SlyF0X

Гайд по официальным покупкам и хитростям от SlyF0X

Лучший гайд! Народ уже заждался чего-то подобного!  :Cool:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

эх...у меня нет покупки авроры за 15б(((

это потому что на учетке уже есть пакет с доступом. Эти дисконтные предлагают только в количестве 1 шт. и только если доступа к игре на учетке нет

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отличный гайд! Наконец-то разобрался с темой про расплав кораблей и апгрейдов для последующей покупки. Я правильно понимаю что если есть возможность то стоит покупать и плавить все корабли которые будут в дальнейшем на распродажах, что бы потом если что их выкупить в дальнейшем? Просто сейчас разрываюсь между множеством кораблей (Redeemer, Constellation и др) и боюсь что многие пропадут в дальнейшем, получается я просто могу все подряд купить и расплавить по нескольку раз, а потом уже решить?

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

несколько неточностей, которые не плохо было бы исправить :Nerd:

 

Ты скажешь "Хорошо! Драгонфлай, Мерлин, Арго продавали/продают с LTI.

Мерлин с ЛТИ никогда не продавали отдельно, только Архимед (просто чтоб потом новички никого не спрашивали об ЛТИ болванках за 20 баксов)

 

Так же конечно можно подправить инфу об Арго, так как его цены уже известны

 

Главное использовать все нужные тебе апгрейды до релиза игры

не до релиза, а до выхода игры в стадию беты (на всех товарах есть эта приписка)

 

По этому сразу забиваем багаж кучей этих нулевых апгрейдов "драгонфлай в аврору" и "аврора в драгонфлай"

апгрейды из драгонфлая в аврору можно взять в любой момент, поэтому не стоит попусту засорять ангар (тоже самое касается любых апгрейдов из "лимитных" кораблей в не лимитные)

 

ну а в остальном вроде все нормально, годный гайд)

Изменено пользователем SonOfAnarchy
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я долго думал какой вариант себе прикупить на официальном сайте, даже перечитал кучу гайдов на данном форуме. Но данный гайд мне полностью помог определиться с покупкой, за что огромное спасибо blackbox. 

 

Благодаря данному гайду я теперь имею ранний доступ к альфе и также теперь имею возможность плавить кораблики не беспокоясь о потере доступа к альфе.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

гайд хороший ,но  работает  видимо только при первоначальной покупке только

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А ещё можно сэкономить купив с рук за 45$ с мультиплеером и синглплеером вместе у надёжных проверенных продавцов

http://star-citizen-ru.ru/forum/42-torgovyi-tcentr/

Изменено пользователем n1ghter
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А ещё можно сэкономить купив с рук за 45$ с мультиплеером и синглплеером вместе у надёжных проверенных продавцов http://star-citizen-...orgovyi-tcentr/

и кстати при таком варианте получается такая же экономия, только корабль будет за $35 вместо $25, как в описанном в этом гайде способе. То есть будет экономия при последующем апгрейде или же после релиза игры его можно будет дороже продать за игровую валюту ;)
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

гайд хороший ,но  работает  видимо только при первоначальной покупке только

просто не работает тогда, когда в момент попытки провернуть, есть на учетке доступ к данному контенту.

 

Вообще главная идея гайда - объединить все механики (покупка, плавка, байбек, восстановление) в одном руководстве, чтобы показать практическое их применение вместе. 

Это даже не руководство к действию, а мой личный пример, чтобы понять механизм. Несколько человек после него разбивали свои комбо-пакеты на 2 отдельных, для удобства. Но неточности надо бы исправить, спасибо за подсказки, все руки не доходили до мерлина.

 

К слову, сингл также покупается с дисконтом за $15 в паре со стартер паком. Итого при достаточных вливаниях на апгрейды и прочее, сами доступы вместе выходят 30 баксов (сингл + ММО/аврораMR)

Изменено пользователем blackbox
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну в итоге то, за 60$ придётся выбирать, либо доступ к сингл сквадрон 42, либо корабль с лти.   

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.
    • Автор: Монгол
      Мопед не мой, я просто разместил объяву, так как дело хорошее, а здесь побольше активных граждан. 
    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Скафандр исследователя (Explorer flight suit) находится в производстве, вместе с другими типами скафандров, с возможностью настроек и своими плюсами и минусами.
      Доделывают головы персонажей и волосы. Нужно будет много отзывов.
      Дрейк Буканир находится в стадии грейбокса.
      У него уже готовы фюзеляж, двигатели, крылья и передние шасси.
      Переходим к работе над носовой частью, кокпитом, и задними шасси, после чего будет последний взгляд художников на полученный результат.
      Продолжается работа над Радаром 2.0, теперь он полностью использует Систему Предметов 2.0, он стал чётче и подвергся легкому редизайну.
      Продолжается большая работа над выгрузкой/загрузкой объектов из контейнеров.
       
      ЗА КАДРОМ: PIRATE SWARM
      В 2.6 появился новый интересный игровой режим: Pirate Swarm, в котором можно сразится со множеством разных кораблей.
      PS является тестовой площадкой для ЗГ, и позволяет испробовать новые модели поведения ИИ и технологии.
      PS является эволюцией от Vanduul Swarm, CIG захотели дать игрокам попробовать что-то новое.
      Команда сфокусирована на создании архетипов кораблей, исходя из всего пакета: корабль, боевая загрузка, боевая индивидуальность.
      Они попробовали бой на близкой дистанции , и представили новые механики преследования/висения на хвосте.
      Aurora LN - это brawler/скандалист, забияка, 350R - это снайпер, M50 - мелочь надоедливая, Катласс - gunship/канонерка, артиллерийский корабль, Гладиатор - punisher/палач, и Констеллейшен - battleship/линкор, линейный корабль.
      Они исправили то, как ИИ использует форсаж, теперь это стандартная модель поведения.
      Целью для Категоризации/Subsumption, чтобы ИИ мотивировались активностью, т.е. имели разные виды работ, и в будущем, разные турели, смогут стрелять по разным игрокам.
      В 2.6.1 они бросили все силы на Асов/Aces - лучших пиратов, выдавая им сверхмощное оружие, максимально возможное на их кораблях, чтобы PS был еще интереснее и труднее.
      Настраиваемые пиратские скины/skins имеют малиново-черную раскраску, чтобы их корабли не только выглядели более угрожающе, но и чтобы их было легче отличить.
      Пиратский скин для Катерпиллара, имеет пиратскую эмблему на крыле, и отличительные отметины на боках корабля; большая часть металлических частей выкрашена в черный цвет, чтобы корабль был наименее заметным.
       
    • Автор: skyray
      КАК НАСТРОИТЬ STAR CITIZEN | РУКОВОДСТВО ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
       
      Сегодня я собираюсь показать Вам различные твики в Star Citizen , которые можно использовать для повышения производительности на медленных системах или улучшить графическую составляющую SC для более быстрых компьютеров.
       
      1. Обновление драйвера графического адаптера. Nvidia или AMD
       
      2. Ускоряем время загрузки SC:
      (Путь установки игры) \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen
      В папке Public или Test (в зависимости от PU или PTU) найти \ Data \ _fastload
      Удалить IntroMovies.pak или переместить его в другое место
      Это уберет заставку перед началом загрузки игры и немного сократит время запуска.
      В некоторых редких случаях это может привести к ошибке с Arena Commander , вы можете вернуть обратно IntroMovies.pak если Вы заранее его сохранили - это исправит проблему.
       
      3.  Рекомендуется закрывать Star Citizen Launcher сразу после запуска игры, так как в некоторых случаях он съедает много ресурсов.
      На самом деле вы можете создать ярлык для запуска игры из  Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public \ Bin64  для StarCitizen.exe (я предлагаю запускать от имени администратора)
      Игре не нужно каждый раз выполнять вход через лаунчер. После первой авторизации Ваши данные хранятся во временном фале внутри дата-файлов игры. Однако не забывайте что так вы можете пропустить обновление и иногда вам может потребоваться использовать лаунчер для обновления данных входа\совершения покупок и т.д.
       
      4. Используйте всю мощность своего ЦП по умолчанию. 
      Существует бесплатная программа , которая отключает "парковку" ядер вашего ЦП, которая призвана экономить ЭЭ, но влияет на производительность.
      Результатом этого является более высокая производительность в играх и более быстрый отклик от ЦП.
      Скачать CPU Utility
      Запустите EXE от имени администратора
      Изменение ползунок до 100%
      Применить и Закрыть
       
      5. Улучшаем работу с сетью.
      Star Citizen очень зависит от работы со своими серверами PU, когда речь идет о производительности. Именно поэтому Вы можете получить на выходе только 20fps, хотя мощности Вашего ПК хватает на большее. Установка и конфигурация сетевых параметров может помочь немного.
      Скачиваем TCP Optimizer 4
      Щелкните правой кнопкой мыши на TCPOptimizer и Запустите от имени администратора
      Установите вашу скорость соединения и все настройки, как показано на примере ниже
      После применения настроек - перезагрузите PC!
       
      USER.cfg
      В игре существует возможность отключения\включения\изменения графических настроек методом создания и редактирования файла USER.cfg. Ниже я приведу 3 готовых файла под различные конфигурации, а так-же в спойлере полное описание полей на английском языке для более детальной настройки, если кто-то захочет поковыряться. Так же добавлю описание своего файла конфигурации, который отлично показал себя на 2.6 PU.
      Для создания user.cfg нужно создать текстовый документ с именем user.cfg в 
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public  - для PU
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ TEST - для PTU 
      Если user.cfg перестает работать, переименовать его в User.cfg. Если это не сработает, переименовать его в USER.cfg
      Ниже предоставлены уже готовые конфиги, которые можно просто скачать и вставить по указанным выше путям:
      1. Отключение Motion Blur, DOF и различных графических украшалок (рекомендуется)
      2. Конфиг ориентированный на максимальное качество изображения.
      3. Конфиг ориентированный на максимальную производительность игры.
      4. Мой конфиг для 2.6:
      Con_Restricted = 0 sys_maxfps = 120 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_ChromaticAberration = 0  
      Полное описание возможностей и настроек конфигурационного файла.
       
      Оригинал статьи.
      Отписывайтесь о результативности и делитесь своими USER.cfg в теме.
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся внутри Катерпиллара и баг заключается в том, что иногда грузовые двери либо не открывались вообще, либо открывались неправильно. Эти двери двойные - внешние и внутренние. Наружные двери закрываются, тогда как внутренние глючат и не закрываются, мы можем это видеть в представленном видеоролике. Всё это связано с анимацией - когда корабль находится далеко в космосе - зачем тратить циклы ЦП на обработку анимации открытия дверей? Когда мы находимся внутри, игра "понимает", что мы внутри и включает анимацию внешних дверей, но при этом начинают глючить внутренние двери. Что нужно сделать: создать сущность, в виде корабля, привязать её к внутренним и внешним дверям, чтобы они были связаны между собой, когда двери открываются или закрываются, при этом мы силой "заставляем" взаимодействовать между собой внешние и внутренние двери. Баг исправлен.