на карте только известные :D

Странно как то. Если учитывать что на карте изображены почти все планируемые системы (Точно не считал но около сотни на карте имеется). И КР нам обещал что в некоторые системы игрокам самим предстоит открыть прыжковые точки, то есть они будут созданы и игроки будут знать что эти системы есть. Но в мире игры, о них еще вовсе не известно, и где искать прыжковые точки в них, соответственно, тоже.

 

 

А вы с какой целью интересуетесь? О_о

 

Мечтал стать первооткрывателем точки перехода системы в которой до меня не было еще ни одного игрока  :D

Изменено пользователем VenJkE
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мечтал стать первооткрывателем точки перехода системы в которой до меня не было еще ни одного игрока  :D

для этого надо работать в старситизене ... тестирование людьми никто не отменял
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Странно как то. Если учитывать что на карте изображены почти все планируемые системы (Точно не считал но около сотни на карте имеется). И КР нам обещал что в некоторые системы игрокам самим предстоит открыть прыжковые точки, то есть они будут созданы и игроки будут знать что эти системы есть. Но в мире игры, о них еще вовсе не известно, и где искать прыжковые точки в них, соответственно, тоже.

 

 

 

Мечтал стать первооткрывателем точки перехода системы в которой до меня не было еще ни одного игрока  :D

Ну.. можете просто лететь за нашими исследователями, они вам продадут координаты новых точек :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

upd Частично вопрос снят, внимательно посмотрел на карту и обнаружил что к некоторым системам не ведет ни одной известной червоточины., но как то маловато таких имхо.

Изменено пользователем VenJkE
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

для этого надо работать в старситизене ... тестирование людьми никто не отменял

Ну почему же..нам обещают пространства в миллиарды кв. м. И это только одна локация, из скольки локаций такого размера будет состоять средняя система мы не знаем. на какую дистанцию будут бить сканеры исследователей мы тоже не знаем. так поди найди это червоточину в таких огромных пространствах. Я к тому что неизвестно еще сколько времени понадобится чтобы открыть все неизвестные точки перехода, и почему не может повезти именно мне или кому то из вас сделать это первым?

 

Интересно, а будут ли столь отдаленные червоточины, куда чисто физически сможет только Каррак да Эндевор к примеру долететь, а только потом после открытия точки "построят инфраструктуру" что бы все желающие смогли допилить до такой..

Так же волнует вопрос размеров пространства за пределами известных орбит в системах, ну тоесть если в реальной жизни мы от солнца полетим за пределы пояса Койпера и еще дальше мы сможем лететь практически "бесконечно" по пустому космосу, и никогда не достигнем соседней системы без червоточины. А как будет с этим в ЗГ, смогу ли я дрейфовать, к примеру неделю реального времени в направлении от звезды, с тем чтобы меня потом "хрен кто смог найти". :D И организовать там свою приватную вселенную :D

Изменено пользователем VenJkE
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сэр .. задача была "ни одного игрока" .. на что я отметил, что игроки-тестировщики старситизена там будут первыми :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сэр .. задача была "ни одного игрока" .. на что я отметил, что игроки-тестировщики старситизена там будут первыми :D

А я разработчиков и тестеров - и за игроков то не считаю :D

Изменено пользователем VenJkE
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А я разработчиков и тестеров - и за игроков то не считаю :D

Вот блин... - с грустью подумал я, глядя на бэджик QA специалиста...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот блин... - с грустью подумал я, глядя на бэджик QA специалиста...

 

db1a451c31fa00ef5f6e1906b6c4aa8b.jpg

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чревоточин будет значительно больше. Откуда-то помню про временные нестабильные чревоточины, которые будут держаться недолго. Плюс карта отображает то, что известно УЕЕ благодаря обмену данными с другими расами. Был недавно лор про это. То есть ряд систем на карте просто не будет показан пока их не откроют. С переходами та же фигня. Ну и обещалось, что системы ещё будут добавлять после релиза. Так что при известной настойчивости вполне реально стать первооткрывателем.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

upd Частично вопрос снят, внимательно посмотрел на карту и обнаружил что к некоторым системам не ведет ни одной известной червоточины., но как то маловато таких имхо.

 

Весь прикол в том, что по заявлениям разработчиков, на текущую звёздную карту нанесены только уже известные открытые системы - а открыть систему можно только найдя в неё хотя бы одну прыжковую точку. Остальные системы, прыжковые точки к которым ещё не найдены, просто не нанесены на карту. То есть звёздная карта "знает" только об общеизвестных прыжковых точках и системах, в которые они ведут. Даже если кто-то уже нашёл прыжковую точку и систему за ней, но не успел (или не захотел) сообщить о ней в Имперский Картографический Центр, на карте она не появится до тех пор, пока данные о ней не поступят в Центр (от первого исследователя или от другого, нашедшего её после), и будут "предоставлены общественности".

 

А те системы на текущей карте, к которым не ведёт ни одной червоточины, захвачены вандуулами и прыжки туда видимо запрещены для гражданских лиц (да и военные пока не рискуют соваться), чтобы пока не провоцировать вандуулов на новые атаки. Видимо по этому данные об этих прыжковых точках не предоставляются общественности.

Изменено пользователем APOLO
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обновочка. На reddit данная карта стала топ-3 темой за год.

KM5ttE4.png

eIsPETa.png

Автор, а так же изменения, комментарии и ответы на вопросы касательно данной карты тут

7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

bEJFtVn.jpg

на мой взгляд, это красивый, но не самый удачный вариант карты, потому что в некоторых случаях линии маленьких джамп-прыжков сливаются со средними или большими, что может привести к путанице.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

именно. АТМ, это самый приемлемый вариант карты для принта, на мой взгляд. Там еще есть и индикация агрессии, пригодности для жизни и газовых планет для заправки.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.
    • Автор: Монгол
      Мопед не мой, я просто разместил объяву, так как дело хорошее, а здесь побольше активных граждан. 
    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Скафандр исследователя (Explorer flight suit) находится в производстве, вместе с другими типами скафандров, с возможностью настроек и своими плюсами и минусами.
      Доделывают головы персонажей и волосы. Нужно будет много отзывов.
      Дрейк Буканир находится в стадии грейбокса.
      У него уже готовы фюзеляж, двигатели, крылья и передние шасси.
      Переходим к работе над носовой частью, кокпитом, и задними шасси, после чего будет последний взгляд художников на полученный результат.
      Продолжается работа над Радаром 2.0, теперь он полностью использует Систему Предметов 2.0, он стал чётче и подвергся легкому редизайну.
      Продолжается большая работа над выгрузкой/загрузкой объектов из контейнеров.
       
      ЗА КАДРОМ: PIRATE SWARM
      В 2.6 появился новый интересный игровой режим: Pirate Swarm, в котором можно сразится со множеством разных кораблей.
      PS является тестовой площадкой для ЗГ, и позволяет испробовать новые модели поведения ИИ и технологии.
      PS является эволюцией от Vanduul Swarm, CIG захотели дать игрокам попробовать что-то новое.
      Команда сфокусирована на создании архетипов кораблей, исходя из всего пакета: корабль, боевая загрузка, боевая индивидуальность.
      Они попробовали бой на близкой дистанции , и представили новые механики преследования/висения на хвосте.
      Aurora LN - это brawler/скандалист, забияка, 350R - это снайпер, M50 - мелочь надоедливая, Катласс - gunship/канонерка, артиллерийский корабль, Гладиатор - punisher/палач, и Констеллейшен - battleship/линкор, линейный корабль.
      Они исправили то, как ИИ использует форсаж, теперь это стандартная модель поведения.
      Целью для Категоризации/Subsumption, чтобы ИИ мотивировались активностью, т.е. имели разные виды работ, и в будущем, разные турели, смогут стрелять по разным игрокам.
      В 2.6.1 они бросили все силы на Асов/Aces - лучших пиратов, выдавая им сверхмощное оружие, максимально возможное на их кораблях, чтобы PS был еще интереснее и труднее.
      Настраиваемые пиратские скины/skins имеют малиново-черную раскраску, чтобы их корабли не только выглядели более угрожающе, но и чтобы их было легче отличить.
      Пиратский скин для Катерпиллара, имеет пиратскую эмблему на крыле, и отличительные отметины на боках корабля; большая часть металлических частей выкрашена в черный цвет, чтобы корабль был наименее заметным.
       
    • Автор: skyray
      КАК НАСТРОИТЬ STAR CITIZEN | РУКОВОДСТВО ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
       
      Сегодня я собираюсь показать Вам различные твики в Star Citizen , которые можно использовать для повышения производительности на медленных системах или улучшить графическую составляющую SC для более быстрых компьютеров.
       
      1. Обновление драйвера графического адаптера. Nvidia или AMD
       
      2. Ускоряем время загрузки SC:
      (Путь установки игры) \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen
      В папке Public или Test (в зависимости от PU или PTU) найти \ Data \ _fastload
      Удалить IntroMovies.pak или переместить его в другое место
      Это уберет заставку перед началом загрузки игры и немного сократит время запуска.
      В некоторых редких случаях это может привести к ошибке с Arena Commander , вы можете вернуть обратно IntroMovies.pak если Вы заранее его сохранили - это исправит проблему.
       
      3.  Рекомендуется закрывать Star Citizen Launcher сразу после запуска игры, так как в некоторых случаях он съедает много ресурсов.
      На самом деле вы можете создать ярлык для запуска игры из  Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public \ Bin64  для StarCitizen.exe (я предлагаю запускать от имени администратора)
      Игре не нужно каждый раз выполнять вход через лаунчер. После первой авторизации Ваши данные хранятся во временном фале внутри дата-файлов игры. Однако не забывайте что так вы можете пропустить обновление и иногда вам может потребоваться использовать лаунчер для обновления данных входа\совершения покупок и т.д.
       
      4. Используйте всю мощность своего ЦП по умолчанию. 
      Существует бесплатная программа , которая отключает "парковку" ядер вашего ЦП, которая призвана экономить ЭЭ, но влияет на производительность.
      Результатом этого является более высокая производительность в играх и более быстрый отклик от ЦП.
      Скачать CPU Utility
      Запустите EXE от имени администратора
      Изменение ползунок до 100%
      Применить и Закрыть
       
      5. Улучшаем работу с сетью.
      Star Citizen очень зависит от работы со своими серверами PU, когда речь идет о производительности. Именно поэтому Вы можете получить на выходе только 20fps, хотя мощности Вашего ПК хватает на большее. Установка и конфигурация сетевых параметров может помочь немного.
      Скачиваем TCP Optimizer 4
      Щелкните правой кнопкой мыши на TCPOptimizer и Запустите от имени администратора
      Установите вашу скорость соединения и все настройки, как показано на примере ниже
      После применения настроек - перезагрузите PC!
       
      USER.cfg
      В игре существует возможность отключения\включения\изменения графических настроек методом создания и редактирования файла USER.cfg. Ниже я приведу 3 готовых файла под различные конфигурации, а так-же в спойлере полное описание полей на английском языке для более детальной настройки, если кто-то захочет поковыряться. Так же добавлю описание своего файла конфигурации, который отлично показал себя на 2.6 PU.
      Для создания user.cfg нужно создать текстовый документ с именем user.cfg в 
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public  - для PU
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ TEST - для PTU 
      Если user.cfg перестает работать, переименовать его в User.cfg. Если это не сработает, переименовать его в USER.cfg
      Ниже предоставлены уже готовые конфиги, которые можно просто скачать и вставить по указанным выше путям:
      1. Отключение Motion Blur, DOF и различных графических украшалок (рекомендуется)
      2. Конфиг ориентированный на максимальное качество изображения.
      3. Конфиг ориентированный на максимальную производительность игры.
      4. Мой конфиг для 2.6:
      Con_Restricted = 0 sys_maxfps = 120 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_ChromaticAberration = 0  
      Полное описание возможностей и настроек конфигурационного файла.
       
      Оригинал статьи.
      Отписывайтесь о результативности и делитесь своими USER.cfg в теме.
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся внутри Катерпиллара и баг заключается в том, что иногда грузовые двери либо не открывались вообще, либо открывались неправильно. Эти двери двойные - внешние и внутренние. Наружные двери закрываются, тогда как внутренние глючат и не закрываются, мы можем это видеть в представленном видеоролике. Всё это связано с анимацией - когда корабль находится далеко в космосе - зачем тратить циклы ЦП на обработку анимации открытия дверей? Когда мы находимся внутри, игра "понимает", что мы внутри и включает анимацию внешних дверей, но при этом начинают глючить внутренние двери. Что нужно сделать: создать сущность, в виде корабля, привязать её к внутренним и внешним дверям, чтобы они были связаны между собой, когда двери открываются или закрываются, при этом мы силой "заставляем" взаимодействовать между собой внешние и внутренние двери. Баг исправлен.