Rogue-Jack

Вокруг Вселенной - выпуск 3.15 Великобритания

Как они это объяснят по законам физики?

Как и многое другое, реальная физика в играх не нужна, так как играбельность будет страдать. 

2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Смотрю многие негодуют по поводу нового баланса скоростей. Просто в этом кратком переводе нет некоторых деталей, без которых картина по летному балансу неполная.

 

Попробую внести ясности:

 

 

что значит отказались от "круиза"

Во-первых. Круиз как таковой никуда не делся, просто круизная скорость теперь достигается с помощью афтерберна, а не включением отдельного режима, что с точки зрения удобства гораздо лучше.

 

 

Немного странно, убрать круиз, снизить скорость scm, и.. о каком поддержании скорости речь, если космос - это почти вакуум, и там замедляющие факторы для корабля пренебрежительно малы? Как они это объяснят по законам физики?

Во-вторых. Теперь после того как вы на афтерберне разгонитесь до скорости круиза и отпустите кнопку афтерберна - ваш корабль продолжит двигаться с максимальной достигнутой скоростью, до тех пор пока вы двигаетесь по неизменной траектории. То есть тут мы видим шаг в сторону реализма наоборот. А не как раньше, нажали афтерберн - скорости прибавилось, отпустили - снова замедлились.

Изменено пользователем VenJkE
4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Круиз как таковой никуда не делся, просто выпилили афтербернер, как лишний элемент, а круизная скорость теперь достигается с помощью форсажа

а раньше она афтербернером достигалась? :D

 

Попробую внести ясности:

не внес :D Да и сложно это сделать... понаслышке.

Пощупать нужно ;)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а раньше она афтербернером достигалась?

Из моего предложения это следует? Оо 

понаслышке.

Ну если АТВ это понаслышке тогда да. А так считаю официальной инфой поделился, которой просто нет в данном кратком переводе.

Пощупать нужно

Ну эт сам бог велел -) Но пока никак, а когда можно будет то и разъяснять уже ничего никому, я думаю, не нужно будет...
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 а когда можно будет то и разъяснять уже ничего никому, я думаю, не нужно будет...

если б это было так :Laughing:

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Круиз как таковой никуда не делся, просто выпилили афтербернер, как лишний элемент, а круизная скорость теперь достигается с помощью форсажа

Это афтербернер никуда не делся, а просто выпилили круиз как отдельный режим, а в афтербернере скорость увеличили до круизных.

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это афтербернер никуда не делся, а просто выпилили круиз как отдельный режим, а в афтербернере скорость увеличили до круизных.

Пересмотрел АТВ в оригинале. Ты прав, выпилили именно "круиз как отдельный режим", и теперь его скорости достигаются афтербернером, но суть вообщем то практически не меняется, просто криво в памяти отложилось -) Пожалуй отредактирую тот свой пост.

Изменено пользователем VenJkE
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Круиз как таковой никуда не делся, просто круизная скорость теперь достигается с помощью афтерберна, а не включением отдельного режима, что с точки зрения удобства гораздо лучше.

а топливо для форсажа конечное? Изменено пользователем bunik
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а топливо для форсажа конечное?

Топливо кончается и само заполняется, но расход топлива по достижении определенной скорости прекращается 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Space Wolf
      Разработчики обновили актуальный план разработки, который включает в себя следующий патч за номером 2.6.1. Итак:
      Предположительная дата выхода на PTU - 6 февраля.
      Предположительная дата выхода на лайв сервера 2.6.1 - 16 февраля. 


      Что же касается плана разработки 3.0, то он будет опубликован после того, как только окончательно утвердится другими студиями. Но такого большого разрыва между версиями не будет, так как CIG планируют выпустить небольшой патч 2.6.2, который добавит Мегакарту и свяжет клиент с игровыми серверами Амазон в Европе, Австралии, Азии и т.д. (ура, пинг должен будет немного упасть!).

      И новость, которая не касается версий игры - формат ATV вновь пересмотрен. Данная рубрика будет разделена, то есть, раздел, посвященный сообществу, будет выведен в новый отдельный блок передач, в то время как раздел с обзором прогресса по студиям вернется вместе с закулисными эпизодами. Понятное дело, что все это будет посвящено предстоящим обновлениям и текущим задачам. Ретроспективы, кстати, больше не будет. 

      Просмотреть полную статью
    • Автор: Space Wolf
      Разработчики обновили актуальный план разработки, который включает в себя следующий патч за номером 2.6.1. Итак:
      Предположительная дата выхода на PTU - 6 февраля.
      Предположительная дата выхода на лайв сервера 2.6.1 - 16 февраля. 


      Что же касается плана разработки 3.0, то он будет опубликован после того, как только окончательно утвердится другими студиями. Но такого большого разрыва между версиями не будет, так как CIG планируют выпустить небольшой патч 2.6.2, который добавит Мегакарту и свяжет клиент с игровыми серверами Амазон в Европе, Австралии, Азии и т.д. (ура, пинг должен будет немного упасть!).

      И новость, которая не касается версий игры - формат ATV вновь пересмотрен. Данная рубрика будет разделена, то есть, раздел, посвященный сообществу, будет выведен в новый отдельный блок передач, в то время как раздел с обзором прогресса по студиям вернется вместе с закулисными эпизодами. Понятное дело, что все это будет посвящено предстоящим обновлениям и текущим задачам. Ретроспективы, кстати, больше не будет. 
    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.