SlyF0X

Гайд по официальным покупкам и хитростям от SlyF0X

Согласен с автором гайда относительно выкупа из бай бака лти-баз и апгрейда до нужного/понравившегося не ранее появления в альфе соответствующего контента.

Считаю такой подход правильным и ответственным со стороны поклонников, ибо подозреваю, что разработка может быть искусственно затянута ввиду стабильных поступлений.

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну в итоге то, за 60$ придётся выбирать, либо доступ к сингл сквадрон 42, либо корабль с лти.   

 

Выбирать не придется, брать начальный корабль (в переделах 35$) с лти сущее извращение :)

Изменено пользователем Muscat
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Статья не плохая, но насчет Арго и патча 2.5 стоит поправить.

Изменено пользователем Avionic
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят помогите плиз буду благодарен! Хочу купить каррак апгрейдом моего пакета аквилы. Пакет плавить не хотелось бы(. Есть идеи как сэкономить? Пакетик января 2014

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

можешь сразу летать в ММО на Авроре МR из 15-долларового пакета

Кстати есть шанс, что если у кого то есть только такой пакет, то в релиз не пустят

Но фишка в любом случае интересная  :Cool:  

 

А вообще молодец не поленился такой гайд написать!

У меня были мысли написать что-то подобное, но на тему абъюза реферальной, CCU и Buy Back системы, но это ж столько работы, что лень победила сразу и безоговорочно.



Ребят помогите плиз буду благодарен! Хочу купить каррак апгрейдом моего пакета аквилы. Пакет плавить не хотелось бы(. Есть идеи как сэкономить? Пакетик января 2014

ну если без плавки, то вариантов кроме как купить прямой апгрейд по сути нету

и как то сэкономить не получиться

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сэкономить на Карраке можно попробовать.

Через Катарпиллар. Но для этого его нужно иметь. С ЛТИ и в пакете с нужным ангаром по желанию.

1. А для этого сейчас нужно всего лишь взять.. Желательно за расплав это самое обновление

Катерпиллар->Каррак. И конечно же расплавить его.

2. Купить любой корабль дешевле Катерпиллара с ЛТИ и нужным ангаром, в пакете - по желанию. Можно за нал - тогда вы сможете всегда подарить его другу. Или продать.

3. Дождаться распродажи Катарпиллара.

4. Обновить свои корабль или пакет до Катерпиллара.

5. Дождаться пока подорожает Катерпиллар.

Он уже хорошо подрос. И на момент 'к ангару готов' его цена измениться.

6. Восстановить обновление Катерпиллар->Каррак за расплав используя купон. (бесплатно-раз в квартал) К тому моменту это обновление подешевеет на разницу в стоимости.

7. Применить обновление. И вуаля. Вы получите

Каррак в пакете, с нужным ангаром, дешевле, чем всегда.

8. Подождать, когда подорожает Каррак. ИТД. Купить обнову до нужного.

Если вы хотите Идрис в пакете, и нужным ангаром с реальной скидкой. Шутка) Но. .

Говорят в фунтах было дешевле покупать. Но фунты не каждый банк меняет.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ибо подозреваю, что разработка может быть искусственно затянута ввиду стабильных поступлений.

 

 

Да, барбитураты сотрудникам в кофе подсыпать будут.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Единственное, что я не много не понял. В гайде описана расплавка одиночного корабля. Как быть в моём случае, если я хочу расплавить основной корабль, который я покупал вместе с доступом в игру? Потеряется ли доступ в игру, т.к. я плавлю весь пакет? Идея сейчас его расплавить, и купить корабль с ЛТИ за эти деньги.

Изменено пользователем MONOLITH
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Потеряется ли доступ в игру, т.к. я плавлю весь пакет?

да, и в гайде об этом упомянуто

 

Мы можем расплавить наш пакет обратно в доллары (store credits) на своем аккаунте, чтобы купить за эти деньги что-то недорогое с LTI с официальной распродажи, но тогда потеряем доступ к игре - ведь наш пакет плавится целиком, возвращая стоимость потраченных денег на аккаунт (store credits).

Изменено пользователем blackbox
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я данный гайд еще раз переосмыслил и еще больше оценил его ценность. Я думал каким же образом я получу обратно сквадрон 42,но опять же благодаря SlyFOX я нашел решение для себя.

По гайду покупаем сквадрон за 45 баксов и к нему аврору с ммо за 15 баксов.

Сквадрон плавим, далее покупаем пакет мустанга с ммо за 45 баксов и по акции берем сквадрон за 15 баксов (да придется доплатить свои кровные).

Далее пакет с мустангом плавим и в итоге имеем сквадрон 42 и пакет с авророй и ммо суммарно за 30 баксов и на различные манипуляции типа апргейдов и покупок кораблей у нас остается 45 баксов. Дороговато конечно, но за эти деньги имеем гораздо больше возможностей чем покупка за 45 баксов у перекупщиков или 60 баксов за комбопакеты.

В качестве примера могу сказать что aurora mr (из пакета доступа за 15$) можно проапгрейдить до aurora ln за 10$. В итоге из свободных 45$ у вас остаются 35$.На эти деньги между прочим можно сделать апгрейд до Avenger или Reliant kore и еще в запасе останутся 5-10$. Но сразу апргейдить не нужно, лучше поиграться покупками кораблей и их плавлением.

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Товарищи командиры, закрепите тему пожалуйста! :Smug:

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

SlyF0X, привет!

Добавь пожалуйста в свой гайд детали по байбэку: токены раз в квартал, есть ли ограничения на выкуп за реал?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

истек срок редактирования стартового поста, при этом слетела первая картинка гайда, т.к. ресурс на котором она была не доступен отчего то.

 

pwn2dvq.jpg

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прошу прощенья, если офтопп. 

 

Почти ни черта еще не понимаю, поэтому хотел бы подсказки от опытных пилотов, имею мустанг альфа из комбо набора за 60 зеленых и MPUV PERSONNEL - LTI. 

 

Что выгоднее апгрейдить из этих кораблей до нового корабля (стоящего до 65 зеленых)?

 

Как я понимаю есть два недорогих  и подходящих варианта:  апгрейд до AVENGER TITAN и RELIANT KORE, что же предпочесть для размеренного торгово-исследовательского геймплея с возможностью вступать в бой и отбиться от пиратов?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Апай mpuv до авенжера титана, чтобы этот корабль оказался с ЛТИ страховкой. Ну и авенжер в данный момент превосходит релаянт по всем параметрам, но чтобы перестраховаться можешь взять сейчас бесплатный ап с 315 до реалянта.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшними гостями "Счастливого Часа" являются: Старший Сценарист, Уилл Уайсбаум, QA тестер, Майкл Фолькленд и известный Стример Clifford_AKA_Miku.
      У Ши'Ан, по всей видимости, совершенно другой вкус на еду, некоторую их пищу человек вообще не будет в состоянии съесть, но это будет любимый деликатес Ши'Ан. Так же для Ши'Ан важнее текстура/"материал" еды, а не её запах.
      Уилл не стал вдаваться в детали, но по всей видимости, CIG планирует сделать геймплей, вокруг того, как Ши'Ане держат предметы/оружие, по сравнению с Людьми.
      Упомянули корабль "Артемис", о котором можно прочитать в Лоре. Спросили, можно ли его будет найти. Напомню, что Артемис был кораблём, на борту которого находилось множество людей в гипер-сне, а само судно управлялось ИИ. Контакт с кораблем был потерян и до сих пор никаких известий о нём нет. Но, вполне возможно, что его можно будет найти во вселенной ЗГ. Возможно.
      Во вселенной игры точно будут роботы. Уже есть роботы-ремонтники, возможно будут роботы-погрузчики.
      Следующая концепт-распродажа, корабль Anvil Hurricane (Ураган). Распродажа будет в следующую пятницу. Цена неизвестна.
      Если бы Император Кастиган и Мессер схлестнулись в схватке в игре BopIT, Мессер бы выиграл, сказал Уилл.
      Сценарий Эскадрильи 42 уже превышает 1200 страниц и его продолжают редактировать и исправлять.
    • Автор: Rogue-Jack
      РАЗЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      Крис вернулся из европейских студий.
      Месячный отчёт вышел на прошлой неделе.
      Первая за всё время распродажа на день святого Валентина уже идёт, и к ней прилагается возможность бесплатно полетать.
      2.6.1 выйдет одновременно с запуском Спектрума.
       
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      200 человек работает в Foundry 42 Британии.
      Показывают генератор щита, консоль для хранения предметов, и изображения модуля майнинга.
      Уровни повреждений для Стрекозы.
      Карта звёздной системы Стэнтон.
      Изображения астероидов, туманностей, спутников и космических станций.
       
      SHIP SHAPE: ИЗ ХОРНЕТА В СУПЕР ХОРНЕТ
      Оригинальный Хорнет, это дань уважения одноименному кораблю из Винг Коммандер, там он был легким истребителем, с которого начиналась игра.
      Изначально его и хотели сделать легким истребителем, но когда дизайнеры показали Хорнет с тяжелым вооружением, это понравилось Крису и он решил сделать Хорнет стандартным средним истребителем во Флоте UEE.
      Самый первый Хорнет вышел со стапелей в 2806-м году и позже был заменен на Aegis Gladius.
      Целью было создание корабля, который бы ощущался реальным для игроков, всё, от кнопок в кокпите до разных мелочей.
      С помощью CGbot studios, Джима Мартина, Райна Черчса и Дэйва Хэддока, они сделали демку Хорнета, которую и показали на GDC и Кикстартере.
      Потом было создание Хорнета для Модуля Ангара, в 2013-м, это сделал Крис Смит.
      Потом, в 2014-м, его апгрейдили для PBR.
      2016-й включает в себя законченный апгрейд Хорнета и его вариантов и доделывание их под нынешние стандарты.
      Новый Супер Хорнет будет доступен в патче 2.6.1.
      Старая система повреждений была вручную переделана, и теперь у неё следующие параметры: 25, 50, 75 и 100. Новая система шейдеров динамически отображает повреждения каждой части корабля, теперь показывать и создавать повреждения гораздо легче и проще.
       
      ЗА КАДРОМ: МУЛЬТИРЕГИОНАЛЬНЫЕ СЕРВЕРЫ
      Игра и платформа работают на публичном "облаке", и так было всегда.
      CIG выбирает различные облака, для нынешней ситуации и планов на будущее.
      Облако дешевле и проще "своего" сервера, оно же обеспечивает и большую гибкость настроек.
      Облако так же позволяет выбрать наиболее близкий к вам сервер, а не только центральный.
      В CIG три типа виртуальных машин: (узел(хаб), ядро и игра).
      Нынешняя модель позволяет существовать множеству хабов, множеству игровых серверов, и единой системе служб ядра.
      Службы ядра в данный момент переделываются, чтобы они не были привязаны к одному региону/стране, легко масшабировались и справлялись с любой нагрузкой.
      Изначальная машина, которая создавала билды игры, была одним компьютером, который создавал один билд в день, теперь CIG использует внутреннее облако, как систему билдов, её можно масштабировать как угодно.
      Ахмед и его команда работали над мультирегиональными серверами, начиная с декабря, весь январь и часть февраля.
      Одна база данных для всех серверов со всего мира, т.е. вы можете продолжать игру, а вас будут переключать через разные регионы.
      Сейчас сервера находятся: Северная Вирджиния (США), Франкфурт (Европа) и Сидней (Австралия).
      Игроков будут отсылать к ближайшему серверу для загрузки игры, затем к ближайшему серверу для самой игры, игрок будет помечен личным идентификатором его региона и прикреплен к игровому серверу. Всё это может меняться, если игрок того захочет.
      Они сделали всю работу за два месяца, но потребовалась работа в течении 18 месяцев, чтобы сделать всё так быстро.
      Все сетевые протоколы готовы и в будущем можно будет расшириться на 14-15 регионов, вместо трёх, как сейчас.
      В будущем будет более 10000 Виртуальных Машин, работающих одновременно. CIG нацелена на эту цифру.
      Системы автоматизации готовы и их можно масштабировать с большой разницей.
       
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся на тестовом уровне, где вы можете видеть Гладиус. Баг к нам пришел из команды "физиков", которые занимаются движениями игрока, нам надо было избавится от лишних движений персонажа, когда он влезает в кокпит и садится в кресло, т.к. это всего лишь впустую нагружает ПК.  Надо было исправить кусок программного кода и принудительно запретить персонажу игрока, совершать какие-либо действия. Это полностью относится к физике игрока. Как мы видим, персонаж не совершает лишних движений и спокойно передвигается рядом с кокпитом, не совершая автоматически "залезания" в корабль. Баг исправлен.
    • Автор: Satamori
      Всем привет. Звать меня Александр, далее небольшое вступление.
      Всегда был против больших корпораций и альянсов в играх, в которых в основном просто собирают налоги, используют корпорации (в случае альянсов) или игроков в своих личных целях, будь то захват территорий или какого либо места, что бы в последующем иметь еще большую прибыль и влияние, интересы обычно у не большой группы людей (глава альянса или корпорации и парочка приблеженных) и не надо мне тут сказки рассказывать о том, что есть альянсы или корпорации, в которых все как одна большая дружная семья и у всех одна цель и интересы, кто то просто туда попал потому что СЕО так захотел, кому то просто скучно и т.д. Я около 10 лет уже в таких играх, был во многих корпорациях, альянсах, был рядовым, был главой корпорации и довелось побывать главой альянса и я точно знаю, что основная мотивация, это не собрать группу игроков вместе, а поиметь личную выгоду. Зачастую игроки не знают даже больше пяти своих сокорповцев или хоть кого то из другой корпорации в одном альянсе, потому что им это не интересно и не надо, да и вообще какой в этом смысл, есть пара человек в корпорации с которыми происходит тесное общение и взаимосвязь в каких либо аспектах игры и это единственное что удерживает игра в корпорации, а на остальных 100+ человек в данной корпорации плевать.
      Человек заходит после работы в игру, что бы отдохнуть, заняться тем, чем ему интересно заниматься, пообщаться с приятными ему людьми, сделать что то совместно, а тут ему приходит сообщение, обязательно собираемся там то там то, для того то или того (или не в обязательном порядке, но человек при этом будет чувствовать себя не в своей тарелке).
      К чему это все, а к тому, что в большинстве корпораций рядовой игрок это просто цифра, тело, корабль, денежка с налога и прочий бред, ничего общего с тем, что может быть у лидера и его приближенных.
      К чему этот устав в 100500 пунктов? К чему эти правила? Неужели взрослый, адекватный человек сам не понимает как правильно поступить? Star Citizen игра очень разносторонняя и нет смысла заниматься чем то одним, это или наскучит или в этом не будет никакого смысла,
       поэтому узкопрофильные корпорации, в которых от Вас будут требовать определенных действий, не актуальны в данной игре, а крыло не крыло (иследовательское, боевое, рудокопы) какой в этом смысл? если большую часть людей в корпорации Вы не будете знать и вообще не будете с ними контактировать, ведь ты раб-шахтер, он раб-боец, а третий вообще вступил, только потому что тут много людей.   В общем ближе к делу, посмотрел я на все существующие на данный момент корпорации и сообщества и решил создать группировку или не большой коллектив, потому что не по душе мне такое, херова туча народа и главы со своими личными интересами. Название Elarum, максимум человек 10 (если игровая механика потребует большее количество людей для комфортной игры в группе, то можно будет расшириться на нужное количество, к примеру еще 5 человек). Смысл в том, что бы создать группу людей общающихся между собой, взаимодействующих в игре на постоянной основе, а не корпорацию в которой куча народа и в которых многие даже за пару лет пребывания в них, ни разу не общались. Нет никаких уставов и правил, обязательств (конечно если ты неадекват или никак не взаимодействуешь с коллективом, само собой от тебя избавятся).
      Обязательно что бы все знали настоящие имена друг друга, а не использовали игровые ники при взаимодействии (Серега, Витек, Андрюха, Саня, звучит куда приятнее когда обращаются к тебе и более распологает к людям, чем эти всякие барбара, кукареку, нагибатель, каратель и т.д.) Часовые пояса от -2 МСК ... +2 МСК.
      Расписывать можно много, но зачем это большинству, кто заинтересовался заходите в дискорд https://discord.gg/MEmppCh там можно познакомиться и обсудить все остальное о нашей будущей самой дружной и сплоченной группе  
    • Автор: Space Wolf
      В честь Дня Святого Валентина разработчики из Roberts Space Industries предлагают всем игрокам бесплатно окунуться во вселенную Star Citizen! И если вы еще ни разу этого не делали, то вам должно понравиться!
      Данное предложение продлится до воскресенья, 19 февраля 2017 года. В этот период бесплатных полётов все получают доступ к большому мульти-экипажному кораблю. Теперь вы можете заниматься исследованием мира Star Citizen вместе с друзьями! Для получения доступа и дальнейшей игры, вам необходимо создать бесплатную учетную запись и ввести этот промо-код:
      SHARETHELOVE
      Сделать это можно по этой ссылке! После того, как вы получите доступ, вам будет доступен корабль Constellation Andromeda на весь период бесплатных полётов.
      Кроме этого, стартовала праздничная распродажа, которая предлагает к покупке некоторые лимитированные корабли. Ознакомиться с перечнем доступных кораблей можно здесь. Также при регистрации рекомендуется в окне «REFERRAL» ввести код STAR-FCHM-M92X, который позволит вам дополнительно получить 5000 UEC на свой игровой счёт.