Перейти к публикации

Про механику спальных мест в кораблях

    Рекомендованные сообщения

    Опубликовано: (изменено)
    21 минуту назад, SlyF0X сказал:

    Даже найдутся желающие специально побыть "оффлайн-пассажиром", если надо далеко добраться и лень играть увлекательнейшую по геймплею роль сидящего пассажира.

    Хех.) Если мы о маршрутном Генезисе. То я думаю не так-то просто будет поймать и взорвать. Скорее будут маршруты, на которых заскриптованные нападения.

     Если мы о игроке капитане Генезиса? - Тут я пас.

    Внутрисистемные - скорее будут не долгими - очнешься, где очнешся. Заснувших отнесут в отель наверное.

    А если не долетит, то скорее в больничке. Вы чудом уцелели и вас спасли.

    Изменено пользователем nimx
    • 1
    • 1

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано:

    Как относиться последняя страница вашего БРЕДА к механике спальных мест?!?

    • 1
    • 2

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано: (изменено)
    15 часов назад, expert1394 сказал:

    Как относиться последняя страница вашего БРЕДА к механике спальных мест?!?

    Это хамовитый вопрос уже достаточно раслывчатый, чтоб отнести к категории троллинга. И достаточно глупый, чтоб я на него ответил по существу. 

    Изменено пользователем nimx
    • 1

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано:
    11 hours ago, sergeydv said:

    Вангую максимальный "живой" экипаж Идриса 10-15чел, остальное непись

    То есть, иными словами, "конста" размером с рейд?.. Обычно это контент для студентов которым проще собраться, но посмотрим... посмотрим... Слишком туманно все пока.

    • 1

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано:
    12 часа назад, Elsa сказал:

    Вам бы стоило подумать над тем, куда вы будете девать "тела" тех, кто зашел с вами "на часик", пошел спать и уже вторые сутки на даче. Хы-хы...

    Шлюзы,шлюзы Хы-хы.

     

    12 часа назад, Elsa сказал:

    Вообще не понимаю, на что расчитывают хозяева мультикрю.

    Что расчитовать то? К гадалкам ходить? Будет игра, будем думать... а сейчас и голова даже не болит, лежат пиксели который год в ангаре...

    • 2

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано:

    Имхо оптимум двое на управление большим кораблем, остальные - пилоты в составе группы палубных истребителей / сопровождение

    Разведка целей, передача с борта на борт, авто ассист по целям ведущего - приветсвуются (мной))

    Вобщем все как по тактике применения Авианосных Ударных Групп.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано:
    16 hours ago, npo said:

    Вобще все что может делаться соло,

    Они хотят сохранить человеческий фактор в мультикрю, так как в противном случае, слишком много денег и времени будет потрачено зря. А сама игра ничего особенного из себя представлять не будет. 

    29 minutes ago, npo said:

    Имхо оптимум двое на управление большим кораблем,

    Каьлассом? Да. НА остальное я бы не рассчитывал. Не в том плане, что не можно, а в том плане, что лучше не надо. Повторяю, столько РнД затрачено не для соло-аутистов с арифметикой дворовых войн.

    • 1

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано:
    29 минут назад, Anachoretes сказал:

    Не в том плане, что не можно, а в том плане, что лучше не надо.

    Всмысле, управлять ритой, к примеру, можно будет вдвоём, но эффективнее будет втроём?
     

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано: (изменено)
    44 минуты назад, John Psi сказал:

    Всмысле, управлять ритой, к примеру, можно будет вдвоём, но эффективнее будет втроём?
     

    Рита вообще интересный корабль. Если бы у нее в кабине/мостике было больше одного места - я бы сказал, что - да.

    И чего бы они с ней не делали... - все будет зря. Это корабль для соло. И единственное, что они смогут сделать, когда это поймут - это автотурели с возможностью управления ими самим игроком.. И этот катер будет для ногиба. Можете забрасать меня тапками - мне  . . ./это моё ИМХО. А сколько там и чего будет нужно - увидим. Это все-таки корабль(торпедный ракетный катер), а не табуретка, типа м50.

     

    Изменено пользователем nimx
    • 1

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано:

    Если представлять себе морской боевой корабль, а именно с ним а не с самолетом надо сравнивать капшипы, то можно прикинуть примерное количество боевых постов на которых игроки будут эффективней нпс, ну ещё возможное применение автоматики(автотурели)

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано:
    35 minutes ago, Elsa said:

    То есть, иными словами, "конста" размером с рейд?.. Обычно это контент для студентов которым проще собраться, но посмотрим... посмотрим... Слишком туманно все пока.

    Я исхожу из здравого смысла,  эффективности и жизненного опыта

    Представьте себе экипаж из восьмидесяти человек и каждый должен знать свое место в бою и каждый должен знать как добраться до этого места быстро из любого места корабля, каждый стрелок должен знать свою турель и знать путь к ней независимо с какого борта он находится и в какую сторону лицом стоит( а это в одинаковых коридорах для многих представляет большую проблему), а инженеры должны знать расположение всех сменяемых блоков, знать к какому бежать по команде с инженерного пульта, ещё много чего можно перечислять

    Достигнуть слаженности можно только месяцами тренировок,  а если поменяется люди, то все начинай сначала 

    Вопрос конечно представляет ли это все себе Крис,а может он в этом видит смысл игры?)))

     

    • 1

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано:
    1 час назад, nimx сказал:

    Это корабль для соло

    Для акапелло.
    Попячсо как можно скорее, какое соло, ты што? 0о

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано: (изменено)
    Только что, John Psi сказал:

     какое соло, ты што? 0о

    Когда его укомплектует владелец сего агрегата максимуму автотурелями, посадит нпс. Тогда другим игрокам на этом корабле помимо капитана делать будет абсолютно нечего

    Только что, John Psi сказал:

    Для акапелло.

    Если ты о составе флота? Это можно сказать о любом корабле. В той или иной степени. Однако не каждый из тех боевой, и не каждый из тех сможет так: >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>( )*( )

     Или ты поддерживаешь идею . .кхм - одного капитана: которому, чтоб защитить Индевор нужен Идрис, которого будут защищать суперхорнеты с саблями, которых будут защищать 1000 Аврор. Кто будет защищать авроры?

    - А ну их ..й! ))

    Изменено пользователем nimx

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано:
    4 hours ago, Anachoretes said:

    аутистов

    Эт которые каждый день по многу часов сидят в игре, отказывая себе в живом общении? Бедолаги! Им то зачем кровать? - Им стула хватит.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано:
    49 минут назад, Elsa сказал:

    Эт которые каждый день по многу часов сидят в игре, отказывая себе в живом общении? Бедолаги! Им то зачем кровать?

    Тут я не могу с вами не согласиться - одно из самых "жывых общений" происходит на кровати )))

    59 минут назад, nimx сказал:

    владелец сего агрегата максимуму автотурелями, посадит нпс

    Нимикс, уйди, не позорь стадо ))

    • 2

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано: (изменено)
    On 28.05.2017 at 5:09 PM, Anachoretes said:

    Показали в шутку. Если они сделают такую рукопашку у серьёзных военных космонавтов, то это будет хохма. А так, это какая-то драма из Э42.

    Еду и воду не обещали выводить на передний план, и сам Тони, который, слава богу, адекватен, не раз напоминал, что симсов не будет. Усталость, энергия и кислород это всё в  рамках расширенного шутера. Даже если это и будет так, то обязательный сон это уже полнейший бред в рамках заданного диздока. Особенно, обязательный сон для неписей.

    Как минимум, нельзя потому, что это приведёт к тому, что клоуны начнут клепать твинков с двойным усилием. Больше ничего существенного не произойдет.  

    А почему бы не рукопашный бой? Это наоборот решило бы многие проблемы, ведь на станциях и в городах, есть там закон или нет, нужно будет ходить в цивильной одежде и нельзя пользоваться оружием,  а вот нож и кулаки в тёмном переулке, это пожалуйста, а если с вырубленного персонажа ещё лут снять можно, то впечатлениея от прогулки допустим по Гримхексу будут незабываемыми))) А драки в шахтерских барах?а бойцовский клуб? Масса геймплея)))

    Когда-то драки в тавернах хотели сделать создатели Конана,причём чем больше перс бухал тем сильнее был удар, но меньше точность))

    Изменено пользователем sergeydv
    • 4

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано: (изменено)
    18 часов назад, sergeydv сказал:

    А почему бы не рукопашный бой? Это наоборот решило бы многие проблемы, ведь на станциях и в городах, есть там закон или нет, нужно будет ходить в цивильной одежде и нельзя пользоваться оружием,  а вот нож и кулаки в тёмном переулке, это пожалуйста, а если с вырубленного персонажа ещё лут снять можно, то впечатлениея от прогулки допустим по Гримхексу будут незабываемыми))) А драки в шахтерских барах?а бойцовский клуб? Масса геймплея)))

    Когда-то драки в тавернах хотели сделать создатели Конана,причём чем больше перс бухал тем сильнее был удар, но меньше точность))

    Это еще в каком то ведьмаке было - про пьяные драки.

    А мне идея нравится. Оружия нет, но кому нужно способ найдет и кулаками наживу получить. Я сам не такой (хотя МК очень любил и умел), но почему бы и нет, обещали же опасные подворотни, и опасными они могут быть и на безопасных планетах ))

    Изменено пользователем Shin0by

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано: (изменено)
    В 30.05.2017 в 02:22, sergeydv сказал:

    А почему бы не рукопашный бой? Это наоборот решило бы многие проблемы, ведь на станциях и в городах, есть там закон или нет, нужно будет ходить в цивильной одежде и нельзя пользоваться оружием,  а вот нож и кулаки в тёмном переулке, это пожалуйста, а если с вырубленного персонажа ещё лут снять можно, то впечатлениея от прогулки допустим по Гримхексу будут незабываемыми))) А драки в шахтерских барах?а бойцовский клуб? Масса геймплея)))

    Когда-то драки в тавернах хотели сделать создатели Конана,причём чем больше перс бухал тем сильнее был удар, но меньше точность))

    Про рукопашный бой циги отвечали несколько раз:

    Скрытый текст

    Будет ли возможность использовать ближний бой: удар ногой, удушение, бросок противника?
    Да, подобная механика будет, но ограниченна. Будут и драка на кулаках, и обезоруживание вооруженного ножом противника, и стелсовые киллы.  У драки на кулаках будет своя определенная механика, но вообще рукопашный бой не задумывается как одна из основных боевых специализаций, скорее как средство на крайний случай.

    Будут ли рукопашные сражения в бою скриптоваными, или более детальными, и будут ли они отражать движения игрока?
    Мы хотим дать вам полную свободу. У вас будут хуки и апперкоты, блоки и парирования, и все это будет очень плавно и гладко. Чтобы понять, на что это похоже, посмотрите на схватки в стилях Кали или Эскрима (Kali and Eskrima).

    Какие виды ручного вооружения вы предполагаете помимо пушек (guns в англ означает широкий спектр стреляющих побрякушек)? Можно ли ждать мечи и молоты?
    Хороший вопрос. У нас точно будет арбалет (спасибо Shroud of the Avatar). Мы определенно собираемся сделать рукопашный бой, так на самых ранних стадиях ФПС это будет простое махание кулаками (straight-up brawl?), а в долгосрочных планах на рукопашный бой, у вас будут базовые движения удар/нырок.  Кроме того, вы сможете посещать различные места во вселенной (на подобии додзё Теварин) и изучать некоторые Теваринские виды единоборств, и после этого у вас для использования будут дополнительные движения.

    С этой точки зрения, когда вы попадаете в рукопашный бой, чем больше движений вы используете, тем больше возможностей вы имеете против противника и больше возможностей защититься. И если у них нет того же уровня тренировки, у них будет меньше возможностей, которые они смогут использовать против вас. Так что будет здорово - если вы потратите немного времени, вы сможете собрать ряд боевых движений со всей вселенной.  Так что у нас определенно будет такая штука в основе рукопашного боя.

    В части оружия у нас точно будут ножи, на счет мечей или молотов я не уверен. В краткосрочной перспективе - вероятно нет, а в долгосрочной - почему бы нет? Это все не так сильно отличается, нож от любого другого холодного оружия (//учитывая, что мобиГлас на правую руку не просто так не перевесить... ) Хотя, наверно, не дойдем до того момента, когда два мастера клинка смогут фехтовать, кто знает - в дальней-дальней перспективе. Но в общем, я должен сказать что вы можете ожидать оружие рукопашного боя которое можно встретить в современном мире. Такие вези как ножи, различные способы драки при помощи рук, пушки и арбалеты и подобные вещи.

    Вот и холодное оружие как-то показывали

    Скрытый текст

    g0VGKrw.jpg

    PGKOLOd.png

     

     

    Изменено пользователем Markus
    • 4

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
    Опубликовано:
    Just now, Markus said:

    Про рукопашный бой циги отвечали несколько раз:

      Reveal hidden contents

    Будет ли возможность использовать ближний бой: удар ногой, удушение, бросок противника?
    Да, подобная механика будет, но ограниченна. Будут и драка на кулаках, и обезоруживание вооруженного ножом противника, и стелсовые киллы.  У драки на кулаках будет своя определенная механика, но вообще рукопашный бой не задумывается как одна из основных боевых специализаций, скорее как средство на крайний случай.

    Будут ли рукопашные сражения в бою скриптоваными, или более детальными, и будут ли они отражать движения игрока?
    Мы хотим дать вам полную свободу. У вас будут хуки и апперкоты, блоки и парирования, и все это будет очень плавно и гладко. Чтобы понять, на что это похоже, посмотрите на схватки в стилях Кали или Эскрима (Kali and Eskrima).

    Какие виды ручного вооружения вы предполагаете помимо пушек (guns в англ означает широкий спектр стреляющих побрякушек)? Можно ли ждать мечи и молоты?
    Хороший вопрос. У нас точно будет арбалет (спасибо Shroud of the Avatar). Мы определенно собираемся сделать рукопашный бой, так на самых ранних стадиях ФПС это будет простое махание кулаками (straight-up brawl?), а в долгосрочных планах на рукопашный бой, у вас будут базовые движения удар/нырок.  Кроме того, вы сможете посещать различные места во вселенной (на подобии додзё Теварин) и изучать некоторые Теваринские виды единоборств, и после этого у вас для использования будут дополнительные движения.

    С этой точки зрения, когда вы попадаете в рукопашный бой, чем больше движений вы используете, тем больше возможностей вы имеете против противника и больше возможностей защититься. И если у них нет того же уровня тренировки, у них будет меньше возможностей, которые они смогут использовать против вас. Так что будет здорово - если вы потратите немного времени, вы сможете собрать ряд боевых движений со всей вселенной.  Так что у нас определенно будет такая штука в основе рукопашного боя.

    В части оружия у нас точно будут ножи, на счет мечей или молотов я не уверен. В краткосрочной перспективе - вероятно нет, а в долгосрочной - почему бы нет? Это все не так сильно отличается, нож от любого другого холодного оружия (//учитывая, что мобиГлас на правую руку не просто так не перевесить... ) Хотя, наверно, не дойдем до того момента, когда два мастера клинка смогут фехтовать, кто знает - в дальней-дальней перспективе. Но в общем, я должен сказать что вы можете ожидать оружие рукопашного боя которое можно встретить в современном мире. Такие вези как ножи, различные способы драки при помощи рук, пушки и арбалеты и подобные вещи.

    Вот и холодное оружие как-то показывали

      Reveal hidden contents

    g0VGKrw.jpg

    PGKOLOd.png

     

     

    Ну да, механика второстепенная, а расписали как будто Джад Эмпайр делают))

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

    Зарегистрировать аккаунт

    Войти

    Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

    Войти сейчас

    ×