Rogue-Jack

10-ка Председателя, 83 выпуск

По этому тут всё вполне справедливо - если ты намеренно часто убиваешься (а Крис уточнил, что допустимые интервалы между смертями они будут балансить исходя из практики), значит будешь ограничен в получении выгоды от таких намеренных частых сливов.

это к чему привязано?

я эти строчки понимаю так( как  наверное в любой ммо): намереный слив или как это называют перелив экспы отражается на 2х показателях, таких как к\д и повышение уровня того, кто сливает. Второй вариант - в ммопроектах вплотную завязан с повышением пвп-опыта и получением соответствующих ачивок( усилений, крутых шмоток и т.п. говна). Тут же что то я не видел что бы где то было заявлено подобное - типа убил 100 противников, получил 3й-пвп уровень, и тебе дали супердоспех  ​  с +100 к хр, +200 к мане, +300 к стамине,+400 к резистам различным и +1000 к идиотскому виду. Или где то это было, я просто не прочитал ?!

Если всё дело в к\д - ну это чисто себя потешить, играл я в такую игру - вначале показывали к\д всех, потом к\д скрыли, теперь же там показывают только кол-во убийств.

Тоесть намереный слив - это нечто абстрактное, не привязаное ни к чему.

КР говорит - всё как в реальной жизни. В реальной жизни умер - и больше не респавнуться никак, как ни крути, а здесь воскрес, подождал кораблик и дальше в путь. Какой то он не последовательный. Либо делать всё как по-настоящему, либо всё как по ненастоящему, и не надо придумывать условностей.

С таким подходом к страховке - игра быстро забудет пвп-аспекты, и будет чисто пве, так как никому будет не охота терять корабли купленые за реал.

Все будут крабить ради дальнейшего большего крабства.

 

Корабль, купленый за реал, по-крайней мере, должен выдаваться сразу, без проблем и сколько угодно раз. Заплатил 5 баксов в год, за эту так называемую страховку - и играешь год без головной боли, что пару-тройку раз сдохнешь, а тебе не вернут корабль.

Серьёзно платить нужно за внутриигровые предметы, купленые за накопленые в игре деньги - будь то оборудование или оружие.

А корабль - уж извините, извольте вернуть.

Только вот не надо говорить - не нравится - не играй.

Нужно просто с головой подходить к делу, а не с жадностью.

 

Страховка в том варианте, как задумал её КР испортит всю игру уже в самом начале, помяните моё слово

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Много-много шумного бреда

Что-то ты не в ту степь идёшь. Где ты тут видел типичный ММО высер?  Тут понятие опыта отсутствует.  Максиум может у НПС есть прокачка. За убийство пирата может будут давать репутацию, но фиг знает. 

Вот почитай на тему смерти и не говори глупости. 

http://star-citizen-ru.ru/topic/4865-smert-kosmonavta/

А вот тут ты ошибаешься. Будет ПВП и оно будет умным, а не респ, гринд, респ. 

С какой стати? Ты не корабль покупаешь за реал, а спонсируешь проэкт, корабль так, благодарность. Ты на техже условиях что и игроки которые придут после релиза. Никаких донат привелегий. И вообще доната как такового не будет. Где ты видел кашерную страховку покупающуюся за реал? 

Страховка и есть внутриигровая вещь. Спасибо тебе что купил корабль сейчас, а теперь иди и летай аккуратно. Никаких "Я донатил!11" 

Не нравится - не играй. Все на равных условиях. Хочешь казуальства и доната - играй в элиту. 

Вот и подходи с головой. А не ной про то что "я донатил". Это не донат, а спонсорство с ответными подарками. 

Кому испортит? Наоборот сделает её более живой. А казуальщики пусть идут лесом. Можно вполне и без корабля жить. 

 

Изменено пользователем Hanzi
5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И вообще доната как такового не будет.

лолшто? а как же внутригровая валюта за реал ?!

Не нравится - не играй.

я же просил не говорить этой фразы, а то как попугаи, ей Б-гу

Только вот не надо говорить - не нравится - не играй.

сделает её более живой

время покажет
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Jawded - знакомься, это Hanzi ... он учится набивать шишки

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

" как такового " т.е. продажи вещей и премиума.

Потому и сказал. 

Ева показала вполне неплохо. 
 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ты не корабль покупаешь за реал, а спонсируешь проэкт, корабль так, благодарность.

и - да, подарки, это когда бесплатно. или проплатил ЗГ - и и взял на выбор любой из заявленых. А это - именно покупка корабля, т.к. спонсорство - это игра+стартовый корабль. Не путайте теплое и сладкое

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В еве  подобная система страховки работает много лет, и запросто можно потерять дорогущий корабль и не получить за его слив ни шиша, и модули, которые иногда в несколько раз дороже корабля, там вообще не страхуются. И при этом ПвП там идет постоянно и массово. Я сам много раз терял корабли, в том числе и дорогие, и не получал по ним страховку, так как изначально не покупал её, чисто из экономических соображений. Иногда проще купить новый корабль, чем тратиться на страховку, которая не покрывала всей рыночной стоимости корабля например, но при этом стоила существенных денег. Правда в ЕВЕ корабли можно строить самому, но это лишь оказывает влияние на итоговую рыночную стоимость последних. В ЗГ тоже запланированы механизмы влияния на эту стоимость кораблей и различных модулей, просто несколько иные, вроде участия в производственных цепочках и прочее.

 

P.S.: разве отменили лимит на приобретение игровой валюты за реал в месяц? Там же ограничение на сумму приобретаемой валюты, больше которого купить не получится. Да и сумма не такая уж и большая, так, на ЗП НПС, заправку\обслуживание кораблей только и хватит скорее всего, да и то, не слишком крутых и навороченных. ИМХО. Это для тех кто не хочет слишком заморачиваться с фармом денег на житейские расходы, а хочет просто поиграть и ценит свое время.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

P.S.: разве отменили лимит на приобретение игровой валюты за реал в месяц? Там же ограничение на сумму приобретаемой валюты, больше которого купить не получится. Да и сумма не такая уж и большая, так, на ЗП НПС, заправку\обслуживание кораблей только и хватит скорее всего, да и то, не слишком крутых и навороченных. ИМХО. Это для тех кто не хочет слишком заморачиваться с фармом денег на житейские расходы, а хочет просто поиграть и ценит свое время.

 

можно после/вместо кредиток набирать корабли, которые можно при необходимости продать. Не знаю сколько будут давать  кредиток за продажу неиспользованных кораблей (например, 70-80% или все 100% от стоимости нового корабля), но ходит слух (безпруфный, на то и слух) что кораблики подорожают в кредитном эквиваленте при релизе в 2-3 раза и если так произойдет, то выгодней будет взять корабли

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

можно после/вместо кредиток набирать корабли, которые можно при необходимости продать. Не знаю сколько будут давать кредиток за продажу неиспользованных кораблей (например, 70-80% или все 100% от стоимости нового корабля), но ходит слух (безпруфный, на то и слух) что кораблики подорожают в кредитном эквиваленте при релизе в 2-3 раза и если так произойдет, то выгодней будет взять корабли

корабли,кроме стартовых. я думаю подорожают в тысячи раз,а иначе система страховки работать не будет, проще будет купить новый корабль
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не очень-сверх-уж-многовато ли "в тысячи раз"? Давайте возьмем этот момент из элиты: корабль стоит 1 миллион, а полностью зафитить его будет стоить, например, 15. Вот и страховочка подорожала в разы.

Вот ответ Криса по поводу страховки (не стал вырезать лишнее, оно то как раз не лишнее к теме разговора будет):

Будет ли страховка дорогой? 
Как и в реальной жизни, страховые взносы должны быть относительно небольшой частью ваших регулярных игровых расходов. Такие расходы будут включать также: плату за посадку, торговые пошлины (в системах с развитой инфраструктурой и охраной правопорядка), заправку топливом (если вы не заправляетесь самостоятельно у газовых гигантов), покупку грузов для торговли, найм помощи, модернизацию вашего текущего или даже приобретение совершенно нового корабля. 
 
Ряд дополнительных полисов, например страхование оборудования корабля или перевозимого груза, будет ранжироваться по цене, основываясь на уровнях риска. Самым безопасным системам присвоен уровень риска 1, самым опасным, при полёте в которые вы всё еще cможете застраховать груз и дополнительное оборудование, – уровень 5. Все уровни риска выше 5 не страхуются. Страховка груза 3-го уровня риска покрывает потери, случившиеся в системах до 3-го уровня риска включительно. Чем выше страховой уровень полиса, тем дороже он стоит. Подобно основной страховке, эти полисы не будут разоряюще дорогими, но их цена будет отражать разумный подход к соотношению риск/награда в системах, которые вы планируете посетить.

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Space Wolf
      Разработчики обновили актуальный план разработки, который включает в себя следующий патч за номером 2.6.1. Итак:
      Предположительная дата выхода на PTU - 6 февраля.
      Предположительная дата выхода на лайв сервера 2.6.1 - 16 февраля. 


      Что же касается плана разработки 3.0, то он будет опубликован после того, как только окончательно утвердится другими студиями. Но такого большого разрыва между версиями не будет, так как CIG планируют выпустить небольшой патч 2.6.2, который добавит Мегакарту и свяжет клиент с игровыми серверами Амазон в Европе, Австралии, Азии и т.д. (ура, пинг должен будет немного упасть!).

      И новость, которая не касается версий игры - формат ATV вновь пересмотрен. Данная рубрика будет разделена, то есть, раздел, посвященный сообществу, будет выведен в новый отдельный блок передач, в то время как раздел с обзором прогресса по студиям вернется вместе с закулисными эпизодами. Понятное дело, что все это будет посвящено предстоящим обновлениям и текущим задачам. Ретроспективы, кстати, больше не будет. 

      Просмотреть полную статью
    • Автор: Space Wolf
      Разработчики обновили актуальный план разработки, который включает в себя следующий патч за номером 2.6.1. Итак:
      Предположительная дата выхода на PTU - 6 февраля.
      Предположительная дата выхода на лайв сервера 2.6.1 - 16 февраля. 


      Что же касается плана разработки 3.0, то он будет опубликован после того, как только окончательно утвердится другими студиями. Но такого большого разрыва между версиями не будет, так как CIG планируют выпустить небольшой патч 2.6.2, который добавит Мегакарту и свяжет клиент с игровыми серверами Амазон в Европе, Австралии, Азии и т.д. (ура, пинг должен будет немного упасть!).

      И новость, которая не касается версий игры - формат ATV вновь пересмотрен. Данная рубрика будет разделена, то есть, раздел, посвященный сообществу, будет выведен в новый отдельный блок передач, в то время как раздел с обзором прогресса по студиям вернется вместе с закулисными эпизодами. Понятное дело, что все это будет посвящено предстоящим обновлениям и текущим задачам. Ретроспективы, кстати, больше не будет. 
    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.