на карте только известные :D

Странно как то. Если учитывать что на карте изображены почти все планируемые системы (Точно не считал но около сотни на карте имеется). И КР нам обещал что в некоторые системы игрокам самим предстоит открыть прыжковые точки, то есть они будут созданы и игроки будут знать что эти системы есть. Но в мире игры, о них еще вовсе не известно, и где искать прыжковые точки в них, соответственно, тоже.

 

 

А вы с какой целью интересуетесь? О_о

 

Мечтал стать первооткрывателем точки перехода системы в которой до меня не было еще ни одного игрока  :D

Изменено пользователем VenJkE
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мечтал стать первооткрывателем точки перехода системы в которой до меня не было еще ни одного игрока  :D

для этого надо работать в старситизене ... тестирование людьми никто не отменял
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Странно как то. Если учитывать что на карте изображены почти все планируемые системы (Точно не считал но около сотни на карте имеется). И КР нам обещал что в некоторые системы игрокам самим предстоит открыть прыжковые точки, то есть они будут созданы и игроки будут знать что эти системы есть. Но в мире игры, о них еще вовсе не известно, и где искать прыжковые точки в них, соответственно, тоже.

 

 

 

Мечтал стать первооткрывателем точки перехода системы в которой до меня не было еще ни одного игрока  :D

Ну.. можете просто лететь за нашими исследователями, они вам продадут координаты новых точек :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

upd Частично вопрос снят, внимательно посмотрел на карту и обнаружил что к некоторым системам не ведет ни одной известной червоточины., но как то маловато таких имхо.

Изменено пользователем VenJkE
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

для этого надо работать в старситизене ... тестирование людьми никто не отменял

Ну почему же..нам обещают пространства в миллиарды кв. м. И это только одна локация, из скольки локаций такого размера будет состоять средняя система мы не знаем. на какую дистанцию будут бить сканеры исследователей мы тоже не знаем. так поди найди это червоточину в таких огромных пространствах. Я к тому что неизвестно еще сколько времени понадобится чтобы открыть все неизвестные точки перехода, и почему не может повезти именно мне или кому то из вас сделать это первым?

 

Интересно, а будут ли столь отдаленные червоточины, куда чисто физически сможет только Каррак да Эндевор к примеру долететь, а только потом после открытия точки "построят инфраструктуру" что бы все желающие смогли допилить до такой..

Так же волнует вопрос размеров пространства за пределами известных орбит в системах, ну тоесть если в реальной жизни мы от солнца полетим за пределы пояса Койпера и еще дальше мы сможем лететь практически "бесконечно" по пустому космосу, и никогда не достигнем соседней системы без червоточины. А как будет с этим в ЗГ, смогу ли я дрейфовать, к примеру неделю реального времени в направлении от звезды, с тем чтобы меня потом "хрен кто смог найти". :D И организовать там свою приватную вселенную :D

Изменено пользователем VenJkE
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сэр .. задача была "ни одного игрока" .. на что я отметил, что игроки-тестировщики старситизена там будут первыми :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сэр .. задача была "ни одного игрока" .. на что я отметил, что игроки-тестировщики старситизена там будут первыми :D

А я разработчиков и тестеров - и за игроков то не считаю :D

Изменено пользователем VenJkE
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А я разработчиков и тестеров - и за игроков то не считаю :D

Вот блин... - с грустью подумал я, глядя на бэджик QA специалиста...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот блин... - с грустью подумал я, глядя на бэджик QA специалиста...

 

db1a451c31fa00ef5f6e1906b6c4aa8b.jpg

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чревоточин будет значительно больше. Откуда-то помню про временные нестабильные чревоточины, которые будут держаться недолго. Плюс карта отображает то, что известно УЕЕ благодаря обмену данными с другими расами. Был недавно лор про это. То есть ряд систем на карте просто не будет показан пока их не откроют. С переходами та же фигня. Ну и обещалось, что системы ещё будут добавлять после релиза. Так что при известной настойчивости вполне реально стать первооткрывателем.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

upd Частично вопрос снят, внимательно посмотрел на карту и обнаружил что к некоторым системам не ведет ни одной известной червоточины., но как то маловато таких имхо.

 

Весь прикол в том, что по заявлениям разработчиков, на текущую звёздную карту нанесены только уже известные открытые системы - а открыть систему можно только найдя в неё хотя бы одну прыжковую точку. Остальные системы, прыжковые точки к которым ещё не найдены, просто не нанесены на карту. То есть звёздная карта "знает" только об общеизвестных прыжковых точках и системах, в которые они ведут. Даже если кто-то уже нашёл прыжковую точку и систему за ней, но не успел (или не захотел) сообщить о ней в Имперский Картографический Центр, на карте она не появится до тех пор, пока данные о ней не поступят в Центр (от первого исследователя или от другого, нашедшего её после), и будут "предоставлены общественности".

 

А те системы на текущей карте, к которым не ведёт ни одной червоточины, захвачены вандуулами и прыжки туда видимо запрещены для гражданских лиц (да и военные пока не рискуют соваться), чтобы пока не провоцировать вандуулов на новые атаки. Видимо по этому данные об этих прыжковых точках не предоставляются общественности.

Изменено пользователем APOLO
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обновочка. На reddit данная карта стала топ-3 темой за год.

KM5ttE4.png

eIsPETa.png

Автор, а так же изменения, комментарии и ответы на вопросы касательно данной карты тут

7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

bEJFtVn.jpg

на мой взгляд, это красивый, но не самый удачный вариант карты, потому что в некоторых случаях линии маленьких джамп-прыжков сливаются со средними или большими, что может привести к путанице.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

именно. АТМ, это самый приемлемый вариант карты для принта, на мой взгляд. Там еще есть и индикация агрессии, пригодности для жизни и газовых планет для заправки.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшними гостями "Счастливого Часа" являются: Старший Сценарист, Уилл Уайсбаум, QA тестер, Майкл Фолькленд и известный Стример Clifford_AKA_Miku.
      У Ши'Ан, по всей видимости, совершенно другой вкус на еду, некоторую их пищу человек вообще не будет в состоянии съесть, но это будет любимый деликатес Ши'Ан. Так же для Ши'Ан важнее текстура/"материал" еды, а не её запах.
      Уилл не стал вдаваться в детали, но по всей видимости, CIG планирует сделать геймплей, вокруг того, как Ши'Ане держат предметы/оружие, по сравнению с Людьми.
      Упомянули корабль "Артемис", о котором можно прочитать в Лоре. Спросили, можно ли его будет найти. Напомню, что Артемис был кораблём, на борту которого находилось множество людей в гипер-сне, а само судно управлялось ИИ. Контакт с кораблем был потерян и до сих пор никаких известий о нём нет. Но, вполне возможно, что его можно будет найти во вселенной ЗГ. Возможно.
      Во вселенной игры точно будут роботы. Уже есть роботы-ремонтники, возможно будут роботы-погрузчики.
      Следующая концепт-распродажа, корабль Anvil Hurricane (Ураган). Распродажа будет в следующую пятницу. Цена неизвестна.
      Если бы Император Кастиган и Мессер схлестнулись в схватке в игре BopIT, Мессер бы выиграл, сказал Уилл.
      Сценарий Эскадрильи 42 уже превышает 1200 страниц и его продолжают редактировать и исправлять.
    • Автор: Rogue-Jack
      РАЗЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      Крис вернулся из европейских студий.
      Месячный отчёт вышел на прошлой неделе.
      Первая за всё время распродажа на день святого Валентина уже идёт, и к ней прилагается возможность бесплатно полетать.
      2.6.1 выйдет одновременно с запуском Спектрума.
       
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      200 человек работает в Foundry 42 Британии.
      Показывают генератор щита, консоль для хранения предметов, и изображения модуля майнинга.
      Уровни повреждений для Стрекозы.
      Карта звёздной системы Стэнтон.
      Изображения астероидов, туманностей, спутников и космических станций.
       
      SHIP SHAPE: ИЗ ХОРНЕТА В СУПЕР ХОРНЕТ
      Оригинальный Хорнет, это дань уважения одноименному кораблю из Винг Коммандер, там он был легким истребителем, с которого начиналась игра.
      Изначально его и хотели сделать легким истребителем, но когда дизайнеры показали Хорнет с тяжелым вооружением, это понравилось Крису и он решил сделать Хорнет стандартным средним истребителем во Флоте UEE.
      Самый первый Хорнет вышел со стапелей в 2806-м году и позже был заменен на Aegis Gladius.
      Целью было создание корабля, который бы ощущался реальным для игроков, всё, от кнопок в кокпите до разных мелочей.
      С помощью CGbot studios, Джима Мартина, Райна Черчса и Дэйва Хэддока, они сделали демку Хорнета, которую и показали на GDC и Кикстартере.
      Потом было создание Хорнета для Модуля Ангара, в 2013-м, это сделал Крис Смит.
      Потом, в 2014-м, его апгрейдили для PBR.
      2016-й включает в себя законченный апгрейд Хорнета и его вариантов и доделывание их под нынешние стандарты.
      Новый Супер Хорнет будет доступен в патче 2.6.1.
      Старая система повреждений была вручную переделана, и теперь у неё следующие параметры: 25, 50, 75 и 100. Новая система шейдеров динамически отображает повреждения каждой части корабля, теперь показывать и создавать повреждения гораздо легче и проще.
       
      ЗА КАДРОМ: МУЛЬТИРЕГИОНАЛЬНЫЕ СЕРВЕРЫ
      Игра и платформа работают на публичном "облаке", и так было всегда.
      CIG выбирает различные облака, для нынешней ситуации и планов на будущее.
      Облако дешевле и проще "своего" сервера, оно же обеспечивает и большую гибкость настроек.
      Облако так же позволяет выбрать наиболее близкий к вам сервер, а не только центральный.
      В CIG три типа виртуальных машин: (узел(хаб), ядро и игра).
      Нынешняя модель позволяет существовать множеству хабов, множеству игровых серверов, и единой системе служб ядра.
      Службы ядра в данный момент переделываются, чтобы они не были привязаны к одному региону/стране, легко масшабировались и справлялись с любой нагрузкой.
      Изначальная машина, которая создавала билды игры, была одним компьютером, который создавал один билд в день, теперь CIG использует внутреннее облако, как систему билдов, её можно масштабировать как угодно.
      Ахмед и его команда работали над мультирегиональными серверами, начиная с декабря, весь январь и часть февраля.
      Одна база данных для всех серверов со всего мира, т.е. вы можете продолжать игру, а вас будут переключать через разные регионы.
      Сейчас сервера находятся: Северная Вирджиния (США), Франкфурт (Европа) и Сидней (Австралия).
      Игроков будут отсылать к ближайшему серверу для загрузки игры, затем к ближайшему серверу для самой игры, игрок будет помечен личным идентификатором его региона и прикреплен к игровому серверу. Всё это может меняться, если игрок того захочет.
      Они сделали всю работу за два месяца, но потребовалась работа в течении 18 месяцев, чтобы сделать всё так быстро.
      Все сетевые протоколы готовы и в будущем можно будет расшириться на 14-15 регионов, вместо трёх, как сейчас.
      В будущем будет более 10000 Виртуальных Машин, работающих одновременно. CIG нацелена на эту цифру.
      Системы автоматизации готовы и их можно масштабировать с большой разницей.
       
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся на тестовом уровне, где вы можете видеть Гладиус. Баг к нам пришел из команды "физиков", которые занимаются движениями игрока, нам надо было избавится от лишних движений персонажа, когда он влезает в кокпит и садится в кресло, т.к. это всего лишь впустую нагружает ПК.  Надо было исправить кусок программного кода и принудительно запретить персонажу игрока, совершать какие-либо действия. Это полностью относится к физике игрока. Как мы видим, персонаж не совершает лишних движений и спокойно передвигается рядом с кокпитом, не совершая автоматически "залезания" в корабль. Баг исправлен.
    • Автор: Satamori
      Всем привет. Звать меня Александр, далее небольшое вступление.
      Всегда был против больших корпораций и альянсов в играх, в которых в основном просто собирают налоги, используют корпорации (в случае альянсов) или игроков в своих личных целях, будь то захват территорий или какого либо места, что бы в последующем иметь еще большую прибыль и влияние, интересы обычно у не большой группы людей (глава альянса или корпорации и парочка приблеженных) и не надо мне тут сказки рассказывать о том, что есть альянсы или корпорации, в которых все как одна большая дружная семья и у всех одна цель и интересы, кто то просто туда попал потому что СЕО так захотел, кому то просто скучно и т.д. Я около 10 лет уже в таких играх, был во многих корпорациях, альянсах, был рядовым, был главой корпорации и довелось побывать главой альянса и я точно знаю, что основная мотивация, это не собрать группу игроков вместе, а поиметь личную выгоду. Зачастую игроки не знают даже больше пяти своих сокорповцев или хоть кого то из другой корпорации в одном альянсе, потому что им это не интересно и не надо, да и вообще какой в этом смысл, есть пара человек в корпорации с которыми происходит тесное общение и взаимосвязь в каких либо аспектах игры и это единственное что удерживает игра в корпорации, а на остальных 100+ человек в данной корпорации плевать.
      Человек заходит после работы в игру, что бы отдохнуть, заняться тем, чем ему интересно заниматься, пообщаться с приятными ему людьми, сделать что то совместно, а тут ему приходит сообщение, обязательно собираемся там то там то, для того то или того (или не в обязательном порядке, но человек при этом будет чувствовать себя не в своей тарелке).
      К чему это все, а к тому, что в большинстве корпораций рядовой игрок это просто цифра, тело, корабль, денежка с налога и прочий бред, ничего общего с тем, что может быть у лидера и его приближенных.
      К чему этот устав в 100500 пунктов? К чему эти правила? Неужели взрослый, адекватный человек сам не понимает как правильно поступить? Star Citizen игра очень разносторонняя и нет смысла заниматься чем то одним, это или наскучит или в этом не будет никакого смысла,
       поэтому узкопрофильные корпорации, в которых от Вас будут требовать определенных действий, не актуальны в данной игре, а крыло не крыло (иследовательское, боевое, рудокопы) какой в этом смысл? если большую часть людей в корпорации Вы не будете знать и вообще не будете с ними контактировать, ведь ты раб-шахтер, он раб-боец, а третий вообще вступил, только потому что тут много людей.   В общем ближе к делу, посмотрел я на все существующие на данный момент корпорации и сообщества и решил создать группировку или не большой коллектив, потому что не по душе мне такое, херова туча народа и главы со своими личными интересами. Название Elarum, максимум человек 10 (если игровая механика потребует большее количество людей для комфортной игры в группе, то можно будет расшириться на нужное количество, к примеру еще 5 человек). Смысл в том, что бы создать группу людей общающихся между собой, взаимодействующих в игре на постоянной основе, а не корпорацию в которой куча народа и в которых многие даже за пару лет пребывания в них, ни разу не общались. Нет никаких уставов и правил, обязательств (конечно если ты неадекват или никак не взаимодействуешь с коллективом, само собой от тебя избавятся).
      Обязательно что бы все знали настоящие имена друг друга, а не использовали игровые ники при взаимодействии (Серега, Витек, Андрюха, Саня, звучит куда приятнее когда обращаются к тебе и более распологает к людям, чем эти всякие барбара, кукареку, нагибатель, каратель и т.д.) Часовые пояса от -2 МСК ... +2 МСК.
      Расписывать можно много, но зачем это большинству, кто заинтересовался заходите в дискорд https://discord.gg/MEmppCh там можно познакомиться и обсудить все остальное о нашей будущей самой дружной и сплоченной группе  
    • Автор: Space Wolf
      В честь Дня Святого Валентина разработчики из Roberts Space Industries предлагают всем игрокам бесплатно окунуться во вселенную Star Citizen! И если вы еще ни разу этого не делали, то вам должно понравиться!
      Данное предложение продлится до воскресенья, 19 февраля 2017 года. В этот период бесплатных полётов все получают доступ к большому мульти-экипажному кораблю. Теперь вы можете заниматься исследованием мира Star Citizen вместе с друзьями! Для получения доступа и дальнейшей игры, вам необходимо создать бесплатную учетную запись и ввести этот промо-код:
      SHARETHELOVE
      Сделать это можно по этой ссылке! После того, как вы получите доступ, вам будет доступен корабль Constellation Andromeda на весь период бесплатных полётов.
      Кроме этого, стартовала праздничная распродажа, которая предлагает к покупке некоторые лимитированные корабли. Ознакомиться с перечнем доступных кораблей можно здесь. Также при регистрации рекомендуется в окне «REFERRAL» ввести код STAR-FCHM-M92X, который позволит вам дополнительно получить 5000 UEC на свой игровой счёт.