Space Wolf

Star Citizen меняет движок на Lumberyard

20 минут назад, n1ghter сказал:

Вот это вот, по ссылкам - это наработки ЦЫГов?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, John Psi сказал:

Вот это вот, по ссылкам - это наработки ЦЫГов?

Я уже как-то много расписывал про это, лень повторять. Это дико опытный чел в разработке сетевых решений, ЦИГи его проспонсировали и он фигачит опен-сорс решение, по описанию которое, прям очень даже необходимо ЦИГам. Более того, работает то ли рядом с их офисом, то ли вообще с ними, там же.

 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, n1ghter сказал:

Я уже как-то много расписывал про это, лень повторять. Это дико опытный чел в разработке сетевых решений, ЦИГи его проспонсировали и он фигачит опен-сорс решение, по описанию которое, прям очень даже необходимо ЦИГам. Более того, работает то ли рядом с их офисом, то ли вообще с ними, там же.

Вполне возможно, что офигительно важный проект, который лабает сумрачный гений в подвале у ЦЫГов, принесёт им тонны профита.
Возможно, движочек амазонов развивался с крисовским старэнжином буквально параллельно и способен принять в себя весь контент, завязаный на специфические изменения.

Только всё это дерьмо: скорее всего изменили сплешскрин и только, у них после пристнопамятного стрима достаточно подгорало, чтоб пытаться успеть с 2.6 до каникул и не связываться с переселением народов.


 

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, John Psi сказал:

Вполне возможно, что офигительно важный проект, который лабает сумрачный гений в подвале у ЦЫГов, принесёт им тонны профита.
Возможно, движочек амазонов развивался с крисовским старэнжином буквально параллельно и способен принять в себя весь контент, завязаный на специфические изменения.

Только всё это дерьмо: скорее всего изменили сплешскрин и только, у них после пристнопамятного стрима достаточно подгорало, чтоб пытаться успеть с 2.6 до каникул и не связываться с переселением народов.


 

Так эта же работа не неделю назад началась.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, n1ghter сказал:

Так эта же работа не неделю назад началась.

Если б она давно началась - кто-нибудь да растрещал был, а то и сами бы в своих АТВ похвастались.
Говорю тебе - просто вбросили новый сплешскрин к выходу 2.6 на лайв, в 2.6n на ПТУ его даже ещё небыло, лол )))

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот я тоже не верю, что вчера в ПТУ был старый движок, а сегодня в LIVE (!) - новый. Без теста. Не верю. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересно, переход на новый движок ускорит разработку игры?

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 минут назад, Di Key сказал:

Интересно, переход на новый движок ускорит разработку игры?

Косвенно.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как говорится: Прошло пятнадцать лет... Ждем распродажи 300 $-ых картинок со скидкой в 10 баксов. Цель - еще 137 мильёнов. Чего-то мне печально за все это.

ps/ Скачал хрен знает сколько гигов обновы и все встало на 137.7 мб до завершения. Сервер бы свой лучше подкрутили, а не движок меняли.

-5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не оставляет ощущение, что это какая-то авантюра. Они так много и в ярких красках расписывали, как они перелопатили несчастного края, прямо до неузнаваемости. Хвалились новым названием движка, а тут, вдруг, с какого-то перепуга бросают всё и спешно начинают работать под абсолютно другим движком. Причём настораживает больше всего то, что их хитрые наработки, тулзы и утилиты заточенные под край, встали под новый движок.  Странно всё это и как-то не укладывается в голове... Крис, собака, ни словом не обмолвился о таких миграциях ни на одном мероприятии, что тоже очень странно... Короче фигня какая-то непонятная... Единственное предположение, что амазоновцы подмазали ЦИГов и, скорей всего, помогли мигрировать игрушку под своё детище, обещая чай, печенье и вообще всестороннюю поддержку со своей стороны... 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, BigBug77 сказал:

под абсолютно другим движком.

Да тот же самый это движек по сути. Образно говоря сменилось только название.

Изменено пользователем VenJkE
1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, VenJkE сказал:

Да тот же самый это движек по сути.

Какой? Край или тот, который получился в результате издевательств ЦИГов с их свистками и перделками? 

UPD: Я пробовал этот амазоновский движок поставить на машину стразу после релиза. Два раза подряд. Он даже не запустился...  Нет у меня к нему доверия. 

Изменено пользователем BigBug77
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13 минуты назад, BigBug77 сказал:

Какой?

Амазон еще год назад или даже раньше выкупили Крайэнджин у Крайтеков и допилили под свои сервисы, попутно дав движку новое имя. Естественно переход на новый движек прошел без потери функционала который создали сами ЦИГи. Все то что они переделали в Крае они без проблем интегрировали в этот движек, так как база там Крайэнджиновская.

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хорошо, если так, я не спорю! Дай бог, если это поможет в разработке. Просто очень странно и неожиданно они решили преезжать на новое двигло накануне 3,0... А о причинах этого переезда нам остаётся только догадываться. 

-1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Посмотрите кто в разработчиках движка амазанов, если имена хотя бы частично совпадут с теми, кто работал над модификацией движка от Краев для Стар-Ситезена, это всё объяснит. По сути, это модификации одного движка, с прицелом на использование современных веяний в технологиях. У Стар-Ситезена была проблема с распределением вычислений, а мод движка от Амазонов заточен именно на распределённые вычисления. Учитывая что CIG давно сотрудничают с Амазоном и (частично) используют их сервера, ничего удивительного что они выбрали их мод. Ну а имея целую команду программистов из бывшего Крайтека, внедрить свои наработки в этот мод у них проблем не составило, хотя, возможно что все эти наработки изначально были внедрены в мод от Амазонов. Помнится я читал что CIG не препятсвовали своим прогерам вести переписку на тему поддержки и дальнейшего развития движка от Краев. Они там вообще довольно активно участвуют в различных перспективных прогерских разработках, по крайней мере на уровне консультаций.

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не знаю, связано с переходом или нет, но игра стала плавнее что ли, прицел в кабине не такой дёрганый как раньше.

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 hours ago, BigBug77 said:

Не оставляет ощущение, что это какая-то авантюра. Они так много и в ярких красках расписывали, как они перелопатили несчастного края, прямо до неузнаваемости. Хвалились новым названием движка, а тут, вдруг, с какого-то перепуга бросают всё и спешно начинают работать под абсолютно другим движком. Причём настораживает больше всего то, что их хитрые наработки, тулзы и утилиты заточенные под край, встали под новый движок.  Странно всё это и как-то не укладывается в голове... Крис, собака, ни словом не обмолвился о таких миграциях ни на одном мероприятии, что тоже очень странно... Короче фигня какая-то непонятная... Единственное предположение, что амазоновцы подмазали ЦИГов и, скорей всего, помогли мигрировать игрушку под своё детище, обещая чай, печенье и вообще всестороннюю поддержку со своей стороны... 

При чем здесь аванторы? Просто надо внимательней, без спеху, читать и обращать внимание на факты. :)

Давайте просто пройдемся по фактам в порядке временной реализации

ЦИГи перелопатили край движок, совместно с разрабами края, сделав его по сути чем то новым, назвав это СтарЭнжин. Но у края хреновый, ограниченный неткод и не подходящий под сложные и объемные задачи игры. Делать с нуля свое - дорого и долго.
ЦИГи вплотную работали с Амазоном и его сервисами, что бы компенсировать как недостатки, так и отсутствие необходимых нэт.технологий.
ЦИГи допилили нэт.код до определенного уровня и внедрили сервисы и технологии Амазона в перелопаченный движок.
ЦИГи назвали это все новым движком.

Канеш стоит уточнить, что ЦИГи не сами по себе это все так назвали и сделали. Скорее всего дело обстояло так, что они дали переделанный, при полном сотрудничестве и одобрении авторов края, сам перелопаченный край, а Амазон дал нет.код, платформу, свое железо, и прочее, а ЦИГи согласились на название всего этого дела именно как lumberyard типа от Амазон, и наверняка, разумеется, не просто так, а за кусок пирога от будущих сделок. В итоге мы можем наблюдать некую конгломерацию трех компаний, разрабов КрайЭнджин, разрабов Амазон, и разрабов Ситизена, как основных виновников всей этой движухи, популяризаторов и баблоносцев, со своим амбициозным проектом, который стал во многом "первопроходческим" по своей сути и исполнению.

Как бы больше говорить не о чем, и никаких авантюр тут нет, и никто ничего не бросал. Все разрабатывалось и разрабатывается вполне по умному. Интересны просто получившиеся и готовящиеся возможности движка.

И тут очень интересно почитать FAQ по движку.

Вот некоторые выписки из него, со значимыми и интересными моментами.

Lumberyard в любом случае предоставит вам непрерывно расширяемый набор инструментов для создания игр высочайшего качества, позволит подключать их к неисчерпаемым вычислительным ресурсам и хранилищам данных облака AWS.

даже разработчики игр без технического опыта смогут всего за несколько минут добавить в игру возможности, связанные с использованием облака, такие как лента новостей сообщества, ежедневные подарки или проведение сражений на стороне сервера

Lumberyard также интегрирован с Amazon GameLift, новым сервисом AWS для развертывания, запуска и масштабирования сессионных многопользовательских игр. Разработчики могут быстро масштабировать высокопроизводительные игровые серверы в сторону увеличения или уменьшения, в зависимости от активности игроков, без дополнительных технических усилий и авансовых платежей.

Изменено пользователем СталкерСтарг
8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Похожие публикации

    • Автор: PewpewPlay
      Всем Привет!
      Хочу пригласить на мои стримы по страситезену. https://www.twitch.tv/pewpewplay
      На стриме можно выиграть Корабли, Стартер паки, Гифт карты, скины и зарядится позитивом.
      Стримлю восновном Стар марин и Арену Командер.
       
      Стараюсь придерживаться расписания Пн. Ср, Птн, c 23:00 - 01:00 и по субботам 22:00 - 01:00


       
       
       

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодня Джош Герман с гостями, создает концепт существа во вселенной ЗГ, вживую, вместе с сообществом ЗГ.
      Джош создал сырое подобие того, о чем его просили на форумах и создал голосование на форуме, чтоб сообщество само могло выбрать существо.
      Изначально все хотели гибрид летающего паука.
      Итак, вот итоги живого голосования:
      Дружелюбный или Враждебный к игроку: Враждебный
      Хищник или Жертва: Хищник
      Сколько ног, 6,7,8,9,10: 9
      Оружие, Жало, как у скорпиона, Хватательные руки, Одиночный укус: Жало, как у скорпиона
      Размер, Маленький, Средний, Большой, Огромный: Огромный
      Сколько глаз, Несколько, Достаточно много, Офигительно много: Офигительно много
      В результате получился ужасный летающий паук, с огромным жалом, такого размера, что под этим существом может не согнувшись пройти взрослый мужчина.
      Имя этому "чуду" будет выбрано сообществом, через пост на форуме!
      Так же в продаже Анвил Харрикейн. Не забудьте посмотреть новый корабль!
    • Автор: Rogue-Jack
      РАЗЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      2.6.1 ушел на Лайв на прошлой неделе, так же, как и Спектрум.
      Патч включает в себя региональные сервера, мега-карту для одиночной игры, изменения баланса оружия и кораблей.
      Следующий концепт-корабль будет Anvil Hurricane (Ураган), распродажа начнется в эту пятницу.
       
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Команда по техническому контенту работает вместе с Инженерами, над новой системой повреждений.
      Новая система создает больше случайных, органических повреждений, через процедурально генерируемые материалы и внутренний "скелет".
      Идет работа над добавление физики, которая будет управляться разрушаемым окружением, благодаря Системе Предметов 2.0.
      Сетевой код, постоянство и VFX будут улучшены, но уничтожаемость всего и вся добавит больше интереса в игру.
      Идет работа с Аниматорами, над имплементацией выражений лиц пилотов во время полёта.
      Разрабатывают инструмент для метки зон, которые используются рендером, дабы скрыть/показать разные участки на меше персонажа, когда на нём находятся различные слои одежды/брони.
      Это позволит рендеру подсвечивать/игнорировать, ту часть одежды, которая находится вне поле зрения.
      Команда по техническому контенту создает инструмент, который будет автоматически разделять на зоны и разщеплять любые части кода, независимо от топологии, позволяя делать быструю имплементацию зон сразу в базу данных арта по персонажам, за малый промежуток времени.
      Команда технических дизайнеров придумали две вещи.
      Первое, это изначальное видение интерактивности, о которой ещё давно говорил Крис - интерфейс, через который игроки смогут управлять/манипулировать различными объектами в игре, такими, как корабли, контрольные панели и т.д.
      Второе, это прототип того, как игрок контролирует свойства предметов, чтобы управлять сигналами, генерируемыми сущностями, такими, как космические корабли, чтобы управлять энергией щитов, орудий, маневровых двигателей, позволяя им управлять эмиссией и делать геймплей более стелсовым.
      Идет работа над Черным Катлассом, Буканиром и RSI Аврора, и ещё над одним кораблем, который они тоже переделывают, они пока не могут сказать, что это за корабль.
      ТТХ кораблей на странице RSI были подогнаны под настоящее время, насколько это возможно, и они планируют обновлять ТТХ кораблей на странице, с каждым новым вышедшим кораблём.
      Инженерная команда работает над свойствами инстансов, чтобы позволит дизайнерам модифицировать любую часть сущности в редакторе или в игре.
      После введения этой функции, у дизайнеров не будет одинаковых подписей у каждой сущности, им всего лишь надо будет изменить параметры, которые дизайнер сможет модифицировать внутри каждой сохраненной игры, уменьшая нужное количество сущностей и добавляя больше вариантов.
      Команда также работает над бесшовным переходом через всю вселенную игры.
      Инженерная команда далеко продвинулась по стримингу объектов-контейнеров, изменив часть движкового кода, что позволит добавить огромное количество контента в игру, и это не скажется на производительности.
      Переднему радару добавили дополнительный таймер, через банк данных, чтобы уточнить, сколько времени цель остается на радаре, и имплементируя интерфейс мета-компонента, который тоже является сущностью-компонентом, который может быть прикреплен к объекту, дабы радар мог его заметить.
      Добавлен объект банка данных, который может соединяться/отсоединяться от других сущностей, сохраняя все данные своего "родителя".
      Новый геймплей со сканером, будет привязан к новой радарной системе, что будет базироваться на игровой механике открывающей или больше объектов на радаре, или больше скрытых объектов, также будет больше информации на радаре в целом.
      Инженерная команда работает над различными состояниями освещения, чтобы было больше контекста на космических станциях, интерьерах кораблей, других людских/инопланетных окружениях, дабы было различное освещение, например, при низком напряжении - более темное.
      Сейчас используют технологию переключения слоёв, но это требует дубликатов освещения для каждого слоя, и не работает с переходящей анимацией.
      Поэтому они создают новую сущность, так называемую "световую группу", которая будет отвечать за огни, назначив их на внутреннюю машину состояния освещения.
      Одежда и обмундирования экипажей кораблей находится в высокополигональной стадии моделирования.
      Скафандр исследователя, уже практически готов, и уже послан тестерам для наведения последних деталей.
      Есть 3D концепт тяжелого бандитского облачения, и он перейдет в фазу высокополигонального моделирования, как только концепт одобрят.
      Тяжелая броня морпеха уже в движке, и скоро её отправят на усиленное тестирование, прежде, чем имплементируют в игру.
       
      ЗА КАДРОМ: СПЕКТРУМ
      ЗГ давно требовалась новая коммуникационная платформа, с которой было бы меньше помех между игроками и разработчиками.
      Когда они запустили изначальную кампанию в 2012-м, у них был обычный вебсайт, традиционные форумы и Чатролл.
      Со временем, платформа изменилась, была убрана или модифицирована, к примеру, Чатролл был заменен на собственную XMPP систему.
      С годами было много разговоров об апгрейде форумов, возможности Организациям создавать свои форумы на сайте RSI.
      Команда планирует создать новый движок форума, который может быть скопирован более чем 300000 Организаций - но это всё равно всего лишь форумный движок.
      Спектрум должен дать абсолютно новый вид общения, но совершенно новой платформе.
      Крис говорит этим Оргам: думайте шире!
      Команда продолжила мозговой штурм и изучала другие коммуникационные платформы: Дискорд, Реддит, Stack Overflow, форумы и т.д. и т.п.
      Это было огромное достижение (Спектрум) которое потребовало массу работы и сил.
      Основными блокираторами были: нужда в расширении платформы RSI, чтобы она включала в себя сервисы в реальном режиме, чтобы понять, какой стэк нужно использовать для грамотной работы приложения.
      Команда остановила свой выбор на React (фреймворке с открытым доступом, который поддерживается Facebook и другими) и Redux, чтобы построить сам Спектрум.
      Еще одной из крупных проблем, была работа клиента не только на ПК, но и в различных браузерах, смартфонах и планшетах.
      Наконец был готов прототип, но он поддерживал только одно соединение, поэтому они наняли инженеров, чтобы Спектрум поддерживал широкий масштаб игроков.
      Игроки теперь могут подключаться к Спектруму через мобильную платформу, внутри игры, или через браузер - все это одновременно.
      В дальнейшем будут добавлены новые фичи: полная мобильность, VOIP и многое другое.
      Весь процесс создания Спектрума проходил через PTU, чтобы набрать как можно больше "живой" информации от игроков и всех, кто им пользовался.
      Со временем, Спектрум полностью заменит всё: Форумы, XMPP чат, и объединит их в один сервис для игроков, Организаций, хостов VOIP, и поднимет связь между сообществом на невероятный уровень.
       
    • Автор: Narayan
      Изначально мне захотелось сделать видео с деталями Star Citizen. Но детали не технического плана, а визуального - какие то интересные детали, надписи, вещи в игре. В процессе создания я понял, что видео получается очень медитативным - долгим, растянутым; под такое можно смело засыпать 
      И тогда у меня родилась идея сделать видео не только про детали, но еще и добавить покой, медитативность. Можно сказать, отражение того, как я вижу эти вещи.
      Поэтому, если кто-то ждет технических деталей, разборов кораблей или чего то еще - видео не для вас. Также, как и люди, любящие движение и действие - в моем видео этого нет.
      Планирую сделать еще 4 части: про Порт Олисар, ГримХекс, Ареа 18 и ангары.
       
      Есть лишь абсолютный покой. Можно засыпать под это видео, либо наслаждаться красотами и деталями игры
      Приятной медитации!
      P.S. Если вам понравилось мое видео, поддержите меня на:
      Реддите Citizen spotlight  
    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшними гостями "Счастливого Часа" являются: Старший Сценарист, Уилл Уайсбаум, QA тестер, Майкл Фолькленд и известный Стример Clifford_AKA_Miku.
      У Ши'Ан, по всей видимости, совершенно другой вкус на еду, некоторую их пищу человек вообще не будет в состоянии съесть, но это будет любимый деликатес Ши'Ан. Так же для Ши'Ан важнее текстура/"материал" еды, а не её запах.
      Уилл не стал вдаваться в детали, но по всей видимости, CIG планирует сделать геймплей, вокруг того, как Ши'Ане держат предметы/оружие, по сравнению с Людьми.
      Упомянули корабль "Артемис", о котором можно прочитать в Лоре. Спросили, можно ли его будет найти. Напомню, что Артемис был кораблём, на борту которого находилось множество людей в гипер-сне, а само судно управлялось ИИ. Контакт с кораблем был потерян и до сих пор никаких известий о нём нет. Но, вполне возможно, что его можно будет найти во вселенной ЗГ. Возможно.
      Во вселенной игры точно будут роботы. Уже есть роботы-ремонтники, возможно будут роботы-погрузчики.
      Следующая концепт-распродажа, корабль Anvil Hurricane (Ураган). Распродажа будет в следующую пятницу. Цена неизвестна.
      Если бы Император Кастиган и Мессер схлестнулись в схватке в игре BopIT, Мессер бы выиграл, сказал Уилл.
      Сценарий Эскадрильи 42 уже превышает 1200 страниц и его продолжают редактировать и исправлять.