Sicheslav Rod 763 Опубликовано: 11 февраля Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш семьдесят восьмой выпуск. Сегодня мы узнаем о прогрессе в анимации персонажей, получим обновленные данные по летной модели, корабельного искусственного интеллекта и аудио. ATV В скором времени игроки смогут получить новый опыт с обновленной летной моделью. Кроме того, нашим ИИ-пилотам также предстоит освоить новую модель полетов. Два месяца департамент корабельного ИИ был сконцентрирован на переносе поведения ИИ в интеллектуальную систему контроля полета 2.0. С этой системой изменится система запроса движений корабля как у ИИ, так и у игрока. И если для игрока это означает привыкание к управлению, то для ИИ это означает запрос ряда различных параметров у IFCS. Даже для простого пролета из точки А в точку Б. Первая сложность заключалась в переработке таких вещей как полет до позиции, подъем, защита периметра, чтобы они по итогу могли взаимодействовать с новым типом интерфейса, который предоставляет IFCS 2.0. Второй аспект касался баланса и правильного поведения кораблей в нем. Еще одна серьезная тема - специализированный тип кораблей - ганшип. Ганшипы - тяжелые корабли с огневой мощью сконцентрированной в турелях. ЦИГи хотят сделать так, чтобы они вели себя максимально реалистично, а их поведение в корне отличалось от других типов кораблей, чтобы они играли от силы ведя огонь из максимума турелей и при этом не давали вам зайти в зоны минимального охвата турелей или курсовых орудий. Сражаясь с таким противником вам следует заходить в слепые зоны. Касательно файтеров - они станут более маневренными и легкими. У них, как уже известно, самая безопасная зона - хвост. Так как у файтеров орудия располагаются по курсу, IFCS 2.0 позволит проще заходить в хвост файтерам в голливудском стиле. Звук. Система перерабатывается чтобы обеспечить потребности новой летной модели. Конкретно - будет больше разнообразия позиционных деталей. В том числе и имитирование вибрации. Это позволит по звуку понять что в данный моменте происходит на корабле. Новую систему можно рассмотреть на примере гладиуса. Звуки которые вы слышите управляются IFCS 2.0. Набор скорости, торможение - все это управляет интеллектуальная система контроля полета. С новой системой звучания, вы также услышите как работают ваши маневровые и ретротрастеры. Входя в атмосферу, будет слышно вибрацию и другую реакцию корабля на сопротивление воздуха. Вибрационная составляющая рассчитывается из физической силы действующей на корпус корабля в точках вибрации. Эти точки будут реагировать на попадания из орудий, столкновения, двигатели корабля, взрывы и прочее. Но основное все таки вход в атмосферу и атмосферные полеты. В атмосфере вибрация будет усиливаться при торможении или при большой скорости. При достижении приемлемой скорости в атмосфере вибрация будет уменьшаться. Анимация. В этом году уже введенная в игру анимация полируется и доводится до приемлемого состояния. То есть до качества игр трипл А. Если брать как показатель переноску предметов - то должны исчезнуть проблемы анимации при взятии и установки предметов, переходы между анимациями должны сгладиться, а сами анимации должны выглядеть реалистично как никогда. То же самое и с передвижениями игрока. Переходы между бегом и перепрыгиванием, карабканьем, перелезанием, к примеру, должны быть вообще незаметны в не зависимости от того какое препятствие перед игроком. То же касается кораблей и анимаций связанных с ними. На данный момент СиАйДжи сотрудничают с одним человеком из комьюнити, который помогает в работе над созданием ряда движений и знаков для того чтобы повторить движения людей с физическими ограничениями связанные со слуховым восприятием. Для игроков, у которых будет ограничен ряд аспектов геймплея, игра станет еще дружелюбнее, а игровой процесс позволит общаться им так, как они это делали бы в реальной жизни. RTV Основной фокус сейчас на дорожную карту Эскадрильи 42, но он пересекается с дорожной картой Постоянной Вселенной. Основная сложность в таких больших обновлениях дорожной карты - кто-нибудь все равно расстроится по поводу переноса интересного ему аспекта геймплея. Не новостью является и то что основной фокус всегда уделялся инструментам разработки. Они позволят быстрее и качественнее создать игру. Также было подтверждено, что Эскадрилья 42 вышла из стадии грейбокс, хотя данные по сингл проекту этому явно противоречат. Это не было ложью. Просто все аспекты должны были быть подстроены под новые стандарты на что требуется время. Лор. Природные катаклизмы тесно вплетены в историю игры. После релиза, в Стар Ситизене будет возможность создавать динамичные ивенты. Вандуулы - основные враги людей, но отнюдь не единственная угроза. Пираты и другие игроки явно не дадут вам расслабиться. Точных планов нет, но добавление новых звездных систем возможно. "Это должен быть сюрприз". В Эскадрильи 42 события будут пересекаться с Постоянной Вселенной. Места из Эскадрильи 42 также можно будет найти и в Постоянной Вселенной. аУЕК - сейчас единая валюта. Но возможно будут добавлены и другие. У шиан есть свои домашние животные, бану своих домашних животных едят. На сегодня все, спасибо, что были с нами! Просмотреть полную статью 7 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах