Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'FAQ'.
Найдено 10 результатов
-
Сортировка
- Дата
- По релевантности
-
Вопросы по покупкам и иным денежным операциям в Star Citizen
WarMachine добавил тему в Торговый центр
Если вы сомневаетесь, входит ли в ваш игровой пакет все необходимое, можно ли оплатить игру некой электронной валютой, можно ли потратить подарочные карточки на игровой предмет или что будет в случае плавки корабля - задавайте вопросы в этой теме. Формулируйте вопросы точно, емко и без использования игрового сленга. Помните - чем корректнее поставлен вопрос, тем быстрее вы получите на него ответ. Внимание! Для обсуждения кораблей и выбора нужного на форуме есть специальный раздел.- 135 ответов
-
Вопросы и ответы: Drake Vulture
Space Wolf добавил статья в FAQ
После запуска Vulture от Drake Interplanetary мы взяли вопросы сообщества адресованные нашим дизайнерам, чтобы дать вам больше информации о недавно открытом легком промышленном судне для сальважа. Особая благодарность Джону Кру за ответы на наиболее горячие вопросы. Существует ли синергия между Vulture и другими кораблями от Drake Interplanetary, навроде Caterpillar? Например, задняя часть Vulture выглядит так, будто она может с легкостью пристыковаться к переднему шлюзу Caterpillar для легкой разгрузки. Нет никаких конкретных планов по обеспечению синергии с другими судами Drake, как это показано на изображении, однако идея интересна и должна теоретически работать с Caterpillar и другими кораблями подобного устройства. У Vulture есть 12 SCU, однако аналогичное добывающее судно начального уровня MISC Prospector имеет 128 SCU. С этой значительной разницей грузового отсека, как будет отличаться прибыль кораблей? У Проспектора 128 SCU разделены между рудными контейнерами, то есть корабль не может нести на борту 128 SCU единовременно и должен отсоединять наполненные контейнеры, чтобы продолжать сбора материалов. Каждый контенер имеет вместимость 8 SCU, поэтому, не отсоединяя контейнеры Prospector может перевозить за раз всего 32 SCU груза (текущее значение для 3.2). Будет ли скудный грузовой отсек в 12 SCU вообще экономически жизнеспособным, учитывая, что металлолом обычно ценится куда меньше, чем товары, плюс к этому можно отнести затраты на топливо, разборку, риски управления не таким уж и защищенным кораблем в потенциально опасных зонах? Как и во всех элементах, связанных с экономикой, мы будем анализировать баланс прибыли в час и при необходимости корректировать его. Люди не должны спекулировать о жизнеспособности Vulture на основе текущих потребительских цен на металлолом, поскольку это не то же самое. Мы обсудили между командами размер грузового отсека, когда корабль находился на стадии концепта, и убедились, что, если нам нужно увеличить его размер, это можно сделать во время производственного цикла, и это не потребует значительных доработок. Точно так же, если мы почувствуем, что контейнеры Prospector имеют перекосы в балансе, их можно будет уменьшить в размерах. Поскольку Prospector имеет функцию сканирования для поиска месторождений, будет ли у Vulture аналогичный сканирующий компьютер на борту, чтобы сообщить пилоту, какие компоненты все еще доступны для сальважа (пригодны для продажи / использования), а какие нет, вместо того, чтобы проверять все вручную? Абсолютно все корабли будут иметь возможности сканирования, а некоторые корабли, такие как Vulture, имеют улучшенные сканеры, специально предназначенные для этой роли. 12 SCU грузового пространства включают в себя место для хранения металлолома, или для этого существует отдельный грузовой отсек? Грузовое пространство в 12 SCU представляет собой грузовую сетку для кубов и очищенных предметов, которые вы хотите законно хранить на корабле. Конечно, как и на других судах, вы можете размещать предметы вне грузовых сеток, но у этого варианта есть свои недостатки, а именно: отсутствие безопасности и риск повреждения, а также киоски или торговые интерфейсы не смогут распознать груз в качестве легального товара для продажи. Если неповрежденные компоненты будут представлять большую ценность, нежели спрессованный металлолом, и доставить их на Vulture можно будет только вручную, с выходом в открытый космос, почему игрокам не лучше будет использовать более дешевый и защищенный корабль, такой как Hornet, Cutlass, Freelancer или Aurora CL? Утилизация компонентов - лишь часть карьеры сальважера. И хотя любой корабль может технически заниматься этим, Vulture оборудован для проведения полного цикла работ (очистка, переработка и разрушение корабля), что, в свою очередь, максимизирует прибыль от ваших вылетов, по сравнению с ситуацией, если бы вы просто собирали отдельные компоненты. Vulture (как и другие корабли для сальважа, такие как Reclaimer) оснащен специальными сканерами, которые позволяют вам идентифицировать компоненты и их состояние намного легче, нежели на других кораблях, использующих обычные сканеры. Вы можете снять / срезать все компоненты с покинутого корабля и погрузить их в свой Cutlass, и 90% вышей добычи окажется очень дешевой, в то время как владелец Vulture, просканировав и распознав цену компонентов заранее, получит такую же прибыль, заполучив всего лишь 10%. Учитывая, что первоначальная концепция Vulture, за которую голосовало сообщество, подчеркивала утилизацию отдельных ценных компонентов при переработке больших объемов дешевого металлолома, что побудило вас сделать Vulture малым кораблем для разборки небольших объемов материалов? Во время концептуальной фазы мы начали с самого процесса создания компонентов в качестве своей основной цели, но по мере того, как мы продвигались по этим концепциям, стало ясно, что это не особо интересная или захватывающая роль для корабля, и поэтому мы решили сделать Vulture более комплексным введением в механику Сальважа, охватывающим все ее основные принципы. Учитывая, что в Vulture поместится лишь малый палубный истребитель в спрессованном виде, почему жизни на борту было уделено так много внимания, вместо того, чтобы увеличить пространство под груз и/или установить лучшие инструменты для сбора неповрежденных компонентов и сделать корабль "одного рабочего дня"? Жилые каюты и проживание на борту корабля будут играть определенную роль в будущем, и поэтому мы решили, что у кораблей начального уровня должны быть такие базовые функции, чтобы поддерживать соло-игроков, которые могут много времени проводить вдали от базы. Будут ли какие-либо риски, связанные с сальважем, сродни добыче: прорыв топливопровода, прокладка проводки или разрушение конструкции? Определенно, как и в Добыче, мы не хотим, чтобы процесс сальважинга был простой механикой, а наоборот, чтобы для этого требовался определенный уровень мастерства для контролироля получения прибыли от утилизированных материалов. Какое преимущество Vulture имеет над другим кораблем, который просто снимет с разрушенного корабля все ценные / неповрежденные компоненты и не остается перерабатывать его корпус? Смотрите на ответ на шестой вопрос. Поскольку пилоту Vulture придется вручную разрезать некоторый лом, будет ли он поставляться с необходимыми ручными инструментами, или же их придется приобретать отдельно? Каждый Vulture оснащен Multitool, который можно использовать для сварки и резки предметов. 12 SCU грузового отсека... ладно, давайте попробуем в математику. Грузовая зона должна быть не менее 2 SCU в ширину и 2 SCU в высоту. Итого, 2 × 2 x L = 12 SCU; L = 3. Таким образом, грузовая зона должна составлять около 3 SCU в длину. Для сравнения: 1 силовая установка среднего размера (например, как на Terrapin) имеет размер 1 SCU. Вывод: наиболее прибыльная работа состоит в том, чтобы найти используемые компоненты, которые все еще работают. В то время как обычная резка - не вариант. Таким образом, пилот Vulture может хранить до 12 компонентов среднего размера. Разве это не мало? Или я забыл о каком-то важном аспекте сальважинга? Как упоминалось ранее, мы будем следить за тем, чтобы отдача от работы имела соответствующий экономический смысл, и чтобы один метод утилизации не слишком превосходил другой. Компоненты, снятые с разрушенного корабля, не будут в первозданном состоянии, а их стоимость будет падать надлежащим образом, если вы найдете покупателя, желающего приобрести предметы в этом состоянии. С другой стороны, переработанный и спрессованный металлолом с легкостью выкупит большинство обрабатывающих и перерабатывающих заводов. Имеются ли на корабле VTOL двигатели (вертикального взлета)? В RTV упоминалось, что Vulture имел двигатели VTOL вместо системы гравитации, но в описании корабля упоминаются лишь основной, тормозной и маневровые двигатели. В матрице кораблей допущена ошибка и информация скоро будет обновлена. У корабля имеется два VTOL движка в передней части кабины, за шасси, а задние два главных двигателя будут иметь возможность VTOL, если потребуется. В ранней концепции показвалось, как они изменяют направление тяги, но на более поздних изображениях от этого отказались. Мы можем просто использовать дополнительный встроенный двигатель, в зависимости от того, что может быть реализовано на момент производственного цикла, и будет ли это вообще требоваться на основе других двигателей и их мощности.- 2 комментария
-
- 1
-
- drake
- ответы
-
(и ещё 3)
Теги:
- drake
- ответы
- faq
- вопросы
- vulture
-
Вопросы и ответы: Drake Vulture
Space Wolf добавил тему в FAQ
После запуска Vulture от Drake Interplanetary мы взяли вопросы сообщества адресованные нашим дизайнерам, чтобы дать вам больше информации о недавно открытом легком промышленном судне для сальважа. Особая благодарность Джону Кру за ответы на наиболее горячие вопросы. 1. Существует ли синергия между Vulture и другими кораблями от Drake Interplanetary, навроде Caterpillar? Например, задняя часть Vulture выглядит так, будто она может с легкостью пристыковаться к переднему шлюзу Caterpillar для легкой разгрузки. Нет никаких конкретных планов по обеспечению синергии с другими судами Drake, как это показано на изображении, однако идея интересна и должна теоретически работать с Caterpillar и другими кораблями подобного устройства. 2. У Vulture есть 12 SCU, однако аналогичное добывающее судно начального уровня MISC Prospector имеет 128 SCU. С этой значительной разницей грузового отсека, как будет отличаться прибыль кораблей? У Проспектора 128 SCU разделены между рудными контейнерами, то есть корабль не может нести на борту 128 SCU единовременно и должен отсоединять наполненные контейнеры, чтобы продолжать сбора материалов. Каждый контенер имеет вместимость 8 SCU, поэтому, не отсоединяя контейнеры Prospector может перевозить за раз всего 32 SCU груза (текущее значение для 3.2). 3. Будет ли скудный грузовой отсек в 12 SCU вообще экономически жизнеспособным, учитывая, что металлолом обычно ценится куда меньше, чем товары, плюс к этому можно отнести затраты на топливо, разборку, риски управления не таким уж и защищенным кораблем в потенциально опасных зонах? Как и во всех элементах, связанных с экономикой, мы будем анализировать баланс прибыли в час и при необходимости корректировать его. Люди не должны спекулировать о жизнеспособности Vulture на основе текущих потребительских цен на металлолом, поскольку это не то же самое. Мы обсудили между командами размер грузового отсека, когда корабль находился на стадии концепта, и убедились, что, если нам нужно увеличить его размер, это можно сделать во время производственного цикла, и это не потребует значительных доработок. Точно так же, если мы почувствуем, что контейнеры Prospector имеют перекосы в балансе, их можно будет уменьшить в размерах. 4. Поскольку Prospector имеет функцию сканирования для поиска месторождений, будет ли у Vulture аналогичный сканирующий компьютер на борту, чтобы сообщить пилоту, какие компоненты все еще доступны для сальважа (пригодны для продажи / использования), а какие нет, вместо того, чтобы проверять все вручную? Абсолютно все корабли будут иметь возможности сканирования, а некоторые корабли, такие как Vulture, имеют улучшенные сканеры, специально предназначенные для этой роли. 5. 12 SCU грузового пространства включают в себя место для хранения металлолома, или для этого существует отдельный грузовой отсек? Грузовое пространство в 12 SCU представляет собой грузовую сетку для кубов и очищенных предметов, которые вы хотите законно хранить на корабле. Конечно, как и на других судах, вы можете размещать предметы вне грузовых сеток, но у этого варианта есть свои недостатки, а именно: отсутствие безопасности и риск повреждения, а также киоски или торговые интерфейсы не смогут распознать груз в качестве легального товара для продажи. 6. Если неповрежденные компоненты будут представлять большую ценность, нежели спрессованный металлолом, и доставить их на Vulture можно будет только вручную, с выходом в открытый космос, почему игрокам не лучше будет использовать более дешевый и защищенный корабль, такой как Hornet, Cutlass, Freelancer или Aurora CL? Утилизация компонентов - лишь часть карьеры сальважера. И хотя любой корабль может технически заниматься этим, Vulture оборудован для проведения полного цикла работ (очистка, переработка и разрушение корабля), что, в свою очередь, максимизирует прибыль от ваших вылетов, по сравнению с ситуацией, если бы вы просто собирали отдельные компоненты. Vulture (как и другие корабли для сальважа, такие как Reclaimer) оснащен специальными сканерами, которые позволяют вам идентифицировать компоненты и их состояние намного легче, нежели на других кораблях, использующих обычные сканеры. Вы можете снять / срезать все компоненты с покинутого корабля и погрузить их в свой Cutlass, и 90% вышей добычи окажется очень дешевой, в то время как владелец Vulture, просканировав и распознав цену компонентов заранее, получит такую же прибыль, заполучив всего лишь 10%. 7. Учитывая, что первоначальная концепция Vulture, за которую голосовало сообщество, подчеркивала утилизацию отдельных ценных компонентов при переработке больших объемов дешевого металлолома, что побудило вас сделать Vulture малым кораблем для разборки небольших объемов материалов? Во время концептуальной фазы мы начали с самого процесса создания компонентов в качестве своей основной цели, но по мере того, как мы продвигались по этим концепциям, стало ясно, что это не особо интересная или захватывающая роль для корабля, и поэтому мы решили сделать Vulture более комплексным введением в механику Сальважа, охватывающим все ее основные принципы. 8. Учитывая, что в Vulture поместится лишь малый палубный истребитель в спрессованном виде, почему жизни на борту было уделено так много внимания, вместо того, чтобы увеличить пространство под груз и/или установить лучшие инструменты для сбора неповрежденных компонентов и 9. сделать корабль "одного рабочего дня"? Жилые каюты и проживание на борту корабля будут играть определенную роль в будущем, и поэтому мы решили, что у кораблей начального уровня должны быть такие базовые функции, чтобы поддерживать соло-игроков, которые могут много времени проводить вдали от базы. 10. Будут ли какие-либо риски, связанные с сальважем, сродни добыче: прорыв топливопровода, прокладка проводки или разрушение конструкции? Определенно, как и в Добыче, мы не хотим, чтобы процесс сальважинга был простой механикой, а наоборот, чтобы для этого требовался определенный уровень мастерства для контролироля получения прибыли от утилизированных материалов. 11. Какое преимущество Vulture имеет над другим кораблем, который просто снимет с разрушенного корабля все ценные / неповрежденные компоненты и не остается перерабатывать его корпус? Смотрите на ответ на шестой вопрос. 12. Поскольку пилоту Vulture придется вручную разрезать некоторый лом, будет ли он поставляться с необходимыми ручными инструментами, или же их придется приобретать отдельно? Каждый Vulture оснащен Multitool, который можно использовать для сварки и резки предметов. 13. 12 SCU грузового отсека... ладно, давайте попробуем в математику. Грузовая зона должна быть не менее 2 SCU в ширину и 2 SCU в высоту. Итого, 2 × 2 x L = 12 SCU; L = 3. Таким образом, грузовая зона должна составлять около 3 SCU в длину. Для сравнения: 1 силовая установка среднего размера (например, как на Terrapin) имеет размер 1 SCU. Вывод: наиболее прибыльная работа состоит в том, чтобы найти используемые компоненты, которые все еще работают. В то время как обычная резка - не вариант. Таким образом, пилот Vulture может хранить до 12 компонентов среднего размера. Разве это не мало? Или я забыл о каком-то важном аспекте сальважинга? Как упоминалось ранее, мы будем следить за тем, чтобы отдача от работы имела соответствующий экономический смысл, и чтобы один метод утилизации не слишком превосходил другой. Компоненты, снятые с разрушенного корабля, не будут в первозданном состоянии, а их стоимость будет падать надлежащим образом, если вы найдете покупателя, желающего приобрести предметы в этом состоянии. С другой стороны, переработанный и спрессованный металлолом с легкостью выкупит большинство обрабатывающих и перерабатывающих заводов. 14. Имеются ли на корабле VTOL двигатели (вертикального взлета)? В RTV упоминалось, что Vulture имел двигатели VTOL вместо системы гравитации, но в описании корабля упоминаются лишь основной, тормозной и маневровые двигатели. В матрице кораблей допущена ошибка и информация скоро будет обновлена. У корабля имеется два VTOL движка в передней части кабины, за шасси, а задние два главных двигателя будут иметь возможность VTOL, если потребуется. В ранней концепции показвалось, как они изменяют направление тяги, но на более поздних изображениях от этого отказались. Мы можем просто использовать дополнительный встроенный двигатель, в зависимости от того, что может быть реализовано на момент производственного цикла, и будет ли это вообще требоваться на основе других двигателей и их мощности.- 2 ответа
-
- 3
-
- drake
- вопросы
-
(и ещё 3)
Теги:
- drake
- вопросы
- faq
- vulture
- ответы
-
Памятка начинающему торговцу в 3.1
Монгол добавил тему в Новым космолетчикам
Облетел три основные торговые станции, закупил весь товар и снова облетел все станции, чтобы заснять цены продажи и покупки. Цены меняются, но пока незначительно. Разброс цен очень скромный - миллионеры не скоро появятся. Цены в Олисар (Buy & Sell): Levski Buy & Sell: Grim Hex But & Sell: Кому удобно, вот весь альбом по отдельной ссылке: https://imgur.com/a/T9d7M Простейший маршрут: на Олисар покупаете Waste за 0.45 на Левски его продаёте за 0.50 на Левски покупаете Iodine за 0.35 на Олисар его продаёте за 0.44- 16 ответов
-
- 7
-
- торговля
- советы
-
(и ещё 2)
Теги:
- торговля
- советы
- памятка
- faq
-
Решение проблем с графикой в Star Citizen
Space Wolf добавил статья в FAQ
Привет, пилоты! Это руководство представляет собой сборку проблем, которые могут возникать с видеокартами, драйверами и прочим и способов их решения. Это также полезное руководство по обновлению драйверов и то, как лучше всего поступать в проблемных ситуациях. Огромное спасибо всем, кто помогал в чате #helpdesk и многим другим! Сбои GPU и чтение логов Если у вас отобразился экран перехватчика крашей, вы можете открыть следующие файлы, чтобы получить представление о том, что происходит: game.log - собирает информацию о том, что происходит, когда вы загружаете игру и прекращает, когда игра падает. gpu_error.log - Если проблемы связаны с видео / графической картой, здесь регистрируется конкретное событие. log.log - собирает информацию о действиях и сбоях через Launcher. Откройте файлы: Нажмите клавиши Windows + R, чтобы открыть диалог «Run». Введите следующую команду и нажмите OK: %localappdata%\Star Citizen Откройте game.log и выполните поиск: GPU crash. Если вы найдете соответствующие строки, вы можете ознакомиться с ними для получения более подробной информации. Если произошел сбой GPU, вы также должны ознакомиться с gpu_error.log. Нажмите клавишу Windows + R, чтобы открыть диалог «Run». Введите следующую команду и нажмите OK: %appdata%\rsilauncher Откройте log.log и промотайте его до конца. Если в вашем журнале сбоев GPU недостаточно информации, вы можете сделать следующее: Закрыть Star Citizen и RSI Launcher полностью. Если у вас уже есть файл user.cfg, добавьте следующую строку и сохраните файл: r_gpuMarkers = 3 Если у вас еще нет файла user.cfg, создайте новый текстовый файл в директории (установочный диск)\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE, добавьте следующую строку и сохраните файл: r_gpuMarkers = 3 Запустите RSI Launcher и сделайте проверку файлов. Играйте как обычно. Если у вас будут сбои, gpu_error.log теперь должен будет иметь больше информации. Обновление и проверка драйверов для видео в Windows Эти шаги должны работать для всех версий Windows. Запуск автоматической проверки и обновления драйверов для ваших графических драйверов может не всегда работать. После запуска обновлений драйверов Nvidia и AMD вы можете проверить свои драйверы через диспетчер устройств Windows. Проверка в Windows Device Manager Щелкните правой кнопкой мыши значок Windows, нажмите «Поиск». Найдите и откройте диспетчер устройств. Разверните адаптеры дисплея, щелкните правой кнопкой мыши графическую карту и проверьте данные драйвера. Проверьте, чтобы указанная версия драйвера и дата совпадали с последней установкой драйвера. Вы можете дополнительно проверить свои мониторы и звуковые, видео и игровые контроллеры, чтобы проверить версии драйверов, распознанные Windows. Проверка в Windows System Information Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Windows. Выберите Поиск и введите System Information. Разверните список Components и выберите Display. Здесь вы можете просмотреть информацию о своей карте и драйвере. Лучшее решение для установки драйверов Вы можете скачать и установить последние драйвера, чтобы узнать, решит ли это ваши проблемы с графикой. Иногда вам нужно будет откатывать драйвера. Если вы устанавливаете более старый драйвер, не используйте его более одного месяца или двух. Обновления предоставляются не только для производительности, но и для поддержки обновлений для Windows, прошивки, сети, игровых движков и т.д. Последние драйверы Nvidia: https://www.geforce.com/drivers Поиск драйверов Nvidia Beta / Legacy: https://www.geforce.com/drivers/beta-legacy Поиск драйверов AMD: http://support.amd.com/en-us/download Полностью удалите текущий драйвер или старые драйверы: Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Windows. Выберите «Search» и введите «Uninstall Program». Выберите вариант удаления программ. Это может быть Uninstall или Add/Remove в зависимости от вашей версии Windows. Выберите и удалите старые драйверы для вашей карты Nvidia или AMD. Nvidia uninstall предоставляет возможность удаления всех программных компонентов Nvidia. AMD Catalyst Install Manager предоставляет возможность Express удалить ВСЕ программное обеспечение AMD, которое включает Catalyst. Или вы можете выбрать Uninstall Manager для выборочной деинсталляции. Скачайте и установите драйверы: Для установки новых драйверов посетите сайт Nvidia или AMD. Следуйте инструкциям по поиску и загрузке драйвера. Для более старых драйверов Nvidia см. поиск драйверов Nvidia Beta / Legacy. Установите драйвер. Для Nvidia установите с помощью настраиваемой опции. Выберите Peform для чистой установки, чтобы полностью очистить старые файлы. Не устанавливайте контроллер и драйвер Nvidia 3D Vision. Это может вызвать проблемы. Полностью выключите компьютер, затем загрузитесь. Перезапуск не полностью очистит кэширование памяти Windows. Рекомендуемые опции при установке драйверов Nvidia: Большие разрешения, x1440 Большие разрешения могут не полностью загружаться, из-за них могут лагать шейдеры или они могуть ломать игру при загрузке. Разрешение можно конфигурировать в Windows, панели управления графической картой и в игре. Щелкните правой кнопкой мыши на своем рабочем столе и выберите «Screen Resolution». Обратите внимание на то, что у вас есть в списке! Установите разрешение экрана вашего дисплея(ев) на 1920x1080 при обновлении 60 Гц, если эти значения поддерживаются. Это временное решение и может заставить экран выглядеть плохо. Также убедитесь, что масштаб и расположение установлены на 100%. Запустите игру. Если это работает, вам нужно будет создать пользовательский файл USER.cfg. См. инструкции по созданию файла USER.cfg ниже. Верните разрешение экрана к тому, что было раньше. Создание файла USER.cfg, для выставления разрешения: Откройте программу, такую как «Блокнот», «Блокнот ++», «Atom» и т.д. Скопируйте и вставьте в файл (возможны и другие варианты, это быстрый способ добиться успеха): r_Fullscreen = 0 r_FullscreenWindow = 1 r_width = 1920 r_height = 1080 Замените ширину и высоту своим родным разрешением. Если вы не уверены, щелкните правой кнопкой мыши рабочий стол, выберите «Разрешение экрана» и посмотрите на рекомендуемое значение на слайдере. Это будет ваше родное разрешение. Сохраните файл с именем USER.cfg, по адресу (утсновочный диск)\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\LIVE. Попробуйте запустить лаунчер и игру. Разрешение и масштабирование Nvidia Документация Nvidia: https://pcgamingwiki.com/wiki/NVIDIA_Control_Panel Откройте панель управления Nvidia. В разделе «Дисплей» нажмите «Изменить разрешение». Проверьте разрешение выставленное здесь. В разделе «Дисплей» выберите «Настроить размер и положение рабочего стола». На вкладке «Масштабирование» отключите режим «Масштабирования», устанавливаемый играми и программами. Разрешение и масштабирование AMD Документация AMD: http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/UnableToSetGPUScaling.aspx Откройте настройки AMD Radeon. Нажмите «Дисплей». Установите флажок «Масштабирование графического процессора» на «Выкл.» Если у вас несколько мониторов, проверьте их. Проверьте и установите режим масштабирования для сохранения соотношения сторон. Если у вас несколько мониторов, проверьте их. -
Решение проблем с графикой в Star Citizen
Space Wolf добавил тему в FAQ
Привет, пилоты! Это руководство представляет собой сборку проблем, которые могут возникать с видеокартами, драйверами и прочим и способов их решения. Это также полезное руководство по обновлению драйверов и то, как лучше всего поступать в проблемных ситуациях. Огромное спасибо всем, кто помогал в чате #helpdesk и многим другим! Сбои GPU и чтение логов Если у вас отобразился экран перехватчика крашей, вы можете открыть следующие файлы, чтобы получить представление о том, что происходит: game.log - собирает информацию о том, что происходит, когда вы загружаете игру и прекращает, когда игра падает. gpu_error.log - Если проблемы связаны с видео / графической картой, здесь регистрируется конкретное событие. log.log - собирает информацию о действиях и сбоях через Launcher. Откройте файлы: Нажмите клавиши Windows + R, чтобы открыть диалог «Run». Введите следующую команду и нажмите OK: %localappdata%\Star Citizen Откройте game.log и выполните поиск: GPU crash. Если вы найдете соответствующие строки, вы можете ознакомиться с ними для получения более подробной информации. Если произошел сбой GPU, вы также должны ознакомиться с gpu_error.log. Нажмите клавишу Windows + R, чтобы открыть диалог «Run». Введите следующую команду и нажмите OK: %appdata%\rsilauncher Откройте log.log и промотайте его до конца. Если в вашем журнале сбоев GPU недостаточно информации, вы можете сделать следующее: Закрыть Star Citizen и RSI Launcher полностью. Если у вас уже есть файл user.cfg, добавьте следующую строку и сохраните файл: r_gpuMarkers = 3 Если у вас еще нет файла user.cfg, создайте новый текстовый файл в директории (установочный диск)\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE, добавьте следующую строку и сохраните файл: r_gpuMarkers = 3 Запустите RSI Launcher и сделайте проверку файлов. Играйте как обычно. Если у вас будут сбои, gpu_error.log теперь должен будет иметь больше информации. Обновление и проверка драйверов для видео в Windows Эти шаги должны работать для всех версий Windows. Запуск автоматической проверки и обновления драйверов для ваших графических драйверов может не всегда работать. После запуска обновлений драйверов Nvidia и AMD вы можете проверить свои драйверы через диспетчер устройств Windows. Проверка в Windows Device Manager Щелкните правой кнопкой мыши значок Windows, нажмите «Поиск». Найдите и откройте диспетчер устройств. Разверните адаптеры дисплея, щелкните правой кнопкой мыши графическую карту и проверьте данные драйвера. Проверьте, чтобы указанная версия драйвера и дата совпадали с последней установкой драйвера. Вы можете дополнительно проверить свои мониторы и звуковые, видео и игровые контроллеры, чтобы проверить версии драйверов, распознанные Windows. Проверка в Windows System Information Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Windows. Выберите Поиск и введите System Information. Разверните список Components и выберите Display. Здесь вы можете просмотреть информацию о своей карте и драйвере. Лучшее решение для установки драйверов Вы можете скачать и установить последние драйвера, чтобы узнать, решит ли это ваши проблемы с графикой. Иногда вам нужно будет откатывать драйвера. Если вы устанавливаете более старый драйвер, не используйте его более одного месяца или двух. Обновления предоставляются не только для производительности, но и для поддержки обновлений для Windows, прошивки, сети, игровых движков и т.д. Последние драйверы Nvidia: https://www.geforce.com/drivers Поиск драйверов Nvidia Beta / Legacy: https://www.geforce.com/drivers/beta-legacy Поиск драйверов AMD: http://support.amd.com/en-us/download Полностью удалите текущий драйвер или старые драйверы: Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Windows. Выберите «Search» и введите «Uninstall Program». Выберите вариант удаления программ. Это может быть Uninstall или Add/Remove в зависимости от вашей версии Windows. Выберите и удалите старые драйверы для вашей карты Nvidia или AMD. Nvidia uninstall предоставляет возможность удаления всех программных компонентов Nvidia. AMD Catalyst Install Manager предоставляет возможность Express удалить ВСЕ программное обеспечение AMD, которое включает Catalyst. Или вы можете выбрать Uninstall Manager для выборочной деинсталляции. Скачайте и установите драйверы: Для установки новых драйверов посетите сайт Nvidia или AMD. Следуйте инструкциям по поиску и загрузке драйвера. Для более старых драйверов Nvidia см. поиск драйверов Nvidia Beta / Legacy. Установите драйвер. Для Nvidia установите с помощью настраиваемой опции. Выберите Peform для чистой установки, чтобы полностью очистить старые файлы. Не устанавливайте контроллер и драйвер Nvidia 3D Vision. Это может вызвать проблемы. Полностью выключите компьютер, затем загрузитесь. Перезапуск не полностью очистит кэширование памяти Windows. Рекомендуемые опции при установке драйверов Nvidia: Большие разрешения, x1440 Большие разрешения могут не полностью загружаться, из-за них могут лагать шейдеры или они могуть ломать игру при загрузке. Разрешение можно конфигурировать в Windows, панели управления графической картой и в игре. Щелкните правой кнопкой мыши на своем рабочем столе и выберите «Screen Resolution». Обратите внимание на то, что у вас есть в списке! Установите разрешение экрана вашего дисплея(ев) на 1920x1080 при обновлении 60 Гц, если эти значения поддерживаются. Это временное решение и может заставить экран выглядеть плохо. Также убедитесь, что масштаб и расположение установлены на 100%. Запустите игру. Если это работает, вам нужно будет создать пользовательский файл USER.cfg. См. инструкции по созданию файла USER.cfg ниже. Верните разрешение экрана к тому, что было раньше. Создание файла USER.cfg, для выставления разрешения: Откройте программу, такую как «Блокнот», «Блокнот ++», «Atom» и т.д. Скопируйте и вставьте в файл (возможны и другие варианты, это быстрый способ добиться успеха): r_Fullscreen = 0 r_FullscreenWindow = 1 r_width = 1920 r_height = 1080 Замените ширину и высоту своим родным разрешением. Если вы не уверены, щелкните правой кнопкой мыши рабочий стол, выберите «Разрешение экрана» и посмотрите на рекомендуемое значение на слайдере. Это будет ваше родное разрешение. Сохраните файл с именем USER.cfg, по адресу (утсновочный диск)\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\LIVE. Попробуйте запустить лаунчер и игру. Разрешение и масштабирование Nvidia Документация Nvidia: https://pcgamingwiki.com/wiki/NVIDIA_Control_Panel Откройте панель управления Nvidia. В разделе «Дисплей» нажмите «Изменить разрешение». Проверьте разрешение выставленное здесь. В разделе «Дисплей» выберите «Настроить размер и положение рабочего стола». На вкладке «Масштабирование» отключите режим «Масштабирования», устанавливаемый играми и программами. Разрешение и масштабирование AMD Документация AMD: http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/UnableToSetGPUScaling.aspx Откройте настройки AMD Radeon. Нажмите «Дисплей». Установите флажок «Масштабирование графического процессора» на «Выкл.» Если у вас несколько мониторов, проверьте их. Проверьте и установите режим масштабирования для сохранения соотношения сторон. Если у вас несколько мониторов, проверьте их. Просмотреть полную статью-
- 2
-
- решение
- faq
-
(и ещё 4)
Теги:
- решение
- faq
- проблема
- видюха
- графика
- руководство
-
FAQ по UEC (ОЗК / кредитам / валюте)
Space Wolf добавил тему в FAQ
Итак, после того, как общество узнало об открытии внутриигрового магазина, было введено понятие ОЗК (UEC - United Earth Credit (или в простонародье “Imperials”)) - новая денежная система. Собственно, чтобы было меньше вопросов и создавался данный гайд. Приятного ознакомления. Что такое ОЗК? United Earth Credits, aka “UEC” или “Imperials” или по-русски ОЗК - это официальная валюта Central Core Bank. Была установлена Организацией Объединенных Планет Земли (United Planets of Earth) в 2528 году и одновременно является одним из главных маяков экономической стабильности человечества. Для более подробного понимания рекомендуется к прочтению материал Новостной Колонки - Этот день в истории. Для чего используется ОЗК? Империалы могут быть использованы для покупки товаров, которые доступны в игре. В данный момент в первой версии Ангара это различного рода урашательства, плакаты, оружие и Greycat Personal Transport Vehicle (поможет вам быстро передвигаться из одной точки ангара в другую). Как я могу увидеть свой баланс ОЗК? После того, как вы зайдете в свой аккаунт на официальном сайте, баланс ОЗК будет отображаться на вкладке после наведения курсора на MyRSI, а так же в разделе "Оплата и подписка (Billing and Subscription)". Как я могу получить ОЗК? Многие фанаты, которые помогли нашему проекту в течение ранних стадий кампании по сбору средств, имеют "Ветеранские" аккаунты, которые уже включают в себя некоторое количество ОЗК. Они будут удалены из пакетов и добавлены к общему балансу (данная процедура уже произведена, судя по всему). Кроме того, каждый, кто будет иметь доступ к модулю Ангара - получит по 5 тысяч ОЗК (это тоже уже было произведено). Ну а вообще, ОЗК можно будет заработать в самой игре. Если же у вас возникнет желание купить больше ОЗК к старту игры, то это можно будет сделать в нашем магазине. Игровую валюту можно будет приобрести с шагом в 5000, 10000 и 20000 ОЗК. Смогу ли я использовать ОЗК из моего пакета? Нет, они должны оставаться нетронутыми до момента старта игры. Существует ли ограничение на сумму ОЗК, которые я буду зарабатывать и накапливать? В целях регулирования экономики Central Core Bank (далее просто ССВ) ввел ограничение на приобретение и накопление ОЗК. Каждый пользователь может получить максимум 25 000 ОЗК за 24-часовой период и может содержать не более 150 000 УЭК на счету в вашей бухгалтерской книге в любой момент времени. Покупка предметов за ОЗК позволит снизить сальдо бухгалтерской книги и это не будет влиять на общий уровень баланса ОЗК . Эти ограничения могут быть изменены в порядке CCB в будущем, когда дополнительные опции геймплея будут становится доступными. Как я могу потратить ОЗК? С выпуском первой версии Ангара мы представили вам игровой магазин под названием Voyager’s Direct. Через него вы сможете потратить свои ОЗК, приобретя ряд предметов, которые могут быть использованы в Star Citizen. Сейчас список предметов ограничен, но в будущем он будет всенепременно расширяться. Что я могу купить за ОЗК? В настоящее время вы можете приобрести некоторые улучшения для своих кораблей и некоторые декоративные ништяки для своих ангаров. Данные предметы были выбраны в первую очередь потому, что именно в таком виде они будут доступны и в финальной версии игры. А вообще, в магазине будут продаваться такие предметы, которые не были бы доступны на всей территории игровой вселенной. Будут ли мои апгрейды Ангара постоянными? Все купленные предметы после релиза будут перенесены на одно из ваших персонажей. Смогу ли я подарить или возвратить предметы, купленные за ОЗК? Нет, предметы, которые покупаются за ОЗК подарить не получится, их нельзя будет перепродать или вообще возвратить. По приказу ССВ, все продажи предметов через Voyager’s Direct являются окончательными. В будущем, возможно на своих собственных серверах и будет измене функционал. -
FAQ по игре Star Citizen
Space Wolf добавил тему в FAQ
Представляю большой сборник вопросов-ответов по игре Star Citizen, которые возникают у многих пользователей и которые еще не решили, стоит ли на игру обращать внимание или нет. Геймплей Star Citizen это MMO? Star Citizen это «free to play» проект или игра будет с подпиской? Для каких платформ разрабатывается Star Citizen? Что будет напоминать геймплей Star Citizen? Что на счет системных требований для Star Citizen? Какие языки будет поддерживать Star Citizen? Что на счет гражданства в Star Citizen, как оно будет реализовано? Как на счет истории вселенной Star Citizen? Будет ли она изменяться со временем и дополняться? Я хочу поделиться идеей на счет игры. Это можно сделать? Корабли Какие корабли будут доступны в игре? Где и когда я увижу купленные мной космические корабли? Что на счет моддинга в Star Citizen? Всем будет доступен данный функционал? Как будет работать? Будет возможность улучшить корабль до более большего по размерам и функционального? Аккаунты Что делать, если предварительный заказ не отображается в аккаунте? Можно вернуть деньги? Можно мне как-то изменить адрес доставки? Как мне нужно будет оплачивать доставку физических (материальных) вещей? Для футболок как можно будет указывать размеры? Как мне изменить свой заказ и приобретенные аддоны? А подарить игру кому-нибудь я могу? Какую роль в игре будет иметь Золотой Билет? Награды Расскажите про «Карты Гражданина». Чем будут отличаться инструкции? Что будет находиться на флешке? Можно физический комплект поменять на полностью цифровую версию? Во сколько обойдутся таможенные пошлины на дистрибутив и физические товары? Страховка Что собой представляет страховка? Во сколько будет обходиться страховка? Можно ли получить пожизненную страховку? Если да, то как? Что делать, если страховки нет? Могу я продать свой корабль с пожизненной страховкой? Будет ли распространяться моя пожизненная страховка на корабли которые я приобрету в игре? Могу ли я использовать свою страховку как средство возврата корабля если я использовал его как таран против другого корабля? Могу ли я застраховать корабли инопланетян или одноразовые корабли?- 308 ответов
-
- 7
-
FAQ по модулю ангара Star Citizen \ Как скачать игру и проблемы с запуском и 64bit
Space Wolf добавил тему в FAQ
Ну вот, пришло время пояснить некоторые моменты, которые больше всего интересуют пользователей по поводу модуля ангара в Star Citizen, доступ к которому мы получим уже довольно таки скоро. Итак, начнем... Что это за модуль ангара такой? Модуль ангара - это автономный релиз, который продемонстрирует, где игроки будут хранить свои корабли и собранные вещи. Имейте ввиду, что все это находится на ранней стадии альфа-версии. Многое из того что вы видите будет меняться и дополняться по мере развития игры. Каковы минимальные системные требования для модуля ангара? Windows 7 или 8 64-bit Dual Core CPU Intel: Core2 Duo 2.4Ghz, AMD: Phenom X2 8GB RAM NVidia Geforce 460GTX, AMD Radeon HD5850 DirectX 11 Имейте ввиду, что системные требования могут быть изменены ближе к финальной версии игры. Что мне нужно, чтобы получить доступ к модулю ангара? Чтобы получить доступ к модулю ангара вам понадобится RSI аккаунт (аккаунт на официальном сайте игры) и платный пакет, который бы включал в себя какой-либо корабль, некоторое количество кредитов и доступ к полной версии игры. А если у меня есть просто корабль, но нет пакета, я смогу увидеть ангар? Если у вас есть только корабль, но нет доступа к полной версии игры, то доступ к модулю ангара вы не получите. Должен ли мой пакет содержать доступ к альфа-версии игры, чтобы получить доступ к модулю ангара? Нет, альфа доступ нужен для того, чтобы вы смогли принять участие в догфайтах, которые появятся позже. Какое минимальное требование должно быть у пакета, чтобы я смог получить доступ к модулю ангара? Минимальные требования содержит пакет Digital Scout. Он может быть приобретен за 30 у.е. Кроме этого, хочется отметить, что данный пакет не содержит альфа-доступа к догфайтам. Как мне получить доступ к модулю ангара? Модуль Ангара будет загружаться через специальный лаунчер. Скачать его смогут все пользователи, которые будут иметь соответствующий доступ, с официального сайта. Какие корабли будут доступны в первом выпуске ангара? Модуль ангара будет выпускаться в несколько этапов. Корабли, которые будут доступны в первом релизе - Аврора, 300i, Hornet, Фрилансер и Constellation. И мы надеемся, что варианты соответствующих судов будут доступны ко времени выхода первой части ангара. Какие типы ангаров будут доступны? Сначала будет три типа ангаров: дисконтный, бизнес и делюксовый. Размер вашего ангара будет определяться размерами вашего самого большого корабля. Смогу ли я обновить свой ангар на более высокий уровень? Да возможность обновления вашего ангара будет доступна. Смогу ли я пригласить друзей в свой ангар? Возможности пригласить друзей в свой ангар не будет в первом выпуске ангара. Если мы утеряем или подарим свои корабли, опустится ли уровень ангара? Согласно официальному релизу, если вы потеряете или подарите свой корабль, то ангар уменьшится в размерах. Но если вы приобрели апгрейд для ангара, то меньше размера оплаченной модернизации он уже не станет. Где во Вселенной Star Citizen будет находиться наш ангар? Ваш ангар физически будет находиться в той локации, в которой вы начнете игру. -
FAQ по Альфа слотам
Rogue-Jack добавил тему в Новости
Приветствую, граждане! На момент написания этой статьи, осталось меньше 3000 Альфа слотов. И поскольку скоро слотов не останется, мы решили объяснить, что такое Альфа слоты, и как они относятся к вселенной Звездного Гражданина. Мы написали небольшой FAQ, чтобы ответить на несколько вопросов о Альфа слотах. Мы надеемся, вы поймете, как они важны, почему вы захотите купить пакет с Альфа слотом. Что такое Альфа слоты? Пакеты с Альфа слотами дают доступ ко всем пре-релизным модулям Звездного Гражданина, включая Догфайтинг, Шутер от первого лица и и прочее. Наша цель была в том, чтобы сделать Альфа слоты доступными самым первым бэкерам, людям, которые первые стали помогать сделать само существование Звездного Гражданина возможным! Как было высчитано максимальное количество Альфа слотов? Изначально, количество Альфа слотов, было основано на количестве «серверов Вселенной», которое было основано на том бюджете, который у нас был в начале. Как только стали поступать деньги, мы, естественно, мы стали расширятся и увеличили количество слотов(можете считать это первым капиталовложением, первые деньги мы потратили на новые слоты). Нужен ли мне Альфа Слот чтобы играть в модуль Догфайтинга? Каждый аккаунт с Альфа слотом, позволит вам играть в ДФМ. Если ваш пакет не содержит ни одного из кораблей, планируемых к релизу в первой версии ДФ, то вам будет предоставлена временная замена. Позже, бэкеры, у которых нет Альфа слота на аккаунте, смогу купить ДФМ Пропуск, чтобы можно было поиграть. И все-таки, смогу я поиграть без Альфа Слота? Игроки, которые присоединились к ЗГ, после того, как Альфа слоты кончатся, смогут купить за 5$ пропуски на индивидуальные альфа-модули, и эти деньги пойдут на дополнительное расширение пропускной способности серверов.(для поэтапных модулей, как Догфайтинг, пропуски не будут продаваться, пока места на серверах не будут распределены между уже существующими бэкерами). Да, и вам придется покупать отдельный пропуск, на каждый выпускаемый модуль. Почему мне не требуется Альфа Слот для модуля Ангара? Поскольку в модуль Ангара не включена опция онлайн мультиплеера, мы решили раздать его всем бэкерам, независимо от того, есть у них Альфа Слот или нет. Будете ли вы еще добавлять Альфа слоты? Нет. Поскольку слоты уже распределены по серверам, больше слотов мы добавлять не будем. Забегая вперед, сразу скажем, что игроки не успевшие купить Альфа слот, могут попробовать индивидуальные модули купив Модуль-пропуск(который покроет нам цену дополнительного оборудования) в дополнение к их пакету с кораблем. Что такое Бета слот? Бета слоты распределены для тех игроков, кто в будущем присоединиться к бета-тестированию Постоянной Вселенной ЗГ. Поскольку это будет только в далеком будущем, мы еще не приняли окончательного решения, сколько Бета слотов будет необходимо --------------------------- p.s. Извините, если коряво, торопился сейчас до работы успеть, важная инфа IMHO...- 154 ответа
-
- 3