Space Wolf

Star Citizen меняет движок на Lumberyard

Цитата

При чем здесь аванторы? Просто надо внимательней, без спеху, читать и обращать внимание на факты. :)

Давайте просто пройдемся по фактам в порядке временной реализации

ЦИГи перелопатили край движок, совместно с разрабами края, сделав его по сути чем то новым, назвав это СтарЭнжин. Но у края хреновый, ограниченный неткод и не подходящий под сложные и объемные задачи игры. Делать с нуля свое - дорого и долго.
ЦИГи вплотную работали с Амазоном и его сервисами, что бы компенсировать как недостатки, так и отсутствие необходимых нэт.технологий.
ЦИГи допилили нэт.код до определенного уровня и внедрили сервисы и технологии Амазона в перелопаченный движок.
ЦИГи назвали это все новым движком.



Я немного поворчу, но: 
"При чем здесь аванторы? Просто надо внимательней, без спеху, читать и обращать внимание на факты.

ЦИГи перелопатили край движок, совместно с разрабами края, сделав его по сути чем то новым, назвав это (1)СтарЭнжин. Но у края хреновый, ограниченный неткод и не подходящий под сложные и объемные задачи игры. Делать с нуля свое - дорого и долго.
ЦИГи (2)вплотную работали с Амазоном и его сервисами, что бы компенсировать как недостатки, так и отсутствие необходимых нэт.технологий.
ЦИГи (3)допилили нэт.код до определенного уровня и внедрили сервисы и технологии Амазона в перелопаченный движок.
ЦИГи (4)назвали это все новым движком."

Из этого всего больше спекуляций, чем фактов. 
1) СтарЭнжин - это неоффициальное название, будь оно официальным, впихнули бы плашку "Star Engine" а не Lumberyard.
2) Насколько они "вплотную" работали мы не знаем. 
3) Допилили ли они нэт.код? И внедрили ли они сервисы? Если да, то почему они еще не работают? 
4) См. пункт 1

Нет, я ни в коем случае не против, но когда от бэкеров год скрывают переход на новый движок, каким бы он ни был, это кроме как авантюрой назвать никак нельзя. 

Более того, как это все коррелирует с заявлениями Робертса о Гугл Компьюте, о Гугл серверах? Вот так вот резко переобулся, а бэкерам при "открытой разработке", настолько открытой, что мы не видим дальше пост-релизного-и наполовину обрезанного-2.6 тумана ровным счетом ничего, не сообщил. И это не первый раз. Та же участь ждала Киферу, та же участь ждала Ильфоников, та же участь ждала Сайтековский контроллер и хваленый VR от Кратека, который Крис обещал вот-вот интегрировать? Помните какая помпа была в начале года? Все писали на каждом столбе, как о двигле от Амазона сейчас. Я, конечно, понимаю, что уже все привыкли и вопросов больше не задают, но все же. От псевдооткрытой разработки времен 2013-2014 мы переходим в период тотально контролируемого потока информации, где нам не говорят даже о принципиально важных вещах вроде Сквадрона или перехода на Амазон. А завтра мы узнаем, что у Криса закончились деньги и Амазон его спонсирует. Ну так, к примеру. Вы тоже будете к таким "фактам" взывать? 


P.S. Имхо, лучше бы сразу и сообщил, в итоге после постоянных переносов, провальных стримов и т.д схватил еще лишка черного пиара, коего и так уже в избытке. Если у него PR отдел решил только на чернухе выезжать, то такое себе решение. 

 

Изменено пользователем Aluis
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Комментарии Криса Робертса по поводу перехода на новый движек: 

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/364217

14 минуты назад, Aluis сказал:

Допилили ли они нэт.код? И внедрили ли они сервисы? Если да, то почему они еще не работают? 

В 3.0 заработают...

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, VenJkE сказал:

Комментарии Криса Робертса по поводу перехода на новый движек: 

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/364217

В 3.0 заработают...

Да-да, посмотрим. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, VenJkE сказал:

Комментарии Криса Робертса по поводу перехода на новый движек: 

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/364217

А перевести?:)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
20 минут назад, Aluis сказал:

Нет, я ни в коем случае не против, но когда от бэкеров год скрывают переход на новый движок, каким бы он ни был, это кроме как авантюрой назвать никак нельзя. 

Что значит скрывать? А то что они не показывают наработки по Ск42 это тоже они скрывают? Я понимаю у всех свои понимания открытой разработки, но должны же быть границы разумного. Почитай то что говорит сам КР. Заодно убедишься что "СталкерСтарг" вообщем то все правильно сказал. А как раз ты пытаешься на пустом месте создать интригу какую то.., если уж так хочется то для этого есть другие поводы, но не этот.

Изменено пользователем VenJkE
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
22 минуты назад, Aluis сказал:

Нет, я ни в коем случае не против, но когда от бэкеров год скрывают переход на новый движок, каким бы он ни был, это кроме как авантюрой назвать никак нельзя. 

Я полностью согласен с постом на реддите. Это хорошо, что мы об этом узнали только сейчас, иначе бы люди 4 месяца ежедневно ныли.

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, NotSanta сказал:

А перевести?

Переводчик гугл вам в помощь.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, VenJkE сказал:

Что значит скрывать? А то что они не показывают наработки по Ск42 это тоже они скрывают? Я понимаю у всех свои понимания открытой разработки, но должны же быть границы разумного. Почитай то что говорит сам КР. Заодно убюедишься что "СталкерСтарг" вообщем то все правильно сказал.

Наработки по Сквадрону могут быть не только контентные. Ассеты как раз показывать не обязательно. И не столько о наработках говорю, сколько о реальном состоянии дел. Но нам показывают именно постановочные бесполезные ролики о Сквадроне и тизерят ассеты, спойлеря по-тихоньку. А механик как не видели так и не видим. 


 

Изменено пользователем Aluis
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, n1ghter сказал:

Это хорошо, что мы об этом узнали только сейчас

Согласен. Хотелось бы чтобы и впредь всегда так было - Сначала сделали, а потом уже показывайте и хвастайтесь. А не наоборот.

И вот кстати интересно получается, лишний раз доказывает что некоторым людям только дай повод побузеть. Казалось бы - уже перешли на новый движек. Все работает, все замечательно. Но нет же, находятся целый пласт личностей которые начинают трубить что то типа - "Боже как же так! 4 года разработки и тут переезд на другой движек! Да еще как? Молча в тихую.. Караул обман ммм!" Так будто бы этот переезд еще не состоялся и теперь светлое будущее этой игры вновь окутано густым туманом.

 

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 minutes ago, VenJkE said:

Комментарии Криса Робертса по поводу перехода на новый движек: 

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/364217

В 3.0 заработают...

Насколько мне помогает мой скромный английский, выглядит как грамотная техническвя и бизнес-стыковка по сути одной и той же технологии. Никакие наработки не выкинуты и не пропали даром. По сути Крис ответил всем скептикам, которые переживают и пишут инсинуации. Было бы замечательно, если кто-нибудь грамотно перевёл, так как это письмо важнее некоторых новостей. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 hour ago, VenJkE said:

И вот кстати интересно получается, лишний раз доказывает что некоторым людям только дай повод побузеть. Казалось бы - уже перешли на новый движек. Все работает, все замечательно. Но нет же, находятся целый пласт личностей которые начинают трубить что то типа - "Боже как же так! 4 года разработки и тут переезд на другой движек! Да еще как? Молча в тихую.. Караул обман ммм!" Так будто бы этот переезд еще не состоялся и теперь светлое будущее этой игры вновь окутано густым туманом.

Пока игры нету, нужно же чем-то людей занять):D

Изменено пользователем Роман90
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 hour ago, VenJkE said:

И вот кстати интересно получается, лишний раз доказывает что некоторым людям только дай повод побузеть. Казалось бы - уже перешли на новый движек. Все работает, все замечательно. Но нет же, находятся целый пласт личностей которые начинают трубить что то типа - "Боже как же так! 4 года разработки и тут переезд на другой движек! Да еще как? Молча в тихую.. Караул обман ммм!" Так будто бы этот переезд еще не состоялся и теперь светлое будущее этой игры вновь окутано густым туманом.

А вы чего ждали? Не все программисты, чтобы сечь в теме. Да и автор новости (который, если я не ошибаюсь, тоже программист) задавался философскими вопросами "что будет?". У меня лично первой мыслью была "игра откладывается еще минимум пол года". Вот в том переводе что ты выложил (за что спасибо) всё доходчиво для непросвещенной публики расписано. Плюс циги еще стихушничали, что непривычно. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это правда, программисты не все. Поэтому нам вначале рассказывают, как они заманались работать с Краем потому, что после каждого обновления все наработки встают раком и никак не хотят работать с новой версией. Именно по этой причине результаты 2015 более чем скромные, зато Край переписан на 64 бита и даже название получил Старэнджин. Ура. 
Теперь оказывается, что 2 инженера за сутки интегрировали все наработки на версию от Амазона. Чудеса. Не программистам не понять.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Во, спасибо за перевод, всё как я и преполагал... ну почти, хотя, может и про совпадение имён в списках разрабов я угадал. К сожалению сам проверить не смог, за отведенноё для поисков время, список сотрудников не нашел, тока вакансии.

По поводу "чудес" не понимаю скепсиса. Современные игровые движки до жути модульные, ЦИГи заменили часть модулей движка (включая ядро) от используемых в последнее время КрайЭнджиновских, на Амазоновскую версию, которая к тому же, оказалась более совместима с их наработками, чем последние патчи КарйЭнжина, с которыми у них была куча геморра. Теперь они имеют те версии проблемных модулей (с которыми их наработки после патчей хреново работали) которые лучше интегрируются с их наработками, плюс инженерные решения в области распределения вычислений от Амазонов, а они в этом деле далеко не первый год и реально поднатарели. Вот что-то реально верится, что кто-то, а Амазоны смогли научить КрайЭнджин нормально масштабировать нагрузку на уровне сервера. Впрочем, любой сомневающийся может скачать последнюю версию движка и документацию - бесплатно. И поковыряться сам. Ну, если квалификации хватит.

P.S.: не вижу повода для паники. То что работа с движком идёт, это положительный момент. Чем лучше базис игры, тем шире возможности у этой игры. Пусть развивают, чтобы смочь реализовать все заявленные задумки, им реально надо постараться, так как это на грани современных технических возможностей. Теоретически возможно, частично, местами, даже уже реализовывалось в ряде проектов, но все вместе, в полном объёме... такого еще не было. И не потому что разработчики идиоты, или лентяи, просто объём работ в этом направлении, примерно как прорыть туннель из Америки в Китай. Циги уже мантию ковыряют во всю, и чем ближе к ядру подходят, тем реальней задумываются "как, мать его, это сделать".

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшним гостем на стриме был GreyHeadedGamer, вместе с Техническим Директором - Шоном "Scumbag" Трейси.
      2.6 вышел с нулевым количеством ошибок. Такое случается впервые, в предыдущих билдах количество ошибок доходило до 16 тысяч и не все они были исправлены.
      Анти-алиазинг и множество его форм будут полностью поддерживаться, но это уже когда будут отполировывать игру к релизу.
      Система патчей "Дельта", когда вам не придется скачивать гигабайты данных, уже есть во внутреннем билде и проходит тестирование. Она еще на очень ранней стадии, но как только будет готова, её имплементируют. Точной даты запуска Дельты нет.
      Люди спрашивают, что такое МегаКарта (MegaMap). На самом деле это не большая карта, а скорее очень маленькая, которая стримит всё, что находится вокруг игрока. Это позволяет сделать быстрый переход от одиночной игры, к многопользовательской, создавать уровни без загрузочных экранов и много чего ещё.
      Топик о гонках на планетах известен CIG, но Шон говорит о том, чтобы для начала попробовать создать собственные треки игрокам, дать им в руки маячки и пилоны, для формирования собственной трассы.
    • Автор: Монгол
      Мопед не мой, я просто разместил объяву, так как дело хорошее, а здесь побольше активных граждан. 
    • Автор: Rogue-Jack
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      Скафандр исследователя (Explorer flight suit) находится в производстве, вместе с другими типами скафандров, с возможностью настроек и своими плюсами и минусами.
      Доделывают головы персонажей и волосы. Нужно будет много отзывов.
      Дрейк Буканир находится в стадии грейбокса.
      У него уже готовы фюзеляж, двигатели, крылья и передние шасси.
      Переходим к работе над носовой частью, кокпитом, и задними шасси, после чего будет последний взгляд художников на полученный результат.
      Продолжается работа над Радаром 2.0, теперь он полностью использует Систему Предметов 2.0, он стал чётче и подвергся легкому редизайну.
      Продолжается большая работа над выгрузкой/загрузкой объектов из контейнеров.
       
      ЗА КАДРОМ: PIRATE SWARM
      В 2.6 появился новый интересный игровой режим: Pirate Swarm, в котором можно сразится со множеством разных кораблей.
      PS является тестовой площадкой для ЗГ, и позволяет испробовать новые модели поведения ИИ и технологии.
      PS является эволюцией от Vanduul Swarm, CIG захотели дать игрокам попробовать что-то новое.
      Команда сфокусирована на создании архетипов кораблей, исходя из всего пакета: корабль, боевая загрузка, боевая индивидуальность.
      Они попробовали бой на близкой дистанции , и представили новые механики преследования/висения на хвосте.
      Aurora LN - это brawler/скандалист, забияка, 350R - это снайпер, M50 - мелочь надоедливая, Катласс - gunship/канонерка, артиллерийский корабль, Гладиатор - punisher/палач, и Констеллейшен - battleship/линкор, линейный корабль.
      Они исправили то, как ИИ использует форсаж, теперь это стандартная модель поведения.
      Целью для Категоризации/Subsumption, чтобы ИИ мотивировались активностью, т.е. имели разные виды работ, и в будущем, разные турели, смогут стрелять по разным игрокам.
      В 2.6.1 они бросили все силы на Асов/Aces - лучших пиратов, выдавая им сверхмощное оружие, максимально возможное на их кораблях, чтобы PS был еще интереснее и труднее.
      Настраиваемые пиратские скины/skins имеют малиново-черную раскраску, чтобы их корабли не только выглядели более угрожающе, но и чтобы их было легче отличить.
      Пиратский скин для Катерпиллара, имеет пиратскую эмблему на крыле, и отличительные отметины на боках корабля; большая часть металлических частей выкрашена в черный цвет, чтобы корабль был наименее заметным.
       
    • Автор: skyray
      КАК НАСТРОИТЬ STAR CITIZEN | РУКОВОДСТВО ПО ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
       
      Сегодня я собираюсь показать Вам различные твики в Star Citizen , которые можно использовать для повышения производительности на медленных системах или улучшить графическую составляющую SC для более быстрых компьютеров.
       
      1. Обновление драйвера графического адаптера. Nvidia или AMD
       
      2. Ускоряем время загрузки SC:
      (Путь установки игры) \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen
      В папке Public или Test (в зависимости от PU или PTU) найти \ Data \ _fastload
      Удалить IntroMovies.pak или переместить его в другое место
      Это уберет заставку перед началом загрузки игры и немного сократит время запуска.
      В некоторых редких случаях это может привести к ошибке с Arena Commander , вы можете вернуть обратно IntroMovies.pak если Вы заранее его сохранили - это исправит проблему.
       
      3.  Рекомендуется закрывать Star Citizen Launcher сразу после запуска игры, так как в некоторых случаях он съедает много ресурсов.
      На самом деле вы можете создать ярлык для запуска игры из  Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public \ Bin64  для StarCitizen.exe (я предлагаю запускать от имени администратора)
      Игре не нужно каждый раз выполнять вход через лаунчер. После первой авторизации Ваши данные хранятся во временном фале внутри дата-файлов игры. Однако не забывайте что так вы можете пропустить обновление и иногда вам может потребоваться использовать лаунчер для обновления данных входа\совершения покупок и т.д.
       
      4. Используйте всю мощность своего ЦП по умолчанию. 
      Существует бесплатная программа , которая отключает "парковку" ядер вашего ЦП, которая призвана экономить ЭЭ, но влияет на производительность.
      Результатом этого является более высокая производительность в играх и более быстрый отклик от ЦП.
      Скачать CPU Utility
      Запустите EXE от имени администратора
      Изменение ползунок до 100%
      Применить и Закрыть
       
      5. Улучшаем работу с сетью.
      Star Citizen очень зависит от работы со своими серверами PU, когда речь идет о производительности. Именно поэтому Вы можете получить на выходе только 20fps, хотя мощности Вашего ПК хватает на большее. Установка и конфигурация сетевых параметров может помочь немного.
      Скачиваем TCP Optimizer 4
      Щелкните правой кнопкой мыши на TCPOptimizer и Запустите от имени администратора
      Установите вашу скорость соединения и все настройки, как показано на примере ниже
      После применения настроек - перезагрузите PC!
       
      USER.cfg
      В игре существует возможность отключения\включения\изменения графических настроек методом создания и редактирования файла USER.cfg. Ниже я приведу 3 готовых файла под различные конфигурации, а так-же в спойлере полное описание полей на английском языке для более детальной настройки, если кто-то захочет поковыряться. Так же добавлю описание своего файла конфигурации, который отлично показал себя на 2.6 PU.
      Для создания user.cfg нужно создать текстовый документ с именем user.cfg в 
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ Public  - для PU
      папке \ Cloud Imperium Games \ StarCitizen \ TEST - для PTU 
      Если user.cfg перестает работать, переименовать его в User.cfg. Если это не сработает, переименовать его в USER.cfg
      Ниже предоставлены уже готовые конфиги, которые можно просто скачать и вставить по указанным выше путям:
      1. Отключение Motion Blur, DOF и различных графических украшалок (рекомендуется)
      2. Конфиг ориентированный на максимальное качество изображения.
      3. Конфиг ориентированный на максимальную производительность игры.
      4. Мой конфиг для 2.6:
      Con_Restricted = 0 sys_maxfps = 120 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_ChromaticAberration = 0  
      Полное описание возможностей и настроек конфигурационного файла.
       
      Оригинал статьи.
      Отписывайтесь о результативности и делитесь своими USER.cfg в теме.
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся внутри Катерпиллара и баг заключается в том, что иногда грузовые двери либо не открывались вообще, либо открывались неправильно. Эти двери двойные - внешние и внутренние. Наружные двери закрываются, тогда как внутренние глючат и не закрываются, мы можем это видеть в представленном видеоролике. Всё это связано с анимацией - когда корабль находится далеко в космосе - зачем тратить циклы ЦП на обработку анимации открытия дверей? Когда мы находимся внутри, игра "понимает", что мы внутри и включает анимацию внешних дверей, но при этом начинают глючить внутренние двери. Что нужно сделать: создать сущность, в виде корабля, привязать её к внутренним и внешним дверям, чтобы они были связаны между собой, когда двери открываются или закрываются, при этом мы силой "заставляем" взаимодействовать между собой внешние и внутренние двери. Баг исправлен.