Rogue-Jack

10-ка Председателя, 85 выпуск

Да они этот несчастный движок насилуют с начала разработки игры. :) У меня чувство такое, что, либо они столько всего напланировали и не знают за что хвататься, либо понятия не имеют что делать дальше, чтоб работало, поэтому воротят всё что попало под руку. 

Давай немножко реальности. Слепить BF или COD меняя текстурки на карте 2 на 2 много мозгов не надо. Это равносильно если ЦИГ делал бы только арену. Уже сделал бы.

Хорошие игры делаются долго. Бюджеты там так же не слабые.

Для примера. В GTA5 вкатали 270 лямов долларов.

 

Разработка игры

В сентябре 2009 года генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник сказал, что Grand Theft Auto V не собираются анонсировать в ближайшее время[20]. В ноябре того же года, в интервью сайта The Times Дэн Хаузер подтвердил, что разработка GTA V уже идёт, а сценарий игры достигнет 1000 страниц. В июле 2010 года Rockstar Games разместила семь вакансий, которые могли быть связаны с разработкой следующей серии Grand Theft Auto[21].

25 октября 2011 года на официальном сайте компании Rockstar Games появился баннер с логотипом игры, под которым сообщалось, что 2 ноября 2011 года в 12:00 EDT (17:00 UTC), выйдет первый трейлер к игре[22][23]. В назначенное время вышел трейлер, содержащий кадры из города Лос-Сантос, прототипом которому послужил Лос-Анджелес.

 

К середине 2013 объём средств, вложенных в разработку и продвижение игры, превысил 135 млн. долл. США. По мнению журнала The Economist, эта сумма является рекордной для игровой промышленности[48]. Конечный бюджет игры составил 270 млн долл. США[49]

 

Давайте реально воспринимать эти вещи.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для меня эта самая грустная десятка
1) Это что в этом году не будит релиза (для меня это как бы выгодно Но многие уже устали ждать)
2) Роботы будут -ОТВЕТ: Нет, конечно они будут ценить свою жизнь.

Я вначале не понимал смысла нанимать робота Когда в реальной жизни мы покупаем их И заставляем делать то что нам угодно И нас не интересует нравится это ИИ или нет
А теперь ребята я не могу себе представить бегущих с поля боя обосравшихся терминаторов которых ты нанял заплатил Просто не понимаю и не представляю этого  Я уже молчу про законы робототехники Айзика

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Давай немножко реальности.

 

Да знаю я эту кухню, сам в той же отрасли работаю. Наверное, у меня просто настроения панические, или паранойя заела.:) 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да знаю я эту кухню, сам в той же отрасли работаю. Наверное, у меня просто настроения панические, или паранойя заела. :)

Кто знает эту кухню, должен великолепно понимать что 3 года игра без текстурок это норма для игр. Именно так видят разрабы. Все что мы видим на презентации, это преренд. Даже не игра. Срендеренные текстурки на движение, поданная как игра. Именно это как правило нам показывают и мы кушаем.

В стар ситизене ситуация другая. Тут акционеры не банки и крупные конторы, которым плевать на игру, они хотят деньжат. Тут акционеры игроки. И бумажками о прибыли их не успокоить, им нужна игра. Поэтому приходится совмещать разработку и интересы бейкеров, которым вынь да подай продукт в который можно поиграть, хоть и игра еще делает. Вот вынь и полож. И началось это все с ангарчиков)

 

Позитивная нота для меня явно есть. В начале года мы поспорили с другом на кораблик, Я естественно говорил что SQ42 не вйыдет в этом году, он оперировал каким то известным телеканалом, помоему даже BBC что типо выйдет в этом году. (на каком то канале выступал крис)

Так что по ходу у меня будет кораблик)))

Изменено пользователем merruil
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вы, наверное, заметили, что производительность 2.4 снизилась, по сравнению с 2.3, и так и будет дальше, т.к. мы будем добавлять ИИ, больше предметов/вещей, больше предметов в магазинах Порт Олисар, возможность сбора разбитых/уничтоженных кораблей в Йеле и т.д.

ну замечательно) 5-10 fps?)

Для примера. В GTA5 вкатали 270 лямов долларов.

 

из них около 130 лямов на рекламную компанию

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2) Роботы будут -ОТВЕТ: Нет, конечно они будут ценить свою жизнь.-

 

А вот так выглядит оригинал:

СЕДЬМОЙ ВОПРОС: Можно ли ожидать от ИИ каких-либо признаков того, что они будут стараться сохранить себе жизнь, или они будут терминаторами, которые будут сражаться до своей смерти? ОТВЕТ: Нет, конечно они будут ценить свою жизнь. Это и есть одна из наших целей. Я был целую неделю в Германии, и у нас уже есть большое задание для ИИ, но это пока в статусе технической сессии и мы в стадии имплементации большего формата ИИ, своего рода мета-ИИ, это будет частью Категоризации (Subsumption). Это как организация команды, организация групп, выше этого будут выше задания, выше уже этого – кампания, все это будет связано с Эск42, но также и с динамической вселенной ЗГ.

 

ИИ - Искусственный интеллект, но не терминаторы и роботы.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а вот по ИИ, пиратов могут ожидать сюрпризы. А вдруг Крис сделает ИИ, который в нормальном состоянии не захочет участвовать в разбое? А если пират нанимает отморозка Флинта, то не получит ли он бунт на корабле, после захвата жирной цели? :)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а вот по ИИ, пиратов могут ожидать сюрпризы. А вдруг Крис сделает ИИ, который в нормальном состоянии не захочет участвовать в разбое? А если пират нанимает отморозка Флинта, то не получит ли он бунт на корабле, после захвата жирной цели? :)

 

Нуууу....... это то вряд ли, тут принцип деньги взял значит делает.... ;)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нуууу....... это то вряд ли, тут принцип деньги взял значит делает.... ;)

какой может быть принцип у пиратского наемного NPC? Ограбить! Оттрахать, убить и съесть! И не обязательно именно в такой последовательности :)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нуууу....... это то вряд ли, тут принцип деньги взял значит делает.... ;)

Вопрос - что именно делает :D :D :D ... шанс, что "собственные" НПС не будут особо бунтовать есть .. а вот чтобы с гарантией не бунтовали "рыночные" НПС это я не знаю что надо делать
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там разговор шёл не про наёмных НПС. А про обычных, которые сами по себе. И вариабельность поведения тех же НПС-пиратов - это интересно и правильно.

 

Ну а с наймом дело другое. По-идее если ты нанял себе бойца, то с поля боя он не сбежит. А какая-нибудь танцовщица наоборот воевать не пойдёт ни за что. То есть нанимать то мы будем целевых НПС под задачу.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По-идее если ты нанял себе бойца

Если я правильно понял мысль Фогги, то он за реалистичность в игре, обеспечивающуюся в том числе тем, что найм пиратом пиратского НПС с 80 уровнем "грабителя корованов", может преподнести сюрприз при дележе добычи :D
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если я правильно понял мысль Фогги, то он за реалистичность в игре, обеспечивающуюся в том числе тем, что найм пиратом пиратского НПС с 80 уровнем "грабителя корованов", может преподнести сюрприз при дележе добычи :D

 

Твои слова, да богу в уши :)

Но Криса может приколоть обратная ситуёвина: когда твои родные НПС свинью подкладывают :D

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Твои слова, да богу в уши :)

Но Криса может приколоть обратная ситуёвина: когда твои родные НПС свинью подкладывают :D

обратное тоже верно ... но обратное легко предотвратить - у каждого НПС есть история найма, которую можно запросить .. и если законопослушный пилот берёт НПС с длинной хорошей историей - сюрпризов ждать неоткуда ... а вот длинная плохая история для пиратского НПС означает не только то, что тот будет хорошо сражаться на абордаже и не взорвёт корабль, когда надо будет только обездвижить его :D
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

кстати о пиратах. достаточно убрать охранников с пиратской станции и разрешить открывать огонь, как я уверен, половина устанет огребать от своих же и подастся в империю. если пираты думают, что все там будут жить дружно и по какому то неписанному кодексу чести, то они ошибаются. многие игроки привыкли, что если закона нет, то он может делать что угодно, забывая, что другие тоже. посмотрим как пиратство реализуют. вполне могут поставить громил у торговых точек, а чуть поотдаль уже полная безнаказанность.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

кстати о пиратах. достаточно убрать охранников с пиратской станции и разрешить открывать огонь, как я уверен, половина устанет огребать от своих же и подастся в империю. если пираты думают, что все там будут жить дружно и по какому то неписанному кодексу чести, то они ошибаются. многие игроки привыкли, что если закона нет, то он может делать что угодно, забывая, что другие тоже. посмотрим как пиратство реализуют. вполне могут поставить громил у торговых точек, а чуть поотдаль уже полная безнаказанность.

это же было в какой то десятке,на пиратских планетах будет очень опасная жизнь ввиду полного отсутствия закона
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

это же было в какой то десятке,на пиратских планетах будет очень опасная жизнь ввиду полного отсутствия закона

Что-то типа нулей в EVE, но там огребающих меньше не становится. Просто там все дпйствуют по принципу - "Если нас много, нас и бить не будут" )) А одиночки там не живут, это да.)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Atom-pr
      Тодд Пэпи – дизайн-директор франкфуртской студии, ответил на некоторые вопросы, касающиеся Star Marine, во время пятничного стрима CIG:
      - Эффекты крови при нулевой гравитации будут, но сейчас не в приоритете
      - Гаджеты будут добавляться со временем. Команда хочет сделать их более модульными, чтобы например вы могли снарядить гранату или дрона ЭМИ-зарядом. Т.е. игроки смогут настраивать свои гаджеты как им угодно.
      - Одна из важнейших фич - способность воскрешать, после введения которой, CIG смогут отключить респаун.
      - Баллистическая снайперская винтовка в разработке. Они делают несколько видов боеприпасов под разную броню.
      - Тяжелая броня уже одобрена Крисом. Помимо различия в защите, CIG хотят, чтобы легкая броня позволяла быстро передвигаться по земле, в то время как тяжелая в нулевой гравитации. Это обусловлено тем, что тяжелая броня позволяет крепить более мощные трастеры. Средняя броня по всем параметрам будет сбалансирована между обоими вариантами.
      - CIG согласны с критикой SM относительно того, что он слишком быстр. Однако отвечают, что еще не введена система усталости и дыхания.
      - Повреждения конечностей грядут и это отразится на четкости зрения, и силе отдачи при стрельбе. Нокдауны и возрождение в конечном счете тоже замедлят геймплей.
      - Проблема с тем, что броня впитывает слишком много урона будет решена в 2.6.1
      - Они работают над введением REC для SM.
      - Игра против ботов в SM пока еще не готова.
      - Сейчас работает упрощенная реализация радара
      - Разработка и внедрение одного ствола в игру, занимает от 3 недель до месяца. Анимации и баланс занимают больше времени. Далее планируется ввести рельсу, пару видов SMG и баллистических ружей.
       
      *Источник https://vk.com/wall-44019197_75228
      *Оригинал https://relay.sc/transcript/happy-hour-friday-january-13th-2017-highlights
       
    • Автор: VenJkE
      Некоторая информация из статьи, посвященной Гражданину в немецком журнале GameStar и интервью с Дэном Труфином:

      - Действие Squadron 42 будет проходить в полностью открытой солнечной системе, где вы сможете свободно перемещаться между планетами с частично-процедурной генерацией.

      - Задержки сингловой части игры связаны с необходимыми улучшениями ИИ, анимаций и освещения в кат-сценах. Так как все кат-сцены в игре будут не заскриптованы и будут воспроизводиться на движке, необходимо, чтобы НПС имели большой набор анимаций, связанных с бытом экипажа корабля. От плавности и качества этих анимаций зависит погружение игрока в историю.

      - Настройка освещения Идриса занимает много времени, потому что стоит задача довести любой разговор со случайным членом экипажа "Стентона" до кинематографического уровня.

      - Еще одна проблема - сложный стриминг данных, для которого вводится система "Object Container", которая позволит не только в Sq42, но и в 3.0 отсеивать ненужные данные и держать в памяти только самое необходимое, подгружая локации так, чтобы игрок не замечал переходов.

      - Процедурные планеты и система Item 2.0 изначально не планировалась в сингл-кампании, последующая их имплементация также послужила поводом задержки.

      - В 3.0 появится возможность запирать и взламывать двери кораблей

      - В январе в публичный доступ выйдет внутренний график разработки 3.0

      - Между 2.6 и 3.0 планируются не контентные обновления производительности, которые позволят увеличить число игроков на Крусейдере. Полный переход на новый неткод запланирован только в 3.0

      - АркКорп будет иметь несколько модульных аутпостов с посадочными зонами, пространство между которыми будет заполняться автоматически. с помощью процедурных технологий.

      - Часть квестов и контента генерируется из соответствующей экосистемы. Система генерации влияет не только на ландшафт, но и на ресурсы. Это приведет к необходимости прокладки торговых путей и к защите их от пиратов.

      - При достижении определенных уровней репутации с фракциями и НПС будут открываться супер-миссии, в которых придется объединяться и конкурировать с другими игроками в цепочке квестов.

      - В 3.0 будет продвинутая система репутации, включая охоту за головами.

      - Планируется собственное жилье в городах и на станциях.

      - Для того, чтобы система постройки стала возможной, необходимо улучшение Постоянства. Оно же необходимо для сохранения предметов на планете. Для системы не будет значения: скинули ли вы на планете винтовку, коробку, построили комнату или построили целый дом. Все будет храниться в базе данных.

      - Для планет и космоса планируется несколько видов Постоянства. Очень большие объекты и точки интереса будут всегда сохранять свои координаты и не будут менять место локации. К таким объектам относится, например, разрушенный карриер. Места крушения кораблей поменьше будут пару дней засыпаться песком, пока не исчезнут из игрового мира. Разработчики постараются балансировать систему так, чтобы игроки не смогли полностью изучить планету.

      - Игроки, если захотят, смогут накапливать товары на складах в любых объемах, главное, чтобы хватило средств на аренду и содержание складских помещений.

      - Прямо сейчас идет работа над докингом. Начали со стыковки двух кораблей, еще не работали над стыковкой между большими кораблями и стыковкой со станцией, но все впереди. Изначально с этим были проблемы, во многом из-за того, что не было стандартизации стыковочных колец. Это не значит, что все корабли будут иметь одинаковые стыковочные кольца. Всего будет несколько классов колец для разных размеров судов. Игроки перед стыковкой должны будут убедиться, что стыковочное кольцо позволяет закрепиться между кораблями. Совместимость колец не будет зависеть от производителя судна. Пока еще окончательный вариант не утвержден, но возможно стыковочное кольцо станет вариантом модуля, т.е. его установка будет опциональной для каждого судна.

      - Профессии будут взаимосвязаны. Например в 3.0 CIG хотят создать первую связку профессий: торговец-наемник-пират. Дальше пойдет сбор-переработка и т.д.

      - Профессия врача пока еще не имеет четкого диздока.

      - Будет несколько видов эксплора: от исследования короны звезд до поиска месторождений.

      - Разработчикам известно о проблеме кемпинга с видом от 3 лица в шутерном аспекте игры. И хотя проблема не такая острая как в других играх, потому что у игрока нет HUD, она все же существует. Однако отказываться от 3 лица они не намерены и прорабатывают разные варианты избежания этих проблем, например есть вариант сделать переход от 1 на 3 лицо более долгим, дабы нивелировать преимущества и сохранить кинематографическую камеру.

      - Никаких компенсаций скилла игроков не планируется. Если игрок не умеет стрелять, то имеет смысл попробовать себя в пилотировании, но искусственно завышать порог вхождения CIG не будут.

      - Первые модульные поселения на планетах будут отданы НПЦ. Это не мегаполисы и города, а небольшие кластеры поселенцев с плантациями, исследовательскими станциями или лабораториями по синтезированию наркотиков, например. Постепенно от НПЦ строительство будет переходить и игрокам.

      - Первоначальный взгляд на еду и питье пересмотрен. Для выживания на планете вам понадобятся запасы воды и пищи, иначе при неудачной посадке вы рискуете умереть от голода. Нет, это не будет подобно играм-сюрвайвлам, где можно умереть от обезвоживания через пару десятков минут после респауна. У вас будет время (до нескольких дней) для того, чтобы пойти на охоту, своровать у поселенцев или вызвать помощь.

      - Форпосты, подобно спутникам будут иметь модульную систему. Модули будут различаться по размерам и назначению.

      - При строительстве блоков необходимо будет учесть погодные условия планеты. На некоторых планетах будет достаточно холодно, чтобы замерзнуть. А на некоторых планетах возможны кислотные.

      - В планах, при помощи Item 2.0, расширить интерактив не только на микро, но и на макроуровне. Вы сможете построить электростанцию, объединить ее с генератором помех, чтобы скрыть свое жилище от радаров других игроков и обезопасить себя на время долгих полетов вдали от базы. Электростанцию можно будет объединять и с турелями. Помимо этого, на можно будет выращивать растения и собирать урожай.

      - Крис считает, что игроки не смогут строить собственные мегаполисы, но организации вполне смогут потянуть небольшие базы рядом с ресурсами, на которые обязательно позарятся другие организации как с воздуха так и с земли. Крис надеется, что игроки таким образом сами смогут создавать контент подобно игрокам EVE Online.

      - На вопрос: “Что будет, если закончатся средства?” - Крис отвечает, что у них всегда есть резервы, которых хватит, чтобы завершить Сквадрон, который в свою очередь принесет прибыль, необходимую для поддержания ММО составляющей.

      https://relay.sc/transcript/bar-citizen-dan-trufin-interview
      - Возможность строительства на планетах модульных баз и даже небольших горнодобывающих поселений (Контент для организаций). Это так же позволит заниматься фермерством где угодно.
      - Небольшая часть обновленного сетевого кода присутствуют уже в 2.6. Дальнейшие улучшения ожидайте в 2.6.1. Основная же часть нового сетевого кода в 3.0.
      - На планетах находится множество строений, если дизайнеры строят форпост то его автоматически заполняют NPC (Тут непонятно, возможно речь идет об игроках. То есть если вы строите какое либо здание на планете, в нем автоматически появляется обслуживающий персонал состоящий из НПС)
      - План график по разработке 3.0 будет опубликован в Январе.
      - 3.0 требует системы контроля воздушного трафика, потому что они не могут допустить приземления 1000 кораблей в одном месте. Это еще только предстоит сделать.
      - КР не захотел называть дату выпуска 3.0.
      - Продолжается работа внутри больших кораблей, для того чтобы каждый диалог в СК42 выглядел как можно более кинематографично, в основном это касается света и теней.
       - Если бы КР мог сделать в прошлом что-то по другому, то это было бы: Донести до бекеров (сделав это как можно более понятно) тот факт, что увеличение количества фич, стреч-голов, и финансирования которым это может быть обеспечено непременно увеличивает время на разработку игры.
      https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5nx7qk/gamestar_article_google_translated/
      Скриншоты:
    • Автор: APOLO
      Дорогие Звёздные Граждане и все, желающие войти в их ряды.
      10 октября 2015 года разработчиками Star Citizen была анонсирована и запущена Реферальная программа.
      Суть этой программы такая же, как и в других ММО проектах - система бонусов и наград, которые получают как реферал (игрок регистрирующийся по реферальной ссылке) так и реферер (игрок предоставляющий свою персональную реферальную ссылку).
       
      Бонусы для рефералов - новых игроков, приходящих в игру по реферальным ссылкам.
      Новые игроки, регистрирующие свой игровой аккаунт по реферальной ссылке (персональной ссылке, полученной от другого игрока), получают бонус на свой новый аккаунт сразу после регистрации. На данный момент этот бонус составляет 5000 кредитов UEC - игровой валюты, за которую новичок сразу же после регистрации, может купить в игровом магазине различные итемы - начиная от декораций для ангара и заканчивая пушками, щитами и оборудованием для своих космических кораблей. А может ничего не покупать и оставить эти не такие уж маленькие средства для того, чтобы позже приобрести на них то, что будет необходимо в процессе игры.
       
      Все желающие могут зарегистрироваться по моей реферальной ссылке и сразу получить на свой аккаунт этот бонус в 5000 кредитов UEC - ПОЛУЧИТЬ БОНУС
       
       
      Бонусы для рефереров - игроков, делящихся своими реферальными ссылками.
      Если реферал получает один бонус, но сразу же после своей регистрации по ссылке, то реферер (предоставивший ссылку) получает несколько бонусов, но только если его рефералы достигнут определённых шагов в игре. На данный момент такой шаг всего один - покупка игрового пакета. Если ваш реферал купит даже минимальный игровой пакет, он станет полноценным игроком, а вы получите за него Рекрутёрский бал (Recruitment Point (RP). Чем больше игроков вы сможете привлечь таким способом, тем больше балов вы заработаете и получите больше бонусов и наград (начиная от уникальных декораций для ангара и заканчивая корабельным и стрелковым оружием и оборудованием).
      На данный момент выдаются бонусы за 1, 3, 5 и 10 Рекрутёрских балов, но разработчики заявили, что это только начальный этап и в дальнейшем будут добавляться новые уникальные награды и бонусы для активных рекрутёров.
      Полную информацию о реферальной системе и текущей системе бонусов, вы можете узнать на официальной странице: https://robertsspaceindustries.com/referral-program
       
      Для того, чтобы поделиться своей реферальной ссылкой с другими, нужно зайти в свой игровой аккаунт и пройти по ссылке https://robertsspaceindustries.com/account/referral-program
      Далее в окне напротив надписи Your Referral Code и будет находиться ваш персональный реферальный код. Копируйте его и вставляйте в эту ссылку после знака = https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=ВАШ-КОД
       
      Всё. Теперь вы можете делиться вашей реферальной ссылкой в соцсетях, на форумах и т.п., тем самым привлекая новых игроков в проект, давая им неплохие бонусы сразу на старте и обеспечивая бонусами свой игровой аккаунт.
      Все желающие так же могут в этой теме делиться своими реферальными ссылками.
       
      Успехов, пилоты, и да пребудет с вами Сила бонусов =)
       
      Новым пилотам - смотрите так же FAQ минимальный набор (пакет) необходимый для начала игры в Star Citizen
    • Автор: Rogue-Jack
      На этой неделе у нас особый выпуск Вокруг Вселенной, с обширным интервью от Бриттона Уоткинса (Star Trek: Into Darkness), нашим специалистом по ксенолингвистике. Он создаёт различные инопланетные языки, для вселенной Звездного Гражданина.
      Бриттон уже более 6-ти лет работает в Голливуде, создавая инопланетные языки, от проектов типа Мифы Лавкрафта (Lovecraftion Mythos), до специально придуманного языка в инди sci-fi фильме "Cen". Он также обучал актёров клингонскому языку для фильма Star Trek: Into Darkness, еще он бегло разговаривает на языке На'ви, из фильма Аватар.
      Вандуулы способны разговаривать используя голос, но они также активно используют жесты и изменяют цвет своего тела, в зависимости от разговора.
      Письменность Вандуулов началась с эквивалента трех пальцев или когтей. Они иногда использовали свои когти, чтобы помечать, чья это жертва, и каждый символ был уникален, и со временем, они накопили набор символов, который понимали почти все Вандуулы. Таким же образом развивался и язык Людей. После выхода в Космос, язык Вандуулов развился до такой степени, чтобы использовать его на компьютерах и прочей электронике.
      Xi'An произносится также, если читать по буквам, но если говорить всё слово, тут будет разница в обстановке. Если у вас официальная беседа, то это будет звучать как Шиии'ан. Тогда как в обычном разговоре это звучит как шанн. Всё это из-за 30 лет обязательной военной службы, которую должен пройти каждый Ши'Анин.
      Ши'Ане называют Людей Lae/Лээ, но если вы действительно им нравитесь, они могут с честью называть вас i/ай.