Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'vkb'.
Найдено 5 результатов
-
Сортировка
- Дата
- По релевантности
-
джойстик Обзор лучших джойстиков для SC
Монгол добавил тему в Обо всем во вселенной Star Citizen
Почему в новой теме? Есть старая тема Джойстики для SC, но она обросла тучей страниц, а эту информацию хотелось бы закрепить отдельно. По сути, здесь будет выжимка двухлетнего поиска лучшего для Star Citizen джойстика. Что я называю лучшими джойстиками? Для начала, опишу все джойстики, на которых я пробовал летать: Thrustmaster HOTAS Warthog Thrustmaster HOTAS T16000M Logitech HOTAS X52 VKB Black Mamba Эти джойстики не вошли в число лучших по моей версии и в этой теме я про них писать не буду. Тем более, что писал ранее в той. А лучшими для себя (везде и далее - сугубо субъективное имхо) я определил (в хронологическом порядке покупки): VKB GunFighter VPC MT50 VPC WarBRD VKB Gladiator Pro* (* - у меня нет и вряд уже будет этот джойстик, но заочно добавить его в эту компанию можно и нужно) То есть, по сути, тему можно было бы обозначить как "VKB-Sim vs VirPil", но это было бы слишком скандальное название, хотя у них, действительно, лучшие джойстики из тех, что я видел. Рассмотрим их отдельно перед тем, как сравнивать и выбирать. VKB GunFighter и GunFighter Pro Это отличный джойстик! Внутри сделан очень технологично, хочется сравнить его с танком Т-34. Как и у легендарного танка его конструкция надежна и ремонтопригодна. Я сам далеко не Самоделкин, и руки растут чуть ниже спины, но я уже не раз разбирал свой GunFighter - менял и пробовал все кулачки и пружины, а недавно проводил полную профилактику - пришлось подтянуть лишь пару гаек. В комплекте на выбор идет несколько вариантов кулачков, меняющих характер джойстика: с мягким центром (на самом деле вообще без центра, есть лишь небольшой порожек, который ощущается тактильно, но не центрирует автатом ручку; с выраженным центром - можно сказать классика - центр есть и ручка в него автоматически стремиться; с жестким центром - как правило используется в удлиненных вариантах самолетных кокпитов; есть кулачки специально для Warthog. Плюс на выбор идет несколько комплектов пружин, позволяющих настроить силу, возвращающую ручку в центр. Лично я выбрал кулачки без центра и по паре самых мягких пружин. Дополнительно у GunFighter (и чего нет в базе Gladiator Pro) есть демпферы - небольшие пластиковые тиски, зажимающие оси. Затягивая пружину демфера можно сделать джойстик более тугим, а в случае с кулачками с мягким центром ручка даже не будет возвращаться в центр! И раскачки не будет. Но лично я предпочел максимально ослабить эти демферы, чтобы в любом положении ручки можно было приложить минимальные усилия для точного маневра. Но тут у всех вкусы разные, главное, такая возможность есть и она легко настраивается. Если вы разделяете мои взгляды на легкость бытия управление, можете сэкономить, выбрав версию Gladiator Pro - у нее тоже металлическая механика, но нет этих демферов. Зато в настольном варианте можно взять базу с кнопками. Особо (!) хочется отметить, что данный джойстик можно использовать без удлинителей и даже на столе. У него небольшая высота и базы и ручки, плюс достаточное отклонение ручки по обеим осям (+-22 градуса). Удобный, надежный, точный. Мой уверенный фаворит на протяжении последнего полугода, но неожиданно ... VPC MT50 Неожиданно мне захотелось проверить еще один популярный в среде пилотов джойстик - VirPil. Первое знакомство с новым джойстиком получилось трудным. Даже пришлось обратиться за помощью на форум VirPil: https://virpil.com/ru/forum/virpil-devices/161-vpc-constellation?start=12 Слава Богу, Роман БРД оказался неравнодушным и очень отзывчивым человеком. Раскрыл глаза... Оказывается, базу VPC MongoosT-50 Base нельзя использовать без удлинителя! И я убедился в этом на личном опыте. Весьма негативные впечатления получил! Ход у ручки очень ограниченный - всего лишь +-15 градусов. Это мало! И ход очень тугой. Я поставил кулачки без центра, самые слабые пружины и максимально их ослабил. Не помогло - ход остался тугой, короткий - очень быстро уставал, летать было трудно. Просто хотел выкинуть этот неудачный эксперимент! А Роман посоветовал для джойстика без удлинителя брать базу WarBRD. Я решил заказать и проверить. Но в последний момент попросил добавить в заказ небольшой удлинитель для ручки - самый короткий - 50 мм. И это оказалась моя лучшая покупка у VirPil! Джойстик преобразился. На подстольном кронштейне с длинной ручкой джойстик стал достаточно легким для управления и поразительно точным! Насколько сильно я разочаровался в коротком, настолько же сильный восторг я испытал от удлиненного! Я вновь стал получать удовольствие от полетов в ЗГ (начиная с 3.0 меня раздражала модель полета и стрельбы) и даже в гонках (гонки меня всегда раздражали). В общем, это получился отличный джойстик! Но есть и ложка дегтя. Это единственные фотографии, которые я смогу вам показать. Я разбирал МТ50 один раз и больше не хочу. Просто боюсь, что не смогу собрать его назад. Я до сих пор очень сильно удивлен, почему джойстик вообще работает после сборки. Конструкция и вся механика радикально отличается от продукции ВКБ. К верхней крышке, которую я снял по инструкции ради замены пружин, крепятся одновременно и жесткая конструкция (4 болта) и подвижные детали (4 болта). Собрать назад это ОЧЕНЬ трудно. Допуски нулевые. Винты приходилось вгонять под углом, на половине из них я сорвал резьбу и нарезал новую. Попытки сэкономить на части винтов приводили к плачевному результату - оси жутко дребезжали, центр плавал в неприличном диапазоне. Я убил полдня на сборку, но смог собрать эту конструкцию в жестком виде. Почему после этого джойстик показывает выдающийся точный контроль, для меня до сих пор остается ЧУДОМ. К сожалению, я не сделал ни одного фото со снятой верхней крышкой. Просто я пребывал в шоке от оригинальности конструкции собственной рукожопости, было очень обидно, что я убил новую игрушку в первый же день. Тем не менее, я заменил пружины и собрал! Большим плюсом и прямо-таки спасением является возможность регулировать загрузку пружин, не разбирая джойстик и даже не отключая его. Сверху есть два отверстия, через которые с помощью отвертки можно подкручивать болты, сжимающие эти пружины. Но отвертка не простая - болты большие, а дырочки маленькие - нужна отвертка без утолщения в рабочей части. Пришлось такую купить специально. И подстройка таким способом возможна в весьма широком диапозоне и с высокой точностью. Летать на нем офигенно! У него совсем нет центра (то есть, переход через центр абсолютно бесшовный), но благодаря пружинам, ручка всегда возвращается в центр. То есть нет проблем с центрирование корабля и при этом вам доступны тончайшие маневры в околонулевой зоне. Усилия в этой зоне линейные, что улучшает прецизионное управление. Это дает непередаваемое чувство контроля над кораблем. Особенно заметно это проявилось в гонках, я стал штамповать личные рекорды раз за разом. Гораздо проще стало и стрелять. Сегодня больше мелодрам не будет, холивар GunFighter vs Mangoost-50 откладывается. Мне удалось настроить GunFighter (без удлинителя) так, что он реагирует на движения так же остро, как и MT50 (с удлинителем 50 мм). Для этого пришлось повозиться с настройками джойстика и игры. Спасибо @bunikза советы, без него изучение мануала и эксперименты заняли бы горазджо больше времени. Но еще нужно время, чтобы протестировать джойстик в игре. Обзор по WarBRD тоже откладывается - прямо сейчас общаюсь с Романом. Весьма вероятно, получится настроить так, что он тоже составит конкуренцию GF и МТ50. А то с дефолтовыми настройками у него была слишком большая мертвая зона (люфт Роман исключил) и ватные реакции. РУЧКИ Но важно еще с какой ручкой летать. Тут список у меня скромнее (опять же в хронологическом порядке): TM Warthog VKB Mamba VKB KG12 VKB MCG Pro VPC Delta VPC MT50CM* (* - еще не летал, но оплатил и жду) VKB SCG "Космосима" ** (** - ручка еще не выпущена, был лишь анонс и пара фото) С этим списком всё просто. Но пробежимся по нему. Thrustmaster Warthog Тяжелая, очень тяжелая ручка. Я не совсем ботан, хожу в спорзал, но с этой ручкой я нереально уставал. Что на родной базе, что на ВКБ-шных. Она требует специальных кулачков (качелек, по которым катается подшиник оси) и ассиметричной загрузки пружинами. Кроме того, у нее очень тугие кнопки - после часа боев на руках образуются чуть ли не кровавые мозоли. В общем, не смотря на большое количество фанатов ручка Warthog - это не лучшая ручка для Star Citizen. VKB Mamba Джойстик Мамба в целом очень клевый, но ручка у него неудобная - кнопки раскиданы так широко, что приходится вывихивать пальцы, чтобы до всех дотянуться. А сама база имеет очень четкий центр, что для прицеливания в нашей игре не есть хорошо. VKB KG12 Простая как армейский сапог и так же четко выполняет свою основную фукнцию - рулить летательным аппаратом и стрелять из него. Удобная, но кнопок мало. VKB MCG и MCG Pro Если у вас база VKB, и вы не можете дождаться SCG "Космосиму", то MCG или MCG Pro будет отличным вариантом для правой руки. Полетав пару недель на разных других джойстиках и ручках я с удовольствием вернулся к ней! У нее много кнопок и хаток, особенно у Pro версии, и для космосима это количество даже избыточно - придется подумать, какие функции назначить на все доступные кнопки и оси. Я за полгода освоил примерно половину из. Но ручка удобная, лишние кнопки не мешают (в отличие от Delta). VPC MT50 Если же у вас база VPC, то в правую руку я бы посоветовал MT50CM, тем более она сделана тоже как копия реальной ручки (СУ-30, вроде) и по эргономике должна быть похожа на MCG "ручку современной боевой авиации". Здесь необходимо уточнить, что я являюсь противником твиста в правой руке, так как считаю, что паразитные движения будут мешать целиться. (На самом деле летал и бил вандулов, и, вроде бы, не сильно-то твист и мешал, но не помогал точно.) Хорошая новость для левшей и для тех, кому не нужен твист в левой руке - у ручки есть симметричные варианты для левой руки. VPC Delta А вот в левой руке твист мне нужен обязательно, поэтому пока VKB не выпустили свой твист, вариантов для левой руки не остается - ручка Delta на базе MT50 или WarBRD. Она симметричная, поэтому одинаково неудобна ни в правой, ни в левой руке, зато у неё есть твист. Кнопок на ней, считай, совсем нет, зато много хаток - аж 3 плюс министик. Расположить на них кнопки - проблема, так как на одну хатку приходится четыре кнопки, и одиночные-парные функции на неё назначить будет и расточительно и не слишком удобно - нужно помнить, в каком направлении давить и главное, точно нажимать. А поставить на разные направления совсем разные функции и вовсе рискованно - есть неиллюзорный шанс ошибиться в бою и нажать неправильную кнопку. А правильную не нажать. Все эти ошибки чреваты поражением и смертью космонавта. Что еще сказать про эту ручку? Упор для ладони расположен слишком низко и потому бесполезен. А вот колесико (энкодер с нажатием: крутишь вверх - щелкает одна кнопка, крутишь вних - щелкает другая кнопка, нажимаешь - кликает третья) расположено так неудобно, что в бою его не только неудобно нажимать, но оно еще и натирает мозоль между большим и указательным пальцем. И срабатывают ложные нажатия на колесо. Поэтому от греха подальше, я вообще убрал все функции с этого колеса. Твист есть, точный. Но отключить его нельзя, поэтому даже если вы его не используете для пилотирования, ручка все равно будет крутиться вокруг своей оси. Второй момент критики: в пылу сражения твист прокручивается. Роман БРД ответил на это, что я "увлекающийся игрок". А я даже в ПвП не заходил. И еще твист у меня стал поскрипывать через пару недель не слишком активной игры. Но на безрыбье и рак - рыба. Летаю сейчас на ней. VKB SCG "Космосима" Авансом. Обещает быть хорошей ручкой. Будет два варианта - для правой и левой руки. Плюс опциональный твист, который можно легко заблокировать. Или просто снять. В общем, ждём!- 336 ответов
-
- 13
-
- vpc
- vkb
-
kosmosima VKB Kosmosima
Монгол добавил тему в Обо всем во вселенной Star Citizen
Решил создать отдельную тему, ибо информация по ручке копится и было бы хорошо держать её в одном месте. Ниже я поделюсь своим опытом настройки ручек в конфигураторе VKB и размещением кнопок в игре, а пока ретроспективные копи-пасты для полноты информации. Фото и видео Подборка официальных фотографий: https://imgur.com/a/0LuJMYJ Получил две новых ручки VKB Kosmosima. Распаковал и установил, видео: Альбом с собственными фотографиями: https://imgur.com/a/jzKBzw4 Схема кнопок и осей Отличия Космосимы Премиум от обычной Обычная: http://shop.vkb-sim.pro/items/scg-ks/ Премиум: http://shop.vkb-sim.pro/items/scg-ks-prem/ У обычной вместо центральной (нижней большой рядом с красной кнопкой) хатки - кнопка. А хатка эта просто отлично работает в любые стороны. У праворукой Премиум верхнюю левую хатку можно заменить на мини-стик с двумя осями. (У леворукой симметрично — правую.) Программно этот мини-стик можно заставить работать и как две оси, и как виртуальную хатку на четыре кнопки. Причём, можно переключать на лету (например, нажатием на центр министика), а маленький светодиод будет вам подсвечивать разные режимы разными цветами. Этот светодиод круче, чем VGA - 512 цветов. Но у хатки есть свои преимущества - она на 5 кнопок (точнее, центральная кнопка не задействована под переключение режима и на неё тоже можно назначать игровые команды) и направления очень четко выделены. У меня на правой ручке хатка, а на левой министик, что лично меня полностью устраивает. Верхний курок НАД указательным пальцем есть только в Премиум. Указательный палец лежит *между* курками. Традиционный (красный) давишь вниз, у него две кнопки: легкое и сильное нажатие. Верхний (черный) курок находится с другой стороны указательного пальца, у него две кнопки: нажатие от себя (не нужно перекладывать палец) и на себя (придётся отпустить основной курок). Ход курка «от себя» короткий, а «на себя» — относительно длинный. Как я уже говорил, этот мега-курок очень удобно нажимать. Он превращает управление двумя группами оружия из неполноценности в преимущество. Остальные кнопки у обычной Космосимы и Премиум одинаковые. Твист тоже есть у обеих. Плюсом Премиум является также и то, что с ней в комплекте идут все кнопки, хатки и министики, что позволяет настроить ручку под себя. Первые впечатления Настроил и немного полетал на Космосимах — гонки и вандулы. Первое впечатление — всё офигенно! В руке сидит как влитая. Для левой руки однозначно — лучшая ручка. Да и для правой руки мне очень понравилось. Уж очень удобно расположены кнопки и хатки. Возвращаться к MCG Pro пока/уже не хочется. Сегодня ещё постараюсь потестировать в разных режимах, ночью у меня самолёт, и из тёплых стран буду подробно описывать впечатления. Короткие тезисы Удобный хват. Очень удобный. Все пальцы лежат так, что нажатие любой кнопки не требует перехвата ладони. Это касается и указательного и мизинца и, в первую очередь, большого пальца. Средняя часть его (там где сустав) очень естественно лежит на нижней хатке, и она очень четко нажимается. А верхней частью (подушечкой) легко и без пальцевых шпагатов управляешь левой и правой верхними хатками (одну из которых можно заменить на мини-стик). Это всё без перехвата ладони! При необходимости большой палец прыгает на нижнюю боковую хатку. Пожалуй, это самая удобная ручка, какую я когда-либо держал в руках. Эргономика — космическая, как в прямом, так и переносимом смыслах. Твист работает отлично. Нет — офигенно! Благодаря уникальной конструкции твист не мешает работе осей и наоборот. При повороте ручка немного приподнимается. И возвращается назад, когда вы ослабляете хватку. Это похоже на то, что точка покоя находится в эргономический ямке, что позволяет беспрепятственно совершать манёвры по другим осям без риска выскочить из этой ямки, только если вы сами этого не пожелаете. Это реально тянет на изобретение и патент! Ради теста я даже включил твист на правой ручке (если он вам не нужен, он блокируется элементарно одним винтом). Видео в гонках и на вандулами было записано вместе правым твистом. Он не мешал мне от слова совсем. Я просто забыл про него. Верхний курок — самая удобная кнопка после основного курка. Просто фантастика! Я поставил на него наведение ракет, а на красную кнопку под большим пальцем — на запуск. Но курок оказался настолько удобен и быстр в применении, что я, пожалуй, поменяю их местами. Или на нажатие от себя (просто указательным пальцем толкаешь) поставлю запуск, а нажатие на себя (требуется переложить указательный палец на верхний курок) поставлю наведение. Хатки. Традиционная болезнь почти всех хаток почти на всех джойстиках — это ошибки нажатий в стрессовых ситуациях. Хочешь нажать влево, а нажимаешь вниз или вверх, и наоборот. Особенно непросто нажимать центр — риск ошибки очень велик. Даже на ручке MCG Pro я старался не назначать на центр хаток никаких функций или назначать вторичные функции на всю хатку. В Космосиме же, и это хочется отдельно подчеркнуть, хатки работают как никогда хорошо. Особенно удобна нижняя под большой палец, у меня на ней стоит выбор целей, и в течение получаса, пока я играл в тир с вандулами, я отмечал, как чётко срабатывают нажатия, как хороша обратная тактильная связь. Поэтому я сейчас всерьёз задумался, что и на другие хатки, в том числе на левой руке можно назначить какие-нибудь важные функции. Короткая ручка. Поначалу я скептически относился к перспективе управлять космолетом такой коротышкой. И именно поэтому оставил на правом джойстике удлинитель 200 мм. В самый первый свой вылет мне казалось, что из-за короткого хода левой ручки будет трудно управлять линейной скоростью корабля с помощью стрейфа вперёд-назад. И в тот раз у меня, действительно, получалось не очень, но связано это было в первую очередь с багами Star Citizen. Мне даже пришлось подключить вторые педали, чтобы в системе появился четвёртый джойстик, чтобы можно было переназначить Roll, без которого я совершенно не умею летать. Но на второй день я сам не заметил, как легко и непринуждённо стал управляться линейной скоростью корабля без помощи трёхосных педалей (BRD-MS3) и РУДа. В общем, поначалу казавшийся недостатком короткий ход ручки таковым не является. И, возможно, даже наоборот, является преимуществом, которое я раскрыл пока не в полной мере. По-хорошему, предплечья (часть руки от локтя до кисти) должны неподвижно лежать на подлокотниках, а работатьс джойстиком должны только кисти. В моем кресле нет подлокотников вообще, и теперь у меня по плану исправление этого недостатка. Но пружины в базе придётся менять! Даже в старом GunFighter Mk1, в котором у меня раньше стояла MCG Pro без удлинителя, эти пружинки хочется ослабить. И тем более в новом GunFupighter Pro Mk2, в котором стоят более жесткие пружины и удлинитель 200 мм. Я даже убирал этот удлинитель, но даже без полетов стало очевидно, что следом нужно менять и пружины. Что мне было лень, и я вернул его назад, так как хотелось как можно скорее полетать. В целом я чуть более чем в восторге. Даже странно, что настолько продуманный и законченный продукт раздали на бесплатное тестирование. В контакте с разработчиками В ковычках - ответы разработчиков ручки: “Министики лучшего качества - японсккие альпс. Причем не серийный альпс, а спец версия, которая используется в Sony PlayStation.» «Жесткость твиста можно поменять двумя способами (но это способы не официальные) - заменить смазку внутри на более вязкую или более текучую. Или заменить пружину. Или оба варианта.» Отсебятина: Сейчас ради эксперимента используется разная смазка: в левых ручках более текучая, а в правых - более вязкая, фрикционная. Соответственно, ручки ведут себя по-разному: левая проворачивается легко и без усилий; правая же требует небольших усилий для преодоления повышенного трения качения скольжения. Левая сама быстро возвращается назад в центр, а правая - неспешно. Левой хорошо делать быстрые резкие манёвры, текучая смазка не создаёт сопротивления. А правой - точные четко отмеренные движения, фрикционная смазка создаёт силу сопротивления, вам не нужно самоконтролировать усилия со своей стороны, не нужно сдерживать поворот кисти, вы прикладываете силу только с одной стороны, так проще сосредоточиться на точности манёвра, особенно микро-манёвра. Илья UIV сказал, что в итоге в серию пойдёт один вариант смазки, в зависимости от мнения тестеров. Лично мне больше понравилась текучая смазка, так как левую ручку я использую для стрейфов (и твист — для стрейфа вверх-вниз), стрейфы в бою больше нужны для манёвров уклонения, соответсвенно, нужна скорость реакции и резкость. А вот в правой, которой я целюсь, я бы предпочёл более тягучую смазку, так как там резкость не нужна, а нужна точность на микро-манёврах. Фрикционная смазка для этого лучше подходит. Но я не использую твист в правой руке — у меня для этого есть педали. Поэтому я проголосую за текучую смазку. боРада пишет (на телефоне нет возможности вставить цитату, @Admin): “Поправка - Трение скольжения. Уточнение: Минимальное демпфирование ( ноль) при использовании обычной силиконовой смазки для пластика. Демпферная смазка имеет различные "номера" вязкости. В итоге получается широкий диапазон регулировки под личные предпочтения, но это для экспериментаторов с шаловливыми ручками. Мы не можем рекомендовать частую разборку-сборку, хотя и это и не запрещено. При должной аккуратности этот процесс безболезнен для ручки, но имеем факты что некоторые пользователи сворачивали не только шлицы у винтов, но и сами винты. Мои впечатления от смазок: первый пробую твист с обычной смазкой. Нормально. Потом пробую с демпферной - ой, как то не то. Потом пробую снова с обычной смазкой - фу... как что-то в проруби... Возвращаюсь к демпферной... хм.. а в этом что-то есть. Какая-то брутальность появляется, кажется что управляешь чем-то "серьезным".... Так что тут ОЧЕНЬ индивидуально.” Продолжение полётов Сделал обе ручки симметрично одинаковыми: Ослабил пружины (поставил 20+10), ручки поставил по бокам от кресла. Получились короткие сайд-стики для работы кистью. Для полного порядка мне не хватает кресла с подлокотниками, но решил, что для эксперимента и так сойдёт. И полетел. В гонках поначалу пришлось помучиться. Я уже привык летать на длинных ручках и такой драматический возврат на короткую был конечно непростым. Тем не менее через полчаса тренировок я смог повторить личный рекорд скорости на Сабле — 42 секунды на коротком круге в гонках. Вандулы тоже умерли по плану — за 30 минут. Выводы следующие: ручка Космосима имеет удобный (пистолетный) хват и очень короткая. Это позволяет эффективно управлять даже настольным джойстиком. Но лучше разместить джойтиски по бокам, локти фактически не подвижны на подлокотниках кресла, работают только кисти. Мышцы кисти точнее и быстрее, чем предплечья и тем более плеча, именно поэтому короткий джойстик работает не менее эффективнее, чем классический удлинённый джойстик. Что я хочу изменить/улучшить: Заменть пружинки ещё раз. Ещё раз ослабить, попробовать 10+10. (20 пробовал — слабовато в центре.) Найти и купить таки себе кресло с подлокотниками. Что хотелось бы получить от VKB: Удлинители на 100 мм. (UIV обещал сделать небольшую экспериментальную партию.) Кулачки с линейной нагрузкой как без центра для правой руки, так и с мягким центром для левой. Нынешние #10 требуют возрастающих усилий на краях осей, что затрудняет прицеливание во время манёвра. (Разговор про новые «космические» кулачки был, планы, вроде, тоже были, но это не точно.) От VKB Илья UIV на форуме il2sturmovik.ru написал: Космосима по высоте примерно такая же, как и КГ12. Чуть позже сделаю фотки или чертеж выложу. Нет, это не обычная гашетка (речь идёт про второй курок, — прим. копипастера). Такое решение в игровых джойстиках ранее не применялось. Твист и гашетка беглого огня - это два изобретения ВКБ, которые делают Космосиму уникальной. Я знаю, что еще со времен сухого, сообщество самодельщиков любит "сложную красоту". Но все гениальное - просто Стандартная гашетка обычно нажимается указательным пальцем. Гашетка беглого огня также нажимается указательным пальцем, но она так же имеет короткий ход в обратную сторону. Т.е. ее можно толкать "от себя". Палец обычно лежит на основной гашетке (двух-ступенчатой). Если надо быстро открыть огонь из другого оружия, то мы просто толкаем гашетку беглого огня вперед. Не тратится время на перемещение пальца. В варианте использования Космосимы в Ил-2 гашетки можно назначить так: - первая ступень основной гашетки - пушки - вторая ступень - пушки + пулеметы - гашетка беглого огня от себя - пулеметы - гашетка беглого огня нажатие - пуск ракет - кнопка под указательный палец на голове ручки справа - бомбы Все "огневые" действия делаются указательным пальцем. Удобно, логично, оперативно. Это правда. Твист крут. Точный, удобный, надежный с высоким ресурсом работы. Более того, мы задумываемся выпустить в ближайшее время набор апгрейда твиста - можно будет изменить как силу твиста, так и его "сопротивление". Ну в каких джойстика вы раньше встречали возможность изменения характеристик работы твиста? Раньше твисты на джойстиках всегда был "недо-осью". Жалким суррогатом педалей. А мы превратили его полноценную ось управления. KG12 и Космосима, вместо тысячи слов: Отзывы других тестеров Космосимы Спасибо @SlyF0X Исторический экскурс закончен, следующий пост будет про тонкую настройку GunFighter'ов с Космосимой. UPDATE. А где купить? http://shop.vkb-sim.pro/shop/grips/grips-scg/ - отдельно ручки Kosmosima. Должны появиться в продаже после Китайского Нового Года. Первая партия составит около 1000 штук. http://shop.vkb-sim.pro/shop/controllers/gunfighter-series/ - джойстики GunFighter с разными ручками, в том числе с разными Космосимами. Серия "бюджетых" джойстиков Gladiator X должна появиться в продаже после того, как будет распродана первая партия ручек. -
апгрейд Апгрейд: замена пластикового штока VKB Gladiator MK.II на металлический
SlyF0X добавил тему в Обо всем во вселенной Star Citizen
Многим владельцам бюджетного джойстика VKB Gladiator MK.II интересно компромиссное решение установки вместо штатной KG-12 более функциональных ручек: MCG MCG Pro Kosmosima SCG-R Kosmosima SCG-L Kosmosima SCG-R Premium Kosmosima SCG-L Premium Официально VKB будет рекомендовать для Гладиаторов с пластиковой механикой Космосимы, т.к. она лучше для этого подходит - легче и короче, чем MCG, за счет чего ей легче возвращаться в центр и она удобнее в настольном варианте. Однако физически и программно и MCG/MCG Pro совместимы все равно. Это краткая фото-инструкция процесса замены штока, делающая установку сменных ручек возможной. Общий вид джойстика перед процедурой Сам набор апгрейда на фото ниже. Замена родных пружин на те, что в комплекте апгрейда не является обязательной. Новые чуть более жесткие, чем родные. Я пока оставил старые. 1. С левой стороны ручки KG-12 откручиваем 2 винта на подпоре ладони 2. Снимаем сам подпор, состоящий из двух половинок 3. Теперь поворачиваем джойстик правым боком, откручиваем 6 винтов скрепляющих саму ручку 4. С помощью шестигранного ключа откручиваем ось гашетки. После этого половинки ручки легко разделяются и ручка отделяется от штока. 5. Аккуратно вынимаем коннектор с тремя проводами идущими со штока в ручку. 6. Снимаем со штока пружину твиста 7. Теперь откручиваем пластину основания 8. Теперь внутри корпуса определяем, куда подключен коннектор с тремя проводами идущими от штока - провода пропущены через ферритовый бочонок (защита от вч-помех) и соединены с контроллером джойстика 9. Отсоединяем найденный коннектор от контроллера 10. Далее запоминаем, а лучше фоткаем расположение проводов на вилке. Красный -питание, белый - сигнал, черный - земля. В апгрейде будет вместо белого желтый, а остальные красный и черный останутся на своих местах как в оригинале. 11. Теперь нужно взять иглу и поочередно отжимая ею прямоугольные фиксаторы на коннекторе, второй рукой вытащить по одному соответствующие провода с контактами. Сильно отгибать фиксаторы не нужно, градусов 10 достаточно чтобы выдернуть пин с проводом. Пластиковый коннектор естественно понадобиться еще для установки новых проводов из апгрейда. 12. Далее смотрим на два 4-проводных соединения контроллера с платами датчиков, их тоже надо будет отключить. Запоминаем какой куда подключен. 13. Тот, что на моем предыдущем фото был слева, удобнее отключить с самой платы датчика. Отключаем. 14. А вот плата второго датчика (по фото верхнего) спрятана под самим контроллером, по этому проще отключить коннектор с самого контроллера. После этого также отсоединяем на контроллере 3-проводной коннектор, идущий от колеса "газа" (не попало в "фотосессию", но обнаружить легко). После чего можно откручивать 4 винта крепления самого контроллера. 15. Теперь осторожно отгибаем переворачивая контроллер в противоположный угол джойстика, чтобы он не мешал нам в дальнейшем вытаскивать/устанавливать механику. Перевернув осмотрите плату, возможно у вас как и у меня остались следы флюса (белые пятна вокруг некоторых мест пайки). Это удобный момент чтобы отмыть остатки флюса, тем самым продлив срок службы электроники. 16. Пора откручивать 8 винтов на которых держится белый пластик механики. 17. Осторожно вынимаем чтобы конструкция не развалилась и не измазала все вокруг обильным количеством смазки. Избыток смазки будет очень полезен далее. Верхнюю половину механики откладываем в сторонку, и фокусируемся на той, в которой наш старый шток. 18. Поддев тонкой отверткой стягиваем в сторону фиксирующую скобу с оси штока 19. Без особых усилий вдавливаем освободившийся торец оси в пластик. Потом с другой стороны можно помочь себе плоскогубцами, хватаем ось за шляпку и проворотами потихоньку высвобождаем ее полностью. Главное никакого насилия над белой рамкой, придерживаем и стараемся не измазаться. 20. Тут важно сразу отметить, этот пункт необходимо выполнять только владельцам Gladiator Mk.II, тем же у кого более ранняя версия Mk.I ничего сверлить не придется - им можно переходить к установке сразу. Итак, для Mk.II не сложное действие, но ответственное - рассверливаем отверстия сверлом 5.3 мм. Ни больше, не меньше. Сверлить лучше медленно, так пластик не греется. Сверлится легко, давить на рамку не нужно. Любой бытовой шуруповерт справится без труда. Не забудьте из смазки вокруг повылавливать потом отходы сверления. 21. Наконец то устанавливаем наш апгрейд. маленьким шестигранником отпускаем его винты-полуоси и выкручиваем их. Затем хорошенько смазав ВСЕ(!) трущиеся поверхности деталей апгрейда собираем его на пластиковой рамке. Смазки вокруг в достатке. Важно при установке штока, чтобы штифт регулировки поворота ручки (на фото торчит вверху не покрытый черной краской) был со стороны платы датчика, а не противоположной, где клещи с пружиной. В общем, один в один как на фото 22. Этот шаг опциональный, я сам для себя просто решил так сделать. Надел более длинный кембрик на эти 3 проводка, чтобы они не контактировали с металлической гранью штока. Вроде как там натяга и трения нет, но у меня чесались руки, сделал плюс 1.5 - 2 см . 23. Теперь собираем все назад, в обратном порядке. Ставим на место нашу обновленную механику, прикручиваем. Возвращаем на место контроллер, прикручиваем. Подключаем на свои места датчики и ось "газа". 24. Три провода из нового штока пропускаем их через ферритовый бочонок, длины проводов для этого достаточно. Затем вставляем их в старый коннектор, не путаем расположение. 25. Втыкаем вилку в контроллер. И, в общем то, на этом все. Остается лишь прикрутить пластину основания обратно к джойстику и установить новую заветную ручку. А дальше програмная прошивка, калибровка и т.д. Но об этом в следующий раз. -
Настройка джойстиков VKB под Star Citizen
Монгол добавил тему в Обо всем во вселенной Star Citizen
Недавно в PTU 3.2.1 добавили новую фичу - медленные пушки типа Laser Cannons, Omnisky и др. перестали автоматически стрелять, если нажать кнопку огня. Приходилось постоянно щелкать курком. Меня такая ситуация быстро утомила и я решил сделать себе автоогонь на джойстике с помощью программы VKBDevCfg-C.exe. Кроме того, я добавил себе кнопку понижения чувствительности осей, что очень помогает во время прицеливания. Ниже я покажу, что нужно сделать, чтобы настроить джойстик VKB под себя. Во-первых, скачать само приложение VKBDevCfg-C.exe. На текущий момент последняя версия http://ftp.vkb-sim.pro/Programms/VKBDevCfg-C_v0_87_0_5.zip Возможно, придется обновить прошивку джойстика и контроллера (у меня джойстик с базой GunFighter, ручкой MCG Pro и контроллером Black Box). Свежие прошивки и программы заливки ищете на FTP и на сайте http://ftp.vkb-sim.pro/ http://vkb-sim.pro/support/software/ http://vkb-sim.pro/support/firmware/ http://vkb-sim.pro/support/profiles/ и http://vkb-sim.pro/support/manual/ для тех, кто умеет делать RTFM. Если у вас устаревшая прошивка, действуйте осторожно. Не уверенны - призывайте на помощь Алекса @bunik. Ладно, со вступлением покончили - пора залезть в мозги джойстку! Тут стоит добавить, что на вкладке Tools есть крайне полезная кнопка Default - когда вы сделаете что-нибудь не так, то она поможет вернуть джойстик к базовым настройкам. Из важных кнопок, про которые можно и два раза сказать: Save - запишите вашу исходную конфигурацию на диск перед началом экспериментов. И также сохраните удачные варианты настройки на будущее. Load - загрузить ранее сохраненные настройки. Но, чтобы они вступили в силу нужно нажать Set. Set - любые изменения, которые вы творите в программе попадут в джойстик только после того, как вы нажмете Set. Get - если вы запутались и сделали что-то лишнее в настройках, с помощью Get можно загрузить в программу текущие параметры. D.Rate - параметр, активацию которого мы будем рассматривать ниже. Он понижает чувствительность оси, позволяя точнее прицеливаться. Я для себя выбрал 1/2 (в два раза). Есть еще на выбор 1/3 и 1/4. В джойстике VKB есть физические кнопки (низкий уровень представления), есть логические (высокий уровень). Игры видят логические кнопки. В простейшем случае физической кнопке (каждая определяется линией и регистром на следующем скриншоте) задано, нажатие какой логической кнопки она вызывает. Их номера практически никогда не совпадают, да и не обязаны. Разработчики VKB придумали способ определять что чему соответствует, но я пользуюсь наглядным. Выше - таблица логических кнопок. Там нам нужно найти кнопку 1. Запомните ячейку, где она находится. Переключайтесь на Physical layer и кликайте в эту же ячейку. Откроется окно настройки физической кнопки: По-умолчанию нажатие данной физической кнопки вызывало срабатывание логической кнопки 1. Простое нажатие задается параметром Button 1 (коротко B 1). Давайте поменяем его на генератор, который будет "нажимать" на кнопку с периодом 100 мс. Обратите внимание, типов генератора много, нам нужен G8, который работает, пока нажат курок. После настройки рекомендую нажать Set и протестировать. Можно на закладе Test прямо в этом приложении. Будет видно, что кнопка огонь теперь не просто горит, а мигает, пока вы держите курок. Это обеспечит автоматическую стрельбу из любого оружия. Еще для тестирования кнопок и осей могу порекомендовать программу http://ftp.vkb-sim.pro/Programms/VKB_BtnTester.zip - для тестирования кнопок Если вы еще читаете и повторяете этот бред, давайте продолжим и добавим кнопку, нажав на которую, ваш джойстик станет точнее. Отпустите - вернетесь к обычной чувствительности. Для начала выберите на своем VKB-джойстике эту кнопку. Для ручки MCG я рекомендую #7, расположенную слева внизу. Её удобно зажимать безымянным пальцем или мизинцем, это не мешает прицеливанию и стрельбе. Для начала нам нужно найти физическую кнопку, которая вызывала нажатие логической кнопки 7. Ищем на экране Logical layer. Открываем Physical layer и кликаем в эту же ячейку (в моем случае это Reg#1 Line#8 - в верхнем правом углу). Меняем то, что там было на то, что изображено на скрине внизу: А именно вместо Button выберите Fix Axes и тип DR. Обязательно укажите, на каких осях будете менять чувствительность. На 1 и 2 - тангаж и рыскание в моем примере. После изменений нажмите Set и проверьте. С нажатой кнопкой 7 оси теперь будут смещаться меньше (и даже только до половины), зато более точно. Проверить можно на этой программе: http://ftp.vkb-sim.pro/Programms/VKB_JoyTester.zip - для тестирования осей Если вам понравилось, на этой странице вы можете улучшить свой опыт управления джойстиком (признаюсь, научился этой фразе у CIG) путем настройки отклика, а именно фильтрации движений и микродвижений. Вчера я придумал еще один способ настройки генератора автоогня так, чтобы остался еще и одиночный огонь. На многих ручках VKB на курке огня две кнопки: Button 1 - легкое нажатие на курок Button 2 - полное нажатие на курок до упора Вместо кнопки 1 делаем генератор (как сейчас). А на кнопке 2 (обычно это следующая физическая кнопка, в моем случае Reg#1 Line#7) меняем Button 2 на Button 1. Теперь, если вы легко нажмете на курок, он будет генерировать последовательность нажатий Button1 с частотой 10 нажатий в секунду. А если прижмете курок до конца, то генератор заткнется, и включится обычная кнопка Button 1, как будто бы вы просто нажали на огонь. Пулеметы и репитеры в этом случае будут стрелять, а пушка даст единственный выстрел. Update: Внимание, предложенный способ с генератором огня, оказалось, не работает с пулеметами, которым нужно время на "раскрутку" стволов. Но с пушками и лазерными репитерами работает. Как вариант, можно сделать две независимых кнопки, например, разные курки (у MCG их два). На одном оставить обычную кнопку Button 1,, а на другой повесить генератор G8-Button1. И пользоваться разными курками на разных кораблях. --- Для овладения полученными навыками я пользовался вот этим руководством: http://ftp.vkb-sim.pro/Documentations/controller2_5.pdf Всем удачных полетов! -
VKB-SIM делает сет из 2х джойстиков (6DoF) для Star Citizen - и им требуется наше мнение
Vemaster добавил тему в Бар "Гравитация Квазара"
На форумах VKM-SIM и наших, и забугорных - спрашивают как лучше делать систему из двух джоев под 6DoF геймплей в Star Citizen (ну, так конкретизируют лишь у забугорных юзеров), устраивая опросы и предлагая вести открытую дискуссию. Поэтому я в свою очередь предлагаю всем кто не равнодушен к покупке первого реально предназначенного для космосимов сета - поучаствовать в сиём процессе - дабы на выходе получить лучшее из доступных решений (в планах наладить производство до конца года, но это планы, а они всегда идут по одному известному месту). UPD: линк на обсуждение на ру-сегменте форума