Space Wolf

Star Citizen меняет движок на Lumberyard

Цитата

При чем здесь аванторы? Просто надо внимательней, без спеху, читать и обращать внимание на факты. :)

Давайте просто пройдемся по фактам в порядке временной реализации

ЦИГи перелопатили край движок, совместно с разрабами края, сделав его по сути чем то новым, назвав это СтарЭнжин. Но у края хреновый, ограниченный неткод и не подходящий под сложные и объемные задачи игры. Делать с нуля свое - дорого и долго.
ЦИГи вплотную работали с Амазоном и его сервисами, что бы компенсировать как недостатки, так и отсутствие необходимых нэт.технологий.
ЦИГи допилили нэт.код до определенного уровня и внедрили сервисы и технологии Амазона в перелопаченный движок.
ЦИГи назвали это все новым движком.



Я немного поворчу, но: 
"При чем здесь аванторы? Просто надо внимательней, без спеху, читать и обращать внимание на факты.

ЦИГи перелопатили край движок, совместно с разрабами края, сделав его по сути чем то новым, назвав это (1)СтарЭнжин. Но у края хреновый, ограниченный неткод и не подходящий под сложные и объемные задачи игры. Делать с нуля свое - дорого и долго.
ЦИГи (2)вплотную работали с Амазоном и его сервисами, что бы компенсировать как недостатки, так и отсутствие необходимых нэт.технологий.
ЦИГи (3)допилили нэт.код до определенного уровня и внедрили сервисы и технологии Амазона в перелопаченный движок.
ЦИГи (4)назвали это все новым движком."

Из этого всего больше спекуляций, чем фактов. 
1) СтарЭнжин - это неоффициальное название, будь оно официальным, впихнули бы плашку "Star Engine" а не Lumberyard.
2) Насколько они "вплотную" работали мы не знаем. 
3) Допилили ли они нэт.код? И внедрили ли они сервисы? Если да, то почему они еще не работают? 
4) См. пункт 1

Нет, я ни в коем случае не против, но когда от бэкеров год скрывают переход на новый движок, каким бы он ни был, это кроме как авантюрой назвать никак нельзя. 

Более того, как это все коррелирует с заявлениями Робертса о Гугл Компьюте, о Гугл серверах? Вот так вот резко переобулся, а бэкерам при "открытой разработке", настолько открытой, что мы не видим дальше пост-релизного-и наполовину обрезанного-2.6 тумана ровным счетом ничего, не сообщил. И это не первый раз. Та же участь ждала Киферу, та же участь ждала Ильфоников, та же участь ждала Сайтековский контроллер и хваленый VR от Кратека, который Крис обещал вот-вот интегрировать? Помните какая помпа была в начале года? Все писали на каждом столбе, как о двигле от Амазона сейчас. Я, конечно, понимаю, что уже все привыкли и вопросов больше не задают, но все же. От псевдооткрытой разработки времен 2013-2014 мы переходим в период тотально контролируемого потока информации, где нам не говорят даже о принципиально важных вещах вроде Сквадрона или перехода на Амазон. А завтра мы узнаем, что у Криса закончились деньги и Амазон его спонсирует. Ну так, к примеру. Вы тоже будете к таким "фактам" взывать? 


P.S. Имхо, лучше бы сразу и сообщил, в итоге после постоянных переносов, провальных стримов и т.д схватил еще лишка черного пиара, коего и так уже в избытке. Если у него PR отдел решил только на чернухе выезжать, то такое себе решение. 

 

Изменено пользователем Aluis
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Комментарии Криса Робертса по поводу перехода на новый движек: 

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/364217

14 минуты назад, Aluis сказал:

Допилили ли они нэт.код? И внедрили ли они сервисы? Если да, то почему они еще не работают? 

В 3.0 заработают...

1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, VenJkE сказал:

Комментарии Криса Робертса по поводу перехода на новый движек: 

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/364217

В 3.0 заработают...

Да-да, посмотрим. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, VenJkE сказал:

Комментарии Криса Робертса по поводу перехода на новый движек: 

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/364217

А перевести?:)

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
20 минут назад, Aluis сказал:

Нет, я ни в коем случае не против, но когда от бэкеров год скрывают переход на новый движок, каким бы он ни был, это кроме как авантюрой назвать никак нельзя. 

Что значит скрывать? А то что они не показывают наработки по Ск42 это тоже они скрывают? Я понимаю у всех свои понимания открытой разработки, но должны же быть границы разумного. Почитай то что говорит сам КР. Заодно убедишься что "СталкерСтарг" вообщем то все правильно сказал. А как раз ты пытаешься на пустом месте создать интригу какую то.., если уж так хочется то для этого есть другие поводы, но не этот.

Изменено пользователем VenJkE
2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
22 минуты назад, Aluis сказал:

Нет, я ни в коем случае не против, но когда от бэкеров год скрывают переход на новый движок, каким бы он ни был, это кроме как авантюрой назвать никак нельзя. 

Я полностью согласен с постом на реддите. Это хорошо, что мы об этом узнали только сейчас, иначе бы люди 4 месяца ежедневно ныли.

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 минут назад, NotSanta сказал:

А перевести?

Переводчик гугл вам в помощь.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, VenJkE сказал:

Что значит скрывать? А то что они не показывают наработки по Ск42 это тоже они скрывают? Я понимаю у всех свои понимания открытой разработки, но должны же быть границы разумного. Почитай то что говорит сам КР. Заодно убюедишься что "СталкерСтарг" вообщем то все правильно сказал.

Наработки по Сквадрону могут быть не только контентные. Ассеты как раз показывать не обязательно. И не столько о наработках говорю, сколько о реальном состоянии дел. Но нам показывают именно постановочные бесполезные ролики о Сквадроне и тизерят ассеты, спойлеря по-тихоньку. А механик как не видели так и не видим. 


 

Изменено пользователем Aluis
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, n1ghter сказал:

Это хорошо, что мы об этом узнали только сейчас

Согласен. Хотелось бы чтобы и впредь всегда так было - Сначала сделали, а потом уже показывайте и хвастайтесь. А не наоборот.

И вот кстати интересно получается, лишний раз доказывает что некоторым людям только дай повод побузеть. Казалось бы - уже перешли на новый движек. Все работает, все замечательно. Но нет же, находятся целый пласт личностей которые начинают трубить что то типа - "Боже как же так! 4 года разработки и тут переезд на другой движек! Да еще как? Молча в тихую.. Караул обман ммм!" Так будто бы этот переезд еще не состоялся и теперь светлое будущее этой игры вновь окутано густым туманом.

 

4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 minutes ago, VenJkE said:

Комментарии Криса Робертса по поводу перехода на новый движек: 

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/364217

В 3.0 заработают...

Насколько мне помогает мой скромный английский, выглядит как грамотная техническвя и бизнес-стыковка по сути одной и той же технологии. Никакие наработки не выкинуты и не пропали даром. По сути Крис ответил всем скептикам, которые переживают и пишут инсинуации. Было бы замечательно, если кто-нибудь грамотно перевёл, так как это письмо важнее некоторых новостей. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 hour ago, VenJkE said:

И вот кстати интересно получается, лишний раз доказывает что некоторым людям только дай повод побузеть. Казалось бы - уже перешли на новый движек. Все работает, все замечательно. Но нет же, находятся целый пласт личностей которые начинают трубить что то типа - "Боже как же так! 4 года разработки и тут переезд на другой движек! Да еще как? Молча в тихую.. Караул обман ммм!" Так будто бы этот переезд еще не состоялся и теперь светлое будущее этой игры вновь окутано густым туманом.

Пока игры нету, нужно же чем-то людей занять):D

Изменено пользователем Роман90
0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 hour ago, VenJkE said:

И вот кстати интересно получается, лишний раз доказывает что некоторым людям только дай повод побузеть. Казалось бы - уже перешли на новый движек. Все работает, все замечательно. Но нет же, находятся целый пласт личностей которые начинают трубить что то типа - "Боже как же так! 4 года разработки и тут переезд на другой движек! Да еще как? Молча в тихую.. Караул обман ммм!" Так будто бы этот переезд еще не состоялся и теперь светлое будущее этой игры вновь окутано густым туманом.

А вы чего ждали? Не все программисты, чтобы сечь в теме. Да и автор новости (который, если я не ошибаюсь, тоже программист) задавался философскими вопросами "что будет?". У меня лично первой мыслью была "игра откладывается еще минимум пол года". Вот в том переводе что ты выложил (за что спасибо) всё доходчиво для непросвещенной публики расписано. Плюс циги еще стихушничали, что непривычно. 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это правда, программисты не все. Поэтому нам вначале рассказывают, как они заманались работать с Краем потому, что после каждого обновления все наработки встают раком и никак не хотят работать с новой версией. Именно по этой причине результаты 2015 более чем скромные, зато Край переписан на 64 бита и даже название получил Старэнджин. Ура. 
Теперь оказывается, что 2 инженера за сутки интегрировали все наработки на версию от Амазона. Чудеса. Не программистам не понять.

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Во, спасибо за перевод, всё как я и преполагал... ну почти, хотя, может и про совпадение имён в списках разрабов я угадал. К сожалению сам проверить не смог, за отведенноё для поисков время, список сотрудников не нашел, тока вакансии.

По поводу "чудес" не понимаю скепсиса. Современные игровые движки до жути модульные, ЦИГи заменили часть модулей движка (включая ядро) от используемых в последнее время КрайЭнджиновских, на Амазоновскую версию, которая к тому же, оказалась более совместима с их наработками, чем последние патчи КарйЭнжина, с которыми у них была куча геморра. Теперь они имеют те версии проблемных модулей (с которыми их наработки после патчей хреново работали) которые лучше интегрируются с их наработками, плюс инженерные решения в области распределения вычислений от Амазонов, а они в этом деле далеко не первый год и реально поднатарели. Вот что-то реально верится, что кто-то, а Амазоны смогли научить КрайЭнджин нормально масштабировать нагрузку на уровне сервера. Впрочем, любой сомневающийся может скачать последнюю версию движка и документацию - бесплатно. И поковыряться сам. Ну, если квалификации хватит.

P.S.: не вижу повода для паники. То что работа с движком идёт, это положительный момент. Чем лучше базис игры, тем шире возможности у этой игры. Пусть развивают, чтобы смочь реализовать все заявленные задумки, им реально надо постараться, так как это на грани современных технических возможностей. Теоретически возможно, частично, местами, даже уже реализовывалось в ряде проектов, но все вместе, в полном объёме... такого еще не было. И не потому что разработчики идиоты, или лентяи, просто объём работ в этом направлении, примерно как прорыть туннель из Америки в Китай. Циги уже мантию ковыряют во всю, и чем ближе к ядру подходят, тем реальней задумываются "как, мать его, это сделать".

3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

это скорее всего UT4 

0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Похожие публикации

    • Автор: Rogue-Jack
      Сегодняшними гостями "Счастливого Часа" являются: Старший Сценарист, Уилл Уайсбаум, QA тестер, Майкл Фолькленд и известный Стример Clifford_AKA_Miku.
      У Ши'Ан, по всей видимости, совершенно другой вкус на еду, некоторую их пищу человек вообще не будет в состоянии съесть, но это будет любимый деликатес Ши'Ан. Так же для Ши'Ан важнее текстура/"материал" еды, а не её запах.
      Уилл не стал вдаваться в детали, но по всей видимости, CIG планирует сделать геймплей, вокруг того, как Ши'Ане держат предметы/оружие, по сравнению с Людьми.
      Упомянули корабль "Артемис", о котором можно прочитать в Лоре. Спросили, можно ли его будет найти. Напомню, что Артемис был кораблём, на борту которого находилось множество людей в гипер-сне, а само судно управлялось ИИ. Контакт с кораблем был потерян и до сих пор никаких известий о нём нет. Но, вполне возможно, что его можно будет найти во вселенной ЗГ. Возможно.
      Во вселенной игры точно будут роботы. Уже есть роботы-ремонтники, возможно будут роботы-погрузчики.
      Следующая концепт-распродажа, корабль Anvil Hurricane (Ураган). Распродажа будет в следующую пятницу. Цена неизвестна.
      Если бы Император Кастиган и Мессер схлестнулись в схватке в игре BopIT, Мессер бы выиграл, сказал Уилл.
      Сценарий Эскадрильи 42 уже превышает 1200 страниц и его продолжают редактировать и исправлять.
    • Автор: Rogue-Jack
      РАЗЛИЧНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      Крис вернулся из европейских студий.
      Месячный отчёт вышел на прошлой неделе.
      Первая за всё время распродажа на день святого Валентина уже идёт, и к ней прилагается возможность бесплатно полетать.
      2.6.1 выйдет одновременно с запуском Спектрума.
       
      НОВОСТИ ИЗ СТУДИЙ
      200 человек работает в Foundry 42 Британии.
      Показывают генератор щита, консоль для хранения предметов, и изображения модуля майнинга.
      Уровни повреждений для Стрекозы.
      Карта звёздной системы Стэнтон.
      Изображения астероидов, туманностей, спутников и космических станций.
       
      SHIP SHAPE: ИЗ ХОРНЕТА В СУПЕР ХОРНЕТ
      Оригинальный Хорнет, это дань уважения одноименному кораблю из Винг Коммандер, там он был легким истребителем, с которого начиналась игра.
      Изначально его и хотели сделать легким истребителем, но когда дизайнеры показали Хорнет с тяжелым вооружением, это понравилось Крису и он решил сделать Хорнет стандартным средним истребителем во Флоте UEE.
      Самый первый Хорнет вышел со стапелей в 2806-м году и позже был заменен на Aegis Gladius.
      Целью было создание корабля, который бы ощущался реальным для игроков, всё, от кнопок в кокпите до разных мелочей.
      С помощью CGbot studios, Джима Мартина, Райна Черчса и Дэйва Хэддока, они сделали демку Хорнета, которую и показали на GDC и Кикстартере.
      Потом было создание Хорнета для Модуля Ангара, в 2013-м, это сделал Крис Смит.
      Потом, в 2014-м, его апгрейдили для PBR.
      2016-й включает в себя законченный апгрейд Хорнета и его вариантов и доделывание их под нынешние стандарты.
      Новый Супер Хорнет будет доступен в патче 2.6.1.
      Старая система повреждений была вручную переделана, и теперь у неё следующие параметры: 25, 50, 75 и 100. Новая система шейдеров динамически отображает повреждения каждой части корабля, теперь показывать и создавать повреждения гораздо легче и проще.
       
      ЗА КАДРОМ: МУЛЬТИРЕГИОНАЛЬНЫЕ СЕРВЕРЫ
      Игра и платформа работают на публичном "облаке", и так было всегда.
      CIG выбирает различные облака, для нынешней ситуации и планов на будущее.
      Облако дешевле и проще "своего" сервера, оно же обеспечивает и большую гибкость настроек.
      Облако так же позволяет выбрать наиболее близкий к вам сервер, а не только центральный.
      В CIG три типа виртуальных машин: (узел(хаб), ядро и игра).
      Нынешняя модель позволяет существовать множеству хабов, множеству игровых серверов, и единой системе служб ядра.
      Службы ядра в данный момент переделываются, чтобы они не были привязаны к одному региону/стране, легко масшабировались и справлялись с любой нагрузкой.
      Изначальная машина, которая создавала билды игры, была одним компьютером, который создавал один билд в день, теперь CIG использует внутреннее облако, как систему билдов, её можно масштабировать как угодно.
      Ахмед и его команда работали над мультирегиональными серверами, начиная с декабря, весь январь и часть февраля.
      Одна база данных для всех серверов со всего мира, т.е. вы можете продолжать игру, а вас будут переключать через разные регионы.
      Сейчас сервера находятся: Северная Вирджиния (США), Франкфурт (Европа) и Сидней (Австралия).
      Игроков будут отсылать к ближайшему серверу для загрузки игры, затем к ближайшему серверу для самой игры, игрок будет помечен личным идентификатором его региона и прикреплен к игровому серверу. Всё это может меняться, если игрок того захочет.
      Они сделали всю работу за два месяца, но потребовалась работа в течении 18 месяцев, чтобы сделать всё так быстро.
      Все сетевые протоколы готовы и в будущем можно будет расшириться на 14-15 регионов, вместо трёх, как сейчас.
      В будущем будет более 10000 Виртуальных Машин, работающих одновременно. CIG нацелена на эту цифру.
      Системы автоматизации готовы и их можно масштабировать с большой разницей.
       
    • Автор: Rogue-Jack
      Мы находимся на тестовом уровне, где вы можете видеть Гладиус. Баг к нам пришел из команды "физиков", которые занимаются движениями игрока, нам надо было избавится от лишних движений персонажа, когда он влезает в кокпит и садится в кресло, т.к. это всего лишь впустую нагружает ПК.  Надо было исправить кусок программного кода и принудительно запретить персонажу игрока, совершать какие-либо действия. Это полностью относится к физике игрока. Как мы видим, персонаж не совершает лишних движений и спокойно передвигается рядом с кокпитом, не совершая автоматически "залезания" в корабль. Баг исправлен.
    • Автор: Satamori
      Всем привет. Звать меня Александр, далее небольшое вступление.
      Всегда был против больших корпораций и альянсов в играх, в которых в основном просто собирают налоги, используют корпорации (в случае альянсов) или игроков в своих личных целях, будь то захват территорий или какого либо места, что бы в последующем иметь еще большую прибыль и влияние, интересы обычно у не большой группы людей (глава альянса или корпорации и парочка приблеженных) и не надо мне тут сказки рассказывать о том, что есть альянсы или корпорации, в которых все как одна большая дружная семья и у всех одна цель и интересы, кто то просто туда попал потому что СЕО так захотел, кому то просто скучно и т.д. Я около 10 лет уже в таких играх, был во многих корпорациях, альянсах, был рядовым, был главой корпорации и довелось побывать главой альянса и я точно знаю, что основная мотивация, это не собрать группу игроков вместе, а поиметь личную выгоду. Зачастую игроки не знают даже больше пяти своих сокорповцев или хоть кого то из другой корпорации в одном альянсе, потому что им это не интересно и не надо, да и вообще какой в этом смысл, есть пара человек в корпорации с которыми происходит тесное общение и взаимосвязь в каких либо аспектах игры и это единственное что удерживает игра в корпорации, а на остальных 100+ человек в данной корпорации плевать.
      Человек заходит после работы в игру, что бы отдохнуть, заняться тем, чем ему интересно заниматься, пообщаться с приятными ему людьми, сделать что то совместно, а тут ему приходит сообщение, обязательно собираемся там то там то, для того то или того (или не в обязательном порядке, но человек при этом будет чувствовать себя не в своей тарелке).
      К чему это все, а к тому, что в большинстве корпораций рядовой игрок это просто цифра, тело, корабль, денежка с налога и прочий бред, ничего общего с тем, что может быть у лидера и его приближенных.
      К чему этот устав в 100500 пунктов? К чему эти правила? Неужели взрослый, адекватный человек сам не понимает как правильно поступить? Star Citizen игра очень разносторонняя и нет смысла заниматься чем то одним, это или наскучит или в этом не будет никакого смысла,
       поэтому узкопрофильные корпорации, в которых от Вас будут требовать определенных действий, не актуальны в данной игре, а крыло не крыло (иследовательское, боевое, рудокопы) какой в этом смысл? если большую часть людей в корпорации Вы не будете знать и вообще не будете с ними контактировать, ведь ты раб-шахтер, он раб-боец, а третий вообще вступил, только потому что тут много людей.   В общем ближе к делу, посмотрел я на все существующие на данный момент корпорации и сообщества и решил создать группировку или не большой коллектив, потому что не по душе мне такое, херова туча народа и главы со своими личными интересами. Название Elarum, максимум человек 10 (если игровая механика потребует большее количество людей для комфортной игры в группе, то можно будет расшириться на нужное количество, к примеру еще 5 человек). Смысл в том, что бы создать группу людей общающихся между собой, взаимодействующих в игре на постоянной основе, а не корпорацию в которой куча народа и в которых многие даже за пару лет пребывания в них, ни разу не общались. Нет никаких уставов и правил, обязательств (конечно если ты неадекват или никак не взаимодействуешь с коллективом, само собой от тебя избавятся).
      Обязательно что бы все знали настоящие имена друг друга, а не использовали игровые ники при взаимодействии (Серега, Витек, Андрюха, Саня, звучит куда приятнее когда обращаются к тебе и более распологает к людям, чем эти всякие барбара, кукареку, нагибатель, каратель и т.д.) Часовые пояса от -2 МСК ... +2 МСК.
      Расписывать можно много, но зачем это большинству, кто заинтересовался заходите в дискорд https://discord.gg/MEmppCh там можно познакомиться и обсудить все остальное о нашей будущей самой дружной и сплоченной группе  
    • Автор: Space Wolf
      В честь Дня Святого Валентина разработчики из Roberts Space Industries предлагают всем игрокам бесплатно окунуться во вселенную Star Citizen! И если вы еще ни разу этого не делали, то вам должно понравиться!
      Данное предложение продлится до воскресенья, 19 февраля 2017 года. В этот период бесплатных полётов все получают доступ к большому мульти-экипажному кораблю. Теперь вы можете заниматься исследованием мира Star Citizen вместе с друзьями! Для получения доступа и дальнейшей игры, вам необходимо создать бесплатную учетную запись и ввести этот промо-код:
      SHARETHELOVE
      Сделать это можно по этой ссылке! После того, как вы получите доступ, вам будет доступен корабль Constellation Andromeda на весь период бесплатных полётов.
      Кроме этого, стартовала праздничная распродажа, которая предлагает к покупке некоторые лимитированные корабли. Ознакомиться с перечнем доступных кораблей можно здесь. Также при регистрации рекомендуется в окне «REFERRAL» ввести код STAR-FCHM-M92X, который позволит вам дополнительно получить 5000 UEC на свой игровой счёт.