Ну Крису придется таки выдержать баланс между пиратами и охотниками, а то любой перекос придется разбавлять неписями, а из них менее почетно делать муляжи, чем из настоящих злодеев)

Я не знаю что там Крис сможет/захочет реализовать из своих обещаний, но даже ориентируясь на базовые механики (или как там? - поправьте если чо), т.е. полёты, навигация, крафт, тюнинг, да еще с разработкой действий хотя бы  на стаканах...да заманается он балансить.  Вот как забалансить выход на цель по наводке нейтрального корабля-разведчика? Возьмем вариант. Сидят чьи то добытчики и их охраняют. Плюс есть группа быстрого реагирования. Разведка нейтралом - налёт - пришла ГБР - посчитали количественно и качественно, и ушли. Заход нумер 2.  Разведка нейтралом - налёт - пришла ГБР - вторая волна налётчиков. Аминь охране. Ну можно усложнить процесс сбора добычи - не вопрос. Тады на побоище прилетает нейтральный сальвагер + транспорт и нагло усё собирают. И шо таки вы будете с ними делать? Кричать "ой не троньте это моё!"? :D  И это какбэ простенькие варианты, а уж если пораскинуть мозгаками. Ууу...апхахочетесь расхлёбывать. Там где игра позволяет использовать хитрость (я уж не говорю про тактику и ннормальное планирование операций) никакой баланс и никакие Конкорды не помогут. 

Вы как то зациклились на том что пираты только по ту сторону баррикады. С отрицательной репой.

Изменено пользователем Горыныч
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пираты - да, по ту сторону баррикад, но совершенно не обязательно с отрицательной репой ... воришки вообще везде .  И да, я уже много раз и много где говорил - пиратом, бомжом и т.п. играть куда проще, чем "капитаном смоллетом" :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Возьмем вариант. Сидят чьи то добытчики и их охраняют. Плюс есть группа быстрого реагирования. Разведка нейтралом - налёт - пришла ГБР - посчитали количественно и качественно, и ушли. Заход нумер 2.  Разведка нейтралом - налёт - пришла ГБР - вторая волна налётчиков. Аминь охране. Ну можно усложнить процесс сбора добычи - не вопрос. Тады на побоище прилетает нейтральный сальвагер + транспорт и нагло усё собирают. И шо таки вы будете с ними делать? Кричать "ой не троньте это моё!"? :D 

Вопще, я бы отталкивался от евки только в отношении принципа "хай риск - хай ревард".

В остальном мы несомненно должны получить игру, пожирающую сильно больше человеко-часов, поскольку вышеприведённую схему в евке можно реализовать двумя осьминогами в шесть окон каждый, чего здесь не предвидется, а это уже качественное отличие.

Иными словами, если сливать чьи-то совочки в евке мультибоксом можно из чистого вандализма или с целью озеленения килборды, то тут всё упрётся в необходимость вовлечь в данный процесс живых людей (если не брать во внимание потные мечты о наёме превосходящих по скилу живых пилотов нпц на их собственных неписёвых хорнетах).

Я не уверен, но мне кажется что мочилово ради мочилова будет не в моде, а крабство, напротив, будет куда как профитнее (хотя бы в плане восприятия результатов оного игроком).

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ясен пень, что экономическая целесообразность должна присутствовать. Но она может быть мелкая (хапнул и селяви - пират), а может и долгосрочная (выживание конкурентов с рынка или места - клановые войны) с окупаемостью затрат через Н-ное время. Люди и онлайн требуются, тут не поспоришь. Так что крупные организации и будут задавать тон, впрочем как и всегда. Мочилова не будет, а вот пиратство да, вопрос в какую обертку завернут. Вполне может статься, что большинство будет нпс-инопланетян потрошить и только истинные служители культа ножа и топора станут искать пвп варианты. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну если такими человеческими ресурсами охранять одного Проспектора, то нафиг такое щасте. Ему самому дай бог чтобы на бублик хватило, а если пилить барыш на всех, то получится что по спичке. Всё будет иначе, а как, даже КР не знает. Поэтому и затянулось всё на годы-века, одномоментно такое действие не выпустить.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ясен пень, что экономическая целесообразность должна присутствовать. Но она может быть мелкая (хапнул и селяви - пират), а может и долгосрочная (выживание конкурентов с рынка или места - клановые войны) с окупаемостью затрат через Н-ное время. Люди и онлайн требуются, тут не поспоришь

Послушайте, вот вы человек, похоже, весьма разумный.

Поймите - при наличии достаточно развитой игровой механики и в рамках коллективов крупнее 10 человек термин "пират" потеряет всяческий смысл.

Мы здесь, с вашего позволения, говорим о некоей (пока ещё сферической и в вакууме) "икономике", которая в рамках той же самой евки никогда не интересовала лоусечных ганговодов, смысл игры для которых (и я их не осуждаю) не простирался дальше пиу-пиу на мидл классе.

Уверяю вас, если игровая механика в отношении игровой же экономики будет хотя бы примерно соответствовать нашим ожиданиям (о величии которых можно косвенно судить по тутошним разговорам), то единственной и первичной валютой станут человеко-часы.

Нужно понимать, что какими бы трогательными не казались блаженные рассуждения о моральной окраске того или иного рода игрового бизнеса - данные рассуждения врядли заставят взрослых, небедных и неглупых людей снижать эффективность своих мероприятий.

Ну если такими человеческими ресурсами охранять одного Проспектора, то нафиг такое щасте. Ему самому дай бог чтобы на бублик хватило, а если пилить барыш на всех, то получится что по спичке. Всё будет иначе, а как, даже КР не знает. Поэтому и затянулось всё на годы-века, одномоментно такое действие не выпустить.

Спешу сообщить: вы будете охранять средства производства ВСЕМИ доступными вам человеческими ресурсами, если уровень дохода, который данные средства производства смогут вам обеспечить, будет хотя бы примерно соответствовать уровню дохода от использования тех же самых человеских ресурсов непосредственно в целях его получения.

Проще говоря, если группа из одного человека на экскаваторе, окруженного девятью охранниками со штурмовыми винтовками будет приносить столько же (или даже чуть меньше) бабла, сколько принесут те же действующие лица вооруженные совковыми лопатами, то разумней будет первый вариант, ибо девятерых автоматчиков и одного оператора землеройки перебить куда сложнее, чем десятерых операторов совковых лопат.

Изменено пользователем John Psi
3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вам бы лекции читать на околонаучные темы в Клубе Железнодорожников, уж больно жирно развозите по столу уводя слушателя от истинного смысла. В трёх словах сформулируйте, а то русский язык мне например уже сложно в таких оборотах понимать. Владею запасом в 1000 слов без запятых  :Smug:

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В трёх словах сформулируйте, а то русский язык мне например уже сложно в таких оборотах понимать.

1. Если экскаватор копает денег как 10 человек с лопатами - пусть копает, а они охраняют.

2. Если экскаватор копает сильно меньше денег чем 10 человек - копает не то или не там.

Спрашивайте, если что не ясно, но жмите кнопку "цитата", а то я случайно заметил вопрос.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лучше Хулами мерить В,С,Д

Если доход соответствует объёму трюма.

То отношение N ( доход/цена корабля) будет выше у более крупного Е.

Если аналогия цен кораблей и их доходов хоть сколько-нибудь подобна. То Орион будет очень выгодной лопатой. А в сравнении с тем же проспектором: где-то в 8-16 раз. Это не точные вычисления. Не стоит воспринимать их как пособие к действию.

Изменено пользователем nimx
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лучше Хулами мерить В,С,Д

Если доход соответствует объёму трюма.

То отношение ( доход/цена корабля) будет выше у более крупного Е.

1. При наличии должного количества груза/востребованности оного в точке назначения.

2. При приемлемой стоимости надлежащего эскорта.

3. При приемлемой стоимости ГСМ и прочих накладных расходов.

Простыми словами: если в регионе есть только один контракт да и то на перевозку старого дивана с квартиры на дачу - выгодней будет сгонять на рельянте ))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я не про чистый доход говорил. Как бы продолжая твои размышления о 10-ти охранниках. И оплаты.

Что касается контрактов?

Не думаю, что Крис оставит игроков с хуламиЕ без контрактов. Это было бы глупо.

Изменено пользователем nimx
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я не про чистый доход говорил. Как бы продолжая твои размышления о 10-ти охранниках. И оплаты.

В идеальной ситуации а-ля песочный карьер <-> безопасное шоссе <-> бетонный завод - да.

Впрочем, я говорил не о преимуществах одних узкопрофильных инструментов над другими, а о командной работе с использованием какого-либо из этих инструментов.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А я вот тут о чем еще подумал возвращаясь к теме экономики все-таки.

Наверняка будет некая система грейдов/уровней развития персонажа по каждому из специальностей можно будет повышать категорию (майнер, офицер UEE, пират, торговец и т.п.). Чем выше уровень, тем более дорогостоящие задания тебе могут доверять. Когда умрешь (и ты станешь наследником) придется уровни получать сначала. При этом уровни врядли будут зависеть от тех кораблей, пушек которые будут у тебя иметься (просто возможно будет легче на некоторых этапах и будешь быстрее развиваться).

Так что можно быть универсалом (всем по чуть чуть заниматься и медленно развиваться), или можно выбрать 1-2 профессии которые развивать выполнением задач. При этом задачи будут генерировать сами игроки (перевести груз, добыть металл, спасти кого-то, забрать объект с информацией).

Не факт что грейды будут вообще как то эмитироваться и отражаться в профиле, так как одновременно присутствует концепция "другой страны" - когда приезжая в новую систему о тебе толком никто ничего знать не будет (пока кто-нибудь что то о тебе не расскажет) - и тебе возможно врядли что то стоящее будут предлагать поначалу, чем на прежнем месте, с другой стороны - тем самым ты расширяешь свою географию.

 

Вот мне интересно как будут передаваться вести о персонаже по вселенной?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопще, я бы отталкивался от евки только в отношении принципа "хай риск - хай ревард".

В остальном мы несомненно должны получить игру, пожирающую сильно больше человеко-часов, поскольку вышеприведённую схему в евке можно реализовать двумя осьминогами в шесть окон каждый, чего здесь не предвидется, а это уже качественное отличие.

Иными словами, если сливать чьи-то совочки в евке мультибоксом можно из чистого вандализма или с целью озеленения килборды, то тут всё упрётся в необходимость вовлечь в данный процесс живых людей (если не брать во внимание потные мечты о наёме превосходящих по скилу живых пилотов нпц на их собственных неписёвых хорнетах).

Я не уверен, но мне кажется что мочилово ради мочилова будет не в моде, а крабство, напротив, будет куда как профитнее (хотя бы в плане восприятия результатов оного игроком).

Джон, а в последнем абзаце ты не сравниваешь тёплое с мягким?

Сам посуди, крабство бесспорно профитнее, чем мочилово ради мочилова. ;) Но крабство миссий, майнинг, перевозка - это зароботок, а мочилово, слив совочков - это фан, предпочитаемый многими, лишь бы не уронить лицо "среди братанов", вдруг решат что ты краб. :-)))

Немного пессимизма.. :)

Вообще, Крис меня поражает своей беготнёй по радуге в плане взаимодействия игроков: "Я думаю, что одни игроки не будут вырезать других игроков. У нас есть чем заняться в игре. А если кто-то так и будет делать, то за его голову назначат награду и будет прилетать полиция" (собирательная фраза из всяких 10-к).

Да блин. Уже есть килборда. Как только её доработают для PU - там будут висеть игроки и отнюдь не на военных кораблях. Их будут сливать только потому что могут. А потом ещё и награду получат за своего пирата другим персонажем или с помощью сокорповца.

Некоторые игроки как раз и убивают других игроков ради фана, "ради самой битвы" (с), "крабы должны страдать" (с). Полиция будет появляться на таких же кораблях. НПЦ копов будут так же отстреливать. Что дальше? Появление подобия неубиваемого Конкорда?

Пока всему этому противопоставляется оптимизм Криса, запускающего волков в загон с овцами со словами "совсем не нужно их есть... У нас можно щипать травку, прыгать по кочечьками, блеять у оградки и нежиться на солнышке.". Ога... :)))))

Поэтому, я думаю, что мочилово ради мочилова обязательно будет. И будет в почёте. И нельзя его сравнивать с крабством. Оно для другого.

И кстати, будет абордаж кораблей. Если захватить на орбите газового гиганта Старфарер и продать его на рынке равноценно двухнедельному крабству, то что выберет группа игроков, для которых озеленение киллборды стоит на одном из первых мест? ;)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Впрочем, я говорил не о преимуществах одних узкопрофильных инструментов над другими, а о командной работе с использованием какого-либо из этих инструментов.

Ну как бы вопрос в цене оплаты был? Если я правильно понял. И я постарался на него как-то ответить.

Тонкости самой игры я не рассматривал. Риски и тд итп это пожалуй не ко мне.

Пока всему этому противопоставляется оптимизм Криса..;)

Будут балансить до тех пор пока у игрока заплатившего не появится желание ещё заплатить. Изменено пользователем nimx
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тонкости самой игры я не рассматривал. Риски и тд итп это пожалуй не ко мне.

 

Если честно, я не всегда понимаю ход твоих мыслей.
Насчёт рисков и тонкостей какбэ подразумевается, ибо сабж )) 



Перечитайте, пожалуйста, исходный пост: всё обсуждаемое в нём сравнивается с евкой, какбэ аналогия такая кривая проводится за неимением более удачной.

 

Джон, а в последнем абзаце ты не сравниваешь тёплое с мягким?

 

В последнем абзаце я сравнивал ощущения от крабства в евке с предполагаемыми ощущениями от него же в СС, а не ПВП с крабством.

 

Поэтому, я думаю, что мочилово ради мочилова обязательно будет. И будет в почёте.

 

Сильно сомневаюсь, что оно будет в том же масштабе, что и в евке опять-таки: степень ответственности предполагается более высокая. 

 

что выберет группа игроков, для которых озеленение киллборды стоит на одном из первых мест?

 

Думаю, бездумное озеленение сильно скажется на их валлетах ирл. А так ваще - приятно побеседовать, секёте )) Велком ту подпись ))) 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я не знаю что там Крис сможет/захочет реализовать из своих обещаний, но даже ориентируясь на базовые механики (или как там? - поправьте если чо), т.е. полёты, навигация, крафт, тюнинг, да еще с разработкой действий хотя бы  на стаканах...да заманается он балансить.  Вот как забалансить выход на цель по наводке нейтрального корабля-разведчика? Возьмем вариант. Сидят чьи то добытчики и их охраняют. Плюс есть группа быстрого реагирования. Разведка нейтралом - налёт - пришла ГБР - посчитали количественно и качественно, и ушли. Заход нумер 2.  Разведка нейтралом - налёт - пришла ГБР - вторая волна налётчиков. Аминь охране. Ну можно усложнить процесс сбора добычи - не вопрос. Тады на побоище прилетает нейтральный сальвагер + транспорт и нагло усё собирают. И шо таки вы будете с ними делать? Кричать "ой не троньте это моё!"? :D  И это какбэ простенькие варианты, а уж если пораскинуть мозгаками. Ууу...апхахочетесь расхлёбывать. Там где игра позволяет использовать хитрость (я уж не говорю про тактику и ннормальное планирование операций) никакой баланс и никакие Конкорды не помогут. 

Вы как то зациклились на том что пираты только по ту сторону баррикады. С отрицательной репой.

Вариантов куча, как туда, так и обратно. Хитрости тоже изучаются и нивелируются, если разработчик следит за игрой (а он, вроде как, собирается).

 

По поводу зацикленности - я имела ввиду сферического пирата против сферического корсара в вакууме.

Засланцы и сочувствующие элементы, зарабатывающие на сливе инфы так же могут быть как на светлой, так и на темной стороне силы, с соответственно положительной или отрицательной репутацией. Да, они тоже участвуют в балансе и экономике, но не так явно выраженно. Поэтому их можно временно отбросить и жестко регулировать для начала только явное противостояние, например, увеличивая количество заданий за головами или премию за голову того или иного пирата, или соорудить налет пиратов-неписей, если ощущается нехватка в данном секторе настоящих :D .

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшними гостями "Счастливого Часа" являются: Старший Сценарист, Уилл Уайсбаум, QA тестер, Майкл Фолькленд и известный Стример Clifford_AKA_Miku.
      У Ши'Ан, по всей видимости, совершенно другой вкус на еду, некоторую их пищу человек вообще не будет в состоянии съесть, но это будет любимый деликатес Ши'Ан. Так же для Ши'Ан важнее текстура/"материал" еды, а не её запах.
      Уилл не стал вдаваться в детали, но по всей видимости, CIG планирует сделать геймплей, вокруг того, как Ши'Ане держат предметы/оружие, по сравнению с Людьми.
      Упомянули корабль "Артемис", о котором можно прочитать в Лоре. Спросили, можно ли его будет найти. Напомню, что Артемис был кораблём, на борту которого находилось множество людей в гипер-сне, а само судно управлялось ИИ. Контакт с кораблем был потерян и до сих пор никаких известий о нём нет. Но, вполне возможно, что его можно будет найти во вселенной ЗГ. Возможно.
      Во вселенной игры точно будут роботы. Уже есть роботы-ремонтники, возможно будут роботы-погрузчики.
      Следующая концепт-распродажа, корабль Anvil Hurricane (Ураган). Распродажа будет в следующую пятницу. Цена неизвестна.
      Если бы Император Кастиган и Мессер схлестнулись в схватке в игре BopIT, Мессер бы выиграл, сказал Уилл.
      Сценарий Эскадрильи 42 уже превышает 1200 страниц и его продолжают редактировать и исправлять.
    • Автор: Rogue-Jack
      РАЗЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      Крис вернулся из европейских студий.
      Месячный отчёт вышел на прошлой неделе.
      Первая за всё время распродажа на день святого Валентина уже идёт, и к ней прилагается возможность бесплатно полетать.
      2.6.1 выйдет одновременно с запуском Спектрума.
       
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      200 человек работает в Foundry 42 Британии.
      Показывают генератор щита, консоль для хранения предметов, и изображения модуля майнинга.
      Уровни повреждений для Стрекозы.
      Карта звёздной системы Стэнтон.
      Изображения астероидов, туманностей, спутников и космических станций.
       
      SHIP SHAPE: ИЗ ХОРНЕТА В СУПЕР ХОРНЕТ
      Оригинальный Хорнет, это дань уважения одноименному кораблю из Винг Коммандер, там он был легким истребителем, с которого начиналась игра.
      Изначально его и хотели сделать легким истребителем, но когда дизайнеры показали Хорнет с тяжелым вооружением, это понравилось Крису и он решил сделать Хорнет стандартным средним истребителем во Флоте UEE.
      Самый первый Хорнет вышел со стапелей в 2806-м году и позже был заменен на Aegis Gladius.
      Целью было создание корабля, который бы ощущался реальным для игроков, всё, от кнопок в кокпите до разных мелочей.
      С помощью CGbot studios, Джима Мартина, Райна Черчса и Дэйва Хэддока, они сделали демку Хорнета, которую и показали на GDC и Кикстартере.
      Потом было создание Хорнета для Модуля Ангара, в 2013-м, это сделал Крис Смит.
      Потом, в 2014-м, его апгрейдили для PBR.
      2016-й включает в себя законченный апгрейд Хорнета и его вариантов и доделывание их под нынешние стандарты.
      Новый Супер Хорнет будет доступен в патче 2.6.1.
      Старая система повреждений была вручную переделана, и теперь у неё следующие параметры: 25, 50, 75 и 100. Новая система шейдеров динамически отображает повреждения каждой части корабля, теперь показывать и создавать повреждения гораздо легче и проще.
       
      ЗА КАДРОМ: МУЛЬТИРЕГИОНАЛЬНЫЕ СЕРВЕРЫ
      Игра и платформа работают на публичном "облаке", и так было всегда.
      CIG выбирает различные облака, для нынешней ситуации и планов на будущее.
      Облако дешевле и проще "своего" сервера, оно же обеспечивает и большую гибкость настроек.
      Облако так же позволяет выбрать наиболее близкий к вам сервер, а не только центральный.
      В CIG три типа виртуальных машин: (узел(хаб), ядро и игра).
      Нынешняя модель позволяет существовать множеству хабов, множеству игровых серверов, и единой системе служб ядра.
      Службы ядра в данный момент переделываются, чтобы они не были привязаны к одному региону/стране, легко масшабировались и справлялись с любой нагрузкой.
      Изначальная машина, которая создавала билды игры, была одним компьютером, который создавал один билд в день, теперь CIG использует внутреннее облако, как систему билдов, её можно масштабировать как угодно.
      Ахмед и его команда работали над мультирегиональными серверами, начиная с декабря, весь январь и часть февраля.
      Одна база данных для всех серверов со всего мира, т.е. вы можете продолжать игру, а вас будут переключать через разные регионы.
      Сейчас сервера находятся: Северная Вирджиния (США), Франкфурт (Европа) и Сидней (Австралия).
      Игроков будут отсылать к ближайшему серверу для загрузки игры, затем к ближайшему серверу для самой игры, игрок будет помечен личным идентификатором его региона и прикреплен к игровому серверу. Всё это может меняться, если игрок того захочет.
      Они сделали всю работу за два месяца, но потребовалась работа в течении 18 месяцев, чтобы сделать всё так быстро.
      Все сетевые протоколы готовы и в будущем можно будет расшириться на 14-15 регионов, вместо трёх, как сейчас.
      В будущем будет более 10000 Виртуальных Машин, работающих одновременно. CIG нацелена на эту цифру.
      Системы автоматизации готовы и их можно масштабировать с большой разницей.
       
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся на тестовом уровне, где вы можете видеть Гладиус. Баг к нам пришел из команды "физиков", которые занимаются движениями игрока, нам надо было избавится от лишних движений персонажа, когда он влезает в кокпит и садится в кресло, т.к. это всего лишь впустую нагружает ПК.  Надо было исправить кусок программного кода и принудительно запретить персонажу игрока, совершать какие-либо действия. Это полностью относится к физике игрока. Как мы видим, персонаж не совершает лишних движений и спокойно передвигается рядом с кокпитом, не совершая автоматически "залезания" в корабль. Баг исправлен.
    • Автор: Satamori
      Всем привет. Звать меня Александр, далее небольшое вступление.
      Всегда был против больших корпораций и альянсов в играх, в которых в основном просто собирают налоги, используют корпорации (в случае альянсов) или игроков в своих личных целях, будь то захват территорий или какого либо места, что бы в последующем иметь еще большую прибыль и влияние, интересы обычно у не большой группы людей (глава альянса или корпорации и парочка приблеженных) и не надо мне тут сказки рассказывать о том, что есть альянсы или корпорации, в которых все как одна большая дружная семья и у всех одна цель и интересы, кто то просто туда попал потому что СЕО так захотел, кому то просто скучно и т.д. Я около 10 лет уже в таких играх, был во многих корпорациях, альянсах, был рядовым, был главой корпорации и довелось побывать главой альянса и я точно знаю, что основная мотивация, это не собрать группу игроков вместе, а поиметь личную выгоду. Зачастую игроки не знают даже больше пяти своих сокорповцев или хоть кого то из другой корпорации в одном альянсе, потому что им это не интересно и не надо, да и вообще какой в этом смысл, есть пара человек в корпорации с которыми происходит тесное общение и взаимосвязь в каких либо аспектах игры и это единственное что удерживает игра в корпорации, а на остальных 100+ человек в данной корпорации плевать.
      Человек заходит после работы в игру, что бы отдохнуть, заняться тем, чем ему интересно заниматься, пообщаться с приятными ему людьми, сделать что то совместно, а тут ему приходит сообщение, обязательно собираемся там то там то, для того то или того (или не в обязательном порядке, но человек при этом будет чувствовать себя не в своей тарелке).
      К чему это все, а к тому, что в большинстве корпораций рядовой игрок это просто цифра, тело, корабль, денежка с налога и прочий бред, ничего общего с тем, что может быть у лидера и его приближенных.
      К чему этот устав в 100500 пунктов? К чему эти правила? Неужели взрослый, адекватный человек сам не понимает как правильно поступить? Star Citizen игра очень разносторонняя и нет смысла заниматься чем то одним, это или наскучит или в этом не будет никакого смысла,
       поэтому узкопрофильные корпорации, в которых от Вас будут требовать определенных действий, не актуальны в данной игре, а крыло не крыло (иследовательское, боевое, рудокопы) какой в этом смысл? если большую часть людей в корпорации Вы не будете знать и вообще не будете с ними контактировать, ведь ты раб-шахтер, он раб-боец, а третий вообще вступил, только потому что тут много людей.   В общем ближе к делу, посмотрел я на все существующие на данный момент корпорации и сообщества и решил создать группировку или не большой коллектив, потому что не по душе мне такое, херова туча народа и главы со своими личными интересами. Название Elarum, максимум человек 10 (если игровая механика потребует большее количество людей для комфортной игры в группе, то можно будет расшириться на нужное количество, к примеру еще 5 человек). Смысл в том, что бы создать группу людей общающихся между собой, взаимодействующих в игре на постоянной основе, а не корпорацию в которой куча народа и в которых многие даже за пару лет пребывания в них, ни разу не общались. Нет никаких уставов и правил, обязательств (конечно если ты неадекват или никак не взаимодействуешь с коллективом, само собой от тебя избавятся).
      Обязательно что бы все знали настоящие имена друг друга, а не использовали игровые ники при взаимодействии (Серега, Витек, Андрюха, Саня, звучит куда приятнее когда обращаются к тебе и более распологает к людям, чем эти всякие барбара, кукареку, нагибатель, каратель и т.д.) Часовые пояса от -2 МСК ... +2 МСК.
      Расписывать можно много, но зачем это большинству, кто заинтересовался заходите в дискорд https://discord.gg/MEmppCh там можно познакомиться и обсудить все остальное о нашей будущей самой дружной и сплоченной группе  
    • Автор: Space Wolf
      В честь Дня Святого Валентина разработчики из Roberts Space Industries предлагают всем игрокам бесплатно окунуться во вселенную Star Citizen! И если вы еще ни разу этого не делали, то вам должно понравиться!
      Данное предложение продлится до воскресенья, 19 февраля 2017 года. В этот период бесплатных полётов все получают доступ к большому мульти-экипажному кораблю. Теперь вы можете заниматься исследованием мира Star Citizen вместе с друзьями! Для получения доступа и дальнейшей игры, вам необходимо создать бесплатную учетную запись и ввести этот промо-код:
      SHARETHELOVE
      Сделать это можно по этой ссылке! После того, как вы получите доступ, вам будет доступен корабль Constellation Andromeda на весь период бесплатных полётов.
      Кроме этого, стартовала праздничная распродажа, которая предлагает к покупке некоторые лимитированные корабли. Ознакомиться с перечнем доступных кораблей можно здесь. Также при регистрации рекомендуется в окне «REFERRAL» ввести код STAR-FCHM-M92X, который позволит вам дополнительно получить 5000 UEC на свой игровой счёт.