Space Wolf

GLADIATOR - палубный торпедоносец/штурмовик [UEE]

Рита - дальняя. Гладиатор - ближнего действия (палубного).

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так гладиатор это и есть маленькая рита ( 250 долларов если мне память не изменяет ) :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

$150 Anvil Gladiator Bomber (LTI)

Ну и несет поменьше болванок.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну да .. 150 он 250 рита  ... на каждые 3 гладиаторских болванки 5 ритовских

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Каму не лень зацените вокруг вселенной 11 там в sneak peak показали концепт арты и скриншоты нового гладиатора.Что то после увиденного напрягает полезность риты в торпедной нагрузке...

Собственно само видео:

 

https://www.youtube.com/watch?v=9A-p1liN1Tw

 

Если Гладиатор способен нести ТАКОЕ количество торпед и тяжёлых ракет, что же тогда будет с Ритой. ШЕСТЬ торпед 5 размера на Гладиаторе, не говоря уже о тяжелых ракетах 4р - просто жастока... в общем настоящий "Убийца авианосцев"... да любых капшипов начиная от Созвездия.

Уже хацю! :Party: Надеюсь его еще будут продавать.

Изменено пользователем APOLO
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У Гладиатора торпеды точно поменьше. Я точно не знаю, как именно называются торпеды на Рите, но вы прямо сейчас можете сравнить бомбовые отсеки из грей бокса у Риты и у Гладиатора, у Риты по своему размеру торпеды ощутимо больше и тяжелее. Гладиатор скорее против корветов и Идрисов, а Рита больше против дестроеров Джевелинов и выше, ну и дальность полета еще никто не отменял, один стратегический бомбардировщик с возможностью дальнего, автономного полета, а второй палубного базирования привязанный к носителю. Гладиатор вообще после сегодняшнего сник пика, с такой номенклатурой вооружения, больше похож на фронтовой штурмовик как Су-25.

 

 

Гладиатор:

 

http://youtu.be/5T99_WeydHg

 

 

 

Рита:

 

 

 

Ну и собственно размеры торпед...

 

ktCv0qx.jpg

GNfLHSE.jpg



Еще можно посмотреть на диаметр крепления... если Гладиатор такое и сможет нести, то только как Зиро, строго по одной штуке, на внешнем пилоне под бомбовым отсеком.

 

Payload.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

. да любых капшипов начиная от Созвездия.

??? :Confused:  

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в общем настоящий "Убийца авианосцев".

 

Они скорее почтальоны. Ему будут противостоять грамотные интердикторы, несут много, но силовая сверху, и сам кораблик небольшой. Так что баланс будет. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ему будут противостоять грамотные интердикторы, несут много, но силовая сверху, и сам кораблик небольшой. Так что баланс будет.

Баланс несомненно будет. Вон уже движки у Гладиатора походу капитально режут - на схемах написаны TR2, вместо бывших TR4. С такой ракетно-торпедной нагрузкой и движками TR2, Гладиатор превращается в неуклюжую и маломаневренную цель - один он на дистанцию торпедной атаки он выйти не сможет - нужен эскорт в виде 1-2-х СуперХорнетов. А вообще будут работать по капшимам ударными эскадрильями торпедоносцев в сопровождении истребительных эскадрилий - кто читал и играл в Завтра Война, то сразу поймёт о чем я. Были там такие торпедоносцы "Фильминатор" (немцы делали совместно с Российской Дирректорией). Так вот Фульминатор мог нести 4 противокорабельные торпеды, но сам был очень неуклюжий хотя и мог сражаться в ближнем бою. П.э. одних Фульминаторов никто никогда не посылал в атаку на капшипы, прикрывали эскадрилией истребителей - и это получалась ядерная смесь. Вот кстати очень толково расписаны все эти классы и их задачи: http://www.playground.ru/cheats/zavtra_voyna_soveti_opisanie_korabley_taktik-44524/

Гладиатор вообще после сегодняшнего сник пика, с такой номенклатурой вооружения, больше похож на фронтовой штурмовик как Су-25.

Да-да, это палубный торпедоносец, с возможностью переоснащения под задачи штурмовика. Фульмиаторы эти тоже не только на капшипы в космосе могли ходить, но и утюжить бомбами космодромы и системы планетарной ПКО (в Завтра Война был реализован полноценный заход из атмосферы на планету с последующей атакой поверхности и боями в атмосфере. Надеюсь что-то подобное когда-нибудь увидеть в SC (естественно в другом качестве графики): https://www.youtube.com/watch?v=8_eInAGIz_o )

Прямо ностальгия нахлынула, пройти что-ли ещё раз, пока Арена 0.9 запаздывает...

https://www.youtube.com/watch?v=CyzxWp0Yb0c

Изменено пользователем APOLO
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2TR2 - не максимальный ведь? Неа-нет?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пока тихо надеюсь что нет. Хотя бы TR3 макс дадут (а TR2 на схеме по стоку стоят просто). Если же макс всё-таки TR2, то совсем грустно будет и Гладик уже точно никуда не от кого убежать не сможет (разве что только без ракетного обвеса).



Ну, в любом случае торпедоносцу нужно истребительное прикрытие (один он не вояка), только с TR2 он всю группу тормозить будет, что не есть гуд.

Изменено пользователем APOLO
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Но учитывая что если использовать его против кап шипов, особенно если убрать ракеты и поставить только торпеды ,а получится аж 8 штук...(учитывая что на данный момент на рите известно что будет 8 торпед точно)плюс его заявленный размер получается маленький убийца капов :Devil: только вот 1 непонятка у него ведь нет прыжкового двигателя то есть он будет летать бес носителя только в той системе где заресается игрок что-ли?

Изменено пользователем cr1ket
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

cr1ket

1) на него можно поставить прыжковый двигатель (на всех можно)

2) его можно упихать в идрис (даже два влезут если постараться)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Понял)только 2 вариант мало кому подойдёт учитывая соотношение гладиаторов к кол-во идрисов))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Понял)только 2 вариант мало кому подойдёт учитывая соотношение гладиаторов к кол-во идрисов))

 

собственно проблема возникает в том случае если точка "невозврата" к ближайшей дружественной заправке дальше чем половина пути до предполагаемой цели .. в этом случае первые один-два прыжка (пока точка не станет ближе) гладиаторы будут перевозиться как груз в идрисах или любых других перевозчиках ( может бану сумеют таких таскать или ещё кто).     Ну а в случаях перемещения между внутренними системами UEE всем обещан общественный транспорт :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ва-апрос! А гладиатор в карго Созвездию не встанет? Типа как груз, а пилот гладиатора в экипаж. А в нужной системе на любой планете-луне выгрузил и полетели. Если в космосе нельзя будет вдруг карго открывать на Созвездии. Гладиатор же аэро-космический корабль, он может на планету сесть и взлететь с нее?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

карго открывать нельзя изза созвездия а не изза груза :(

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.
    • Автор: Монгол
      Мопед не мой, я просто разместил объяву, так как дело хорошее, а здесь побольше активных граждан. 
    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Скафандр исследователя (Explorer flight suit) находится в производстве, вместе с другими типами скафандров, с возможностью настроек и своими плюсами и минусами.
      Доделывают головы персонажей и волосы. Нужно будет много отзывов.
      Дрейк Буканир находится в стадии грейбокса.
      У него уже готовы фюзеляж, двигатели, крылья и передние шасси.
      Переходим к работе над носовой частью, кокпитом, и задними шасси, после чего будет последний взгляд художников на полученный результат.
      Продолжается работа над Радаром 2.0, теперь он полностью использует Систему Предметов 2.0, он стал чётче и подвергся легкому редизайну.
      Продолжается большая работа над выгрузкой/загрузкой объектов из контейнеров.
       
      ЗА КАДРОМ: PIRATE SWARM
      В 2.6 появился новый интересный игровой режим: Pirate Swarm, в котором можно сразится со множеством разных кораблей.
      PS является тестовой площадкой для ЗГ, и позволяет испробовать новые модели поведения ИИ и технологии.
      PS является эволюцией от Vanduul Swarm, CIG захотели дать игрокам попробовать что-то новое.
      Команда сфокусирована на создании архетипов кораблей, исходя из всего пакета: корабль, боевая загрузка, боевая индивидуальность.
      Они попробовали бой на близкой дистанции , и представили новые механики преследования/висения на хвосте.
      Aurora LN - это brawler/скандалист, забияка, 350R - это снайпер, M50 - мелочь надоедливая, Катласс - gunship/канонерка, артиллерийский корабль, Гладиатор - punisher/палач, и Констеллейшен - battleship/линкор, линейный корабль.
      Они исправили то, как ИИ использует форсаж, теперь это стандартная модель поведения.
      Целью для Категоризации/Subsumption, чтобы ИИ мотивировались активностью, т.е. имели разные виды работ, и в будущем, разные турели, смогут стрелять по разным игрокам.
      В 2.6.1 они бросили все силы на Асов/Aces - лучших пиратов, выдавая им сверхмощное оружие, максимально возможное на их кораблях, чтобы PS был еще интереснее и труднее.
      Настраиваемые пиратские скины/skins имеют малиново-черную раскраску, чтобы их корабли не только выглядели более угрожающе, но и чтобы их было легче отличить.
      Пиратский скин для Катерпиллара, имеет пиратскую эмблему на крыле, и отличительные отметины на боках корабля; большая часть металлических частей выкрашена в черный цвет, чтобы корабль был наименее заметным.
       
    • Автор: skyray
      КАК НАСТРОИТЬ STAR CITIZEN | РУКОВОДСТВО ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
       
      Сегодня я собираюсь показать Вам различные твики в Star Citizen , которые можно использовать для повышения производительности на медленных системах или улучшить графическую составляющую SC для более быстрых компьютеров.
       
      1. Обновление драйвера графического адаптера. Nvidia или AMD
       
      2. Ускоряем время загрузки SC:
      (Путь установки игры) \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen
      В папке Public или Test (в зависимости от PU или PTU) найти \ Data \ _fastload
      Удалить IntroMovies.pak или переместить его в другое место
      Это уберет заставку перед началом загрузки игры и немного сократит время запуска.
      В некоторых редких случаях это может привести к ошибке с Arena Commander , вы можете вернуть обратно IntroMovies.pak если Вы заранее его сохранили - это исправит проблему.
       
      3.  Рекомендуется закрывать Star Citizen Launcher сразу после запуска игры, так как в некоторых случаях он съедает много ресурсов.
      На самом деле вы можете создать ярлык для запуска игры из  Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public \ Bin64  для StarCitizen.exe (я предлагаю запускать от имени администратора)
      Игре не нужно каждый раз выполнять вход через лаунчер. После первой авторизации Ваши данные хранятся во временном фале внутри дата-файлов игры. Однако не забывайте что так вы можете пропустить обновление и иногда вам может потребоваться использовать лаунчер для обновления данных входа\совершения покупок и т.д.
       
      4. Используйте всю мощность своего ЦП по умолчанию. 
      Существует бесплатная программа , которая отключает "парковку" ядер вашего ЦП, которая призвана экономить ЭЭ, но влияет на производительность.
      Результатом этого является более высокая производительность в играх и более быстрый отклик от ЦП.
      Скачать CPU Utility
      Запустите EXE от имени администратора
      Изменение ползунок до 100%
      Применить и Закрыть
       
      5. Улучшаем работу с сетью.
      Star Citizen очень зависит от работы со своими серверами PU, когда речь идет о производительности. Именно поэтому Вы можете получить на выходе только 20fps, хотя мощности Вашего ПК хватает на большее. Установка и конфигурация сетевых параметров может помочь немного.
      Скачиваем TCP Optimizer 4
      Щелкните правой кнопкой мыши на TCPOptimizer и Запустите от имени администратора
      Установите вашу скорость соединения и все настройки, как показано на примере ниже
      После применения настроек - перезагрузите PC!
       
      USER.cfg
      В игре существует возможность отключения\включения\изменения графических настроек методом создания и редактирования файла USER.cfg. Ниже я приведу 3 готовых файла под различные конфигурации, а так-же в спойлере полное описание полей на английском языке для более детальной настройки, если кто-то захочет поковыряться. Так же добавлю описание своего файла конфигурации, который отлично показал себя на 2.6 PU.
      Для создания user.cfg нужно создать текстовый документ с именем user.cfg в 
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public  - для PU
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ TEST - для PTU 
      Если user.cfg перестает работать, переименовать его в User.cfg. Если это не сработает, переименовать его в USER.cfg
      Ниже предоставлены уже готовые конфиги, которые можно просто скачать и вставить по указанным выше путям:
      1. Отключение Motion Blur, DOF и различных графических украшалок (рекомендуется)
      2. Конфиг ориентированный на максимальное качество изображения.
      3. Конфиг ориентированный на максимальную производительность игры.
      4. Мой конфиг для 2.6:
      Con_Restricted = 0 sys_maxfps = 120 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_ChromaticAberration = 0  
      Полное описание возможностей и настроек конфигурационного файла.
       
      Оригинал статьи.
      Отписывайтесь о результативности и делитесь своими USER.cfg в теме.
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся внутри Катерпиллара и баг заключается в том, что иногда грузовые двери либо не открывались вообще, либо открывались неправильно. Эти двери двойные - внешние и внутренние. Наружные двери закрываются, тогда как внутренние глючат и не закрываются, мы можем это видеть в представленном видеоролике. Всё это связано с анимацией - когда корабль находится далеко в космосе - зачем тратить циклы ЦП на обработку анимации открытия дверей? Когда мы находимся внутри, игра "понимает", что мы внутри и включает анимацию внешних дверей, но при этом начинают глючить внутренние двери. Что нужно сделать: создать сущность, в виде корабля, привязать её к внутренним и внешним дверям, чтобы они были связаны между собой, когда двери открываются или закрываются, при этом мы силой "заставляем" взаимодействовать между собой внешние и внутренние двери. Баг исправлен.