Rogue-Jack

10-ка для Сценаристов, выпуск 5

Скоро выходит 1.3 и мы очень усердно трудимся над диалогами в АркКорпе

Опа. В 1.3 будут живые НПС и диалоги? Существенное продвижение, если так.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Существенное продвижение, если так.

 

Учитывая такой поздний мердж, я думаю там будет много интересного.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ПЕРВЫЙ ВОПРОС: Будут ли какие-нибудь инопланетные расы в Звездном Гражданине иметь чрезвычайно продвинутую технологию, и если да, то какая предыстория будет за ними стоять? И возможно ли будет найти древнюю, очень сильно продвинутую технологию, и если мы её получим, то узнаем ли мы, откуда она появилась, и кто её создал?


 


У: Мы хотим сделать так, чтобы инопланетные расы были серьезным испытанием для Человечества в плане технологий. Мы постараемся сделать так, чтобы у каждой инопланетной расы, была та особая технология, над которой они работали веками. Но в целом, мы будем с другими расами наравне.


 


А: Да, думаю будет интересно встретится с этими расами. И, да, у нас есть идеи насчет инопланетных технологий. Так же будет многое об этих расах, что вам предстоит узнать. Мы хотим, чтобы вам самим были интересно исследовать и узнавать новое об инопланетных расах.


 


У: Как только в игре вы начнете сталкиваться с другими инопланетными персонажами, вы постепенно будете узнавать о них. Мы говорили о договоре MISC с Шианами, которые позволили внедрить некоторые их технологии в наши. Но все равно, корабли Ши’Ан летают со скоростью, в два раза быстрее максимальной нашей. По-видимому, они развивали технологию двигателей. Что касается древних технологий, у нас есть кое-какие мысли. Некоторые из них вы можете видеть в своих ангарах, в виде древних артефактов.


 


А: Возможно эти технологии будут невероятно крутыми: вспомните расколотую напополам планету в звездной системе Аид.


 


У: А, подробнее?


 


А: Есть следы древней цивилизации в системе Аид, но мы оставим эту тайну для вас, игроки, чтобы вы сами все раскрыли и исследовали.


 


У: Ну, во всяком случае, в это верят археологи UEE.


 


А: Ну, а мы – узнаем позже!


 


/Э-э то теперь Мои шианин рекорды будет на Кубке Мюрей ствавить?


:Laughing:  Ладно - гонщик конечно из меня не очень. Однако для  PU теперь это очень ценный кораблик. Баков за 300 теперь его можно продавать?  ;) 


0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нужно, и покупать новый за 600$ :)

Ну а что скорость? 350r быстрая и что, она супер боец? Ты на м50 воевал я помню, вроде бы приходилось тормозить, что бы прицелится а?  На 300 м\с без маневров и торможения много не навоюешь. :D

Я к тому, что скорость может будет быстрая, но щиты и вооружение не очень. Это если говорить о балансе...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всё то вам пострелять. Скорость перемещения шипа на двух игроков. Ты фильм 'Такси 1-4' видимо не смотрел.) Пушки, щиты - там пока не очевидно.

Щиты обещали не хуже чем у Хорнета.

Пушки - там пока не известно. Не думаю, что хуже, чем у Авроры. Продавали гражданскую модификацию с ограниченым вооружением.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В общем Крис Шианцев спасает от людских пвешников :)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там непонятно какая скорость. Боевая или крейсерская. Очень разные вещи.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если у быстрых кораблей будет крейсерская выше, а у медленных, здоровых меньше...нууу...я не представляю как тогда флотом разношерстным крейсировать одновременно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если у быстрых кораблей будет крейсерская выше, а у медленных, здоровых меньше...нууу...я не представляю как тогда флотом разношерстным крейсировать одновременно.

 

на гипере - никак .. мелочь будет высыпаться первой ...  если она не сидит внутри карриеров .. а на крейсерских - это ж максимальная скорость ... мелочь потормозит и ура

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну вот и ясно становится, что ни какого преимущества не будет :), ибо придется тормозить, чтоб фуры не раздолбали...

А про Гипер прыжок вообще пока все темно, даже не буду пытаться ванговать как кучей прыгают у Криса.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там непонятно какая скорость. Боевая или крейсерская. Очень разные вещи.

Скорее боевая.. Другие на баланс не влияют. Если только не командные.

Продолжаю подозревать, что крупные корабли будут долго запрягать, но быстро крейсеровать.)

Гипер скорее одинаковый будет у всех, кто на него способен, различия будут только в дальности и их количестве.

/- пытаюсь размышлять логично.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Другие на баланс не влияют.

 

Ты как разработчик это утверждаешь? Крейсерская у всех  будет ограничена движком в 500 м\с, а вот ускорение, то есть набор этой величины, значение будет иметь, как и любая скорость в любой игре. Потому что догфайт двух маленьких истребителей это дно геймплея. 

 

Кстати,  естественный дисбаланс в игре это к лучшему - это признак хорошей игры. Помню дебилов в Арме, которые после проигрыша ныли, что мол у НАТО м16 и М4 лучше, давайте их всем. Не менее половины всех ноющих адептов баланса  - терпилы. 

Изменено пользователем Anachoretes
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Под креисерскои я имел тот варп, что нам показали с Ритои.

И да креисерская - не боевая. Движком не ограничена в 500м/с

Прости, если я ввёл тебя словом крейсерская в заблуждение.

Тут у него не та трактовка.

Что касается боевои. Не знаю откуда 500м/с , но мир не стоит на месте.

Помню в старконфликте тож было 500, а потом вдруг сталп 700. )

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стоп-стоп. Планируется четыре режима сейчас со своими скоростями. Посадочный. Боевой. Круизный. Варп. Плюс перемещение по чревоточинам, но там скорости не меняются.

 

Посадочный самый медленный. Там всё понятно.

Боевой это как сейчас на арене. У всех кораблей разные скорости и всё такое.

Круизный это что-то, что будет быстрее боевого. И больше ничего не известно.

Варп это быстрое путешествие внутри системы, до 0.2 скорости света.

 

Вот х2 боевой скорости - это одно. А х2 круизной - это совершенно другое. Я не думаю, что будет х2 боевой, ибо у них только крутые двигатели, но нет крутых компенсаторов перегрузок. А без них тебя тупо размажет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стоп-стоп. Планируется четыре режима сейчас со своими скоростями. Посадочный. Боевой. Круизный. Варп. Плюс перемещение по чревоточинам, но там скорости не меняются.

 

Посадочный самый медленный. Там всё понятно.

Боевой это как сейчас на арене. У всех кораблей разные скорости и всё такое.

Круизный это что-то, что будет быстрее боевого. И больше ничего не известно.

Варп это быстрое путешествие внутри системы, до 0.2 скорости света.

 

Вот х2 боевой скорости - это одно. А х2 круизной - это совершенно другое. Я не думаю, что будет х2 боевой, ибо у них только крутые двигатели, но нет крутых компенсаторов перегрузок. А без них тебя тупо размажет.

Топливо.

Его будет 3 типа. Нам будут нужны для использования 2 из них.

Базовые манёвры, не включая ускорение(буст). Бесконечно, пополняется из "космоса" газо-сборником. Закончится не может.

Как было сказано ранее, будет 3 "стандартных" вида перемещения:

  1. "Точность" - наименьшая скорость, манёвренность, посадка (видимо расширят, дополнят и улучшат существующий режим посадки)
  2. "КБМ" (Космическая Боевая Манёвренность) - то, что сейчас в Арена Коммандере.
  3. "Круиз" - быстрее, чем КБМ, но с уменьшенной манёвренностью.

Виды топлива(потребления):

  1. Ускорение(boost). будет потребляем и расходоваться. Надо будет либо восполнять либо покупать на станциях. Существует снаряжение для восполнения. Аналогичен нитроглицерину в машинах.
  2. Квантовое топливо. Для квантовых перемещений.
  3. Топливо для Прыжкового двигателя. Используется то же квантовое топливо, но для гипер-прыжков в пространстве между Прыжковыми точками и в очень большом количестве.

P.S. Тут не совсем до конца ясно, очень неточно описано.

Beyond Cruise is Quantum Drive. Quantum Drive is the second type of fuel. It uses Quantum fuel. And Jump Drive – the fiction with the first Jump drive, there was a reactor leak in a Quantum drive. Jump drive is a bit bigger a Quantum fuel, but it uses a lot to go to Jump.)

© https://youtu.be/lpmzmdc7eMs

"Варпы", варп-прыжки - это и есть квантовые прыжки через червоточины/квантовые дыры(один и тот же смысл).

A warp jump is a form of faster-than-light travel around the Galaxy by means of entering the Warp

Варповые-прыжки/квантовые-прыжки - это прыжки не ВНУТРИ звёздной системы, а из-одной-в-другую со скоростью, превышающей световую. Внутрисистемное перемещение с 0.2 скоростью света в их терминологии называется просто квантовым перемещением.

Скорость квантового перемещения и квантовых прыжков будет равной для всех. Инфа 99.99%.

Изменено пользователем n1ghter
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот точно. Круизный.

Не ну у шиан технология двигателей развивалась типа давно.

Те и по пояснениям они наиболее манёвренные. А значит

Всётаки компенсатор перегрузок у них имеется. И скорее даже на малых кораблях. Имеите ввиду малые корабли у них изначально боевые.

То, что продали - просто модифицировано под людей и с ограниченым вооружением. Скорее под словом /для людей/ имелось ввиду настроики гравикомпенсаторов. Сами шиане могут выдерживать и более большие перегрузки.

Запутали меня.

ДО 0.2 с - это вам не хухры мухры. Это и есть куизный варп.

А вот джамп - тоже прыжок, между это скорее более быстрая вешь, если не мгновенная.

Она будет стоить дорого. В топливе.Да - я о джампприводе, который не хотят ставить на М50.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшними гостями "Счастливого Часа" являются: Старший Сценарист, Уилл Уайсбаум, QA тестер, Майкл Фолькленд и известный Стример Clifford_AKA_Miku.
      У Ши'Ан, по всей видимости, совершенно другой вкус на еду, некоторую их пищу человек вообще не будет в состоянии съесть, но это будет любимый деликатес Ши'Ан. Так же для Ши'Ан важнее текстура/"материал" еды, а не её запах.
      Уилл не стал вдаваться в детали, но по всей видимости, CIG планирует сделать геймплей, вокруг того, как Ши'Ане держат предметы/оружие, по сравнению с Людьми.
      Упомянули корабль "Артемис", о котором можно прочитать в Лоре. Спросили, можно ли его будет найти. Напомню, что Артемис был кораблём, на борту которого находилось множество людей в гипер-сне, а само судно управлялось ИИ. Контакт с кораблем был потерян и до сих пор никаких известий о нём нет. Но, вполне возможно, что его можно будет найти во вселенной ЗГ. Возможно.
      Во вселенной игры точно будут роботы. Уже есть роботы-ремонтники, возможно будут роботы-погрузчики.
      Следующая концепт-распродажа, корабль Anvil Hurricane (Ураган). Распродажа будет в следующую пятницу. Цена неизвестна.
      Если бы Император Кастиган и Мессер схлестнулись в схватке в игре BopIT, Мессер бы выиграл, сказал Уилл.
      Сценарий Эскадрильи 42 уже превышает 1200 страниц и его продолжают редактировать и исправлять.
    • Автор: Rogue-Jack
      РАЗЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      Крис вернулся из европейских студий.
      Месячный отчёт вышел на прошлой неделе.
      Первая за всё время распродажа на день святого Валентина уже идёт, и к ней прилагается возможность бесплатно полетать.
      2.6.1 выйдет одновременно с запуском Спектрума.
       
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      200 человек работает в Foundry 42 Британии.
      Показывают генератор щита, консоль для хранения предметов, и изображения модуля майнинга.
      Уровни повреждений для Стрекозы.
      Карта звёздной системы Стэнтон.
      Изображения астероидов, туманностей, спутников и космических станций.
       
      SHIP SHAPE: ИЗ ХОРНЕТА В СУПЕР ХОРНЕТ
      Оригинальный Хорнет, это дань уважения одноименному кораблю из Винг Коммандер, там он был легким истребителем, с которого начиналась игра.
      Изначально его и хотели сделать легким истребителем, но когда дизайнеры показали Хорнет с тяжелым вооружением, это понравилось Крису и он решил сделать Хорнет стандартным средним истребителем во Флоте UEE.
      Самый первый Хорнет вышел со стапелей в 2806-м году и позже был заменен на Aegis Gladius.
      Целью было создание корабля, который бы ощущался реальным для игроков, всё, от кнопок в кокпите до разных мелочей.
      С помощью CGbot studios, Джима Мартина, Райна Черчса и Дэйва Хэддока, они сделали демку Хорнета, которую и показали на GDC и Кикстартере.
      Потом было создание Хорнета для Модуля Ангара, в 2013-м, это сделал Крис Смит.
      Потом, в 2014-м, его апгрейдили для PBR.
      2016-й включает в себя законченный апгрейд Хорнета и его вариантов и доделывание их под нынешние стандарты.
      Новый Супер Хорнет будет доступен в патче 2.6.1.
      Старая система повреждений была вручную переделана, и теперь у неё следующие параметры: 25, 50, 75 и 100. Новая система шейдеров динамически отображает повреждения каждой части корабля, теперь показывать и создавать повреждения гораздо легче и проще.
       
      ЗА КАДРОМ: МУЛЬТИРЕГИОНАЛЬНЫЕ СЕРВЕРЫ
      Игра и платформа работают на публичном "облаке", и так было всегда.
      CIG выбирает различные облака, для нынешней ситуации и планов на будущее.
      Облако дешевле и проще "своего" сервера, оно же обеспечивает и большую гибкость настроек.
      Облако так же позволяет выбрать наиболее близкий к вам сервер, а не только центральный.
      В CIG три типа виртуальных машин: (узел(хаб), ядро и игра).
      Нынешняя модель позволяет существовать множеству хабов, множеству игровых серверов, и единой системе служб ядра.
      Службы ядра в данный момент переделываются, чтобы они не были привязаны к одному региону/стране, легко масшабировались и справлялись с любой нагрузкой.
      Изначальная машина, которая создавала билды игры, была одним компьютером, который создавал один билд в день, теперь CIG использует внутреннее облако, как систему билдов, её можно масштабировать как угодно.
      Ахмед и его команда работали над мультирегиональными серверами, начиная с декабря, весь январь и часть февраля.
      Одна база данных для всех серверов со всего мира, т.е. вы можете продолжать игру, а вас будут переключать через разные регионы.
      Сейчас сервера находятся: Северная Вирджиния (США), Франкфурт (Европа) и Сидней (Австралия).
      Игроков будут отсылать к ближайшему серверу для загрузки игры, затем к ближайшему серверу для самой игры, игрок будет помечен личным идентификатором его региона и прикреплен к игровому серверу. Всё это может меняться, если игрок того захочет.
      Они сделали всю работу за два месяца, но потребовалась работа в течении 18 месяцев, чтобы сделать всё так быстро.
      Все сетевые протоколы готовы и в будущем можно будет расшириться на 14-15 регионов, вместо трёх, как сейчас.
      В будущем будет более 10000 Виртуальных Машин, работающих одновременно. CIG нацелена на эту цифру.
      Системы автоматизации готовы и их можно масштабировать с большой разницей.
       
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся на тестовом уровне, где вы можете видеть Гладиус. Баг к нам пришел из команды "физиков", которые занимаются движениями игрока, нам надо было избавится от лишних движений персонажа, когда он влезает в кокпит и садится в кресло, т.к. это всего лишь впустую нагружает ПК.  Надо было исправить кусок программного кода и принудительно запретить персонажу игрока, совершать какие-либо действия. Это полностью относится к физике игрока. Как мы видим, персонаж не совершает лишних движений и спокойно передвигается рядом с кокпитом, не совершая автоматически "залезания" в корабль. Баг исправлен.