Space Wolf

Star Citizen меняет движок на Lumberyard

20 минут назад, n1ghter сказал:

Вот это вот, по ссылкам - это наработки ЦЫГов?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, John Psi сказал:

Вот это вот, по ссылкам - это наработки ЦЫГов?

Я уже как-то много расписывал про это, лень повторять. Это дико опытный чел в разработке сетевых решений, ЦИГи его проспонсировали и он фигачит опен-сорс решение, по описанию которое, прям очень даже необходимо ЦИГам. Более того, работает то ли рядом с их офисом, то ли вообще с ними, там же.

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, n1ghter сказал:

Я уже как-то много расписывал про это, лень повторять. Это дико опытный чел в разработке сетевых решений, ЦИГи его проспонсировали и он фигачит опен-сорс решение, по описанию которое, прям очень даже необходимо ЦИГам. Более того, работает то ли рядом с их офисом, то ли вообще с ними, там же.

Вполне возможно, что офигительно важный проект, который лабает сумрачный гений в подвале у ЦЫГов, принесёт им тонны профита.
Возможно, движочек амазонов развивался с крисовским старэнжином буквально параллельно и способен принять в себя весь контент, завязаный на специфические изменения.

Только всё это дерьмо: скорее всего изменили сплешскрин и только, у них после пристнопамятного стрима достаточно подгорало, чтоб пытаться успеть с 2.6 до каникул и не связываться с переселением народов.


 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, John Psi сказал:

Вполне возможно, что офигительно важный проект, который лабает сумрачный гений в подвале у ЦЫГов, принесёт им тонны профита.
Возможно, движочек амазонов развивался с крисовским старэнжином буквально параллельно и способен принять в себя весь контент, завязаный на специфические изменения.

Только всё это дерьмо: скорее всего изменили сплешскрин и только, у них после пристнопамятного стрима достаточно подгорало, чтоб пытаться успеть с 2.6 до каникул и не связываться с переселением народов.


 

Так эта же работа не неделю назад началась.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, n1ghter сказал:

Так эта же работа не неделю назад началась.

Если б она давно началась - кто-нибудь да растрещал был, а то и сами бы в своих АТВ похвастались.
Говорю тебе - просто вбросили новый сплешскрин к выходу 2.6 на лайв, в 2.6n на ПТУ его даже ещё небыло, лол )))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот я тоже не верю, что вчера в ПТУ был старый движок, а сегодня в LIVE (!) - новый. Без теста. Не верю. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересно, переход на новый движок ускорит разработку игры?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, Di Key сказал:

Интересно, переход на новый движок ускорит разработку игры?

Косвенно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как говорится: Прошло пятнадцать лет... Ждем распродажи 300 $-ых картинок со скидкой в 10 баксов. Цель - еще 137 мильёнов. Чего-то мне печально за все это.

ps/ Скачал хрен знает сколько гигов обновы и все встало на 137.7 мб до завершения. Сервер бы свой лучше подкрутили, а не движок меняли.

-5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не оставляет ощущение, что это какая-то авантюра. Они так много и в ярких красках расписывали, как они перелопатили несчастного края, прямо до неузнаваемости. Хвалились новым названием движка, а тут, вдруг, с какого-то перепуга бросают всё и спешно начинают работать под абсолютно другим движком. Причём настораживает больше всего то, что их хитрые наработки, тулзы и утилиты заточенные под край, встали под новый движок.  Странно всё это и как-то не укладывается в голове... Крис, собака, ни словом не обмолвился о таких миграциях ни на одном мероприятии, что тоже очень странно... Короче фигня какая-то непонятная... Единственное предположение, что амазоновцы подмазали ЦИГов и, скорей всего, помогли мигрировать игрушку под своё детище, обещая чай, печенье и вообще всестороннюю поддержку со своей стороны... 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, BigBug77 сказал:

под абсолютно другим движком.

Да тот же самый это движек по сути. Образно говоря сменилось только название.

Изменено пользователем VenJkE
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, VenJkE сказал:

Да тот же самый это движек по сути.

Какой? Край или тот, который получился в результате издевательств ЦИГов с их свистками и перделками? 

UPD: Я пробовал этот амазоновский движок поставить на машину стразу после релиза. Два раза подряд. Он даже не запустился...  Нет у меня к нему доверия. 

Изменено пользователем BigBug77
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13 минуты назад, BigBug77 сказал:

Какой?

Амазон еще год назад или даже раньше выкупили Крайэнджин у Крайтеков и допилили под свои сервисы, попутно дав движку новое имя. Естественно переход на новый движек прошел без потери функционала который создали сами ЦИГи. Все то что они переделали в Крае они без проблем интегрировали в этот движек, так как база там Крайэнджиновская.

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хорошо, если так, я не спорю! Дай бог, если это поможет в разработке. Просто очень странно и неожиданно они решили преезжать на новое двигло накануне 3,0... А о причинах этого переезда нам остаётся только догадываться. 

-1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Посмотрите кто в разработчиках движка амазанов, если имена хотя бы частично совпадут с теми, кто работал над модификацией движка от Краев для Стар-Ситезена, это всё объяснит. По сути, это модификации одного движка, с прицелом на использование современных веяний в технологиях. У Стар-Ситезена была проблема с распределением вычислений, а мод движка от Амазонов заточен именно на распределённые вычисления. Учитывая что CIG давно сотрудничают с Амазоном и (частично) используют их сервера, ничего удивительного что они выбрали их мод. Ну а имея целую команду программистов из бывшего Крайтека, внедрить свои наработки в этот мод у них проблем не составило, хотя, возможно что все эти наработки изначально были внедрены в мод от Амазонов. Помнится я читал что CIG не препятсвовали своим прогерам вести переписку на тему поддержки и дальнейшего развития движка от Краев. Они там вообще довольно активно участвуют в различных перспективных прогерских разработках, по крайней мере на уровне консультаций.

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не знаю, связано с переходом или нет, но игра стала плавнее что ли, прицел в кабине не такой дёрганый как раньше.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 hours ago, BigBug77 said:

Не оставляет ощущение, что это какая-то авантюра. Они так много и в ярких красках расписывали, как они перелопатили несчастного края, прямо до неузнаваемости. Хвалились новым названием движка, а тут, вдруг, с какого-то перепуга бросают всё и спешно начинают работать под абсолютно другим движком. Причём настораживает больше всего то, что их хитрые наработки, тулзы и утилиты заточенные под край, встали под новый движок.  Странно всё это и как-то не укладывается в голове... Крис, собака, ни словом не обмолвился о таких миграциях ни на одном мероприятии, что тоже очень странно... Короче фигня какая-то непонятная... Единственное предположение, что амазоновцы подмазали ЦИГов и, скорей всего, помогли мигрировать игрушку под своё детище, обещая чай, печенье и вообще всестороннюю поддержку со своей стороны... 

При чем здесь аванторы? Просто надо внимательней, без спеху, читать и обращать внимание на факты. :)

Давайте просто пройдемся по фактам в порядке временной реализации

ЦИГи перелопатили край движок, совместно с разрабами края, сделав его по сути чем то новым, назвав это СтарЭнжин. Но у края хреновый, ограниченный неткод и не подходящий под сложные и объемные задачи игры. Делать с нуля свое - дорого и долго.
ЦИГи вплотную работали с Амазоном и его сервисами, что бы компенсировать как недостатки, так и отсутствие необходимых нэт.технологий.
ЦИГи допилили нэт.код до определенного уровня и внедрили сервисы и технологии Амазона в перелопаченный движок.
ЦИГи назвали это все новым движком.

Канеш стоит уточнить, что ЦИГи не сами по себе это все так назвали и сделали. Скорее всего дело обстояло так, что они дали переделанный, при полном сотрудничестве и одобрении авторов края, сам перелопаченный край, а Амазон дал нет.код, платформу, свое железо, и прочее, а ЦИГи согласились на название всего этого дела именно как lumberyard типа от Амазон, и наверняка, разумеется, не просто так, а за кусок пирога от будущих сделок. В итоге мы можем наблюдать некую конгломерацию трех компаний, разрабов КрайЭнджин, разрабов Амазон, и разрабов Ситизена, как основных виновников всей этой движухи, популяризаторов и баблоносцев, со своим амбициозным проектом, который стал во многом "первопроходческим" по своей сути и исполнению.

Как бы больше говорить не о чем, и никаких авантюр тут нет, и никто ничего не бросал. Все разрабатывалось и разрабатывается вполне по умному. Интересны просто получившиеся и готовящиеся возможности движка.

И тут очень интересно почитать FAQ по движку.

Вот некоторые выписки из него, со значимыми и интересными моментами.

Lumberyard в любом случае предоставит вам непрерывно расширяемый набор инструментов для создания игр высочайшего качества, позволит подключать их к неисчерпаемым вычислительным ресурсам и хранилищам данных облака AWS.

даже разработчики игр без технического опыта смогут всего за несколько минут добавить в игру возможности, связанные с использованием облака, такие как лента новостей сообщества, ежедневные подарки или проведение сражений на стороне сервера

Lumberyard также интегрирован с Amazon GameLift, новым сервисом AWS для развертывания, запуска и масштабирования сессионных многопользовательских игр. Разработчики могут быстро масштабировать высокопроизводительные игровые серверы в сторону увеличения или уменьшения, в зависимости от активности игроков, без дополнительных технических усилий и авансовых платежей.

Изменено пользователем СталкерСтарг
8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.
    • Автор: Монгол
      Мопед не мой, я просто разместил объяву, так как дело хорошее, а здесь побольше активных граждан. 
    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Скафандр исследователя (Explorer flight suit) находится в производстве, вместе с другими типами скафандров, с возможностью настроек и своими плюсами и минусами.
      Доделывают головы персонажей и волосы. Нужно будет много отзывов.
      Дрейк Буканир находится в стадии грейбокса.
      У него уже готовы фюзеляж, двигатели, крылья и передние шасси.
      Переходим к работе над носовой частью, кокпитом, и задними шасси, после чего будет последний взгляд художников на полученный результат.
      Продолжается работа над Радаром 2.0, теперь он полностью использует Систему Предметов 2.0, он стал чётче и подвергся легкому редизайну.
      Продолжается большая работа над выгрузкой/загрузкой объектов из контейнеров.
       
      ЗА КАДРОМ: PIRATE SWARM
      В 2.6 появился новый интересный игровой режим: Pirate Swarm, в котором можно сразится со множеством разных кораблей.
      PS является тестовой площадкой для ЗГ, и позволяет испробовать новые модели поведения ИИ и технологии.
      PS является эволюцией от Vanduul Swarm, CIG захотели дать игрокам попробовать что-то новое.
      Команда сфокусирована на создании архетипов кораблей, исходя из всего пакета: корабль, боевая загрузка, боевая индивидуальность.
      Они попробовали бой на близкой дистанции , и представили новые механики преследования/висения на хвосте.
      Aurora LN - это brawler/скандалист, забияка, 350R - это снайпер, M50 - мелочь надоедливая, Катласс - gunship/канонерка, артиллерийский корабль, Гладиатор - punisher/палач, и Констеллейшен - battleship/линкор, линейный корабль.
      Они исправили то, как ИИ использует форсаж, теперь это стандартная модель поведения.
      Целью для Категоризации/Subsumption, чтобы ИИ мотивировались активностью, т.е. имели разные виды работ, и в будущем, разные турели, смогут стрелять по разным игрокам.
      В 2.6.1 они бросили все силы на Асов/Aces - лучших пиратов, выдавая им сверхмощное оружие, максимально возможное на их кораблях, чтобы PS был еще интереснее и труднее.
      Настраиваемые пиратские скины/skins имеют малиново-черную раскраску, чтобы их корабли не только выглядели более угрожающе, но и чтобы их было легче отличить.
      Пиратский скин для Катерпиллара, имеет пиратскую эмблему на крыле, и отличительные отметины на боках корабля; большая часть металлических частей выкрашена в черный цвет, чтобы корабль был наименее заметным.
       
    • Автор: skyray
      КАК НАСТРОИТЬ STAR CITIZEN | РУКОВОДСТВО ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
       
      Сегодня я собираюсь показать Вам различные твики в Star Citizen , которые можно использовать для повышения производительности на медленных системах или улучшить графическую составляющую SC для более быстрых компьютеров.
       
      1. Обновление драйвера графического адаптера. Nvidia или AMD
       
      2. Ускоряем время загрузки SC:
      (Путь установки игры) \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen
      В папке Public или Test (в зависимости от PU или PTU) найти \ Data \ _fastload
      Удалить IntroMovies.pak или переместить его в другое место
      Это уберет заставку перед началом загрузки игры и немного сократит время запуска.
      В некоторых редких случаях это может привести к ошибке с Arena Commander , вы можете вернуть обратно IntroMovies.pak если Вы заранее его сохранили - это исправит проблему.
       
      3.  Рекомендуется закрывать Star Citizen Launcher сразу после запуска игры, так как в некоторых случаях он съедает много ресурсов.
      На самом деле вы можете создать ярлык для запуска игры из  Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public \ Bin64  для StarCitizen.exe (я предлагаю запускать от имени администратора)
      Игре не нужно каждый раз выполнять вход через лаунчер. После первой авторизации Ваши данные хранятся во временном фале внутри дата-файлов игры. Однако не забывайте что так вы можете пропустить обновление и иногда вам может потребоваться использовать лаунчер для обновления данных входа\совершения покупок и т.д.
       
      4. Используйте всю мощность своего ЦП по умолчанию. 
      Существует бесплатная программа , которая отключает "парковку" ядер вашего ЦП, которая призвана экономить ЭЭ, но влияет на производительность.
      Результатом этого является более высокая производительность в играх и более быстрый отклик от ЦП.
      Скачать CPU Utility
      Запустите EXE от имени администратора
      Изменение ползунок до 100%
      Применить и Закрыть
       
      5. Улучшаем работу с сетью.
      Star Citizen очень зависит от работы со своими серверами PU, когда речь идет о производительности. Именно поэтому Вы можете получить на выходе только 20fps, хотя мощности Вашего ПК хватает на большее. Установка и конфигурация сетевых параметров может помочь немного.
      Скачиваем TCP Optimizer 4
      Щелкните правой кнопкой мыши на TCPOptimizer и Запустите от имени администратора
      Установите вашу скорость соединения и все настройки, как показано на примере ниже
      После применения настроек - перезагрузите PC!
       
      USER.cfg
      В игре существует возможность отключения\включения\изменения графических настроек методом создания и редактирования файла USER.cfg. Ниже я приведу 3 готовых файла под различные конфигурации, а так-же в спойлере полное описание полей на английском языке для более детальной настройки, если кто-то захочет поковыряться. Так же добавлю описание своего файла конфигурации, который отлично показал себя на 2.6 PU.
      Для создания user.cfg нужно создать текстовый документ с именем user.cfg в 
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public  - для PU
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ TEST - для PTU 
      Если user.cfg перестает работать, переименовать его в User.cfg. Если это не сработает, переименовать его в USER.cfg
      Ниже предоставлены уже готовые конфиги, которые можно просто скачать и вставить по указанным выше путям:
      1. Отключение Motion Blur, DOF и различных графических украшалок (рекомендуется)
      2. Конфиг ориентированный на максимальное качество изображения.
      3. Конфиг ориентированный на максимальную производительность игры.
      4. Мой конфиг для 2.6:
      Con_Restricted = 0 sys_maxfps = 120 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_ChromaticAberration = 0  
      Полное описание возможностей и настроек конфигурационного файла.
       
      Оригинал статьи.
      Отписывайтесь о результативности и делитесь своими USER.cfg в теме.
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся внутри Катерпиллара и баг заключается в том, что иногда грузовые двери либо не открывались вообще, либо открывались неправильно. Эти двери двойные - внешние и внутренние. Наружные двери закрываются, тогда как внутренние глючат и не закрываются, мы можем это видеть в представленном видеоролике. Всё это связано с анимацией - когда корабль находится далеко в космосе - зачем тратить циклы ЦП на обработку анимации открытия дверей? Когда мы находимся внутри, игра "понимает", что мы внутри и включает анимацию внешних дверей, но при этом начинают глючить внутренние двери. Что нужно сделать: создать сущность, в виде корабля, привязать её к внутренним и внешним дверям, чтобы они были связаны между собой, когда двери открываются или закрываются, при этом мы силой "заставляем" взаимодействовать между собой внешние и внутренние двери. Баг исправлен.