легкой наживы, а легкая нажива это торговцы, так что вполне логично, нападать на торгашей, а военный флот обходить стороной. Романтизм конечно навеянный книгами и остальными СМИ тут уж ничего не скажешь, на самом деле все было не как с фильмах про Джека Воробья ;)

А если по теме, то исходя из описания вандулов, их образа жизни, то союз с пиратами крайне призрачная возможность, пираты в большинстве своем жулики и бандиты, а вандулы войны со своей идеологией, хотя для нас она кажется через чур варварской, но они явно не стремятся найти союзников среди других рас, а уж тем более среди пиратов.  

А я на оборот склонен считать что Вандулы будут покровительствовать ну или на худой конец курировать пиратство

Так как Вандулы войны и враг обозначен было бы глупо не иметь так сказать разведывательные-диверсионные группы состоящие из расы врагов

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А я на оборот склонен считать что Вандулы будут покровительствовать ну или на худой конец курировать пиратство Так как Вандулы войны и враг обозначен было бы глупо не иметь так сказать разведывательные-диверсионные группы состоящие из расы врагов

Вроде бы в описании вандулов довольно не плохо описана их идеология войны и жизни, для них нет такой цели, как победить любой ценой, для вся жизнь это бой, начиная с рождения и получив свой первый нож уходя из дома. Возможно они будут иметь какие-то дела с пиратами, но опять же пираты не являются нацией, они будут представлены в виде организаций в которых пиратство разрешено, если мы говорим о людях, нпц пираты уже другая тема. С людьми они точно не будут заключать союзы, с нпц возможно, смотря, как нпц пираты будут представлены в игре.   

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Возвращаясь к тому, что это игра - у не нпс пиратов точно будут вандульские миссии (типа - заказчик с невидимой мордочкой просит собрать (развед)данные о такой-то планете) :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И отталкиваясь что эта игра можно предположить что изначально можно начать игру Вандулом

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И отталкиваясь что эта игра можно предположить что изначально можно начать игру Вандулом

Про вандула пока непонятно, а вот ксиан и т.п. "потом" обещали как играбельные расы.
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И отталкиваясь что эта игра можно предположить что изначально можно начать игру Вандулом

Нет, играть вандулом это врятли, да и остальными расами тоже, особенно сразу после релиза. Потом когда нибудь... 

 

Возвращаясь к тому, что это игра - у не нпс пиратов точно будут вандульские миссии (типа - заказчик с невидимой мордочкой просит собрать (развед)данные о такой-то планете)

Тоже сомневаюсь, от каких нибудь повстанцев которые пытаются бороться с законом это выглядит более реально. Ведь пираты по сути не воюют с правительством, они всего то разбойники которые ищут легкую наживу и на прямые конфронтации не собираются. Как говорится "Украл, выпил, в тюрьму", не надо путать их с какими то повстанцами воюющими за права ... эм ... обделенных.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тоже сомневаюсь, от каких нибудь повстанцев которые пытаются бороться с законом это выглядит более реально. Ведь пираты по сути не воюют с правительством, они всего то разбойники которые ищут легкую наживу и на прямые конфронтации не собираются. Как говорится "Украл, выпил, в тюрьму", не надо путать их с какими то повстанцами воюющими за права ... эм ... обделенных.

 

Полностью согласен - никаких прав обделённых - просто жажда наживы не отягошённая совестью или ещё чем .. поэтому миссия от неизвестных заказчиков за хорошие (по пиратским меркам) деньги будет с радостью выполнена

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Полностью согласен - никаких прав обделённых - просто жажда наживы не отягошённая совестью или ещё чем .. поэтому миссия от неизвестных заказчиков за хорошие (по пиратским меркам) деньги будет с радостью выполнена

Эх ладно, согласен, но вандулы не дают миссий, ну не такие они, не такие, религия им не позволяет ;) 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эх ладно, согласен, но вандулы не дают миссий, ну не такие они, не такие, религия им не позволяет ;)

 

тебе виднее :D :D :D :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Давайте исходить из основных целей пиратства: забрать груз, информацию, человека (для выкупа) / черных людей (рабов) иногда - корабль, если удалось захватить неплохой экземпляр.

Пираты часто оставляли экипаж и корабли относительно целыми (если не было оказано сопротивления) и людей отпускали. В игре СС врядли что то сильно поменяется: 1) смысл подрывать корабль после ограбления? 2) будет активно использоваться ЭМИ-оружие (сейчас оно не работает так как должно работать) 3) Возможно даже не потребуется захват корабля (десант пробравшись на корабль просто откроет грузовой отсек откуда тяговым лучом можно будет все спи...забрать

 

Предлагаю весь этот оффтоп про пиратство перенести админам в тему Пиратства.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) смысл подрывать корабль после ограбления?

Ух,  сильно я сомневаюсь, что пираты после захвата корабля его оставят. Конечно ситуации бывают разные, но я думаю всегда найдется человек который сядет за штурвал захваченного корабля для транспортировки его на "пиратскую базу", а дальше или перебивка номеров или засальважить его. оставлять трофейную посудину просто глупо в игре так не делают, разве что в жизни делали, но там и условия другие и то были парусники.

3) Возможно даже не потребуется захват корабля (десант пробравшись на корабль просто откроет грузовой отсек откуда тяговым лучом можно будет все спи...забрать

Святая наивность. Из разряда один шанс на миллион, что торгаш загрузивший полный трюм, остановится где-то на середине пути, для того что бы выйти из корабля полюбоваться космосом и даже не закроет корабль, а в это время пираты подлетят НЕЗАМЕТНО и все у него стащат из трюма. А если десант уже пробрался на борт корабля, то пиши пропало, всех убьют, всех зарЭжут!

Разве что взять недавнюю историю, когда один из членов экипажа торгаша был "подкуплен" пиратами и открыл шлюз в космосе, что весь груз начал вываливаться в космос и там его уже пираты собирали, но опять же это все истории, как будут работать механики игры покажет время. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну это же игра. Торгаш НПС может где-то остановиться и выйти поглядеть, что там у него стучит. )

Ну что вы? Скорее это будет какая-нибудь миссия для пирата игрока. :)

Изменено пользователем nimx
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вообще  темы про злых пиратов, обувающих там и сям добродушных овечек-торгашей напоминают мне официальное видео про Фрилансер и еще сцену из старого доброго мультфильма про Пса в Сапогах :D

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё верно 
Большинство рассуждений не учитывая что в игре есть коммуникационные станции Благодаря которым и будит поддерживаться обмен информацией кто что из себя представляет И самое увлекательное то что как я понял станции смогут устанавливать игроки  Теперь представьте если маршрут от алмазной планеты до рынка будит основательно напичкан боевыми и коммуникационными спутниками
Это снимает головную боль с дальнобоев и перекладывает на любителей пострелять

Изменено пользователем Alexander-V
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.
    • Автор: Монгол
      Мопед не мой, я просто разместил объяву, так как дело хорошее, а здесь побольше активных граждан. 
    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Скафандр исследователя (Explorer flight suit) находится в производстве, вместе с другими типами скафандров, с возможностью настроек и своими плюсами и минусами.
      Доделывают головы персонажей и волосы. Нужно будет много отзывов.
      Дрейк Буканир находится в стадии грейбокса.
      У него уже готовы фюзеляж, двигатели, крылья и передние шасси.
      Переходим к работе над носовой частью, кокпитом, и задними шасси, после чего будет последний взгляд художников на полученный результат.
      Продолжается работа над Радаром 2.0, теперь он полностью использует Систему Предметов 2.0, он стал чётче и подвергся легкому редизайну.
      Продолжается большая работа над выгрузкой/загрузкой объектов из контейнеров.
       
      ЗА КАДРОМ: PIRATE SWARM
      В 2.6 появился новый интересный игровой режим: Pirate Swarm, в котором можно сразится со множеством разных кораблей.
      PS является тестовой площадкой для ЗГ, и позволяет испробовать новые модели поведения ИИ и технологии.
      PS является эволюцией от Vanduul Swarm, CIG захотели дать игрокам попробовать что-то новое.
      Команда сфокусирована на создании архетипов кораблей, исходя из всего пакета: корабль, боевая загрузка, боевая индивидуальность.
      Они попробовали бой на близкой дистанции , и представили новые механики преследования/висения на хвосте.
      Aurora LN - это brawler/скандалист, забияка, 350R - это снайпер, M50 - мелочь надоедливая, Катласс - gunship/канонерка, артиллерийский корабль, Гладиатор - punisher/палач, и Констеллейшен - battleship/линкор, линейный корабль.
      Они исправили то, как ИИ использует форсаж, теперь это стандартная модель поведения.
      Целью для Категоризации/Subsumption, чтобы ИИ мотивировались активностью, т.е. имели разные виды работ, и в будущем, разные турели, смогут стрелять по разным игрокам.
      В 2.6.1 они бросили все силы на Асов/Aces - лучших пиратов, выдавая им сверхмощное оружие, максимально возможное на их кораблях, чтобы PS был еще интереснее и труднее.
      Настраиваемые пиратские скины/skins имеют малиново-черную раскраску, чтобы их корабли не только выглядели более угрожающе, но и чтобы их было легче отличить.
      Пиратский скин для Катерпиллара, имеет пиратскую эмблему на крыле, и отличительные отметины на боках корабля; большая часть металлических частей выкрашена в черный цвет, чтобы корабль был наименее заметным.
       
    • Автор: skyray
      КАК НАСТРОИТЬ STAR CITIZEN | РУКОВОДСТВО ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
       
      Сегодня я собираюсь показать Вам различные твики в Star Citizen , которые можно использовать для повышения производительности на медленных системах или улучшить графическую составляющую SC для более быстрых компьютеров.
       
      1. Обновление драйвера графического адаптера. Nvidia или AMD
       
      2. Ускоряем время загрузки SC:
      (Путь установки игры) \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen
      В папке Public или Test (в зависимости от PU или PTU) найти \ Data \ _fastload
      Удалить IntroMovies.pak или переместить его в другое место
      Это уберет заставку перед началом загрузки игры и немного сократит время запуска.
      В некоторых редких случаях это может привести к ошибке с Arena Commander , вы можете вернуть обратно IntroMovies.pak если Вы заранее его сохранили - это исправит проблему.
       
      3.  Рекомендуется закрывать Star Citizen Launcher сразу после запуска игры, так как в некоторых случаях он съедает много ресурсов.
      На самом деле вы можете создать ярлык для запуска игры из  Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public \ Bin64  для StarCitizen.exe (я предлагаю запускать от имени администратора)
      Игре не нужно каждый раз выполнять вход через лаунчер. После первой авторизации Ваши данные хранятся во временном фале внутри дата-файлов игры. Однако не забывайте что так вы можете пропустить обновление и иногда вам может потребоваться использовать лаунчер для обновления данных входа\совершения покупок и т.д.
       
      4. Используйте всю мощность своего ЦП по умолчанию. 
      Существует бесплатная программа , которая отключает "парковку" ядер вашего ЦП, которая призвана экономить ЭЭ, но влияет на производительность.
      Результатом этого является более высокая производительность в играх и более быстрый отклик от ЦП.
      Скачать CPU Utility
      Запустите EXE от имени администратора
      Изменение ползунок до 100%
      Применить и Закрыть
       
      5. Улучшаем работу с сетью.
      Star Citizen очень зависит от работы со своими серверами PU, когда речь идет о производительности. Именно поэтому Вы можете получить на выходе только 20fps, хотя мощности Вашего ПК хватает на большее. Установка и конфигурация сетевых параметров может помочь немного.
      Скачиваем TCP Optimizer 4
      Щелкните правой кнопкой мыши на TCPOptimizer и Запустите от имени администратора
      Установите вашу скорость соединения и все настройки, как показано на примере ниже
      После применения настроек - перезагрузите PC!
       
      USER.cfg
      В игре существует возможность отключения\включения\изменения графических настроек методом создания и редактирования файла USER.cfg. Ниже я приведу 3 готовых файла под различные конфигурации, а так-же в спойлере полное описание полей на английском языке для более детальной настройки, если кто-то захочет поковыряться. Так же добавлю описание своего файла конфигурации, который отлично показал себя на 2.6 PU.
      Для создания user.cfg нужно создать текстовый документ с именем user.cfg в 
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public  - для PU
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ TEST - для PTU 
      Если user.cfg перестает работать, переименовать его в User.cfg. Если это не сработает, переименовать его в USER.cfg
      Ниже предоставлены уже готовые конфиги, которые можно просто скачать и вставить по указанным выше путям:
      1. Отключение Motion Blur, DOF и различных графических украшалок (рекомендуется)
      2. Конфиг ориентированный на максимальное качество изображения.
      3. Конфиг ориентированный на максимальную производительность игры.
      4. Мой конфиг для 2.6:
      Con_Restricted = 0 sys_maxfps = 120 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_ChromaticAberration = 0  
      Полное описание возможностей и настроек конфигурационного файла.
       
      Оригинал статьи.
      Отписывайтесь о результативности и делитесь своими USER.cfg в теме.
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся внутри Катерпиллара и баг заключается в том, что иногда грузовые двери либо не открывались вообще, либо открывались неправильно. Эти двери двойные - внешние и внутренние. Наружные двери закрываются, тогда как внутренние глючат и не закрываются, мы можем это видеть в представленном видеоролике. Всё это связано с анимацией - когда корабль находится далеко в космосе - зачем тратить циклы ЦП на обработку анимации открытия дверей? Когда мы находимся внутри, игра "понимает", что мы внутри и включает анимацию внешних дверей, но при этом начинают глючить внутренние двери. Что нужно сделать: создать сущность, в виде корабля, привязать её к внутренним и внешним дверям, чтобы они были связаны между собой, когда двери открываются или закрываются, при этом мы силой "заставляем" взаимодействовать между собой внешние и внутренние двери. Баг исправлен.