vvzar

Альтернативная звёздная карта от корпорации IVR

Спасибо.

 

У меня в хроме как-то странновато работает. Как вращать в 3D не понятно, как переходить к системе тоже... или там только выбрать можно систему и посмотреть описание без перехода к ней? Если так, то как центрировать вид на выделенной точке? У меня абы куда центрирует... но явно не относительно точки выделенной.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как вращать в 3D не понятно



вращать - зажать левую кнопку мыши, затем двигать ею.

перемещаться по карте в одной плоскости - зажать правую кнопку мыши и передвигать в нужном направлении.



абы куда центрирует.

 

центрирует всегда относительно солнечной системы. 



как переходить к системе тоже.



в систему перейти нельзя, вся уже добавленная информация о системе появляется в левой панельке, при выборе нужной звезды. 
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно прокладывать маршруты.

 

Эта опция уже доступна? Не нашел как проложить маршрут. Только при клике на другую систему, автоматом переходит по наиболее короткому маршруту.

Изменено пользователем APOLO
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Эта опция уже доступна? Не нашел как проложить маршрут.

Зажимаем левую кнопку мыши на выделенной системе и тянем курсор на соседнюю. Появляется маршрут. Затем выбираем любую путевую точку (систему) из маршрута, зажимаем левую кнопку мыши на звезде и тянем до нужной системы. Маршрут автоматически перепроложится с учетом уже выбранных транзитных пунктов.

post-1124-0-97069800-1457687554_thumb.jpg

 

Изменено пользователем vvzar
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Описание системы хотелось бы на русском языке.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я так понял, над этим работают)



@vvzar, инструкции по прокладке маршрутов, можно добавить в шапку под спойлер опции о маршрутах.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Локализованы описания систем: Ayk`ha, Bacchus, Baker, Banshee, Branaugh, Bremen, Caliban, Cano, Castra...

 

Вопрос тем, кому не безразлично развитие карты:

Стоит ли вносить в раздел Вики (в левой колонке) всю информацию полученную из публикаций лора и других официальных источников. Или лучше Вики переименовать в Объекты и там внести все планеты, станции и другие объекты и их описание?

 

Ибо не очень хочется перегружать интерфейс и делать портянку длиной в километр. Как вариант, можно всю доп инфу, которая уже есть в сети на русском в виде внешних ссылок представить да и всё.

Изменено пользователем vvzar
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По поводу планировщика маршрута: Нужно(даже очень) учитывать размер корабля. Если S - размера везде пролезет, то L - размера, пролезет только через L - точки.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Разработчики нам обещались дать в скором времени эту "размерную сетку" и даже разместить её в таблицах ТТХ для каждого корабля на RSI. Но пока они "в процессе обсуждения деталей" и видимо процесс затянулся. Думаю как только эти данные обнародуют, не составит большого труда добавить в карту опцию "прыжковый класс корабля" и добавить в скрипт вычисления маршрута учёт этого параметра.

 

Как вариант, можно всю доп инфу, которая уже есть в сети на русском в виде внешних ссылок представить да и всё.

 

Думаю базового описания и ссылок под ним на лор-статьи будет достаточно.

Изменено пользователем APOLO
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Локализованы описания систем: Ayk`ha, Bacchus, Baker, Banshee, Branaugh, Bremen, Caliban, Cano, Castra...

 

Вопрос тем, кому не безразлично развитие карты:

Стоит ли вносить в раздел Вики (в левой колонке) всю информацию полученную из публикаций лора и других официальных источников. Или лучше Вики переименовать в Объекты и там внести все планеты, станции и другие объекты и их описание?

 

Ибо не очень хочется перегружать интерфейс и делать портянку длиной в километр. Как вариант, можно всю доп инфу, которая уже есть в сети на русском в виде внешних ссылок представить да и всё.

Наверное всё же не стоит перегружать.

Можно ссылками представить.

Количество систем не такое уж и большое. Доп. информацию по каждой мы со временем наизусть выучим. :D

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

добавить в карту опцию "прыжковый класс корабля" и добавить в скрипт вычисления маршрута учёт этого параметра.

 

Более того, всё это уже добавлено. Как и многие другие параметры, например размер звезды, размеры систем. Просто отключено. Размеры пунктов перехода уже внесены автором, а размеры системы используются наверное для расчетов времени на пролет от пп к пп. Я глубоко не изучил код )

 

 

Наверное всё же не стоит перегружать.

 

Думаю базового описания и ссылок под ним на лор-статьи будет достаточно.

 

На примере Ayr`ka и Bacchus - можно посмотреть, как получилось оформить.

Изменено пользователем vvzar
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно ссылку на:

Построена на основе проекта с открытым исходным кодом.

Хотелось бы самому посмотреть, поковыряться.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно ссылку на:

Хотелось бы самому посмотреть, поковыряться.

под рукой нет, но если в гитхабе в поиске ввести star citizen, будет в списке, может даже первой ссылкой.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Карта получилась классно, но в дальнейшем я бы добавил время перелета между системами!

Изменено пользователем doLenar
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Локализованы системы Castra и Oberon.

 

Update: Всё что идёт по алфавиту до Castra - также локализовано.

Изменено пользователем vvzar
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вопрос тем, кому не безразлично развитие карты:

Стоит ли вносить в раздел Вики (в левой колонке) всю информацию полученную из публикаций лора и других официальных источников. Или лучше Вики переименовать в Объекты и там внести все планеты, станции и другие объекты и их описание?

 

Ибо не очень хочется перегружать интерфейс и делать портянку длиной в километр. Как вариант, можно всю доп инфу, которая уже есть в сети на русском в виде внешних ссылок представить да и всё.

Мне было бы удобнее пользоваться сухой, справочной информацией. В цифрах.

Тексты я отдельно найду 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.
    • Автор: Монгол
      Мопед не мой, я просто разместил объяву, так как дело хорошее, а здесь побольше активных граждан. 
    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Скафандр исследователя (Explorer flight suit) находится в производстве, вместе с другими типами скафандров, с возможностью настроек и своими плюсами и минусами.
      Доделывают головы персонажей и волосы. Нужно будет много отзывов.
      Дрейк Буканир находится в стадии грейбокса.
      У него уже готовы фюзеляж, двигатели, крылья и передние шасси.
      Переходим к работе над носовой частью, кокпитом, и задними шасси, после чего будет последний взгляд художников на полученный результат.
      Продолжается работа над Радаром 2.0, теперь он полностью использует Систему Предметов 2.0, он стал чётче и подвергся легкому редизайну.
      Продолжается большая работа над выгрузкой/загрузкой объектов из контейнеров.
       
      ЗА КАДРОМ: PIRATE SWARM
      В 2.6 появился новый интересный игровой режим: Pirate Swarm, в котором можно сразится со множеством разных кораблей.
      PS является тестовой площадкой для ЗГ, и позволяет испробовать новые модели поведения ИИ и технологии.
      PS является эволюцией от Vanduul Swarm, CIG захотели дать игрокам попробовать что-то новое.
      Команда сфокусирована на создании архетипов кораблей, исходя из всего пакета: корабль, боевая загрузка, боевая индивидуальность.
      Они попробовали бой на близкой дистанции , и представили новые механики преследования/висения на хвосте.
      Aurora LN - это brawler/скандалист, забияка, 350R - это снайпер, M50 - мелочь надоедливая, Катласс - gunship/канонерка, артиллерийский корабль, Гладиатор - punisher/палач, и Констеллейшен - battleship/линкор, линейный корабль.
      Они исправили то, как ИИ использует форсаж, теперь это стандартная модель поведения.
      Целью для Категоризации/Subsumption, чтобы ИИ мотивировались активностью, т.е. имели разные виды работ, и в будущем, разные турели, смогут стрелять по разным игрокам.
      В 2.6.1 они бросили все силы на Асов/Aces - лучших пиратов, выдавая им сверхмощное оружие, максимально возможное на их кораблях, чтобы PS был еще интереснее и труднее.
      Настраиваемые пиратские скины/skins имеют малиново-черную раскраску, чтобы их корабли не только выглядели более угрожающе, но и чтобы их было легче отличить.
      Пиратский скин для Катерпиллара, имеет пиратскую эмблему на крыле, и отличительные отметины на боках корабля; большая часть металлических частей выкрашена в черный цвет, чтобы корабль был наименее заметным.
       
    • Автор: skyray
      КАК НАСТРОИТЬ STAR CITIZEN | РУКОВОДСТВО ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
       
      Сегодня я собираюсь показать Вам различные твики в Star Citizen , которые можно использовать для повышения производительности на медленных системах или улучшить графическую составляющую SC для более быстрых компьютеров.
       
      1. Обновление драйвера графического адаптера. Nvidia или AMD
       
      2. Ускоряем время загрузки SC:
      (Путь установки игры) \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen
      В папке Public или Test (в зависимости от PU или PTU) найти \ Data \ _fastload
      Удалить IntroMovies.pak или переместить его в другое место
      Это уберет заставку перед началом загрузки игры и немного сократит время запуска.
      В некоторых редких случаях это может привести к ошибке с Arena Commander , вы можете вернуть обратно IntroMovies.pak если Вы заранее его сохранили - это исправит проблему.
       
      3.  Рекомендуется закрывать Star Citizen Launcher сразу после запуска игры, так как в некоторых случаях он съедает много ресурсов.
      На самом деле вы можете создать ярлык для запуска игры из  Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public \ Bin64  для StarCitizen.exe (я предлагаю запускать от имени администратора)
      Игре не нужно каждый раз выполнять вход через лаунчер. После первой авторизации Ваши данные хранятся во временном фале внутри дата-файлов игры. Однако не забывайте что так вы можете пропустить обновление и иногда вам может потребоваться использовать лаунчер для обновления данных входа\совершения покупок и т.д.
       
      4. Используйте всю мощность своего ЦП по умолчанию. 
      Существует бесплатная программа , которая отключает "парковку" ядер вашего ЦП, которая призвана экономить ЭЭ, но влияет на производительность.
      Результатом этого является более высокая производительность в играх и более быстрый отклик от ЦП.
      Скачать CPU Utility
      Запустите EXE от имени администратора
      Изменение ползунок до 100%
      Применить и Закрыть
       
      5. Улучшаем работу с сетью.
      Star Citizen очень зависит от работы со своими серверами PU, когда речь идет о производительности. Именно поэтому Вы можете получить на выходе только 20fps, хотя мощности Вашего ПК хватает на большее. Установка и конфигурация сетевых параметров может помочь немного.
      Скачиваем TCP Optimizer 4
      Щелкните правой кнопкой мыши на TCPOptimizer и Запустите от имени администратора
      Установите вашу скорость соединения и все настройки, как показано на примере ниже
      После применения настроек - перезагрузите PC!
       
      USER.cfg
      В игре существует возможность отключения\включения\изменения графических настроек методом создания и редактирования файла USER.cfg. Ниже я приведу 3 готовых файла под различные конфигурации, а так-же в спойлере полное описание полей на английском языке для более детальной настройки, если кто-то захочет поковыряться. Так же добавлю описание своего файла конфигурации, который отлично показал себя на 2.6 PU.
      Для создания user.cfg нужно создать текстовый документ с именем user.cfg в 
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public  - для PU
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ TEST - для PTU 
      Если user.cfg перестает работать, переименовать его в User.cfg. Если это не сработает, переименовать его в USER.cfg
      Ниже предоставлены уже готовые конфиги, которые можно просто скачать и вставить по указанным выше путям:
      1. Отключение Motion Blur, DOF и различных графических украшалок (рекомендуется)
      2. Конфиг ориентированный на максимальное качество изображения.
      3. Конфиг ориентированный на максимальную производительность игры.
      4. Мой конфиг для 2.6:
      Con_Restricted = 0 sys_maxfps = 120 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_ChromaticAberration = 0  
      Полное описание возможностей и настроек конфигурационного файла.
       
      Оригинал статьи.
      Отписывайтесь о результативности и делитесь своими USER.cfg в теме.
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся внутри Катерпиллара и баг заключается в том, что иногда грузовые двери либо не открывались вообще, либо открывались неправильно. Эти двери двойные - внешние и внутренние. Наружные двери закрываются, тогда как внутренние глючат и не закрываются, мы можем это видеть в представленном видеоролике. Всё это связано с анимацией - когда корабль находится далеко в космосе - зачем тратить циклы ЦП на обработку анимации открытия дверей? Когда мы находимся внутри, игра "понимает", что мы внутри и включает анимацию внешних дверей, но при этом начинают глючить внутренние двери. Что нужно сделать: создать сущность, в виде корабля, привязать её к внутренним и внешним дверям, чтобы они были связаны между собой, когда двери открываются или закрываются, при этом мы силой "заставляем" взаимодействовать между собой внешние и внутренние двери. Баг исправлен.