Space Wolf

GLADIATOR - палубный торпедоносец/штурмовик [UEE]

классификация с картинками довольно неплохо расписана в вики (к сожалению перевода нормального нет)

http://en.wikipedia.org/wiki/Naval_ship

созвездие / реталиатор = offshore patrol vessel

идрис = corvette

А фрегатами в наши дикие времена называют всё - от корветов до "бэттлшипов" :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там почему-то напиханы картинки корабликов разных стран. Лучше учитывать только пиндосскую классификацию ,а то так можно дойти и до японских "крейсеров" или грузинского "крейсера" , который катер ,или латвийский крейсер ,который катер -вообще была смешная история.



"Классификация кораблей – дело довольно мутное, и одним и тем же словом в разные эпохи называют разные корабли.

Если говорить о конце XIX – начале XX вв. , то миноносцами назывались корабли чрезвычайно узкоспециализированные, предназначенные для атак торпедами. Постепенно функции миноносцев расширялись. К ним прибавились минные постановки, борьба с подводными лодками и миноносцами противника, а затем и противовоздушная оборона. Постепенно миноносец стал одним из основных боевых кораблей, вписавшись в линейку «линкор-крейсер-миноносец»

Определение «эскадренный» (эскадренный миноносец, эскадренный танкер, эскадренный авианосец) относится к кораблям, которые могут действовать в составе эскадры. То есть: 1) имеют максимальную скорость, не ниже, чем у основных кораблей эскадры; 2) обладают соответствующей мореходностью, то есть достаточно крупные.

«Не эскадренными» были миноносцы, предназначенные для действий в прибрежных водах. Т. е. для эскортирования конвоев местного значения и борьбы с подводными лодками в прибрежной зоне.

Следует заметить, что англоязычная терминология во многом игнорирует эти нюансы. Там миноносец называется «destroyer». Когда в годы II мировой войны появилась необходимость разделить миноносцы на эскадренные и конвойные, то за эскадренными осталось название «destroyer», а всякая прибрежная мелочь стала называться «фрегатами» (frigate, он же escort destroyer) и «корветами» (corvette).

"



0_22cea_5f1158e9_XL.jpg

 

BALTOPS-2006. Международное соединение кораблей возглавляет "патрульный крейсер" ВМС Латвии P-03 «Linga».

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

так "патрульный крейсер" к крейсеру относится приблизительно также как "карманный бэттлшип" к бэттлшипу :D :D :D это вещи разные и путать их не стоит.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Неа.  Вопрос национальной классификации.

 http://u-96.livejournal.com/1608303.html

Старательно прочёл - не вижу где их военные называют его крейсерои (вижу патрульный корабль, да и то не от них а в цитате). Можно ссылку на источник ?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я попытался ,но все ссылки по запросу P-03 «Linga»  ведут в юмор )

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чего вы спорите. Как крис и Ко решат, так и будет назваться :D

 

Естли четсно, мне по барабану, как они их обзовут. Пусть Идрис хоть линкор-корветом нарекут, я его воспринимаю по аналогии с фантастическими книгами, как фрегат или легкий крейсер (в зависимости какие у него окажутся ТТХ и специализация). Тоже самое будет и с остальными новыми кораблями.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я попытался ,но все ссылки по запросу P-03 «Linga»  ведут в юмор )

Про 03 ничего не знаю а остальные чётко на английском так и названы - патрульные лодки (никаких крейсеров)

http://en.wikipedia.org/wiki/Latvian_Naval_Forces ... и на латышском тоже Patruļkuģis ( что никак не равняется patruļas cruiser

( кстати их этого следует, что латыши пока даже словом для слова крейсер не озаботились)

Пусть Идрис хоть линкор-корветом нарекут, я его воспринимаю по аналогии с фантастическими книгами, как фрегат или легкий крейсер (в зависимости какие у него окажутся ТТХ и специализация). Тоже самое будет и с остальными новыми кораблями.

да я согласен, в общем как обзаведёшься идрисом - зови, мы его весь облазим, под хвост ему заглянем и установим - корвет он, крейсер или ещё кто :D
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да я согласен, в общем как обзаведёшься идрисом - зови, мы его весь облазим, под хвост ему заглянем и установим - корвет он, крейсер или ещё кто

Не вопрос. Тебя первого приглашу :D
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По новым ТТХ от 21.05.14 Гладиатор наконец-то стал походить на палубный торпедоносец, а не на торговую калошу.

Ему наконец-то вместо 1-го TR5 сделали 2 маршевых движка TR4 (что и соответствует его концепт-арту на фото), а массу уменьшили до 11т.

Несмотря на малую массу, он не будет обгонять 350 - Гладиатору предстоит нести на внешних подвесках две здоровенных торпеды и кучу ракет, по этому он всё-равно будет тяжел и 2 TR 4 придутся ему очень кстати, чтоб долететь до цели и выполнить свою задачу по торпедированию, а не быть летающим гробом.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

у него на внешних подвесках обычные ракеты будут ,а торпеды внутри по центру.И если не ошибаюсь эти концепты показывали в октябрьском шоу 2013г. Если не лень можешь поискать его.Хотя учитываю что сейчас твориться всё может быть :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

угу, видел я эти бомболюки под его брюхом.

 

01340d1c079c6149666d9a2e1ea0b05e.png

 

Как по мне, так маловаты для торпед. Это скорее действительно бомболюки для самых настоящих бомб. В описании как раз бомбы и упоминаются:

Отсек, в котором обычно перевозят бомбы с легкостью превращается в отсек для легкого транспорта.

 

Второй специализацией Гладиатора заявлено - пикирующий бомбардировщик класса "космос-земля". Возможно в будущем, как сделают процедурно генерируемые планеты, будем на Гладиаторах космопорты и планетарную ПКО утюжить (как в Завтра Война) Мечты-мечты :D

Изменено пользователем APOLO
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну я хз,но до обновления статистики этот бомболюк был на 10 тон(аля 2 торпеды), когда у риты 3 отсека по 10 было, вот и говорю что скорее всего вместо груза грузятся торпеды :) учитывая что сейчас рита либо носит торпеды либо возит груз.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По новым ТТХ от 21.05.14 Гладиатор наконец-то стал походить на палубный торпедоносец

 

по новым ттх это гоночный корабль, который заткнёт за пояс 350 ( который впрочем и так все за пояс затыкают, что забавно )

 

сравниваем

 

ориджин 350 = 4 энергоблок, два тр4 движка, нуль-карго масса 20085

м50 = 4 энергоблок, два тр4 движка, нуль-карго масса 4875

гладиатор = 4 энергоблок, два тр4 движка, нуль-карго масса 11004.5

 

впрочем при взгляде на идрисы и их полутора килотонную нуль-карго массу все-равно хочется плакать ... также как и при взгляде на катерпиллар в который влезает столько же, сколько в двадцать фрилансеров или треть от ещё одного килотонного Hull-C :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Угу мы тут с парнями решили, что всё-таки им травку прямо из Афганистана возят. И эта партия была ОЧЕНЬ качественной :D

 

Под "им" я подразумеваю тех идиотов, которые занимается таблицей ТТХ, ибо с реальным ходом разработки кораблей она имеет мало общего.

 

А что касается Гладиатора, то масса его голого корпуса адекватна заявленным размерам (квадрат 14х14м), для сравнения тот же 350 - 24х16м. И заткнуть за пояс 350, он сможет только без нагрузки, а голый Гладиатор по огневой мощи равен Аврорке - его главная сила в торпедах и ракетах. Гонять в бою на голом Гладиаторе только камикадзе будет.

Изменено пользователем APOLO
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну насчёт мощности равной аврорки ты немного загнул,не стоит забывать что на ней будет управляемая турелька(не зря экипаж 2 человека), так что думаю в случае надобности отстреляться от противника он сможет даже без ракет :D а насчёт гонять голым блин его м50 разве что догонит если он удет так гонять :D Тут скорее они написали вес именно голого гладиатора , так что если добавить вес пушек,турельки и ракет с торпедами будет отличаться наверно в разы))
 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Каму не лень зацените вокруг вселенной 11 там в sneak peak показали концепт арты и скриншоты нового гладиатора.Что то после увиденного напрягает полезность риты в торпедной нагрузке...

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.
    • Автор: Монгол
      Мопед не мой, я просто разместил объяву, так как дело хорошее, а здесь побольше активных граждан. 
    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Скафандр исследователя (Explorer flight suit) находится в производстве, вместе с другими типами скафандров, с возможностью настроек и своими плюсами и минусами.
      Доделывают головы персонажей и волосы. Нужно будет много отзывов.
      Дрейк Буканир находится в стадии грейбокса.
      У него уже готовы фюзеляж, двигатели, крылья и передние шасси.
      Переходим к работе над носовой частью, кокпитом, и задними шасси, после чего будет последний взгляд художников на полученный результат.
      Продолжается работа над Радаром 2.0, теперь он полностью использует Систему Предметов 2.0, он стал чётче и подвергся легкому редизайну.
      Продолжается большая работа над выгрузкой/загрузкой объектов из контейнеров.
       
      ЗА КАДРОМ: PIRATE SWARM
      В 2.6 появился новый интересный игровой режим: Pirate Swarm, в котором можно сразится со множеством разных кораблей.
      PS является тестовой площадкой для ЗГ, и позволяет испробовать новые модели поведения ИИ и технологии.
      PS является эволюцией от Vanduul Swarm, CIG захотели дать игрокам попробовать что-то новое.
      Команда сфокусирована на создании архетипов кораблей, исходя из всего пакета: корабль, боевая загрузка, боевая индивидуальность.
      Они попробовали бой на близкой дистанции , и представили новые механики преследования/висения на хвосте.
      Aurora LN - это brawler/скандалист, забияка, 350R - это снайпер, M50 - мелочь надоедливая, Катласс - gunship/канонерка, артиллерийский корабль, Гладиатор - punisher/палач, и Констеллейшен - battleship/линкор, линейный корабль.
      Они исправили то, как ИИ использует форсаж, теперь это стандартная модель поведения.
      Целью для Категоризации/Subsumption, чтобы ИИ мотивировались активностью, т.е. имели разные виды работ, и в будущем, разные турели, смогут стрелять по разным игрокам.
      В 2.6.1 они бросили все силы на Асов/Aces - лучших пиратов, выдавая им сверхмощное оружие, максимально возможное на их кораблях, чтобы PS был еще интереснее и труднее.
      Настраиваемые пиратские скины/skins имеют малиново-черную раскраску, чтобы их корабли не только выглядели более угрожающе, но и чтобы их было легче отличить.
      Пиратский скин для Катерпиллара, имеет пиратскую эмблему на крыле, и отличительные отметины на боках корабля; большая часть металлических частей выкрашена в черный цвет, чтобы корабль был наименее заметным.
       
    • Автор: skyray
      КАК НАСТРОИТЬ STAR CITIZEN | РУКОВОДСТВО ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
       
      Сегодня я собираюсь показать Вам различные твики в Star Citizen , которые можно использовать для повышения производительности на медленных системах или улучшить графическую составляющую SC для более быстрых компьютеров.
       
      1. Обновление драйвера графического адаптера. Nvidia или AMD
       
      2. Ускоряем время загрузки SC:
      (Путь установки игры) \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen
      В папке Public или Test (в зависимости от PU или PTU) найти \ Data \ _fastload
      Удалить IntroMovies.pak или переместить его в другое место
      Это уберет заставку перед началом загрузки игры и немного сократит время запуска.
      В некоторых редких случаях это может привести к ошибке с Arena Commander , вы можете вернуть обратно IntroMovies.pak если Вы заранее его сохранили - это исправит проблему.
       
      3.  Рекомендуется закрывать Star Citizen Launcher сразу после запуска игры, так как в некоторых случаях он съедает много ресурсов.
      На самом деле вы можете создать ярлык для запуска игры из  Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public \ Bin64  для StarCitizen.exe (я предлагаю запускать от имени администратора)
      Игре не нужно каждый раз выполнять вход через лаунчер. После первой авторизации Ваши данные хранятся во временном фале внутри дата-файлов игры. Однако не забывайте что так вы можете пропустить обновление и иногда вам может потребоваться использовать лаунчер для обновления данных входа\совершения покупок и т.д.
       
      4. Используйте всю мощность своего ЦП по умолчанию. 
      Существует бесплатная программа , которая отключает "парковку" ядер вашего ЦП, которая призвана экономить ЭЭ, но влияет на производительность.
      Результатом этого является более высокая производительность в играх и более быстрый отклик от ЦП.
      Скачать CPU Utility
      Запустите EXE от имени администратора
      Изменение ползунок до 100%
      Применить и Закрыть
       
      5. Улучшаем работу с сетью.
      Star Citizen очень зависит от работы со своими серверами PU, когда речь идет о производительности. Именно поэтому Вы можете получить на выходе только 20fps, хотя мощности Вашего ПК хватает на большее. Установка и конфигурация сетевых параметров может помочь немного.
      Скачиваем TCP Optimizer 4
      Щелкните правой кнопкой мыши на TCPOptimizer и Запустите от имени администратора
      Установите вашу скорость соединения и все настройки, как показано на примере ниже
      После применения настроек - перезагрузите PC!
       
      USER.cfg
      В игре существует возможность отключения\включения\изменения графических настроек методом создания и редактирования файла USER.cfg. Ниже я приведу 3 готовых файла под различные конфигурации, а так-же в спойлере полное описание полей на английском языке для более детальной настройки, если кто-то захочет поковыряться. Так же добавлю описание своего файла конфигурации, который отлично показал себя на 2.6 PU.
      Для создания user.cfg нужно создать текстовый документ с именем user.cfg в 
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public  - для PU
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ TEST - для PTU 
      Если user.cfg перестает работать, переименовать его в User.cfg. Если это не сработает, переименовать его в USER.cfg
      Ниже предоставлены уже готовые конфиги, которые можно просто скачать и вставить по указанным выше путям:
      1. Отключение Motion Blur, DOF и различных графических украшалок (рекомендуется)
      2. Конфиг ориентированный на максимальное качество изображения.
      3. Конфиг ориентированный на максимальную производительность игры.
      4. Мой конфиг для 2.6:
      Con_Restricted = 0 sys_maxfps = 120 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_ChromaticAberration = 0  
      Полное описание возможностей и настроек конфигурационного файла.
       
      Оригинал статьи.
      Отписывайтесь о результативности и делитесь своими USER.cfg в теме.
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся внутри Катерпиллара и баг заключается в том, что иногда грузовые двери либо не открывались вообще, либо открывались неправильно. Эти двери двойные - внешние и внутренние. Наружные двери закрываются, тогда как внутренние глючат и не закрываются, мы можем это видеть в представленном видеоролике. Всё это связано с анимацией - когда корабль находится далеко в космосе - зачем тратить циклы ЦП на обработку анимации открытия дверей? Когда мы находимся внутри, игра "понимает", что мы внутри и включает анимацию внешних дверей, но при этом начинают глючить внутренние двери. Что нужно сделать: создать сущность, в виде корабля, привязать её к внутренним и внешним дверям, чтобы они были связаны между собой, когда двери открываются или закрываются, при этом мы силой "заставляем" взаимодействовать между собой внешние и внутренние двери. Баг исправлен.