Перейти к публикации

TUMBRIL RANGER SERIES - Вездеходный мотоцикл [UEE]

Читать...

Распродажа Crusader Mercury Star Runner

Читать...

Заработал обмен вещей из VD на UEC

Читать...

Руководство для писателей и Лорострой

Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом.
Читать...

DRAKE KRAKEN - мобильная станция

Drake Kraken - это капитальный корабль, на котором есть место для парковки и хранения нескольких средних кораблей (вплоть до размера Фрилансера) и транспортировки их по Вселенной.
Читать...

Разработка Squadron 42: новости от 31.05.18

    Внимание, новобранцы!

    Данное сообщение содержит краткие сведения о корабельных системах сканирования и радиолокации, механике отдачи оружия, корабельном ИИ и дальнейшей разработке оборужования Chemline.

    Кроме того, продолжается строительство Бенгала, начинается тренировка неписей, а мы создаем систему Odin.

    Помните, что сведения, содержащиеся в этом сообщении, имеют очень деликатный характер. Пожалуйста, уничтожьте это сообщение сразу после прочтения.

    Конец связи.

    Верховное командование Флота UEE.

     

    Обновление проекта

    Последние новости прямо с фронта

    Система оружия подверглась капитальной переработке, в ходе которой большое внимание было уделено отдаче. Ощущение оружия - это один из самых важных элементов любого FPS шутера, а Squadron 42, как мы знаем, содержит в себе достаточное количество захватывающих перестрелок, во время которых необходимо видеть и ощущать отдачу.

    В то время как каждое оружие имеет базовую настройку, эта новая система корректирует отдачу в зависимости от положения игрока, состояния, окружающей среды и других вещей для большего реализма.

    Корабельный ИИ постоянно совершенствуется. Недавний фокус был сделан на сглаживании взлетов и посадок на Идрисе, создании для дизайнеров летных формаций для работы и тонкой настройке таргетинга. В последнем был достигнут большой прогресс, поскольку мы точно определяем, как ИИ ставит приоритеты в отношении целей, основанных на уровне угрозы, случайности и лином предубеждении.

    Продолжается работа над поведением истребителей и штурмовиков. Внедренные разработки и отзывы нашей команды QA помогают нам взлететь на следующий уровень увлеченности и реализма.

    В фокусе художественной команды основное внимание было уделено разработке игрового пространства, которое мы называем «Spacescape». Используя технологию, разработанную во время создания захватывающего кластера Odin (он же Coil), были добавлены газовые облака для создания туманностей и других мест интереса.

    Начиная с опасных и агрессивных зон, типа Coil, и заканчивая более мирными скопленями газа, спокойно перемещающимися в пространстве, теперь мы можем добавить больше разнообразия и передать игроку конкретное настроение. С точки зрения дизайна мы стремимся достичь баланса между правдоподобной реальностью и потрясающими визуальными эффектами.

    Как только мы усовершенствуем все это в Squadron 42, мы применим данные наработки к различным системам по всемй Постоянной Вселенной Star Citizen.

    Команда, занимающаяся реквизитами, выпустила еще больше вариантов комнат для Chemline Solutions с компьютерами, экранами и другим контрольным оборудованием, добавляющим конкретной области индивидуальность и атмосферность.

    Чтобы действительно передать атмосферу отдаленности и заброшенности, в серьезно поврежденные районы по всей базе были добавлены поврежденные варианты игровых объектов.

    Вот ранний взгляд на кучу мусора, которая была создана для новой локации в игре. Текстура и геометрия в настоящее время дорабатываются.

    В настоящее время в Chemline и в нескольких других местах S42 создаются визуальные объекты с детальной проработкой всех художественных моментов, которые направят другие команды на правильный дальнейший путь. 

    Аварийное состояние и состояние бедствия кораблей прошли стадию полировки и отныне критически поврежденные корабли выглядят соответствующим образом. На скриншоте показан новый вид разрушений на Джавелине, и не стоит путать его с полностью разрушенными версиями, которые вы можете наблюдать на планетах.

    Работа продолжается и над Бенгалом и его внутренними локациями, которые приближаются к своим финальным стадиям. К ним относится и капитанский мостик, который хоть и отличается от ожидаемого от другого производителя, но все еще отражает функциональность Идриса.

    Команда по анимации добавляет варианты в бои с неписями. Наряду с обученными военными и наемными нарядами они начинают добавлять поведение неподготовленных NPC. Обученные отряды противников будут уверенными и решительными в своих действиях и бороться с ними будет гораздо сложнее, в то время как те, кто не обучен, будут более пугливыми и безумными.

    Имея это в виду, мы уделяем особое внимание тому, как разные группы взаимодействуют с укрытиями. Например, тренированные отряды будут брать оружие в левую руку при левостороннем укрытии, тогда как необученные салаги продолжат держать его в правой руке. Это позволит обученным противникам лучше скрываться и попасть в них будет намного сложнее.

    Изменено пользователем Space Wolf


    • 2
    • Жалоба


    Отзывы пользователей

    • 3 комментария

    Опубликовано:

    А где более важные рассказы, сканинг и майнинг?

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Опубликовано:

    Что то делают, это уже хорошо ))

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах

    Опубликовано:

    В 01.06.2018 в 14:00, NotSanta сказал:

    А где более важные рассказы, сканинг и майнинг?

    Не придумали еще. А когда придумают, придется под это новый движок переписывать.

    Поделиться комментарием


    Ссылка на комментарий
    Поделиться на других сайтах


    Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

    Зарегистрировать аккаунт

    Войти

    Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

    Войти сейчас

    • Категории

    • Когда выйдет Squadron 42?   490 пользователей проголосовало

      1. 1. Когда выйдет Squadron 42?


        • Август
        • Сентябрь
        • Октябрь
        • Ноябрь
        • Декабрь
        • Первая половина 2019
        • Вторая половина 2019

      Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе. Просмотреть тему
    • Записи

      • Sicheslav Rod
        0
        UENN — “Сливы” Hull C, Шиан и Kingship | p.3.5.1
      • Sicheslav Rod
        0
        UENN — Новости Эскадрильи 42 | Статус VTOL | Новый корабль | p.3.5.1
      • Sicheslav Rod
        0
        UENN — Будет ли мировая? | Пункт назначения - Alpha 3.6 | p.3.5.1
      • Sicheslav Rod
        0
        UENN — Evocati в деле | Anvil Ballista | p.3.5.1
      • Sicheslav Rod
        0
        UENN — Готовность Idris и Javelin | Система закона | p.3.5.1
    • Форум: последние темы

      • Swagozavr
        4
        Мучаюсь а выбрать не могу. 300i или Avenger Titan?
      • Sicheslav Rod
        0
        UENN — “Сливы” Hull C, Шиан и Kingship | p.3.5.1
      • Sicheslav Rod
        0
        UENN — Новости Эскадрильи 42 | Статус VTOL | Новый корабль | p.3.5.1
      • Sicheslav Rod
        0
        UENN — Будет ли мировая? | Пункт назначения - Alpha 3.6 | p.3.5.1
      • Sicheslav Rod
        0
        UENN — Evocati в деле | Anvil Ballista | p.3.5.1
    ×