Shin0by 998 Опубликовано: 6 июня, 2016 Вообще чёрт с ними со специализированными пушками эвенжера и гладиуса, я думаю и из потом приведут к системе. Но 2 пухи S1 на турели в S3 слоте- это очень здравый выбор. Так как пока соотношение урона меньшего размера к большему где то 1.5. Так что 2 пухи S1 надамажат больше чем одна S2. А если нужен именно гимбл, то выбор правильный. И ты предлагаешь стрелять из одной, имея ещё на крыльях 4, вместо стрельбы из 5? Выстрелить из 1 и выжить смотавшись, куда приятнее чем шмальнуть из всех стволов и слиться в ближнем бою. Вопрос поставленной задачи. 10 корабей с 10 дальними пухами могут разбить 2-3 равных корабля не рискуя, с большой дистанции, что ЕвА неоднократно и демонстрировала. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
n1ghter 1 005 Опубликовано: 6 июня, 2016 Вот кто о чем... /up P.S. удивляюсь глубиной этого ответа. Но по моему скромному суждению он вообще не связан с моим сообщением. По моему скромному суждению нынешние ограничения по дальности полёта снаряда - временное явление (в простонародье "костыль") в виду неоптимизированности сетевого кода и будет сняты ближе к релизу, а значит, что стрельба с 20км будет возможна всеми орудиями(а не только "избранные"(ибо не логично же с учётом использования полностью Ньютоновской физики в игре)), а значит, что набор скорости и уход в расцепку с последующим открытием огня из всех орудий с минимальными поравками курса стрэйфами будет более продуктивным решением. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Roy Urquhart 4 464 Опубликовано: 6 июня, 2016 n1ghter - исходя из совершенно разной дистанции прицельного огня для разных пушек вынужден с тобой не согласится - это скорее всего не костыль а один из игровых параметров и на дальности большей чем X (из ТТХ) + Y ( резерв ) метров .. рассчитывать полёт снарядов никто не будет (слишком дорогое удовольствие) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
n1ghter 1 005 Опубликовано: 6 июня, 2016 (изменено) To meet these goals, the engineers at Drake opted for a single-seat, maneuverable fighter built expressly for combat, with plenty of capacity to alter its loadout to quickly move between close-range fire support and long-range escort. Ближний бой: Поворотная пушная на одноместном, расчитаном на маневренность, малобронированном корабле - бессмысленна. Крутить камеру заднего вида будет просто некода с учётом необходимости совершения манёвров для выхода на траекторию открытия огня всеми орудиями с лицевой стороны корабля. Дальний бой: Необходимости совершать большое кол-во манёвров - отсутствует. По сему значит длинные дуги и расцепка в полной доступности. По сему какой смысл от поворотного механизма одной единственной из 5 доступных орудий? n1ghter - исходя из совершенно разной дистанции прицельного огня для разных пушек вынужден с тобой не согласится - это скорее всего не костыль а один из игровых параметров и на дальности большей чем X (из ТТХ) + Y ( резерв ) метров .. рассчитывать полёт снарядов никто не будет (слишком дорогое удовольствие) Не соглашусь. Расчёт всё тот же и произведён во время вылета снаряда. Векторная скорость полёта такового - константна. Перемещение в космосе данного particle'а требует крайне малых расчётов, если за основу мат-модели берётся не проверка каждого из них, попал ли снаряд во что-то или продолжает лететь, а от обратного, то есть - кораблей и объектов, которых в разы меньше и потому кол-во проверок относительно примитивных массивов на совпадение траекторий - крайне дешёвое удовольствие для системы. Вообще чёрт с ними со специализированными пушками эвенжера и гладиуса, я думаю и из потом приведут к системе. Но 2 пухи S1 на турели в S3 слоте- это очень здравый выбор. Так как пока соотношение урона меньшего размера к большему где то 1.5. Так что 2 пухи S1 надамажат больше чем одна S2. А если нужен именно гимбл, то выбор правильный. Выстрелить из 1 и выжить смотавшись, куда приятнее чем шмальнуть из всех стволов и слиться в ближнем бою. Вопрос поставленной задачи. 10 корабей с 10 дальними пухами могут разбить 2-3 равных корабля не рискуя, с большой дистанции, что ЕвА неоднократно и демонстрировала. То есть ты утверждаешь, что для тебя сложнее навестись всеми орудиями, которые смотрят по носу корабля, при этом видя свою траекторию полёта, нежели уйти в вид от лица орудия и не видя траектории своего полёта сделать выстрелы только из неё? Ну да, это конечно вариант. И расцепки у нас тоже не существует, ога! Мужики, это не реталиатор, это, чёрт возьми, мелкий истребитель! Вообще чёрт с ними со специализированными пушками эвенжера и гладиуса, я думаю и из потом приведут к системе. Но 2 пухи S1 на турели в S3 слоте- это очень здравый выбор. Так как пока соотношение урона меньшего размера к большему где то 1.5. Так что 2 пухи S1 надамажат больше чем одна S2. А если нужен именно гимбл, то выбор правильный. Выстрелить из 1 и выжить смотавшись, куда приятнее чем шмальнуть из всех стволов и слиться в ближнем бою. Вопрос поставленной задачи. 10 корабей с 10 дальними пухами могут разбить 2-3 равных корабля не рискуя, с большой дистанции, что ЕвА неоднократно и демонстрировала. Да ты в них не попадёшь 10 close-combat истребителей вынесут 10 long-range истребителей с минимальными потерями, ибо попасть на большой дистанции в маленький корабль - задача нереальная в виду законов физики Анахоретоса на вас не хватает! И да, это не Ева. Мы обсудаем Star Citizen. Тут всё иначе. зачем манёвренному кораблю гимбальное 360? Будь он быстрым, но не выдающимся по манёврам, это кое-как вписывалось бы в дизайн. Изменено 6 июня, 2016 пользователем n1ghter Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
merruil 257 Опубликовано: 7 июня, 2016 Вообще чёрт с ними со специализированными пушками эвенжера и гладиуса, я думаю и из потом приведут к системе. Но 2 пухи S1 на турели в S3 слоте- это очень здравый выбор. Так как пока соотношение урона меньшего размера к большему где то 1.5. Так что 2 пухи S1 надамажат больше чем одна S2. А если нужен именно гимбл, то выбор правильный. Я так же думал, пока мы с друзьями решили потестить кое что, и моё мнение резко изменилось о баллистике. Уверяю лучше 2 раза по 360 чем 10 раз по 240. Там вообще есть кинетика на пробитие и есть лазер или пробитие или рассеивание. По моему скромному суждению нынешние ограничения по дальности полёта снаряда - временное явление (в простонародье "костыль") в виду неоптимизированности сетевого кода и будет сняты ближе к релизу, а значит, что стрельба с 20км будет возможна всеми орудиями(а не только "избранные"(ибо не логично же с учётом использования полностью Ньютоновской физики в игре)), а значит, что набор скорости и уход в расцепку с последующим открытием огня из всех орудий с минимальными поравками курса стрэйфами будет более продуктивным решением. Возьми к примеру CF-117 Badger Repeater и попробуй попасть по мустангу на 3км. Мустанг естественно будет стоять. Дальность пушки 3125 но ты все равно не попадешь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Roy Urquhart 4 464 Опубликовано: 7 июня, 2016 Не соглашусь. Расчёт всё тот же и произведён во время вылета снаряда. Какой именно расчёт произведён во время вылета снаряда ???? Векторная скорость полёта такового - константна. Перемещение в космосе данного particle'а требует крайне малых расчётов, если за основу мат-модели берётся не проверка каждого из них, попал ли снаряд во что-то или продолжает лететь, а от обратного, то есть - кораблей и объектов, которых в разы меньше и потому кол-во проверок относительно примитивных массивов на совпадение траекторий - крайне дешёвое удовольствие для системы. Ты сам себе ответил - в каждый "тик" расчёта для каждого объекта в который можно попасть (корабля, пилота, метеорита, бочки с грузом, ракет, торпед и т.п.) надо проверять не попал ли в него каждый из известных системе снарядов ... при этом снарядов _много_ (даже с учётом "объединения пулемётных залпов в "кучки") и чем дольше они живут - тем больше проверок надо ... поэтому при условии известной заранее (из модели) максимальной дистанции жизни снаряда, можно отфильтровать объекты, которые проверять не надо (это те объекты, которые по определению "не успеют" оказаться вблизи от заранее известной простой траектории) ... а вот если это расстояние отменить - проверять придётся все (а их _много_ ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Anachoretes 2 996 Опубликовано: 7 июня, 2016 а вот если это расстояние отменить - проверять придётся все Не обязательно. Если проверять только entity, то выйдет не много. Правда, ограничение всё равно будет каким-то разумным расстоянием. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
n1ghter 1 005 Опубликовано: 7 июня, 2016 (изменено) Возьми к примеру CF-117 Badger Repeater и попробуй попасть по мустангу на 3км. Мустанг естественно будет стоять. Дальность пушки 3125 но ты все равно не попадешь. Возьми к примеру любую пушку и попробуй попасть по мустангу на 20км. Мустанг естественно будет стоять. Ты всё равно не попадешь. Читай выше. Искусственные ограничения по дальности если и будут к релизу, то +/- с разницей в дальности полёта ~10%. Не будет такого, что одна баллистика бьёт на 1км, а другая на 100км. Изменено 7 июня, 2016 пользователем n1ghter Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Anachoretes 2 996 Опубликовано: 7 июня, 2016 К слову, я из фрилансера в 2.3.0 попал по Авангарду за 7-8 км (точно не помню). Он летел по прямой, и снарядов ушло порядочно, но попал.. даже с таким кряхтящим неткодом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
merruil 257 Опубликовано: 7 июня, 2016 Возьми к примеру любую пушку и попробуй попасть по мустангу на 20км. Мустанг естественно будет стоять. Ты всё равно не попадешь. Читай выше. Искусственные ограничения по дальности если и будут к релизу, то +/- с разницей в дальности полёта ~10%. Не будет такого, что одна баллистика бьёт на 1км, а другая на 100км. Тут другая суть. Я про разброс. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
n1ghter 1 005 Опубликовано: 7 июня, 2016 Тут другая суть. Я про разброс. И в чём же суть, если он одинаков для всех? Чем в этом случае преимущество "боковой стрельбы" из крутящегося орудия перед общим залпом всех? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
merruil 257 Опубликовано: 7 июня, 2016 И в чём же суть, если он одинаков для всех? Чем в этом случае преимущество "боковой стрельбы" из крутящегося орудия перед общим залпом всех? :Laughing: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
n1ghter 1 005 Опубликовано: 7 июня, 2016 (изменено) :Laughing: Мне смешней. Стреляйте дальше из своей турельной спарки S2-шек. Я предпочту огневую мощь S4 фикса совместно с 2xS3 и 2xS1. Изменено 7 июня, 2016 пользователем Space Wolf Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Shin0by 998 Опубликовано: 7 июня, 2016 Не соглашусь. Расчёт всё тот же и произведён во время вылета снаряда. Векторная скорость полёта такового - константна. Перемещение в космосе данного particle'а требует крайне малых расчётов, если за основу мат-модели берётся не проверка каждого из них, попал ли снаряд во что-то или продолжает лететь, а от обратного, то есть - кораблей и объектов, которых в разы меньше и потому кол-во проверок относительно примитивных массивов на совпадение траекторий - крайне дешёвое удовольствие для системы. Ага и рассчитывается этот снаряд до бесконечности летя в пустоту... Хочу бесконечный компьютер для бесконечной игры )) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
n1ghter 1 005 Опубликовано: 7 июня, 2016 Ага и рассчитывается этот снаряд до бесконечности летя в пустоту... Хочу бесконечный компьютер для бесконечной игры )) Иметь разумный предел дальности. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Shin0by 998 Опубликовано: 7 июня, 2016 (изменено) А наличие дальнобойных пушек вполне может быть. Но например тратя 2 размера слота на супер мега навороченно точный кардан с мега системой позиционирования и оптики. Типа штраф 2 размера, выигрыш +20км. Чем не интересный геймплей. В составе флота снайперский эсминец с 5 пухами атакующими с борта вполне себе интересно для прикрытия истребителей. Скорость света на таком расстоянии не роляет, нужно лишь придумать лучевую лазерную пушку (а вроде как про лазеры майнерские нам уже рассказывали как раз примерно такие, так что технология есть\будет, и дело за желанием). Я о том, что наверняка будут дальнеи пухи, но дальность требует и скорости полёта и точности, а это энерго\лучевое оружие. Добавят дальность, добавят лазеры и будет новый геймплей. Ну а штрафом например медленная сокрость разворота еще как вариант, или совсем низкий урон на ближней дистании (типа не в фокусе луча). А еще ракеты. Они могут далеко лететь и попадать в цель, так как имеют систему наведения. Могут же ввести дальние но маломощьные ракеты. Сиди себе и с 50 км запускай, а кто то обманку пустит и вылетят в трубу твои деньги за ракеты. Изменено 7 июня, 2016 пользователем Shin0by Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
merruil 257 Опубликовано: 7 июня, 2016 (изменено) А наличие дальнобойных пушек вполне может быть. Но например тратя 2 размера слота на супер мега навороченно точный кардан с мега системой позиционирования и оптики. Типа штраф 2 размера, выигрыш +20км. Чем не интересный геймплей. В составе флота снайперский эсминец с 5 пухами атакующими с борта вполне себе интересно для прикрытия истребителей. Скорость света на таком расстоянии не роляет, нужно лишь придумать лучевую лазерную пушку (а вроде как про лазеры майнерские нам уже рассказывали как раз примерно такие, так что технология есть\будет, и дело за желанием). Возможностей как это сделать очень много. https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/290320/weapons-and-guidance-systems тема по ракетам(система наведение) Зачеркнутое - это сделано. https://www.dropbox.com/s/aave36j1uo577dp/weapons_and_guidance_systems_v10.pdf?dl=0 - PDF Изменено 8 июня, 2016 пользователем merruil Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
n1ghter 1 005 Опубликовано: 8 июня, 2016 тратя 2 размера слота на супер мега навороченно точный кардан с мега системой позиционирования и оптики. Ииии таких нехитрым способом S4 превращается.... в S2 супер мега навороченно точный Кнопочку "Win" мне тоже заверните с собой... А еще ракеты. Они могут далеко лететь И не видеть цель в виду малых сигнатур относительно относительно дальности. Могут же ввести дальние но маломощьные ракеты. И смысл? За 50км я успею 10 раз за астеройд засесть или сделать прыжок Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Anachoretes 2 996 Опубликовано: 8 июня, 2016 (изменено) За 50км я успею 10 раз за астероид засесть или сделать прыжок Если разрабы забудут, то я им напомню, что в играх уже обкатали достаточно интересную ПВП механику. Назовём её ТВ-ракета. К примеру, есть у тебя на борту Риты парочка таких торпед... дорогих торпед ,и человек, который мастерски ими управляет.. ну и стреляй. Вот только, если на 50 км цели не оказалось... то денюжки тю-тю. То есть, нужна инфа. Прикрутить к торпеде лётную модель, с парой маневровых там, и маршевых.. грамотно усложнить.. и профит. Изменено 8 июня, 2016 пользователем Anachoretes 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах
Pavor75 52 Опубликовано: 8 июня, 2016 А я про Buccaneer, немного напишу. Может кто уже писал, я не заметил. Купил апгрейд от Бука до Фрилансера. В ангаре появился Фрилансер. Это нормально. Особенность в том, что Хорнет, который дали на замену Бука, так и остался во всех менюшках, помимо Фрилансера. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на других сайтах