Rogue-Jack

10-ка для Сценаристов, выпуск 5

Скоро выходит 1.3 и мы очень усердно трудимся над диалогами в АркКорпе

Опа. В 1.3 будут живые НПС и диалоги? Существенное продвижение, если так.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Существенное продвижение, если так.

 

Учитывая такой поздний мердж, я думаю там будет много интересного.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ПЕРВЫЙ ВОПРОС: Будут ли какие-нибудь инопланетные расы в Звездном Гражданине иметь чрезвычайно продвинутую технологию, и если да, то какая предыстория будет за ними стоять? И возможно ли будет найти древнюю, очень сильно продвинутую технологию, и если мы её получим, то узнаем ли мы, откуда она появилась, и кто её создал?


 


У: Мы хотим сделать так, чтобы инопланетные расы были серьезным испытанием для Человечества в плане технологий. Мы постараемся сделать так, чтобы у каждой инопланетной расы, была та особая технология, над которой они работали веками. Но в целом, мы будем с другими расами наравне.


 


А: Да, думаю будет интересно встретится с этими расами. И, да, у нас есть идеи насчет инопланетных технологий. Так же будет многое об этих расах, что вам предстоит узнать. Мы хотим, чтобы вам самим были интересно исследовать и узнавать новое об инопланетных расах.


 


У: Как только в игре вы начнете сталкиваться с другими инопланетными персонажами, вы постепенно будете узнавать о них. Мы говорили о договоре MISC с Шианами, которые позволили внедрить некоторые их технологии в наши. Но все равно, корабли Ши’Ан летают со скоростью, в два раза быстрее максимальной нашей. По-видимому, они развивали технологию двигателей. Что касается древних технологий, у нас есть кое-какие мысли. Некоторые из них вы можете видеть в своих ангарах, в виде древних артефактов.


 


А: Возможно эти технологии будут невероятно крутыми: вспомните расколотую напополам планету в звездной системе Аид.


 


У: А, подробнее?


 


А: Есть следы древней цивилизации в системе Аид, но мы оставим эту тайну для вас, игроки, чтобы вы сами все раскрыли и исследовали.


 


У: Ну, во всяком случае, в это верят археологи UEE.


 


А: Ну, а мы – узнаем позже!


 


/Э-э то теперь Мои шианин рекорды будет на Кубке Мюрей ствавить?


:Laughing:  Ладно - гонщик конечно из меня не очень. Однако для  PU теперь это очень ценный кораблик. Баков за 300 теперь его можно продавать?  ;) 


0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нужно, и покупать новый за 600$ :)

Ну а что скорость? 350r быстрая и что, она супер боец? Ты на м50 воевал я помню, вроде бы приходилось тормозить, что бы прицелится а?  На 300 м\с без маневров и торможения много не навоюешь. :D

Я к тому, что скорость может будет быстрая, но щиты и вооружение не очень. Это если говорить о балансе...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё то вам пострелять. Скорость перемещения шипа на двух игроков. Ты фильм 'Такси 1-4' видимо не смотрел.) Пушки, щиты - там пока не очевидно.

Щиты обещали не хуже чем у Хорнета.

Пушки - там пока не известно. Не думаю, что хуже, чем у Авроры. Продавали гражданскую модификацию с ограниченым вооружением.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В общем Крис Шианцев спасает от людских пвешников :)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там непонятно какая скорость. Боевая или крейсерская. Очень разные вещи.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если у быстрых кораблей будет крейсерская выше, а у медленных, здоровых меньше...нууу...я не представляю как тогда флотом разношерстным крейсировать одновременно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если у быстрых кораблей будет крейсерская выше, а у медленных, здоровых меньше...нууу...я не представляю как тогда флотом разношерстным крейсировать одновременно.

 

на гипере - никак .. мелочь будет высыпаться первой ...  если она не сидит внутри карриеров .. а на крейсерских - это ж максимальная скорость ... мелочь потормозит и ура

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну вот и ясно становится, что ни какого преимущества не будет :), ибо придется тормозить, чтоб фуры не раздолбали...

А про Гипер прыжок вообще пока все темно, даже не буду пытаться ванговать как кучей прыгают у Криса.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там непонятно какая скорость. Боевая или крейсерская. Очень разные вещи.

Скорее боевая.. Другие на баланс не влияют. Если только не командные.

Продолжаю подозревать, что крупные корабли будут долго запрягать, но быстро крейсеровать.)

Гипер скорее одинаковый будет у всех, кто на него способен, различия будут только в дальности и их количестве.

/- пытаюсь размышлять логично.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Другие на баланс не влияют.

 

Ты как разработчик это утверждаешь? Крейсерская у всех  будет ограничена движком в 500 м\с, а вот ускорение, то есть набор этой величины, значение будет иметь, как и любая скорость в любой игре. Потому что догфайт двух маленьких истребителей это дно геймплея. 

 

Кстати,  естественный дисбаланс в игре это к лучшему - это признак хорошей игры. Помню дебилов в Арме, которые после проигрыша ныли, что мол у НАТО м16 и М4 лучше, давайте их всем. Не менее половины всех ноющих адептов баланса  - терпилы. 

Изменено пользователем Anachoretes
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Под креисерскои я имел тот варп, что нам показали с Ритои.

И да креисерская - не боевая. Движком не ограничена в 500м/с

Прости, если я ввёл тебя словом крейсерская в заблуждение.

Тут у него не та трактовка.

Что касается боевои. Не знаю откуда 500м/с , но мир не стоит на месте.

Помню в старконфликте тож было 500, а потом вдруг сталп 700. )

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стоп-стоп. Планируется четыре режима сейчас со своими скоростями. Посадочный. Боевой. Круизный. Варп. Плюс перемещение по чревоточинам, но там скорости не меняются.

 

Посадочный самый медленный. Там всё понятно.

Боевой это как сейчас на арене. У всех кораблей разные скорости и всё такое.

Круизный это что-то, что будет быстрее боевого. И больше ничего не известно.

Варп это быстрое путешествие внутри системы, до 0.2 скорости света.

 

Вот х2 боевой скорости - это одно. А х2 круизной - это совершенно другое. Я не думаю, что будет х2 боевой, ибо у них только крутые двигатели, но нет крутых компенсаторов перегрузок. А без них тебя тупо размажет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стоп-стоп. Планируется четыре режима сейчас со своими скоростями. Посадочный. Боевой. Круизный. Варп. Плюс перемещение по чревоточинам, но там скорости не меняются.

 

Посадочный самый медленный. Там всё понятно.

Боевой это как сейчас на арене. У всех кораблей разные скорости и всё такое.

Круизный это что-то, что будет быстрее боевого. И больше ничего не известно.

Варп это быстрое путешествие внутри системы, до 0.2 скорости света.

 

Вот х2 боевой скорости - это одно. А х2 круизной - это совершенно другое. Я не думаю, что будет х2 боевой, ибо у них только крутые двигатели, но нет крутых компенсаторов перегрузок. А без них тебя тупо размажет.

Топливо.

Его будет 3 типа. Нам будут нужны для использования 2 из них.

Базовые манёвры, не включая ускорение(буст). Бесконечно, пополняется из "космоса" газо-сборником. Закончится не может.

Как было сказано ранее, будет 3 "стандартных" вида перемещения:

  1. "Точность" - наименьшая скорость, манёвренность, посадка (видимо расширят, дополнят и улучшат существующий режим посадки)
  2. "КБМ" (Космическая Боевая Манёвренность) - то, что сейчас в Арена Коммандере.
  3. "Круиз" - быстрее, чем КБМ, но с уменьшенной манёвренностью.

Виды топлива(потребления):

  1. Ускорение(boost). будет потребляем и расходоваться. Надо будет либо восполнять либо покупать на станциях. Существует снаряжение для восполнения. Аналогичен нитроглицерину в машинах.
  2. Квантовое топливо. Для квантовых перемещений.
  3. Топливо для Прыжкового двигателя. Используется то же квантовое топливо, но для гипер-прыжков в пространстве между Прыжковыми точками и в очень большом количестве.

P.S. Тут не совсем до конца ясно, очень неточно описано.

Beyond Cruise is Quantum Drive. Quantum Drive is the second type of fuel. It uses Quantum fuel. And Jump Drive – the fiction with the first Jump drive, there was a reactor leak in a Quantum drive. Jump drive is a bit bigger a Quantum fuel, but it uses a lot to go to Jump.)

© https://youtu.be/lpmzmdc7eMs

"Варпы", варп-прыжки - это и есть квантовые прыжки через червоточины/квантовые дыры(один и тот же смысл).

A warp jump is a form of faster-than-light travel around the Galaxy by means of entering the Warp

Варповые-прыжки/квантовые-прыжки - это прыжки не ВНУТРИ звёздной системы, а из-одной-в-другую со скоростью, превышающей световую. Внутрисистемное перемещение с 0.2 скоростью света в их терминологии называется просто квантовым перемещением.

Скорость квантового перемещения и квантовых прыжков будет равной для всех. Инфа 99.99%.

Изменено пользователем n1ghter
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот точно. Круизный.

Не ну у шиан технология двигателей развивалась типа давно.

Те и по пояснениям они наиболее манёвренные. А значит

Всётаки компенсатор перегрузок у них имеется. И скорее даже на малых кораблях. Имеите ввиду малые корабли у них изначально боевые.

То, что продали - просто модифицировано под людей и с ограниченым вооружением. Скорее под словом /для людей/ имелось ввиду настроики гравикомпенсаторов. Сами шиане могут выдерживать и более большие перегрузки.

Запутали меня.

ДО 0.2 с - это вам не хухры мухры. Это и есть куизный варп.

А вот джамп - тоже прыжок, между это скорее более быстрая вешь, если не мгновенная.

Она будет стоить дорого. В топливе.Да - я о джампприводе, который не хотят ставить на М50.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.
    • Автор: Монгол
      Мопед не мой, я просто разместил объяву, так как дело хорошее, а здесь побольше активных граждан. 
    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Скафандр исследователя (Explorer flight suit) находится в производстве, вместе с другими типами скафандров, с возможностью настроек и своими плюсами и минусами.
      Доделывают головы персонажей и волосы. Нужно будет много отзывов.
      Дрейк Буканир находится в стадии грейбокса.
      У него уже готовы фюзеляж, двигатели, крылья и передние шасси.
      Переходим к работе над носовой частью, кокпитом, и задними шасси, после чего будет последний взгляд художников на полученный результат.
      Продолжается работа над Радаром 2.0, теперь он полностью использует Систему Предметов 2.0, он стал чётче и подвергся легкому редизайну.
      Продолжается большая работа над выгрузкой/загрузкой объектов из контейнеров.
       
      ЗА КАДРОМ: PIRATE SWARM
      В 2.6 появился новый интересный игровой режим: Pirate Swarm, в котором можно сразится со множеством разных кораблей.
      PS является тестовой площадкой для ЗГ, и позволяет испробовать новые модели поведения ИИ и технологии.
      PS является эволюцией от Vanduul Swarm, CIG захотели дать игрокам попробовать что-то новое.
      Команда сфокусирована на создании архетипов кораблей, исходя из всего пакета: корабль, боевая загрузка, боевая индивидуальность.
      Они попробовали бой на близкой дистанции , и представили новые механики преследования/висения на хвосте.
      Aurora LN - это brawler/скандалист, забияка, 350R - это снайпер, M50 - мелочь надоедливая, Катласс - gunship/канонерка, артиллерийский корабль, Гладиатор - punisher/палач, и Констеллейшен - battleship/линкор, линейный корабль.
      Они исправили то, как ИИ использует форсаж, теперь это стандартная модель поведения.
      Целью для Категоризации/Subsumption, чтобы ИИ мотивировались активностью, т.е. имели разные виды работ, и в будущем, разные турели, смогут стрелять по разным игрокам.
      В 2.6.1 они бросили все силы на Асов/Aces - лучших пиратов, выдавая им сверхмощное оружие, максимально возможное на их кораблях, чтобы PS был еще интереснее и труднее.
      Настраиваемые пиратские скины/skins имеют малиново-черную раскраску, чтобы их корабли не только выглядели более угрожающе, но и чтобы их было легче отличить.
      Пиратский скин для Катерпиллара, имеет пиратскую эмблему на крыле, и отличительные отметины на боках корабля; большая часть металлических частей выкрашена в черный цвет, чтобы корабль был наименее заметным.