SlyF0X

Гайд по официальным покупкам и хитростям от SlyF0X

Кстати, хорошая идея про Космобайк.

Только пока его в списке апгрейдов нет.

Изменено пользователем bobrik74
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, bobrik74 сказал:

Только пока его в списке апгрейдов нет.

До выхода 3.0, где он должен полететь, Крис продаст его (я практичекски уверен) еще 1-2 раза - благодаря планетарным нововведениям спрос будет большой. А с выходом 3.0 Драгонфлай еще может и подорожать, перейдя в стадию "Fly Ready". Так что апнуть Аврору еще будет возможность, главное отложить на это дело стор-кредитов.

Изменено пользователем SlyF0X
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну отжилю на такое дело ещё червонец. Главное чтобы он влезал в грузовой отсек Титана.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 hours ago, bobrik74 said:

Ну отжилю на такое дело ещё червонец. Главное чтобы он влезал в грузовой отсек Титана.

Официально НЕ влезет. 

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый день
Я вот хочу купить старт пакет с фрилансером за 125$ сейчас, но почитав эту ветку сижу в раздумьях.
Собственно у меня такой вопрос, если я куплю фрилансер пак, то смогу ли я вылететь на этом фрилансере в модуле постоянной вселенной и если смогу, то получится ли у меня потом этот фрилансер проапгрейдить до тауруса или расплавить, если захочу сделать из него LTI по данному гайду с помощью покупки пака с сквадроном и авророй и отдельной LTI базы?

Я просто новичок и вообще пока не в теме, но просто где то прочитал, что если полетать на корабле, то его нельзя потом переплавить или проапгрейдить, так ли это? Полетать на фрилансере то хочется уже сейчас, но потом хотелось бы на него или на таурус сделать LTI.

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 minutes ago, Grih said:

что если полетать на корабле, то его нельзя потом переплавить или проапгрейдить, так ли это?

Пока это всё фантастика. Можете смело покупать, летать на арене или в ПУ и потом спокойно расплавить. Даже восстановить можно будет из расплава, правда в этом деле есть ряд ограничений. К сожалению я точно не помню, там толи 1 раз в квартал, толи один раз в пол года можно восстанавливать из байбэка за стор кредиты. Ну и то что купленно за стор кредиты нельзя дарить, нет кнопки "Gift".

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, Ратибор сказал:

Пока это всё фантастика. Можете смело покупать, летать на арене или в ПУ и потом спокойно расплавить. Даже восстановить можно будет из расплава, правда в этом деле есть ряд ограничений. К сожалению я точно не помню, там толи 1 раз в квартал, толи один раз в пол года можно восстанавливать из байбэка за стор кредиты. Ну и то что купленно за стор кредиты нельзя дарить, нет кнопки "Gift".

Ну байбек меня не особо интересует пока, но спасибо за пояснение) то есть получается, что мне ничего не мешает полетав на фриле и дождавшись выхода LTI баз расплавить фрил и купить базу с пакетом авроры и сквадроном по гайду а потом апнуть базу до нужного корабля?

И еще вопрос, при покупке корабля в стэндалоне к нему прилагается ангар, а если я скажем куплю себе мелкую ЛТИ базу а потом сделаю апгрейд до тауруса, мне вместе с апгрейдом выдадут новый люкс ангар?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
20 minutes ago, Grih said:

Добрый день
Я вот хочу купить старт пакет с фрилансером за 125$ сейчас, но почитав эту ветку сижу в раздумьях.
Собственно у меня такой вопрос, если я куплю фрилансер пак, то смогу ли я вылететь на этом фрилансере в модуле постоянной вселенной и если смогу, то получится ли у меня потом этот фрилансер проапгрейдить до тауруса или расплавить, если захочу сделать из него LTI по данному гайду с помощью покупки пака с сквадроном и авророй и отдельной LTI базы?

Я просто новичок и вообще пока не в теме, но просто где то прочитал, что если полетать на корабле, то его нельзя потом переплавить или проапгрейдить, так ли это? Полетать на фрилансере то хочется уже сейчас, но потом хотелось бы на него или на таурус сделать LTI.

 

1. Фрилансер уже может летать в Постоянной Вселенной. 

2. Проапгрейдить до Тауруса сможешь в любой момент - Таурус всегда в продаже.

3. Можно будет расплавить и использовать сторе-кредиты для покупки апгрейда любого LTI-корабля обратно до Фрилансера или любого другого корабля из тех, что будут в магазине. 

Если уверен в том, что тебе хочется Таурус LTI, лучше сразу купить с рук пакет с игрой и LTI кораблем. Убьешь сразу стаю зайцев:

  1. У тебя будет LTI
  2. Сможешь полетать на Авроре, Мустанге
  3. Потом купить апгрейд до 325 и полетать на нем
  4. Потом купить апгрейд до Хорнета и полетать на нем
  5. Потом Фрилансер
  6. Потом Таурус

 

А Фрилансер хоть и летает во Всленной и на Арене, но его боевые качества уступают истребителям. На Арене ему вообще трудно, а во Вселенной для него пока нет работы. От пиратов отбиться будет труднее, чем на более дешёвом истребителе. Поэтому начать с дешевых LTI кораблей будет интереснее. И Фрилансер с Таурусом никуда не денутся. 

5 minutes ago, Grih said:

И еще вопрос, при покупке корабля в стэндалоне к нему прилагается ангар, а если я скажем куплю себе мелкую ЛТИ базу а потом сделаю апгрейд до тауруса, мне вместе с апгрейдом выдадут новый люкс ангар?

При апгрейде меняют только корабль. Ангар остаётся таким, какой был. 

Изменено пользователем Монгол
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 minutes ago, Монгол said:

 

При апгрейде меняют только корабль. Ангар остаётся таким, какой был. 

В своё время Крис сказал, что он думает - как с этим быть, поэтому "финального и окончательного" ответа на это нет втройне (вдвойне его и так ни на что нет :D )

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, Монгол сказал:

Если уверен в том, что тебе хочется Таурус LTI, лучше сразу купить с рук пакет с игрой и LTI кораблем.

 

Спасибо за развернутый ответ!)

Просто пакеты с рук опасаюсь покупать, да и пакеты ЛТИ обычно выйдут так и так дороже и деньги уходят впустую, а тут я впринципе смогу сделать все то же самое, только деньги будут крутиться на моем аккаунте. (ведь сейчас в постоянной вселенной корабли все равно до релиза имеют пожизненную страховку так ведь?)

Вообще была еще мысль купить катласс из за ангара, а потом апнуть его на фрил а затем на таурус, чтобы в ангар влезал, но тут вопрос, если я потом все же передумаю и захочу лти, и переплавлю апнутый до фрила катласс, то я получу деньги и за пакет катласса и деньги за апгрейд фрила? (то есть 125$ а не 115 как за просто пакет с катласом?)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 minutes ago, Grih said:

 я получу деньги и за пакет катласса и деньги за апгрейд фрила? (то есть 125$ а не 115 как за просто пакет с катласом?)

Да, при расплавке возвращается стоимость с учётом апгрейдов (то-бишь в этом случае получается 125)

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
29 minutes ago, Grih said:

Спасибо за развернутый ответ!)

Просто пакеты с рук опасаюсь покупать, да и пакеты ЛТИ обычно выйдут так и так дороже и деньги уходят впустую, а тут я впринципе смогу сделать все то же самое, только деньги будут крутиться на моем аккаунте. (ведь сейчас в постоянной вселенной корабли все равно до релиза имеют пожизненную страховку так ведь?)

Вообще была еще мысль купить катласс из за ангара, а потом апнуть его на фрил а затем на таурус, чтобы в ангар влезал, но тут вопрос, если я потом все же передумаю и захочу лти, и переплавлю апнутый до фрила катласс, то я получу деньги и за пакет катласса и деньги за апгрейд фрила? (то есть 125$ а не 115 как за просто пакет с катласом?)

Любой корабль (кроме лимитированных) с LTI еще успеете купить до релиза - причем по цене одинаковой с кораблями без LTI.

Просто ждите распродаж и покупайте то что вам нужно.

Периодически на официальном сайте продают недорогие корабли с пожизненной страховкой – купив который вы сможете, при появлении в продаже нужного корабля, купить апгрейд до этого корабля. При этом вы доплатите разницу в стоимости кораблей

Также стоит отметить что пока присутствует возможность «переплавлять» свои корабли и на вырученные средства, при выходе очередного концепта с LTI (с пожизненной страховкой), вы можете приобрести его и при наличии необходимого (не лимитированного) корабля в продаже купить апгрейд до него или подождать пока он появится на одной из регулярных распродаж и тогда приобрести апгрейд до него с ранее купленного вами корабля с LTI

В момент появления в продаже корабля-концепта (что бывает достаточно часто) с LTI можно переплавив свой корабль – получить такой же но с LTI.

 

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем большое спасибо за ответы!
Теперь я наконец понял что к чему)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
43 minutes ago, Grih said:

Просто пакеты с рук опасаюсь покупать, да и пакеты ЛТИ обычно выйдут так и так дороже и деньги уходят впустую

С рук, как правило, дороже, но не сильно. Если брать у проверенного продавца с репутацией - риск минимальный. Но я тут посмотрел список предложений и понял, что пакетов с игрой и дешевым LTI-кораблем в продаже нет. Более того, не стоит ждать, в официальном магазине таковые появятся. Уверен, что пакета с Авророй, игрой и LTI в продаже не будет. Придётся покупать отдельно пакет с игрой (и Мустангом в придачу), а отдельно - LTI болванку и делать из неё себе основной корабль. 

Кстати, Катласы часто попадаются на арене. Серьёзный противник. Толстый. 

Изменено пользователем Монгол
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 minutes ago, StrateG said:

Периодически на официальном сайте продают недорогие корабли с пожизненной страховкой

К сожалению, не могу предствить, что нам еще могут предложить из концептов, в низшей ценовой категории. Только люксовая версия Ровера в  голову приходит, нам его еще не показывали. Тот же архимед, стрекоза или погрузчики уже продавали с LTI и врядтли они еще появятся с пожизненой страховкой. Если только в честь каковонить праздника.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

дроны (для каррака и ориона), мини кораблик для каррака, и т.д. :D

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Про Орион не очень понятно, зачем они нужны:)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: PewpewPlay
      Всем Привет!
      Хочу пригласить на мои стримы по страситезену. https://www.twitch.tv/pewpewplay
      На стриме можно выиграть Корабли, Стартер паки, Гифт карты, скины и зарядится позитивом.
      Стримлю восновном Стар марин и Арену Командер.
       
      Стараюсь придерживаться расписания Пн. Ср, Птн, c 23:00 - 01:00 и по субботам 22:00 - 01:00


       
       
       

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодня Джош Герман с гостями, создает концепт существа во вселенной ЗГ, вживую, вместе с сообществом ЗГ.
      Джош создал сырое подобие того, о чем его просили на форумах и создал голосование на форуме, чтоб сообщество само могло выбрать существо.
      Изначально все хотели гибрид летающего паука.
      Итак, вот итоги живого голосования:
      Дружелюбный или Враждебный к игроку: Враждебный
      Хищник или Жертва: Хищник
      Сколько ног, 6,7,8,9,10: 9
      Оружие, Жало, как у скорпиона, Хватательные руки, Одиночный укус: Жало, как у скорпиона
      Размер, Маленький, Средний, Большой, Огромный: Огромный
      Сколько глаз, Несколько, Достаточно много, Офигительно много: Офигительно много
      В результате получился ужасный летающий паук, с огромным жалом, такого размера, что под этим существом может не согнувшись пройти взрослый мужчина.
      Имя этому "чуду" будет выбрано сообществом, через пост на форуме!
      Так же в продаже Анвил Харрикейн. Не забудьте посмотреть новый корабль!
    • Автор: Rogue-Jack
      РАЗЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      2.6.1 ушел на Лайв на прошлой неделе, так же, как и Спектрум.
      Патч включает в себя региональные сервера, мега-карту для одиночной игры, изменения баланса оружия и кораблей.
      Следующий концепт-корабль будет Anvil Hurricane (Ураган), распродажа начнется в эту пятницу.
       
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Команда по техническому контенту работает вместе с Инженерами, над новой системой повреждений.
      Новая система создает больше случайных, органических повреждений, через процедурально генерируемые материалы и внутренний "скелет".
      Идет работа над добавление физики, которая будет управляться разрушаемым окружением, благодаря Системе Предметов 2.0.
      Сетевой код, постоянство и VFX будут улучшены, но уничтожаемость всего и вся добавит больше интереса в игру.
      Идет работа с Аниматорами, над имплементацией выражений лиц пилотов во время полёта.
      Разрабатывают инструмент для метки зон, которые используются рендером, дабы скрыть/показать разные участки на меше персонажа, когда на нём находятся различные слои одежды/брони.
      Это позволит рендеру подсвечивать/игнорировать, ту часть одежды, которая находится вне поле зрения.
      Команда по техническому контенту создает инструмент, который будет автоматически разделять на зоны и разщеплять любые части кода, независимо от топологии, позволяя делать быструю имплементацию зон сразу в базу данных арта по персонажам, за малый промежуток времени.
      Команда технических дизайнеров придумали две вещи.
      Первое, это изначальное видение интерактивности, о которой ещё давно говорил Крис - интерфейс, через который игроки смогут управлять/манипулировать различными объектами в игре, такими, как корабли, контрольные панели и т.д.
      Второе, это прототип того, как игрок контролирует свойства предметов, чтобы управлять сигналами, генерируемыми сущностями, такими, как космические корабли, чтобы управлять энергией щитов, орудий, маневровых двигателей, позволяя им управлять эмиссией и делать геймплей более стелсовым.
      Идет работа над Черным Катлассом, Буканиром и RSI Аврора, и ещё над одним кораблем, который они тоже переделывают, они пока не могут сказать, что это за корабль.
      ТТХ кораблей на странице RSI были подогнаны под настоящее время, насколько это возможно, и они планируют обновлять ТТХ кораблей на странице, с каждым новым вышедшим кораблём.
      Инженерная команда работает над свойствами инстансов, чтобы позволит дизайнерам модифицировать любую часть сущности в редакторе или в игре.
      После введения этой функции, у дизайнеров не будет одинаковых подписей у каждой сущности, им всего лишь надо будет изменить параметры, которые дизайнер сможет модифицировать внутри каждой сохраненной игры, уменьшая нужное количество сущностей и добавляя больше вариантов.
      Команда также работает над бесшовным переходом через всю вселенную игры.
      Инженерная команда далеко продвинулась по стримингу объектов-контейнеров, изменив часть движкового кода, что позволит добавить огромное количество контента в игру, и это не скажется на производительности.
      Переднему радару добавили дополнительный таймер, через банк данных, чтобы уточнить, сколько времени цель остается на радаре, и имплементируя интерфейс мета-компонента, который тоже является сущностью-компонентом, который может быть прикреплен к объекту, дабы радар мог его заметить.
      Добавлен объект банка данных, который может соединяться/отсоединяться от других сущностей, сохраняя все данные своего "родителя".
      Новый геймплей со сканером, будет привязан к новой радарной системе, что будет базироваться на игровой механике открывающей или больше объектов на радаре, или больше скрытых объектов, также будет больше информации на радаре в целом.
      Инженерная команда работает над различными состояниями освещения, чтобы было больше контекста на космических станциях, интерьерах кораблей, других людских/инопланетных окружениях, дабы было различное освещение, например, при низком напряжении - более темное.
      Сейчас используют технологию переключения слоёв, но это требует дубликатов освещения для каждого слоя, и не работает с переходящей анимацией.
      Поэтому они создают новую сущность, так называемую "световую группу", которая будет отвечать за огни, назначив их на внутреннюю машину состояния освещения.
      Одежда и обмундирования экипажей кораблей находится в высокополигональной стадии моделирования.
      Скафандр исследователя, уже практически готов, и уже послан тестерам для наведения последних деталей.
      Есть 3D концепт тяжелого бандитского облачения, и он перейдет в фазу высокополигонального моделирования, как только концепт одобрят.
      Тяжелая броня морпеха уже в движке, и скоро её отправят на усиленное тестирование, прежде, чем имплементируют в игру.
       
      ЗА КАДРОМ: СПЕКТРУМ
      ЗГ давно требовалась новая коммуникационная платформа, с которой было бы меньше помех между игроками и разработчиками.
      Когда они запустили изначальную кампанию в 2012-м, у них был обычный вебсайт, традиционные форумы и Чатролл.
      Со временем, платформа изменилась, была убрана или модифицирована, к примеру, Чатролл был заменен на собственную XMPP систему.
      С годами было много разговоров об апгрейде форумов, возможности Организациям создавать свои форумы на сайте RSI.
      Команда планирует создать новый движок форума, который может быть скопирован более чем 300000 Организаций - но это всё равно всего лишь форумный движок.
      Спектрум должен дать абсолютно новый вид общения, но совершенно новой платформе.
      Крис говорит этим Оргам: думайте шире!
      Команда продолжила мозговой штурм и изучала другие коммуникационные платформы: Дискорд, Реддит, Stack Overflow, форумы и т.д. и т.п.
      Это было огромное достижение (Спектрум) которое потребовало массу работы и сил.
      Основными блокираторами были: нужда в расширении платформы RSI, чтобы она включала в себя сервисы в реальном режиме, чтобы понять, какой стэк нужно использовать для грамотной работы приложения.
      Команда остановила свой выбор на React (фреймворке с открытым доступом, который поддерживается Facebook и другими) и Redux, чтобы построить сам Спектрум.
      Еще одной из крупных проблем, была работа клиента не только на ПК, но и в различных браузерах, смартфонах и планшетах.
      Наконец был готов прототип, но он поддерживал только одно соединение, поэтому они наняли инженеров, чтобы Спектрум поддерживал широкий масштаб игроков.
      Игроки теперь могут подключаться к Спектруму через мобильную платформу, внутри игры, или через браузер - все это одновременно.
      В дальнейшем будут добавлены новые фичи: полная мобильность, VOIP и многое другое.
      Весь процесс создания Спектрума проходил через PTU, чтобы набрать как можно больше "живой" информации от игроков и всех, кто им пользовался.
      Со временем, Спектрум полностью заменит всё: Форумы, XMPP чат, и объединит их в один сервис для игроков, Организаций, хостов VOIP, и поднимет связь между сообществом на невероятный уровень.
       
    • Автор: Narayan
      Изначально мне захотелось сделать видео с деталями Star Citizen. Но детали не технического плана, а визуального - какие то интересные детали, надписи, вещи в игре. В процессе создания я понял, что видео получается очень медитативным - долгим, растянутым; под такое можно смело засыпать 
      И тогда у меня родилась идея сделать видео не только про детали, но еще и добавить покой, медитативность. Можно сказать, отражение того, как я вижу эти вещи.
      Поэтому, если кто-то ждет технических деталей, разборов кораблей или чего то еще - видео не для вас. Также, как и люди, любящие движение и действие - в моем видео этого нет.
      Планирую сделать еще 4 части: про Порт Олисар, ГримХекс, Ареа 18 и ангары.
       
      Есть лишь абсолютный покой. Можно засыпать под это видео, либо наслаждаться красотами и деталями игры
      Приятной медитации!
      P.S. Если вам понравилось мое видео, поддержите меня на:
      Реддите Citizen spotlight  
    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшними гостями "Счастливого Часа" являются: Старший Сценарист, Уилл Уайсбаум, QA тестер, Майкл Фолькленд и известный Стример Clifford_AKA_Miku.
      У Ши'Ан, по всей видимости, совершенно другой вкус на еду, некоторую их пищу человек вообще не будет в состоянии съесть, но это будет любимый деликатес Ши'Ан. Так же для Ши'Ан важнее текстура/"материал" еды, а не её запах.
      Уилл не стал вдаваться в детали, но по всей видимости, CIG планирует сделать геймплей, вокруг того, как Ши'Ане держат предметы/оружие, по сравнению с Людьми.
      Упомянули корабль "Артемис", о котором можно прочитать в Лоре. Спросили, можно ли его будет найти. Напомню, что Артемис был кораблём, на борту которого находилось множество людей в гипер-сне, а само судно управлялось ИИ. Контакт с кораблем был потерян и до сих пор никаких известий о нём нет. Но, вполне возможно, что его можно будет найти во вселенной ЗГ. Возможно.
      Во вселенной игры точно будут роботы. Уже есть роботы-ремонтники, возможно будут роботы-погрузчики.
      Следующая концепт-распродажа, корабль Anvil Hurricane (Ураган). Распродажа будет в следующую пятницу. Цена неизвестна.
      Если бы Император Кастиган и Мессер схлестнулись в схватке в игре BopIT, Мессер бы выиграл, сказал Уилл.
      Сценарий Эскадрильи 42 уже превышает 1200 страниц и его продолжают редактировать и исправлять.