Rogue-Jack

10-ка Дизайнеров, выпуск 6

Спасибо Rogue-Jack за перевод.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ответ9.

Лечу я такой крутой, а вокруг охрана из 100-та Хорнетов... Вам не кажется что это перебор? Или цена нпс будет такой, что не каждый сможет себе позволить нанять такое количество или я ничего не понимаю.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Цена и качество же. Если пилоты хорнетов будут уровня вандулов, которые есть сейчас, то зачем они нужны? Особенно самых первых вандулов, которые просто тушки для битья.

 

Плюс, скорее всего, сделают ограничение на количество. Я бы точно сделал.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А слона я и не заметил.

Управлять флотом неписей?

Это какоито Х3 получается.)

Саиберы-шмаиберы. ***

Запустил хул в безопасном секторе - привязал к нему пару авангардов в охрану.

А сам спать пшл. А те фармят потихоньку.

Пс- уха-ха.

Да не трудно одному мониторить флот в несколько корабликов.

А несколько успешных игроков так вообще такой бизнес могут развернуть. у-у.

Ответ9.

Лечу я такой крутой, а вокруг охрана из 100-та Хорнетов... Вам не кажется что это перебор? Или цена нпс будет такой, что не каждый сможет себе позволить нанять такое количество или я ничего не понимаю.

Не, 100 один игрок не потянет. Когда они начнут скриптовыми вопросами засыпать, с помощью всей силы своего ИИ.

Автоматизировать шибко их системы не дадут. Я так думаю.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

надеюсь вы скоро все наши труды по этому кораблю

 

Исправь пожалуйста ошибку. За перевод спасибо, как всегда очень приятно читать -)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С ума сошли все с бонусом 5000 уее. :D Вы друзья ночью хоть спокойно спите?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

КЛИК СУДА 

 

Какого Суда? Женева?  :D 

Изменено пользователем Anachoretes
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:( Так и знал. Апа на Хулы нет. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Про неписевые флоты нефиг беспокоиться. Говорили что будет 2-3 корабля сопровождения с неписью разрешено нанимать. Не больше. Причем там еще Крис чесал репу: то ли эта непись будет входить в общее число допускаемых наемных неписей, то ли будет сверх лимита. На сколько  помню. Лень копаться в анналах, если честно :)



:( Так и знал. Апа на Хулы нет. 

тут как я понимаю запутанность у них. Вот мне дает ап с андромеды на авангард варден и с вардена на риту (например) И с хула-Б на риту или саблю. Например. А вот с сабли на варден - не дает. Пишет что типа сабля не в продаже. Причем саму картинку апа и цену выкатывает, а купить не дает.

Ты погоди, может они там еще порихтуют и дадут тебе ап, с Хула на Хул.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Про неписевые флоты нефиг беспокоиться. Говорили что будет 2-3 корабля сопровождения с неписью разрешено нанимать. Не больше.

 

Foggy - вот от Вас, товарищ руководитель НИИ, я этого не ожидал.   Нанимаешь пять человек на аврорах и вот тебе НПСёвый флот в 15 суперхорнетов :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нанимаешь пять человек на аврорах и вот тебе НПСёвый флот в 15 суперхорнетов

 

Ну.. зачем Аврора.. просто меньшее количество людей. Но..кому-то с людьми взаимодействовать неинтересно - всякое бывает. Зато Енигму порвать могут.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Foggy - вот от Вас, товарищ руководитель НИИ, я этого не ожидал.   Нанимаешь пять человек на аврорах и вот тебе НПСёвый флот в 15 суперхорнетов :D

Патамушта повторю, Крис объявлял - два, максимум три корабля сопровождения. С неписью. И в экипаже твоего корабля - соответственное количество. Если Крис где-то говорил, что он будет увеличивать количество неписевых кораблей сопровождения до безумия - папрашу линк.  Надо знать сходит он с ума или нет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Патамушта повторю, Крис объявлял - два, максимум три корабля сопровождения. С неписью. И в экипаже твоего корабля - соответственное количество. Если Крис где-то говорил, что он будет увеличивать количество неписевых кораблей сопровождения до безумия - папрашу линк.  Надо знать сходит он с ума или нет.

 

я о том, что это очень легко обходится путём найма "молодых писёвых" и добивания эскорта до нужного числа - через них

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я о том, что это очень легко обходится путём найма "молодых писёвых" и добивания эскорта до нужного числа - через них

Как я понимаю, это так же легко отсекается. Ты можешь нанять неписей в экипаж себе и еще двух (допустим) кораблей сопровождения. То есть из твоего экипажа непись может только на штатном субфайтере вылететь (если он на твоем корабле имеется). А непись из кораблей сопровождения вааще никуда не выйдет из них. Какие проблемы забить это в ограничения? И тогда максимум два штатных сопроводителя и максимум еще три если ты капитан Идриса. Что тут не реализуемого?

А если у тебя есть живые пилоты, то никто не говорил, что тебе что-то ограничат. Хоть ты двадцать два корабля возьми в эскорт. Я про ограничения на непись говорю.

Вот наверно еще надо будет ограничить, что если ты не брал миссию, а идешь на подряде у кого-то, то тебе и не дадут брать с собой собственный эскорт неписи. Тоже ничего трудного. Просто функция найма пилотов на эскорт будет например только при наличии миссии и только по ее маршруту и в твоем присутствии он-лайн.

Короче, Крис знает о жажде игроков надурить всех и не будет этому потворствовать. Чтобы не портить игру. Имхо.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А если у тебя есть живые пилоты, то никто не говорил, что тебе что-то ограничат. Хоть ты двадцать два корабля возьми в эскорт. Я про ограничения на непись говорю.

 

я понял, строю модель целиком (исходя из 3 нпс на человека )

 

1. Я хочу 20 хорнетов сопровождения для моих двух хуллов Ё

2. Я беру 2 нпс с хорнетами и одного капитана на второй хулл

3. Я беру шесть пилотов (живых) с аврорами-лх или мустангами бета или ещё чем-то дешевым, и даю каждому из них деньги на найм трёх нпс хорнетов сопровождения

4. они их нанимают

5. мы летим куда надо .. оверхэд только расходы на п.3

 

да, случаи глубокого человеконенавистничества модель "не больше пары нпс в сопровождение" отсекает .. но в остальном я не вижу особого смысла её вводить ... куда проще ввести геометрическую прогрессию стоимости лицензии на сопровождение 3-4-5-6 и т.д. кораблями

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

КЛИК СУДА 

 

Какого Суда? Женева?  :D 

 

Поздней ночью подпись делал, еще долго тупил - думал как лучше написать ТУТ ЗДЕСЬ НАЖМИ и тд., в итоге вышла эта порнография :DСпасибо за наводку, исправил, а то так бы и висела, я даже не обращал внимания..

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PewpewPlay
      Всем Привет!
      Хочу пригласить на мои стримы по страситезену. https://www.twitch.tv/pewpewplay
      На стриме можно выиграть Корабли, Стартер паки, Гифт карты, скины и зарядится позитивом.
      Стримлю восновном Стар марин и Арену Командер.
       
      Стараюсь придерживаться расписания Пн. Ср, Птн, c 23:00 - 01:00 и по субботам 22:00 - 01:00


       
       
       

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодня Джош Герман с гостями, создает концепт существа во вселенной ЗГ, вживую, вместе с сообществом ЗГ.
      Джош создал сырое подобие того, о чем его просили на форумах и создал голосование на форуме, чтоб сообщество само могло выбрать существо.
      Изначально все хотели гибрид летающего паука.
      Итак, вот итоги живого голосования:
      Дружелюбный или Враждебный к игроку: Враждебный
      Хищник или Жертва: Хищник
      Сколько ног, 6,7,8,9,10: 9
      Оружие, Жало, как у скорпиона, Хватательные руки, Одиночный укус: Жало, как у скорпиона
      Размер, Маленький, Средний, Большой, Огромный: Огромный
      Сколько глаз, Несколько, Достаточно много, Офигительно много: Офигительно много
      В результате получился ужасный летающий паук, с огромным жалом, такого размера, что под этим существом может не согнувшись пройти взрослый мужчина.
      Имя этому "чуду" будет выбрано сообществом, через пост на форуме!
      Так же в продаже Анвил Харрикейн. Не забудьте посмотреть новый корабль!
    • Автор: Rogue-Jack
      РАЗЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      2.6.1 ушел на Лайв на прошлой неделе, так же, как и Спектрум.
      Патч включает в себя региональные сервера, мега-карту для одиночной игры, изменения баланса оружия и кораблей.
      Следующий концепт-корабль будет Anvil Hurricane (Ураган), распродажа начнется в эту пятницу.
       
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Команда по техническому контенту работает вместе с Инженерами, над новой системой повреждений.
      Новая система создает больше случайных, органических повреждений, через процедурально генерируемые материалы и внутренний "скелет".
      Идет работа над добавление физики, которая будет управляться разрушаемым окружением, благодаря Системе Предметов 2.0.
      Сетевой код, постоянство и VFX будут улучшены, но уничтожаемость всего и вся добавит больше интереса в игру.
      Идет работа с Аниматорами, над имплементацией выражений лиц пилотов во время полёта.
      Разрабатывают инструмент для метки зон, которые используются рендером, дабы скрыть/показать разные участки на меше персонажа, когда на нём находятся различные слои одежды/брони.
      Это позволит рендеру подсвечивать/игнорировать, ту часть одежды, которая находится вне поле зрения.
      Команда по техническому контенту создает инструмент, который будет автоматически разделять на зоны и разщеплять любые части кода, независимо от топологии, позволяя делать быструю имплементацию зон сразу в базу данных арта по персонажам, за малый промежуток времени.
      Команда технических дизайнеров придумали две вещи.
      Первое, это изначальное видение интерактивности, о которой ещё давно говорил Крис - интерфейс, через который игроки смогут управлять/манипулировать различными объектами в игре, такими, как корабли, контрольные панели и т.д.
      Второе, это прототип того, как игрок контролирует свойства предметов, чтобы управлять сигналами, генерируемыми сущностями, такими, как космические корабли, чтобы управлять энергией щитов, орудий, маневровых двигателей, позволяя им управлять эмиссией и делать геймплей более стелсовым.
      Идет работа над Черным Катлассом, Буканиром и RSI Аврора, и ещё над одним кораблем, который они тоже переделывают, они пока не могут сказать, что это за корабль.
      ТТХ кораблей на странице RSI были подогнаны под настоящее время, насколько это возможно, и они планируют обновлять ТТХ кораблей на странице, с каждым новым вышедшим кораблём.
      Инженерная команда работает над свойствами инстансов, чтобы позволит дизайнерам модифицировать любую часть сущности в редакторе или в игре.
      После введения этой функции, у дизайнеров не будет одинаковых подписей у каждой сущности, им всего лишь надо будет изменить параметры, которые дизайнер сможет модифицировать внутри каждой сохраненной игры, уменьшая нужное количество сущностей и добавляя больше вариантов.
      Команда также работает над бесшовным переходом через всю вселенную игры.
      Инженерная команда далеко продвинулась по стримингу объектов-контейнеров, изменив часть движкового кода, что позволит добавить огромное количество контента в игру, и это не скажется на производительности.
      Переднему радару добавили дополнительный таймер, через банк данных, чтобы уточнить, сколько времени цель остается на радаре, и имплементируя интерфейс мета-компонента, который тоже является сущностью-компонентом, который может быть прикреплен к объекту, дабы радар мог его заметить.
      Добавлен объект банка данных, который может соединяться/отсоединяться от других сущностей, сохраняя все данные своего "родителя".
      Новый геймплей со сканером, будет привязан к новой радарной системе, что будет базироваться на игровой механике открывающей или больше объектов на радаре, или больше скрытых объектов, также будет больше информации на радаре в целом.
      Инженерная команда работает над различными состояниями освещения, чтобы было больше контекста на космических станциях, интерьерах кораблей, других людских/инопланетных окружениях, дабы было различное освещение, например, при низком напряжении - более темное.
      Сейчас используют технологию переключения слоёв, но это требует дубликатов освещения для каждого слоя, и не работает с переходящей анимацией.
      Поэтому они создают новую сущность, так называемую "световую группу", которая будет отвечать за огни, назначив их на внутреннюю машину состояния освещения.
      Одежда и обмундирования экипажей кораблей находится в высокополигональной стадии моделирования.
      Скафандр исследователя, уже практически готов, и уже послан тестерам для наведения последних деталей.
      Есть 3D концепт тяжелого бандитского облачения, и он перейдет в фазу высокополигонального моделирования, как только концепт одобрят.
      Тяжелая броня морпеха уже в движке, и скоро её отправят на усиленное тестирование, прежде, чем имплементируют в игру.
       
      ЗА КАДРОМ: СПЕКТРУМ
      ЗГ давно требовалась новая коммуникационная платформа, с которой было бы меньше помех между игроками и разработчиками.
      Когда они запустили изначальную кампанию в 2012-м, у них был обычный вебсайт, традиционные форумы и Чатролл.
      Со временем, платформа изменилась, была убрана или модифицирована, к примеру, Чатролл был заменен на собственную XMPP систему.
      С годами было много разговоров об апгрейде форумов, возможности Организациям создавать свои форумы на сайте RSI.
      Команда планирует создать новый движок форума, который может быть скопирован более чем 300000 Организаций - но это всё равно всего лишь форумный движок.
      Спектрум должен дать абсолютно новый вид общения, но совершенно новой платформе.
      Крис говорит этим Оргам: думайте шире!
      Команда продолжила мозговой штурм и изучала другие коммуникационные платформы: Дискорд, Реддит, Stack Overflow, форумы и т.д. и т.п.
      Это было огромное достижение (Спектрум) которое потребовало массу работы и сил.
      Основными блокираторами были: нужда в расширении платформы RSI, чтобы она включала в себя сервисы в реальном режиме, чтобы понять, какой стэк нужно использовать для грамотной работы приложения.
      Команда остановила свой выбор на React (фреймворке с открытым доступом, который поддерживается Facebook и другими) и Redux, чтобы построить сам Спектрум.
      Еще одной из крупных проблем, была работа клиента не только на ПК, но и в различных браузерах, смартфонах и планшетах.
      Наконец был готов прототип, но он поддерживал только одно соединение, поэтому они наняли инженеров, чтобы Спектрум поддерживал широкий масштаб игроков.
      Игроки теперь могут подключаться к Спектруму через мобильную платформу, внутри игры, или через браузер - все это одновременно.
      В дальнейшем будут добавлены новые фичи: полная мобильность, VOIP и многое другое.
      Весь процесс создания Спектрума проходил через PTU, чтобы набрать как можно больше "живой" информации от игроков и всех, кто им пользовался.
      Со временем, Спектрум полностью заменит всё: Форумы, XMPP чат, и объединит их в один сервис для игроков, Организаций, хостов VOIP, и поднимет связь между сообществом на невероятный уровень.