Перейти к публикации

TUMBRIL RANGER SERIES - Вездеходный мотоцикл [UEE]

Читать...

Распродажа Crusader Mercury Star Runner

Читать...

Заработал обмен вещей из VD на UEC

Читать...

Руководство для писателей и Лорострой

Всем снова привет и приветствую Вас на еще одном выпуске Руководства для писателей по миру Star Citizen. Мы все очень рады отличному отклику на вопросы прошлой недели и этого способа взаимодействия в целом.
Читать...

DRAKE KRAKEN - мобильная станция

Drake Kraken - это капитальный корабль, на котором есть место для парковки и хранения нескольких средних кораблей (вплоть до размера Фрилансера) и транспортировки их по Вселенной.
Читать...

Таблица лидеров

  • во всех областях
    • Все области
    • Изображения
    • Комментарии к альбому
    • Отзывы к альбому
    • Альбомы
    • Записи блога
    • Комментарии блога
    • Сообщения
    • Статьи
    • Комментарии к Статья
    • Статья отзывов
    • Комментарии в профилях
    • Ответы в профилях
  • Месяц
    • Всё время

      27 июня 2013 - 18 июля 2019

    • Год

      18 июля 2018 - 18 июля 2019

    • Месяц

      18 июня 2019 - 18 июля 2019

    • Неделя

      11 июля 2019 - 18 июля 2019

    • Сегодня

      18 июля 2019

    • Пользовательская дата
  1. Sicheslav Rod

    Sicheslav Rod

    Пользователи


    • Баллы

      47

    • Публикации

      164


    • Публикации
  2. Foggy Eagle

    TAdvance


    • Баллы

      5

    • Публикации

      5 381


    • Публикации
  3. Монгол

    Пользователи


    • Баллы

      2

    • Публикации

      2 719


    • Публикации
  4. Shtross

    ЧВК Квазар


    • Баллы

      2

    • Публикации

      2 696


    • Публикации

Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией начиная с 18.06.2019 во всех областях

  1. 7 баллов
    Sicheslav Rod

    UENN — Будет ли мировая? | Пункт назначения - Alpha 3.6 | p.3.5.1

    Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш девяносто седьмой выпуск. Сегодня мы снова поговорим об искусственном интеллекте, черном рынке и карраке. Также будет немного информации по делу CIG vs Crytek. Как всегда, начнем наш выпуск с инсайда от разработчиков ИИ Искусственный интеллект, который имитирует естественное поведение - огромная часть реалистичной модели мира. На данный момент у команд по социальному, корабельному и боевому искусственному интеллекту есть, что нам продемонстрировать. Социальный искусственный интеллект. Идет работа над продавцами, которых учат действовать реалистично в Постоянной Вселенной. [Далее демонстрация продавца 1.23-2.03] Боевой искусственный интеллект. Искусственный интеллект будет способен делать выбор из различных линий поведения и тактик, в зависимости от ситуации. Продолжается работа над системой укрытий. На данный момент создается система определения статуса укрытия (простреливается, обнаружено или не обнаружено противником). Также идет проработка определения наилучшего укрытия. На данный момент уже реализованы 2 составляющие боя - бой от укрытия и от открытого пространства. Прежде, чем вводить новые составляющие, текущие будут отполированы, а вероятность ошибок сведена к минимуму. Корабельный искусственный интеллект. Идет работа над стрейфами (в движении по курсу, торможении и других маневрах). Следующий пункт - выбор цели (основываясь на типах корабля противника, их целостности, расстояния до них и установленного вооружения). Самосохранение - третий пункт (как долго искусственный интеллект сможет находиться под огнем, когда выйдет из боя, как поведет себя потеряв щиты). Четвертый пункт - прокладка 3d маршрутов (следование за целью, в том числе с использованием стрейфов и облета вокруг нее). 3.6 в деталях Ключевым отличием патча 3.6 станет система юрисдикций и доработанная система закона. Это означает скорое введение фракционных агентов, продвинутого баунти-хантинга, полиции, ОЗИ и адвокатуры. Также новые локации типа свалок и частных мастерских по разбору краденой техники позволят погрузиться в геймплей темной стороны угонщика, вора или грабителя, то есть просто пирата. “Дикого Запада” больше не будет, теперь каждое действие приведет к последствиям. Хотите прострелить кому-то голову - дерзайте. Но готовьтесь стать преследуемым преступником и рано или поздно получить по заслугам. Каждое действие в Постоянной Вселенной повлияет на саму Вселенную. Черный рынок. Теперь вы можете заработать на украденном кругленькую сумму. Да и наркотики, с появлением логичного места сбыта, станут более естественным продолжением Вселенной. Архимед. Корабль напоминающий бетмобиль. Стиль и скорость - его преимущества перед большинством кораблей в Постоянной Вселенной. Как и люксовая кабина с мягкой подсветкой. Режим VTOL - также важный аспект становления полетной модели. Расширения групповой системы позволят видеть тех, с кем вы общаетесь и кто общается с вами. Также при заходе на борт корабля сразу происходит подключение к его аудиоканалу. Внимание! FOIP и VOIP по дефолту включены!!! Переделанный вангуард не оставит равнодушным любителей боя. Введение киосков аренды кораблей позволит игрокам “пощупать” их перед покупкой как за виртуальные, так и за реальные деньги. Станции отдыха. Их интерьер просто захватывает! Они выглядят очень реалистично, а разнообразие их форм поражает воображение. И все это сгенерировано процедурно. Carrak В каюте капитана все строится вокруг массивного стола. Дисплеи сбоку необходимы для демонстрации различной информации команде. Пол и потолок концентрируют внимание на центре комнаты, где установлен стол. Полки у одной из дверей с одной из сторон будут использованы в качестве мини бара. Комната напротив - спальня. Она достаточных размеров чтобы вместить кровать, шкаф и ящик для вещей. За спальней мы можем видеть ванную комнату. Дизайн выглядит достаточно свежим. Теперь немного новостей из Star Citizen Live Расширится перечень способов избавится от крайм-статуса, в зависимости от его тяжести. Убийство и самозащита будут рассчитываться в том числе на основании того, сколько повреждений нанес каждый игрок и кто начал стрельбу первым. Свалки в 3.6 появятся, но торговля на них разным мусором и кораблями будет позже. Зоны запрета огня исчезнут после завершения системы закона. Владелец магазина будет знать, каким путем добыт ваш груз. Станции отдыха будут варьироваться по экстерьеру и интерьеру, но работы по их полному завершению будут продолжаться в патчах 3.7 и 3.8. Олисар будет переделан после введения системы грузовых доков и связанных с ним систем. Система сбора предметов (например растений) станет базовой составляющей системы майнинга и со временем будет расширена до системы спауна объекта в пределах брошенных или разбитых кораблей. Система кастомизации оружия в 3.6 ограничится оптикой, но позднее расширится за счет ствольных и подствольных приспособлений и различных магазинов. Система аренды кораблей в 3.6 будет ограничена арендой на 1/3/5 дней и расширена в последствии. Суд CIG vs Crytek Назначена дата встречи обоих сторон для обсуждения мирового соглашения. Дело было направлено судье Александру Ф. МакКиннону для проведения консультаций по подписанию мирового соглашения. Конференция между сторонами и их адвокатами назначена на вторник 16 июля 2019 года в суде Лос-Анджелеса. В случае, если стороны договорятся, суду не придется принимать категоричное решение по данному делу. Как мы знаем, проигрыш для каждой из сторон может привести к значительным убыткам, поэтому они могут быть заинтересованы в поиске компромиссного решения, которое хоть и не удовлетворит ни одну из сторон, но не станет для них полным поражением. Что произойдет по-существу? Crytek выдвинет свое предложение, а CIG свое. Если обе стороны предложат разумные решения, они вероятно смогут "встретиться на полпути" и прийти к соглашению. Однако, если одна или обе стороны предложат что-то совершенно неразумное, договоренность достигнута скорее-всего не будет и дело решится судом. Учитывая, что Crytek пришлось отказаться от дорогих юристов в пользу более мелкой фирмы на таком этапе судебного разбирательства, можно предположить, что они находятся не в лучшем финансовом положении или потеряли веру в успех. В таком случае, им необходимо подписание этого соглашения, чтоб получить хоть что-нибудь. Напомним, что в случае проигрыша им придется компенсировать расходы CIG в размере около 2 млн долларов. А учитывая прошлые решения судей по этому делу, шансы Crytek на победу, на данный момент не выглядят очень уж хорошими. К сожалению, согласно местному законодательству, все переговоры по мировому соглашению будут считаться конфиденциальными и не подлежащими разглашению. Более того, если соглашение будет достигнуто - мы не узнаем его условий. Все что будет известно - было ли оно достигнуто или нет. Решение будет непростым для обоих сторон, но будем надеяться, что CIG воспользуются инициативой, которая сейчас похоже находится у них, и смогут добиться результата, максимально приближенного к их условиям. В случае, если Crytek не будут достаточно сговорчивыми, CIG скорее-всего предпочтут оставить судьбу этого спора на усмотрение судей. На сегодня все, спасибо, что были с нами! Просмотреть полную статью
  2. 6 баллов
    Sicheslav Rod

    UENN — Evocati в деле | Anvil Ballista | p.3.5.1

    Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш девяносто шестой выпуск. Сегодня мы снова поговорим о том, что нас ожидает в патче 3.6 и как проходят тесты у эвокати. Как всегда, начнем наш выпуск с инсайда от разработчиков. Вооружение в 3.6 Нам показали Behring (Беринг) S38, а также Klaus & Werner Lumin V. По характеристикам, S38 является чем-то средним между CODA и Gemini L86. Темп огня быстрее CODA, но медленнее Gemini. Klaus & Werner - это лазерная SMG с новым режимом. Помимо того, что отсечка выполняется единовременно, вы можете зажать кнопку выстрела и отсечка по 3 выстрела будет повторяться. ПТУ - это свежий взгляд бэкеров на готовые элементы и игровые механики. Важность фидбека и баг-репортов сложно переоценить, поскольку именно они позволяют сделать игру такой, какой вы хотите ее видеть. Если хотите стать эвокатом - просто больше играйте и отправляйте больше баг-репортов в issue counsil. В настоящее время идет работа над технологией общественного транспорта, которая позволит уменьшить время ожидания поезда. Это демо показывает нам пример такой системы. Улучшается система повреждений. Ранее вы могли заметить, что если пострелять по крылу корабля - следы выстрелов исчезнут. Теперь ситуация изменится и все повреждения, отраженные на обшивке, останутся. Команда по визуальным эффектам делает первый шаг к новым эффектам выстрелов и отражению нагрева на самом вооружении. На примере нейтронного репитера вы можете наблюдать, как выглядят новые эффекты выстрелов, и как задняя часть репитера меняет свой цвет при нагреве. Также команда продолжает работу по улучшению визуальной составляющей, которая является результатом выстрелов в поверхность планеты или луны, или езды на колесном транспорте. Сейчас мы наблюдаем, что выстрел выбивает из земли облачка серой пыли и облака пыли, поднимаемые колесами транспорта. Новая технология позволит брать окрас пыли из самой поверхности, делая этот эффект более реалистичным. Decoupled light. Здесь демонстрируется прогресс системы освещения локации и объектов. Паразитные корабли. CIG показали нам Merlin и его люксовую версию - Archimedes. Внешне корабль практически не изменился, добавлены только небольшая подсветка центральной пушки и эффект износа краски на поверхности. Также изменено освещение внутри кабины, чтобы не осложнять общение по видеочату с другими игроками. Archimedes намного быстрее Merlin, благодаря большим гоночным двигателям. Пушки по центру больше нет, а вместо нее реализован дополнительный впуск. Кокпит стал более люксовым. Также Archimedes будет более маневренным за счет более развитой геометрии крыла. Теперь немного новостей из Star Citizen Live Объекты в сцену добавляются в режиме реального времени, что значительно упрощают подбор подходящих элементов. Сначала наполнение объектами происходит без участков освещения, что позволяет копировать элементы из других уже законченных локаций, а затем идет процесс придания атмосферности освещением, паром, дымом и другими эффектами. Существуют сеты объектов одного стиля и это значительно облегчает создание сцен. Сливы от Evocati Эвокаты приступили к закрытым тестам патча 3.6 и мы, как всегда, приготовили свежую информацию. Фокус тестов - баланс боя с упором на ракеты и контрмеры. Ракеты должны работать правильно, сбиваться с цели контрмерами и наносить больше ущерба. FOIP отделен от точки прицеливания в FPS режиме. Добавлены скины поврежденного вооружения и оборудования, которые задействуются после износа. VTOL включаются у поверхности планет и спутников на достаточно низкой скорости. Также трастеры объединили в группы, что позволит их проще разгонять. Добавлены экстерьеры новых рест-стопов. Деламар отодвинут от Крусейдера и помещен в собственный контейнер. На Grim HEX добавлены турели. Также появились новые миссии по доставке нелегального товара. Транспортная сеть расширена большим количеством поездов, что сократит ваше ожидание на остановке. Лифты больше не привязаны к конкретным ангарам, теперь достаточно выбрать нужный ангар внутри лифта. HUD гладиуса переделан. Улучшены характеристики Reliant и Khartu-al. Ховер-транспорт получил улучшенное охлаждение. Также был расширен ассортимент кораблей, которые можно купить за игровою валюту. Для этого разработчики добавили киоски на ArcCorp. Так, например, вы можете купить Caterpillar за 8 448 550 aUEC, вандуульский Blade за 2 373 000 aUEC, Valkyrie за 2 921 650 aUEC, Arrow за 1 050 150 aUEC, а 315 будет немного дороже - 1 185 000 aUEC. Разнообразие космических станций, которые увидели эвокаты, приятно их удивило. Вы также можете наблюдать их сейчас. Продолжаются тесты новой системы щитов. На данный момент не ясно, увидим мы её в патче 3.6 или она будет перенесена в патч 3.7. А этот скрин демонстрирует новый свободный обзор игрока. Эта способность позволяет отводить взгляд от точки, куда направлено оружие игрока, давая ему больше ситуационной осведомленности, при этом сохраняя свое оружие на известной угрозе. Первопроходцы тестируют и новую систему закона. Как нам и обещали, проступки будут наказываться в зависимости от юрисдикции. Виды проступков: Владение контролируемыми веществами класса А Владение ворованными предметами Уничтожение собственности Повреждение собственности Нарушение правил парковки Запрещенное имущество делится на классы: Класс А - запрещено владеть и перевозить по всей Империи Класс B - объявлены вне закона некоторыми юрисдикциями Нельзя ни владеть, ни перевозить, ни торговать Класс С - объявлены вне закона некоторыми юрисдикциями для перевозки и торговли, но разрешается ими владеть. А это предупреждение о том, что вы находитесь в юрисдикции ОЗИ и должны следовать законодательству. Иначе вы можете быть оштрафованы или наказаны по закону иным способом. Контролирующие органы могут просканировать ваш корабль и груз, если сочтут это нужным. Перед публикацией этого видео, поступила еще важная информация от эвокатов. Нам стало известно, что окрестности Лорвиля были расширены. Это расширение некоторые расценили даже как новый город. В одном из наших прошлых выпусков, мы говорили о новом наземном боевом транспорте от Anvil Ballista. Нам стало известно, что данный транспорт будет аналогом “Катюши” и он уже почти готов для появления в Постоянной Вселенной. Данный транспорт будет иметь несколько мест. Одно из них - специально для стрелка. На сегодня все, спасибо, что были с нами! Просмотреть полную статью
  3. 5 баллов
    Sicheslav Rod

    UENN — Новости Эскадрильи 42 | Статус VTOL | Новый корабль | p.3.5.1

    Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш девяносто восьмой выпуск. Сегодня мы снова поговорим о кораблях патчей Альфы 3.5 и 3.6 и пройдемся по готовности Эскадрилье 42. На этой неделе инсайд от разработчиков не выходил, поэтому начнем сразу со Star Citizen Live. На данный момент дальность стрельбы корабельного вооружения ограничена. Часть его сможет стрелять из космоса в атмосферу вплоть до поверхности и наоборот. Корабли, в зависимости от модели и производителя, будут иметь внутренний, внешний и смешанный доступ к компонентам. UI корабля будет помощником при приземлении в ручном режиме. В будущем нас ждет доработанный режим зависания (VTOL). После того как будет введена физика повреждения кораблей, им добавят систему бронирования. Броня будет поглощать повреждения, изнашиваться и пропускать урон. Freelancer в рекламном видео показан с вращающимися движками. Это будет реализовано позже из-за сложности с центром тяжести, а также с клиренсом при посадке. Выезжающая турель Vanguard еще не реализована, но скоро ее добавят. В будущем кастомизация кораблей будет включать и капшипы. Горизонтальный, то есть классический взлет и посадка не запланированы, но возможно будут добавлены. VTOL Многие тестеры уже успели спалить не одно своё кресло от режима зависания. Да, есть определенные неудобства при управлении для тех, кто играет с клавиатурой и мышкой. Но тут необходимо отметить, что VTOL еще будет дорабатываться и стоит немного подождать. А вот обладатели двойных джойстиков довольны управлением. Так, один из контентмейкеров - NOOBIFIER высказал следующее мнение. “Ховер интуитивен на дуалстиках и достаточно неплох в принципе. При посадке в режиме VTOL от первого лица у вас нет возможности правильно оценить расстояние и положение корабля относительно зоны посадки. Был опробован способ наклона кабины вперед с одновременным срабатыванием задних маневровых трастеров. Играя на двух джойстиках, постепенно был найден баланс. Но по его мнению это не финальное решение, а скорее подстраивание под текущие реалии в которых не хватает помощи, например в виде вертикальных камер или UI помощника. В обычном же режиме VTOL все намного сложнее при посадке без включения вида от 3-го лица. Придется использовать нырок вперед, чтобы оценить расстояние и расположение, при том что маневр неизбежно приводит к смещению и обязательным операциям по остановке корабля” . Новости Эскадрильи 42 Дорожная карта по Эскадрилье 42 обновилась и мы решили поделиться с вами этой информацией. Топливная механика, обозначенная как завершенная, отвечает за полет на топливе разных типов и расчет топливных затрат. К примеру, топливо для гонок качественнее, но быстрее заканчивается. Или же его противоположность - топливо для дальнобойщиков. Динамика разгона слабая, но дальность в разы больше. Носимые предметы, свободный обзор и прыжки также значатся в завершенных. 3-й квартал отметился 14 категориями в разделе ИИ. Основные механики включают взлет, посадку и полет кораблей под управлением ИИ, что должно добавить в Постоянную Вселенную больше реализма. Использование укрытий и реалистичная стрельба определены как дальнейший путь развития FPS ИИ. Также вводится новая стратегия поведения для корабля-ганшипа. Навигация версии 2 обеспечит более реалистичное и правильное нахождение оптимального маршрута. Объединение в группу и формирование звена - еще один пункт в разделе ИИ, который логично приводит нас к пункту команд от командира участникам звена. Компаньон в качестве ИИ также обозначен в разделе ИИ. Нововведения включают в себя подтягивание/отталкивание в космосе, а также магнитные ботинки и лечение NPC. Основные технологии включают в себя процедурные астероиды версии 2 с их генерацией, моделью движения, столкновения и гравитацией. 4-й квартал отметился экзоскелетом “Титан” и ИИ который сможет его использовать. В разделе ИИ отмечены пункты пилот-АС и атмосферный бой. FPS ИИ включает использование укрытий версии 2, стелс версии 3, навигация версии 2, поведение в бою версии 2 и ближний бой. Также присутствуют пункты “система общения с NPC”, “первая версия перемещения NPC” (обездвиженного или мертвого), плавание и скольжение. Первый квартал 2020 года - это подготовка к альфе Эскадрильи 42. Если вы хотите узнать более подробную информацию об этом, посмотрите наше видео “Когда релиз Эскадрильи 42”? Ссылка в описании. Mantis от RSI В Интернет просочилась информация о возможном новом истребителе от RSI. Речь идет о Mantis. На данный момент информации о нем очень мало, но есть его размеры: длина 30 метров, высота 7,5 метров, ширина 17 метров. Скорее всего, мы сможем увидеть его в ноябре этого года на выставке Aerospace-expo. Предполагается, что в этом году выставка пройдет на ArcCorp. На сегодня все, спасибо, что были с нами! Просмотреть полную статью
  4. 5 баллов
    Sicheslav Rod

    UENN — Готовность Idris и Javelin | Система закона | p.3.5.1

    Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш девяносто пятый выпуск. Сегодня мы снова поговорим о вариативности космических станций, реворке Vanguard, системе закона, а также о готовности Idris, Javelin и Bengal. Как всегда, начнем наш выпуск с инсайда от разработчиков Космические станции - это не просто место, где вы можете прогуляться и вызвать корабль. Это первое место, куда вы попадаете, когда оказываетесь в игре. Они отражают технологический прогресс всего человечества. Поэтому, разработчики ищут способы расширить вариативность экстерьеров космических станций. Берется концепт, разбивается на составляющие, а затем идет поиск способов сшить их в различных вариациях с сохранением единого внешнего вида. После того, как все модули без проблем объединяются вручную, приходит очередь процедурной генерации. Далее то же самое проделывается и с интерьером станции. В итоге мы получаем готовую станцию, полностью процедурно сгенерированную. То что сейчас происходит - это новая веха в сфере процедурной генерации. В 3.6 ожидается больше экстерьеров станций и их разнообразия. Интерьеры будут добавлены позже. Бар Работа по расширению функционала барменов продолжается. Разработчики продумывают поведение барменов не только для небольших дешевых заведений, но и для крупных или премиальных, стараясь сделать его более интересным. Также они не забывают и о барменах на кораблях. В процессе добавления новых анимаций, призванных разбавить молчаливое поведение барменов в Постоянной Вселенной, CIG зафиксировали процесс приготовления коктейлей настоящим барменом. Реворк Vanguard Благодаря свечению, добавленную на впускную решетку, дизайн корабля стал более агрессивным. Добавлена анимация плечевой ракетной установки. Она раскрывается при переходе в посадочный режим. Подобраны новые пресеты материалов экстерьера. Сам экстерьер пополнился "колоннами" крепления двигателей к корпусу. Нижняя часть корабля расширена вместе с трапом. На данный момент интерьер вангуарда завершен, остается переделать сетку повреждений. Теперь немного новостей из Star Citizen Live В последнем выпуске CIG приоткрыли завесу разработки одежды. В одном из прошлых выпусков мы видели процесс создания форм шлема бану. Сейчас же нас посвятили в тонкости выбора материалов и цветовых гамм. В процессе выбор материалов и цвета, дизайнерами проверяются различные способы, в том числе - отражение света материалами под различными углами на уже готовой модели. Стоит отметить, что данный выпуск бекеры серьезно раскритиковали. Так один из контент-мейкеров Star Cinema оставил под видео разработчиков следующий комментарий: “Честно говоря… одежда… корабли… персонажи... вы так много показываете. Покажите нам текущий статус ИИ… где он… что могут NPC делать на закрытых тестах в студии... Гражданские NPC не стали умнее с момента их первого появления в 3.0...Покажите нам, что есть прогресс в эту сторону…” Ну что же, мы сами от ЦИГов ждем такую информацию. Немного информации с Introducing Pillar Talk Закон. На данный момент ЦИГи говорят о 19 типах правонарушений, которые могут появиться в будущей обновленной системе закона. Первая стадия введения закона также коснется и магазинов. У вас не будет возможности продавать все товары где угодно. Придется быть в курсе, где можно продать краденый товар. Кроме того, риск будет выше, а цена при продаже значительно ниже. При задержании с краденым товаром будет возможность его отдать и заплатить штраф или начать эскалацию конфликта. Арест, суд и тюрьма добавятся позднее. Крис Робертс подтвердил, что будет и дальше практиковать релизы кораблей по сценарию Валькирии, т.е. мы будем получать уже готовые корабли для Постоянной Вселенной. Дефендер перенесен в патч 3.7, то же самое постигло и продвинутую систему кастомизации персонажей и FPS: использование укрытий, а вот 890 Jump мы увидим в одном из подпатчей 3.6. Стоимость страховки груза в будущем будет зависеть от точки назначения и возможных рисков на пути к ней. Разработчики ищут способы добавить FOIP от корабля к кораблю. Основная задача - координация в мультиплеерных миссиях (на время миссий будут добавлены отдельные каналы). Также будет изменена система щитов. Основной упомянутый аспект - многослойность щита при том, что раскладка корабля такое предусматривает. Это даст больше вариативности и гибкости. Изменения в Valkyrie В 3.6 будет добавлена возможность загружать отсек ящиками или транспортом. Так как корпус Valkyrie изначально не предназначался для грузоперевозок, не стоит рассчитывать на большой объем перевозимого груза. Также в дальнейшем будут переработаны и некоторые другие корабли, концепция которых изначально не включала перевозку грузов. Немного информации со стороны Буквально на днях в Интернете появилась инсайдерская информация о готовности ряда самых ожидаемых капитальных кораблей, а мы со своей стороны готовы поделиться с вами этой информацией. 890 Jump можно будет вызвать только в планетарных ангарах, т.е., на данный момент - Лорвиль и Area 18. Idris и Javelin готовы на 99,9%, включая интерьер, экстерьер и все остальное, Bengal - где-то на 90 %. Кстати, не пропустите нашу новую рубрику, которая будет связана с этим монстром. Также появится наземный ракетный грузовик от Anvil или другого производителя , рабочее название Ballista. На сегодня все, спасибо, что были с нами! Просмотреть полную статью
  5. 4 балла
    Sicheslav Rod

    UENN — Новости Эскадрильи 42 | Статус VTOL | Новый корабль | p.3.5.1

    Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш девяносто восьмой выпуск. Сегодня мы снова поговорим о кораблях патчей Альфы 3.5 и 3.6 и пройдемся по готовности Эскадрилье 42. На этой неделе инсайд от разработчиков не выходил, поэтому начнем сразу со Star Citizen Live. На данный момент дальность стрельбы корабельного вооружения ограничена. Часть его сможет стрелять из космоса в атмосферу вплоть до поверхности и наоборот. Корабли, в зависимости от модели и производителя, будут иметь внутренний, внешний и смешанный доступ к компонентам. UI корабля будет помощником при приземлении в ручном режиме. В будущем нас ждет доработанный режим зависания (VTOL). После того как будет введена физика повреждения кораблей, им добавят систему бронирования. Броня будет поглощать повреждения, изнашиваться и пропускать урон. Freelancer в рекламном видео показан с вращающимися движками. Это будет реализовано позже из-за сложности с центром тяжести, а также с клиренсом при посадке. Выезжающая турель Vanguard еще не реализована, но скоро ее добавят. В будущем кастомизация кораблей будет включать и капшипы. Горизонтальный, то есть классический взлет и посадка не запланированы, но возможно будут добавлены. VTOL Многие тестеры уже успели спалить не одно своё кресло от режима зависания. Да, есть определенные неудобства при управлении для тех, кто играет с клавиатурой и мышкой. Но тут необходимо отметить, что VTOL еще будет дорабатываться и стоит немного подождать. А вот обладатели двойных джойстиков довольны управлением. Так, один из контентмейкеров - NOOBIFIER высказал следующее мнение. “Ховер интуитивен на дуалстиках и достаточно неплох в принципе. При посадке в режиме VTOL от первого лица у вас нет возможности правильно оценить расстояние и положение корабля относительно зоны посадки. Был опробован способ наклона кабины вперед с одновременным срабатыванием задних маневровых трастеров. Играя на двух джойстиках, постепенно был найден баланс. Но по его мнению это не финальное решение, а скорее подстраивание под текущие реалии в которых не хватает помощи, например в виде вертикальных камер или UI помощника. В обычном же режиме VTOL все намного сложнее при посадке без включения вида от 3-го лица. Придется использовать нырок вперед, чтобы оценить расстояние и расположение, при том что маневр неизбежно приводит к смещению и обязательным операциям по остановке корабля” . Новости Эскадрильи 42 Дорожная карта по Эскадрилье 42 обновилась и мы решили поделиться с вами этой информацией. Топливная механика, обозначенная как завершенная, отвечает за полет на топливе разных типов и расчет топливных затрат. К примеру, топливо для гонок качественнее, но быстрее заканчивается. Или же его противоположность - топливо для дальнобойщиков. Динамика разгона слабая, но дальность в разы больше. Носимые предметы, свободный обзор и прыжки также значатся в завершенных. 3-й квартал отметился 14 категориями в разделе ИИ. Основные механики включают взлет, посадку и полет кораблей под управлением ИИ, что должно добавить в Постоянную Вселенную больше реализма. Использование укрытий и реалистичная стрельба определены как дальнейший путь развития FPS ИИ. Также вводится новая стратегия поведения для корабля-ганшипа. Навигация версии 2 обеспечит более реалистичное и правильное нахождение оптимального маршрута. Объединение в группу и формирование звена - еще один пункт в разделе ИИ, который логично приводит нас к пункту команд от командира участникам звена. Компаньон в качестве ИИ также обозначен в разделе ИИ. Нововведения включают в себя подтягивание/отталкивание в космосе, а также магнитные ботинки и лечение NPC. Основные технологии включают в себя процедурные астероиды версии 2 с их генерацией, моделью движения, столкновения и гравитацией. 4-й квартал отметился экзоскелетом “Титан” и ИИ который сможет его использовать. В разделе ИИ отмечены пункты пилот-АС и атмосферный бой. FPS ИИ включает использование укрытий версии 2, стелс версии 3, навигация версии 2, поведение в бою версии 2 и ближний бой. Также присутствуют пункты “система общения с NPC”, “первая версия перемещения NPC” (обездвиженного или мертвого), плавание и скольжение. Первый квартал 2020 года - это подготовка к альфе Эскадрильи 42. Если вы хотите узнать более подробную информацию об этом, посмотрите наше видео “Когда релиз Эскадрильи 42”? Ссылка в описании. Mantis от RSI В Интернет просочилась информация о возможном новом истребителе от RSI. Речь идет о Mantis. На данный момент информации о нем очень мало, но есть его размеры: длина 30 метров, высота 7,5 метров, ширина 17 метров. Скорее всего, мы сможем увидеть его в ноябре этого года на выставке Aerospace-expo. Предполагается, что в этом году выставка пройдет на ArcCorp. На сегодня все, спасибо, что были с нами!
  6. 4 балла

    [WTS] Продам STANDALONE SHIP - TUMBRIL RANGER CV WARBOND 325а LTI 3500р

    и правильно делает, а то...
  7. 4 балла
    Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш девяносто пятый выпуск. Сегодня мы снова поговорим о вариативности космических станций, реворке Vanguard, системе закона, а также о готовности Idris, Javelin и Bengal. Как всегда, начнем наш выпуск с инсайда от разработчиков Космические станции - это не просто место, где вы можете прогуляться и вызвать корабль. Это первое место, куда вы попадаете, когда оказываетесь в игре. Они отражают технологический прогресс всего человечества. Поэтому, разработчики ищут способы расширить вариативность экстерьеров космических станций. Берется концепт, разбивается на составляющие, а затем идет поиск способов сшить их в различных вариациях с сохранением единого внешнего вида. После того, как все модули без проблем объединяются вручную, приходит очередь процедурной генерации. Далее то же самое проделывается и с интерьером станции. В итоге мы получаем готовую станцию, полностью процедурно сгенерированную. То что сейчас происходит - это новая веха в сфере процедурной генерации. В 3.6 ожидается больше экстерьеров станций и их разнообразия. Интерьеры будут добавлены позже. Бар Работа по расширению функционала барменов продолжается. Разработчики продумывают поведение барменов не только для небольших дешевых заведений, но и для крупных или премиальных, стараясь сделать его более интересным. Также они не забывают и о барменах на кораблях. В процессе добавления новых анимаций, призванных разбавить молчаливое поведение барменов в Постоянной Вселенной, CIG зафиксировали процесс приготовления коктейлей настоящим барменом. Реворк Vanguard Благодаря свечению, добавленную на впускную решетку, дизайн корабля стал более агрессивным. Добавлена анимация плечевой ракетной установки. Она раскрывается при переходе в посадочный режим. Подобраны новые пресеты материалов экстерьера. Сам экстерьер пополнился "колоннами" крепления двигателей к корпусу. Нижняя часть корабля расширена вместе с трапом. На данный момент интерьер вангуарда завершен, остается переделать сетку повреждений. Теперь немного новостей из Star Citizen Live В последнем выпуске CIG приоткрыли завесу разработки одежды. В одном из прошлых выпусков мы видели процесс создания форм шлема бану. Сейчас же нас посвятили в тонкости выбора материалов и цветовых гамм. В процессе выбор материалов и цвета, дизайнерами проверяются различные способы, в том числе - отражение света материалами под различными углами на уже готовой модели. Стоит отметить, что данный выпуск бекеры серьезно раскритиковали. Так один из контент-мейкеров Star Cinema оставил под видео разработчиков следующий комментарий: “Честно говоря… одежда… корабли… персонажи... вы так много показываете. Покажите нам текущий статус ИИ… где он… что могут NPC делать на закрытых тестах в студии... Гражданские NPC не стали умнее с момента их первого появления в 3.0...Покажите нам, что есть прогресс в эту сторону…” Ну что же, мы сами от ЦИГов ждем такую информацию. Немного информации с Introducing Pillar Talk Закон. На данный момент ЦИГи говорят о 19 типах правонарушений, которые могут появиться в будущей обновленной системе закона. Первая стадия введения закона также коснется и магазинов. У вас не будет возможности продавать все товары где угодно. Придется быть в курсе, где можно продать краденый товар. Кроме того, риск будет выше, а цена при продаже значительно ниже. При задержании с краденым товаром будет возможность его отдать и заплатить штраф или начать эскалацию конфликта. Арест, суд и тюрьма добавятся позднее. Крис Робертс подтвердил, что будет и дальше практиковать релизы кораблей по сценарию Валькирии, т.е. мы будем получать уже готовые корабли для Постоянной Вселенной. Дефендер перенесен в патч 3.7, то же самое постигло и продвинутую систему кастомизации персонажей и FPS: использование укрытий, а вот 890 Jump мы увидим в одном из подпатчей 3.6. Стоимость страховки груза в будущем будет зависеть от точки назначения и возможных рисков на пути к ней. Разработчики ищут способы добавить FOIP от корабля к кораблю. Основная задача - координация в мультиплеерных миссиях (на время миссий будут добавлены отдельные каналы). Также будет изменена система щитов. Основной упомянутый аспект - многослойность щита при том, что раскладка корабля такое предусматривает. Это даст больше вариативности и гибкости. Изменения в Valkyrie В 3.6 будет добавлена возможность загружать отсек ящиками или транспортом. Так как корпус Valkyrie изначально не предназначался для грузоперевозок, не стоит рассчитывать на большой объем перевозимого груза. Также в дальнейшем будут переработаны и некоторые другие корабли, концепция которых изначально не включала перевозку грузов. Немного информации со стороны Буквально на днях в Интернете появилась инсайдерская информация о готовности ряда самых ожидаемых капитальных кораблей, а мы со своей стороны готовы поделиться с вами этой информацией. 890 Jump можно будет вызвать только в планетарных ангарах, т.е., на данный момент - Лорвиль и Area 18. Idris и Javelin готовы на 99,9%, включая интерьер, экстерьер и все остальное, Bengal - где-то на 90 %. Кстати, не пропустите нашу новую рубрику, которая будет связана с этим монстром. Также появится наземный ракетный грузовик от Anvil или другого производителя , рабочее название Ballista. На сегодня все, спасибо, что были с нами!
  8. 4 балла
    Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш специальный выпуск. В данном видео мы подробно рассмотрим дорожную карту по Постоянной Вселенной и выясним, что нас будет ожидать в этом году. Обновление дорожной карты Постоянной Вселенной сопровождалось как восторгом, так и разочарованием граждан. Безусловно, владельцы Каррака наконец-то увидели его в графике разработки, а это уже как минимум дает определенные надежды на появление в этом году долгожданного исследователя. Но мы не будем концентрировать внимание на каких-то отдельных фичах, а пройдемся с вами по всей дорожной карте. Конечно, кое-что будет пересекаться с Дорожной картой 42-й Эскадрильи, но по другому никак. 3.6 В патче 3.6, работа над которым проводится во 2 квартале, у разработчиков будет 29 задач: 1 по персонажу, 1 по локациям, 1 по искусственному интеллекту, 12 по геймплею, 5 по кораблям и транспорту, 3 по вооружению и предметам и 6 по основным технологиям. Персонажи Улучшение кастомизации персонажей, включая новые разработки в системе смешивания лиц и значительные обновления интерфейса для улучшения пользовательского опыта. Локации Расширение размеров и разнообразия внешних компонентов, а также тематических вариаций для космических станций отдыха. Искусственный интеллект FPS: Использование укрытий Расширение выбора тактики для NPC-Бойцов, для добавления возможности анализа окружающей среды и выявления, при отсутствии полного прикрытия, возможных позиций, где они могут сражаться с врагами, не будучи полностью открытыми для их огня. Это включает в себя такие объекты, как небольшие ящики, которые потенциально могут обеспечить частичное укрытие. Геймплей Экономика “черного рынка” - Силы безопасности будут искать украденные и незаконные предметы и реагировать соответствующим образом, в то время как неигровые персонажи и магазины будут различать законные и украденные товары. Режим “зависания” - Режим “зависания” значительно улучшит поведение кораблей, летящих на низких скоростях в гравитации и атмосфере. Игроки смогут вручную управлять состоянием маневровых двигателей, когда корабли входят в специальный режим, в котором игроки должны сосредоточиться на балансировке корабля при его зависании. Это сделает зависание более реалистичным и придаст атмосферности игровому процессу. Модули для оружия - Реализация управляемой игроком настройки для личного оружия, которая включает в себя добавление к оружию различных насадок и модулей, таких как прицелы и рукоятки. Эта функция позволит настроить арсенал FPS игрока в режиме реального времени. Аренда кораблей - Игроки смогут арендовать корабли в некоторых магазинах на ограниченное время. Свободный обзор игрока - Введение в игру способности отводить взгляд от точки, куда направлено его оружие, давая игроку больше ситуационной осведомленности, сохраняя при этом свое оружие на известной угрозе. Улучшение физики манекенов мертвых тел - Улучшения включают ограничение подвижности суставов, поведения манекенов при столкновениях и другие физические параметры позволяющие симуляции правильно и точно реагировать на все возникающие ситуации, в том числе и в условиях нулевой гравитации. Прыжки игрока v2 - Улучшение внешнего вида текущей механики прыжков (включая падение и приземление) с новой технологией изменения времени анимации, которая уменьшает количество отдельных анимаций. Система кораблей: улучшения износа v2 - Улучшения в процессе износа, включающие увеличение шанса неполадок в работе с повышением износа модуля. Включает визуализацию износа / повреждений на предметах. Система: Неполадки в работе модулей - Появятся периодические неполадки в работе модулей корабля, которые могут привести к тому, что элементы будут прекращать работать или будут работать некорректно. Перегретые и изношенные модули будут иметь большую вероятность испытать неполадки. Вещи носимые игроками v2 - Разработка внешнего вида и ощущений игрока при обращении с предметами. Включает создание инструмента ношения предметов, отработку ключевых носимых предметов типа шлема, и настройку видов хватки позволяющих игроку правильно держать различные типы объектов. Транзитная система v2 - Улучшения в системах, которые позволяют игрокам перемещаться между различными участками карты, такими как двери, лифты и воздушные шлюзы. Система закона v1 - Иерархическая юрисдикционная система, которая позволяет областям быть связанными с набором законов, каждый из которых может определять различные штрафы. Механики обнаружения и ликвидации, в свою очередь, соответственно позволят местным охотникам за головами и охране сделать преступную жизнь рискованным, хотя и потенциально прибыльным делом. Корабли и транспорт Обновление Vanguard Warden от AEGIS и Kruger P52 Merlin, построение, балансирование и внедрение в игру Kruger Intergalactic P-72 Archimedes, Banu Defender, а также одного из самых больших лакшери кораблей 890 Джамп от Ориджин. Также будут проведены работы и над Kruger P52 Merlin. Вооружение и предметы Во втором квартале планируется внедрить 3 оружия: Пистолет-пулемет Klaus & Werner Lumin и Пистолет S38 от Behring для ФПС, а также нейтронные репиторы от MaxOx для кораблей. Включает создание ассетов, анимацию и балансировку. Основные технологии Переработка отклика клиента на сервер - Усовершенствования в части сетевого механизма, отвечающего за передачу действий игрока с локального клиента на сервер. Это позволит совершить усовершенствование обратной связи с сервером и решит множество проблем валидации данных. Рефакторинг асинхронного отключения - Рефакторинг направлен на повышение эффективности и удобства использования кода асинхронного отключения. Рефакторинг этого кода исправит множество ошибок, таких как бесконечные экраны загрузки, краши сервера и краши клиента, а также поможет избежать таких проблем в будущем. Распространение и улучшение экосистем - Несколько улучшений и распространение экосистем. Унификация местности и распространение карт, моделирование экосистем на глобальном планетарном уровне и несколько улучшений в смешивании ландшафтов. Модернизация системы щитов - Замена устаревшей системы щитов новой технологией Signed Distance Field, которая позволит в будущем внедрять более динамичные, подходящие по форме визуальные и физические эффекты, а также улучшенное сопротивление при столкновениях. Сбор урожая - Развитие технологии автоматизированной системы, позволяющей создавать собираемые игроками объекты на планетах, лунах и астероидных полях. Оптимизация производительности - Общая оптимизация и улучшения движка для увеличения стабильности и производительности для игроков. Это включает в себя продолжающийся переход систем геймплея на Item 2.0, а также исследование и устранение возможных утечек памяти и скачков производительности. 3.7 В третьем квартале перед разработчиками будет стоять 29 задач, из них: 2 по персонажам, 1 по локациям, 6 по искусственному интеллекту, 7 по геймплею, 3 по кораблям и транспорту, 4 по вооружению и предметам и 6 по общим технологиям. Как всегда начнем с задач по персонажам. Тут все просто, ЦИГи планируют: Внедрить в игру набор брони для охотников за головами. Модернизировать отображение визора и индикаторов шлемов для обеспечения более интуитивного и захватывающего опыта. Следующие, что мы с вами рассмотрим - это задачи связанные с локациями: Космические станции отдыха: Варианты интерьера - Расширение внутренних модулей и библиотек архетипов для достижения более широкого разнообразия интерьеров космических станций. Искусственный интеллект Улучшения NPC: Продавцы - Улучшения архетипа ИИ продавцов магазинов, включая дополнительные взаимодействия с игроком и другими NPC. Это будет включать в себя также новые анимации и аудио. ИИ кораблей: 3D поиск пути V2 - Создание технологии, которая позволит ИИ ориентироваться в трехмерном пространстве с использованием физической сетки. Поиск пути будет иерархическим и будет использовать другие факторы наряду с физическими данными, такие как графическое соединение точек квантового перемещения. Система будет масштабироваться до размеров вселенной и вмещать весь контент, включая поля астероидов, планеты и космические станции. FPS Бои: Типы оружия - Добавление способности ИИ NPC вступать в бой с игроками, используя более широкое разнообразие вооружения, динамически реагировать как на поведение игрока, так и на окружающую среду, а также действовать стратегически и реалистично. Продвинутые оборонительные маневры - Осуществление и балансировка защитных маневров, которые NPC пилоты военного корабля будут выполнять находясь под огнем, чтобы предотвратить повреждение их судна. Улучшения бармена (NPC) - Улучшения архетипа ИИ Бармена, включая дополнительные взаимодействия с игроками и другими NPC. Это будет включать в себя как новые анимации, так и аудио. Улучшения гражданских NPC - Улучшения архетипа ИИ гражданских NPC, включая дополнительные взаимодействия с игроками и другими NPC. Это будет включать в себя как новые анимации, так и аудио. Геймплей Заправка водородом - Улучшения системы захвата водорода для восстановления запасов топлива. При определении количества такой дозаправки, в учет будет браться плотность окружающей среды и вектор полета. Улучшения анимации смерти - Комбинирование обновленной физики манекенов мертвых тел с улучшенной анимацией для достижения более реалистичной смерти персонажа и NPC. Система питания v2 - Расширение существующей системы питания для предоставления системно завязанного геймплея в окружении и транспорте. Включает присоединение дверей, освещения и лифтов к сети, а также последствия от EMP. PvP Bounty - Дополнения, позволяющие игрокам охотиться на других игроков по миссиям типа “награда за голову” (баунти). Киоски: Ремонт / Заправка / Пополнение запасов - Сервисный киоск предоставит игрокам более гибкий интерфейс для обслуживания кораблей. Улучшения для NPC Bounty Mission - Дополнения к типу миссий Bounty, позволяющие NPC использовать квантовое путешествие, чтобы уйти от игрока. Физический инвентарь - Разработка и внедрение локализованной системы инвентаря (с постоянством и ограничениями), позволяющей получить более захватывающий и реалистичный опыт. Корабли и транспорт Построение, балансировка и внедрение Vanguard Harbinger и Sentinel от AEGIS в игру, а также медицинского варианта корабля от Дрейк - Катлас Ред. Вооружение и предметы Проектирование и создание ракетной установки Animus от Apocalypse Arms, гранатомета GP-33 от Behring, пистолета Salvo Frag от Hedeby, а также Лазерной пушки FL-33 от Kroneg для кораблей. Включает создание активов, анимацию и балансировку. Основные технологии Процедурные астероиды v2 - Продолжение разработки технологии, которая определяет форму, распределение и внешний вид астероидных полей. Добавление объемных элементов тумана, добываемых объектов и узоров колец. Улучшения крупномасштабных теней - Улучшения в системе теней позволяющие реализовать множественные крупномасштабные тени. Включает также динамические тени от больших объектов типа капитальных кораблей. Планетарный туман - Технология создания наземного тумана создаст различные слои тумана поверх планетарной местности, чтобы еще больше усилить местную атмосферу и создать ощущение визуальной глубины. Оптимизация производительности - Общая оптимизация и улучшения движка для повышения стабильности и производительности для игроков. Включает в себя расследование и устранение возможных утечек памяти и скачков производительности. Улучшенные тени местности - Крупномасштабные тени ландшафта значительно увеличат дальность отбрасывания теней на местности. Кроме того, это позволит рендерить мягкие тени местности и области полутени, что важно для улучшения закатов. Теневой алгоритм предоставляет данные способом, который позволит довольно эффективно интегрировать их в другие алгоритмы рендеринга на более позднем этапе для дальнейшего улучшения качества и реализма. Улучшение технологии отображения атмосферы - Улучшения в атмосфере будут включать различные улучшения стабильности, чтобы уменьшить некоторые артефакты, которые в настоящее время видны в различных положениях обзора. Включает в себя включение дополнительных слоев плотности для захвата таких эффектов, как озоновый слой на больших высотах, что приведет к более естественному виду неба на закате солнца на планетах. Общие улучшения в цветопередаче также будут исследованы. 3.8 В конце года перед разработчиками будет стоять 30 задач из которых: 2 задачи по персонажу, 6 по локациям, 2 по искусственному интеллекту, 12 по геймплею, 4 по кораблям и транспорту, 3 по вооружению и предметам, а также 1 задача по основным технологиям. Задачи по персонажам Внедрение набора одежды, которую обычно носят жители планеты microTech, а также создание нового квестгивера на microTech - Eddie Parr, с набором новых миссий. Локации Планета microTech - Проектирование, создание и внедрение ледяной планеты, microTech. Включает в себя достопримечательности вокруг планеты. Посадочная зона New Babbage v1 - New Babbage, защищающий своих жителей от стихии, является крупным социальным и экономическим центром торговли и пристанищем для многих технологических компаний. Эта начальная реализация города может содержать ограничения по количеству доступных районов. Спутники microTech: Каллиопа, Клио и Эвтерпа - Создание и внедрение трьох спутника MicroTech - Каллиопа, Клио и Эвтерпа. Включает в себя строительство аванпостов и заселение поверхности спутников. “Второсортные” станции отдыха - Эти варианты станций отдыха, как правило, будут встречаться в менее посещаемых местах, иметь базовые функции дозаправки и ремонта, но минимальную наполненность экипажем, плохую безопасность и лимитированные возможности шоппинга. Этот тип станций будет также включать заброшенные (но не обязательно пустые) станции и навсегда закрытые владельцами. Искусственный интеллект FPS: Боевое поведение v2 - Создание разнообразных правдоподобных моделей поведения ИИ в бою. Включает использование различного оружия, использование различных методов ведения боя при игре соло или в группе. Полет: Ас пилот - Создание функционала для пилотов асов. Поведение таких ИИ пилотов будет включать декаплд мод, поведение в зависимости от оснастки корабля и использование окружения в бою в свою пользу. Геймплей Динамическая система миссий - Динамическая система миссий позволит генерировать местоположения, награды и другие параметры, предлагаемые по миссиям, на основе данных внутреннего моделирования и действий игрока, что, в свою очередь, позволит создать более системную вселенную. Магнитные ботинки - Создание функционала позволяющего игрокам и NPC ходить по поверхности в открытом космосе. Будут дополнено использоваться трастеры в броне для симуляции гравитации, позволяя ходить по стенам в зонах без гравитации. Возможность толкать и тянуть в нулевой гравитации - Добавление возможности перемещаться вдоль поверхностей используя подтягивания и отталкивания руками. Будет использоваться если нет костюма с трастерами или как альтернатива при выключенных трастерах. Система безопасности - Система безопасности будет определять, у кого будет доступ к зонам и объектам, на основе различных факторов, таких как репутация, собственность, наличие карты-ключа и фракции. Система автоматически выдаст предупреждения людям, нарушающим закон, и при игнорировании, пометит их как преступников для сил безопасности. HUD кораблей v4 - Дальнейшие улучшения HUD, для поддержки прогрессивного сканирования и пинга. Включает сохранение результатов и интерфейс для изменения силы сканирования. Сальваж v1 - Разработка и реализация механики, необходимой для того, чтобы игроки могли извлекать материал с корпуса разбитого корабля. Игроку придется сканировать окружение, чтобы найти пригодный для обломков мусор. После сбора обломков, материалы можно будет продавать в магазинах. Лечение - Расширение медицинского игрового процесса, чтобы позволить игроку использовать предметы со свойствами исцеления (например, MedPen) для других игроков и NPC. FPS: Ближний бой - Улучшение и расширение внешнего вида текущей механики атаки и ближнего боя, позволяющее скрытно убивать ножом и голыми руками. Состояние игрока - Состояние игрока отслеживает различные атрибуты благополучия персонажа, в том числе уровень здоровья, выносливость и уровень кислорода. Это будет расширено, чтобы отразить также жажду, голод, отдых, опьянение, гигиену и температуру. Эти значения будут влиять на выносливость и способности игрока и могут использоваться в поведении ИИ для принятия разумных решений на основе их собственного состояния или состояния других. Улучшения кабины - Усовершенствования кабин кораблей, добавление визуальных и звуковых эффектов для отражения состояния корабля, а также более захватывающее взаимодействие с предметами в кабине. Стыковка корабля к станции - Добавление возможность стыковки и вызова транспортных средств, подключенных к космическим станциям. Эта функциональность необходима для вызова некоторых крупных кораблей в определенных местах. Стыковка корабля к кораблю - Эта функция позволяет меньшим кораблям стыковаться с большими кораблями в космосе. Корабли и транспорт Построение, балансирование и внедрение в игру Prowler от Esperia, полицейский вариант корабля от Дрейк - Cutlass Blue, долгожданный исследовательский корабль Carrack от Anvil и грузовой корабль Hull-C Вооружение и предметы Охватывает все задачи, связанные с обновлением всей серии Mass Driver от Klaus & Werner (S1-3). Помимо этого, проектирование и создание электронного ружья от Atzkav Lightning Bolt Co и пневматического пистолета от Armitage Lanker. Включает создание активов, анимацию и балансировку. Основные технологии Оптимизация производительности. Общая оптимизация и улучшение движка для повышения стабильности и производительности для игроков. Включает в себя расследование и устранение возможных утечек памяти и скачков производительности. Как видим, этот год очень насыщен наполнением геймплея в Постоянную Вселенную, также CIG планируют протестировать много новых фич предназначенных для Эскадрильи 42 именно в самой Вселенной. Мы не исключаем, что часть новшеств, которые разработчики планируют внедрить в этом году, могут перенести из-за приоритетности разработки сингл проекта. На сегодня все, спасибо, что были с нами!
  9. 3 балла
    Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш девяносто седьмой выпуск. Сегодня мы снова поговорим об искусственном интеллекте, черном рынке и карраке. Также будет немного информации по делу CIG vs Crytek. Как всегда, начнем наш выпуск с инсайда от разработчиков ИИ Искусственный интеллект, который имитирует естественное поведение - огромная часть реалистичной модели мира. На данный момент у команд по социальному, корабельному и боевому искусственному интеллекту есть, что нам продемонстрировать. Социальный искусственный интеллект. Идет работа над продавцами, которых учат действовать реалистично в Постоянной Вселенной. [Далее демонстрация продавца 1.23-2.03] Боевой искусственный интеллект. Искусственный интеллект будет способен делать выбор из различных линий поведения и тактик, в зависимости от ситуации. Продолжается работа над системой укрытий. На данный момент создается система определения статуса укрытия (простреливается, обнаружено или не обнаружено противником). Также идет проработка определения наилучшего укрытия. На данный момент уже реализованы 2 составляющие боя - бой от укрытия и от открытого пространства. Прежде, чем вводить новые составляющие, текущие будут отполированы, а вероятность ошибок сведена к минимуму. Корабельный искусственный интеллект. Идет работа над стрейфами (в движении по курсу, торможении и других маневрах). Следующий пункт - выбор цели (основываясь на типах корабля противника, их целостности, расстояния до них и установленного вооружения). Самосохранение - третий пункт (как долго искусственный интеллект сможет находиться под огнем, когда выйдет из боя, как поведет себя потеряв щиты). Четвертый пункт - прокладка 3d маршрутов (следование за целью, в том числе с использованием стрейфов и облета вокруг нее). 3.6 в деталях Ключевым отличием патча 3.6 станет система юрисдикций и доработанная система закона. Это означает скорое введение фракционных агентов, продвинутого баунти-хантинга, полиции, ОЗИ и адвокатуры. Также новые локации типа свалок и частных мастерских по разбору краденой техники позволят погрузиться в геймплей темной стороны угонщика, вора или грабителя, то есть просто пирата. “Дикого Запада” больше не будет, теперь каждое действие приведет к последствиям. Хотите прострелить кому-то голову - дерзайте. Но готовьтесь стать преследуемым преступником и рано или поздно получить по заслугам. Каждое действие в Постоянной Вселенной повлияет на саму Вселенную. Черный рынок. Теперь вы можете заработать на украденном кругленькую сумму. Да и наркотики, с появлением логичного места сбыта, станут более естественным продолжением Вселенной. Архимед. Корабль напоминающий бетмобиль. Стиль и скорость - его преимущества перед большинством кораблей в Постоянной Вселенной. Как и люксовая кабина с мягкой подсветкой. Режим VTOL - также важный аспект становления полетной модели. Расширения групповой системы позволят видеть тех, с кем вы общаетесь и кто общается с вами. Также при заходе на борт корабля сразу происходит подключение к его аудиоканалу. Внимание! FOIP и VOIP по дефолту включены!!! Переделанный вангуард не оставит равнодушным любителей боя. Введение киосков аренды кораблей позволит игрокам “пощупать” их перед покупкой как за виртуальные, так и за реальные деньги. Станции отдыха. Их интерьер просто захватывает! Они выглядят очень реалистично, а разнообразие их форм поражает воображение. И все это сгенерировано процедурно. Carrak В каюте капитана все строится вокруг массивного стола. Дисплеи сбоку необходимы для демонстрации различной информации команде. Пол и потолок концентрируют внимание на центре комнаты, где установлен стол. Полки у одной из дверей с одной из сторон будут использованы в качестве мини бара. Комната напротив - спальня. Она достаточных размеров чтобы вместить кровать, шкаф и ящик для вещей. За спальней мы можем видеть ванную комнату. Дизайн выглядит достаточно свежим. Теперь немного новостей из Star Citizen Live Расширится перечень способов избавится от крайм-статуса, в зависимости от его тяжести. Убийство и самозащита будут рассчитываться в том числе на основании того, сколько повреждений нанес каждый игрок и кто начал стрельбу первым. Свалки в 3.6 появятся, но торговля на них разным мусором и кораблями будет позже. Зоны запрета огня исчезнут после завершения системы закона. Владелец магазина будет знать, каким путем добыт ваш груз. Станции отдыха будут варьироваться по экстерьеру и интерьеру, но работы по их полному завершению будут продолжаться в патчах 3.7 и 3.8. Олисар будет переделан после введения системы грузовых доков и связанных с ним систем. Система сбора предметов (например растений) станет базовой составляющей системы майнинга и со временем будет расширена до системы спауна объекта в пределах брошенных или разбитых кораблей. Система кастомизации оружия в 3.6 ограничится оптикой, но позднее расширится за счет ствольных и подствольных приспособлений и различных магазинов. Система аренды кораблей в 3.6 будет ограничена арендой на 1/3/5 дней и расширена в последствии. Суд CIG vs Crytek Назначена дата встречи обоих сторон для обсуждения мирового соглашения. Дело было направлено судье Александру Ф. МакКиннону для проведения консультаций по подписанию мирового соглашения. Конференция между сторонами и их адвокатами назначена на вторник 16 июля 2019 года в суде Лос-Анджелеса. В случае, если стороны договорятся, суду не придется принимать категоричное решение по данному делу. Как мы знаем, проигрыш для каждой из сторон может привести к значительным убыткам, поэтому они могут быть заинтересованы в поиске компромиссного решения, которое хоть и не удовлетворит ни одну из сторон, но не станет для них полным поражением. Что произойдет по-существу? Crytek выдвинет свое предложение, а CIG свое. Если обе стороны предложат разумные решения, они вероятно смогут "встретиться на полпути" и прийти к соглашению. Однако, если одна или обе стороны предложат что-то совершенно неразумное, договоренность достигнута скорее-всего не будет и дело решится судом. Учитывая, что Crytek пришлось отказаться от дорогих юристов в пользу более мелкой фирмы на таком этапе судебного разбирательства, можно предположить, что они находятся не в лучшем финансовом положении или потеряли веру в успех. В таком случае, им необходимо подписание этого соглашения, чтоб получить хоть что-нибудь. Напомним, что в случае проигрыша им придется компенсировать расходы CIG в размере около 2 млн долларов. А учитывая прошлые решения судей по этому делу, шансы Crytek на победу, на данный момент не выглядят очень уж хорошими. К сожалению, согласно местному законодательству, все переговоры по мировому соглашению будут считаться конфиденциальными и не подлежащими разглашению. Более того, если соглашение будет достигнуто - мы не узнаем его условий. Все что будет известно - было ли оно достигнуто или нет. Решение будет непростым для обоих сторон, но будем надеяться, что CIG воспользуются инициативой, которая сейчас похоже находится у них, и смогут добиться результата, максимально приближенного к их условиям. В случае, если Crytek не будут достаточно сговорчивыми, CIG скорее-всего предпочтут оставить судьбу этого спора на усмотрение судей. На сегодня все, спасибо, что были с нами!
  10. 3 балла
    Sicheslav Rod

    Star Citizen: Что Нас Ждёт в 2019?

    Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш специальный выпуск. В данном видео мы подробно рассмотрим дорожную карту по Постоянной Вселенной и выясним, что нас будет ожидать в этом году. Обновление дорожной карты Постоянной Вселенной сопровождалось как восторгом, так и разочарованием граждан. Безусловно, владельцы Каррака наконец-то увидели его в графике разработки, а это уже как минимум дает определенные надежды на появление в этом году долгожданного исследователя. Но мы не будем концентрировать внимание на каких-то отдельных фичах, а пройдемся с вами по всей дорожной карте. Конечно, кое-что будет пересекаться с Дорожной картой 42-й Эскадрильи, но по другому никак. 3.6 В патче 3.6, работа над которым проводится во 2 квартале, у разработчиков будет 29 задач: 1 по персонажу, 1 по локациям, 1 по искусственному интеллекту, 12 по геймплею, 5 по кораблям и транспорту, 3 по вооружению и предметам и 6 по основным технологиям. Персонажи Улучшение кастомизации персонажей, включая новые разработки в системе смешивания лиц и значительные обновления интерфейса для улучшения пользовательского опыта. Локации Расширение размеров и разнообразия внешних компонентов, а также тематических вариаций для космических станций отдыха. Искусственный интеллект FPS: Использование укрытий Расширение выбора тактики для NPC-Бойцов, для добавления возможности анализа окружающей среды и выявления, при отсутствии полного прикрытия, возможных позиций, где они могут сражаться с врагами, не будучи полностью открытыми для их огня. Это включает в себя такие объекты, как небольшие ящики, которые потенциально могут обеспечить частичное укрытие. Геймплей Экономика “черного рынка” - Силы безопасности будут искать украденные и незаконные предметы и реагировать соответствующим образом, в то время как неигровые персонажи и магазины будут различать законные и украденные товары. Режим “зависания” - Режим “зависания” значительно улучшит поведение кораблей, летящих на низких скоростях в гравитации и атмосфере. Игроки смогут вручную управлять состоянием маневровых двигателей, когда корабли входят в специальный режим, в котором игроки должны сосредоточиться на балансировке корабля при его зависании. Это сделает зависание более реалистичным и придаст атмосферности игровому процессу. Модули для оружия - Реализация управляемой игроком настройки для личного оружия, которая включает в себя добавление к оружию различных насадок и модулей, таких как прицелы и рукоятки. Эта функция позволит настроить арсенал FPS игрока в режиме реального времени. Аренда кораблей - Игроки смогут арендовать корабли в некоторых магазинах на ограниченное время. Свободный обзор игрока - Введение в игру способности отводить взгляд от точки, куда направлено его оружие, давая игроку больше ситуационной осведомленности, сохраняя при этом свое оружие на известной угрозе. Улучшение физики манекенов мертвых тел - Улучшения включают ограничение подвижности суставов, поведения манекенов при столкновениях и другие физические параметры позволяющие симуляции правильно и точно реагировать на все возникающие ситуации, в том числе и в условиях нулевой гравитации. Прыжки игрока v2 - Улучшение внешнего вида текущей механики прыжков (включая падение и приземление) с новой технологией изменения времени анимации, которая уменьшает количество отдельных анимаций. Система кораблей: улучшения износа v2 - Улучшения в процессе износа, включающие увеличение шанса неполадок в работе с повышением износа модуля. Включает визуализацию износа / повреждений на предметах. Система: Неполадки в работе модулей - Появятся периодические неполадки в работе модулей корабля, которые могут привести к тому, что элементы будут прекращать работать или будут работать некорректно. Перегретые и изношенные модули будут иметь большую вероятность испытать неполадки. Вещи носимые игроками v2 - Разработка внешнего вида и ощущений игрока при обращении с предметами. Включает создание инструмента ношения предметов, отработку ключевых носимых предметов типа шлема, и настройку видов хватки позволяющих игроку правильно держать различные типы объектов. Транзитная система v2 - Улучшения в системах, которые позволяют игрокам перемещаться между различными участками карты, такими как двери, лифты и воздушные шлюзы. Система закона v1 - Иерархическая юрисдикционная система, которая позволяет областям быть связанными с набором законов, каждый из которых может определять различные штрафы. Механики обнаружения и ликвидации, в свою очередь, соответственно позволят местным охотникам за головами и охране сделать преступную жизнь рискованным, хотя и потенциально прибыльным делом. Корабли и транспорт Обновление Vanguard Warden от AEGIS и Kruger P52 Merlin, построение, балансирование и внедрение в игру Kruger Intergalactic P-72 Archimedes, Banu Defender, а также одного из самых больших лакшери кораблей 890 Джамп от Ориджин. Также будут проведены работы и над Kruger P52 Merlin. Вооружение и предметы Во втором квартале планируется внедрить 3 оружия: Пистолет-пулемет Klaus & Werner Lumin и Пистолет S38 от Behring для ФПС, а также нейтронные репиторы от MaxOx для кораблей. Включает создание ассетов, анимацию и балансировку. Основные технологии Переработка отклика клиента на сервер - Усовершенствования в части сетевого механизма, отвечающего за передачу действий игрока с локального клиента на сервер. Это позволит совершить усовершенствование обратной связи с сервером и решит множество проблем валидации данных. Рефакторинг асинхронного отключения - Рефакторинг направлен на повышение эффективности и удобства использования кода асинхронного отключения. Рефакторинг этого кода исправит множество ошибок, таких как бесконечные экраны загрузки, краши сервера и краши клиента, а также поможет избежать таких проблем в будущем. Распространение и улучшение экосистем - Несколько улучшений и распространение экосистем. Унификация местности и распространение карт, моделирование экосистем на глобальном планетарном уровне и несколько улучшений в смешивании ландшафтов. Модернизация системы щитов - Замена устаревшей системы щитов новой технологией Signed Distance Field, которая позволит в будущем внедрять более динамичные, подходящие по форме визуальные и физические эффекты, а также улучшенное сопротивление при столкновениях. Сбор урожая - Развитие технологии автоматизированной системы, позволяющей создавать собираемые игроками объекты на планетах, лунах и астероидных полях. Оптимизация производительности - Общая оптимизация и улучшения движка для увеличения стабильности и производительности для игроков. Это включает в себя продолжающийся переход систем геймплея на Item 2.0, а также исследование и устранение возможных утечек памяти и скачков производительности. 3.7 В третьем квартале перед разработчиками будет стоять 29 задач, из них: 2 по персонажам, 1 по локациям, 6 по искусственному интеллекту, 7 по геймплею, 3 по кораблям и транспорту, 4 по вооружению и предметам и 6 по общим технологиям. Как всегда начнем с задач по персонажам. Тут все просто, ЦИГи планируют: Внедрить в игру набор брони для охотников за головами. Модернизировать отображение визора и индикаторов шлемов для обеспечения более интуитивного и захватывающего опыта. Следующие, что мы с вами рассмотрим - это задачи связанные с локациями: Космические станции отдыха: Варианты интерьера - Расширение внутренних модулей и библиотек архетипов для достижения более широкого разнообразия интерьеров космических станций. Искусственный интеллект Улучшения NPC: Продавцы - Улучшения архетипа ИИ продавцов магазинов, включая дополнительные взаимодействия с игроком и другими NPC. Это будет включать в себя также новые анимации и аудио. ИИ кораблей: 3D поиск пути V2 - Создание технологии, которая позволит ИИ ориентироваться в трехмерном пространстве с использованием физической сетки. Поиск пути будет иерархическим и будет использовать другие факторы наряду с физическими данными, такие как графическое соединение точек квантового перемещения. Система будет масштабироваться до размеров вселенной и вмещать весь контент, включая поля астероидов, планеты и космические станции. FPS Бои: Типы оружия - Добавление способности ИИ NPC вступать в бой с игроками, используя более широкое разнообразие вооружения, динамически реагировать как на поведение игрока, так и на окружающую среду, а также действовать стратегически и реалистично. Продвинутые оборонительные маневры - Осуществление и балансировка защитных маневров, которые NPC пилоты военного корабля будут выполнять находясь под огнем, чтобы предотвратить повреждение их судна. Улучшения бармена (NPC) - Улучшения архетипа ИИ Бармена, включая дополнительные взаимодействия с игроками и другими NPC. Это будет включать в себя как новые анимации, так и аудио. Улучшения гражданских NPC - Улучшения архетипа ИИ гражданских NPC, включая дополнительные взаимодействия с игроками и другими NPC. Это будет включать в себя как новые анимации, так и аудио. Геймплей Заправка водородом - Улучшения системы захвата водорода для восстановления запасов топлива. При определении количества такой дозаправки, в учет будет браться плотность окружающей среды и вектор полета. Улучшения анимации смерти - Комбинирование обновленной физики манекенов мертвых тел с улучшенной анимацией для достижения более реалистичной смерти персонажа и NPC. Система питания v2 - Расширение существующей системы питания для предоставления системно завязанного геймплея в окружении и транспорте. Включает присоединение дверей, освещения и лифтов к сети, а также последствия от EMP. PvP Bounty - Дополнения, позволяющие игрокам охотиться на других игроков по миссиям типа “награда за голову” (баунти). Киоски: Ремонт / Заправка / Пополнение запасов - Сервисный киоск предоставит игрокам более гибкий интерфейс для обслуживания кораблей. Улучшения для NPC Bounty Mission - Дополнения к типу миссий Bounty, позволяющие NPC использовать квантовое путешествие, чтобы уйти от игрока. Физический инвентарь - Разработка и внедрение локализованной системы инвентаря (с постоянством и ограничениями), позволяющей получить более захватывающий и реалистичный опыт. Корабли и транспорт Построение, балансировка и внедрение Vanguard Harbinger и Sentinel от AEGIS в игру, а также медицинского варианта корабля от Дрейк - Катлас Ред. Вооружение и предметы Проектирование и создание ракетной установки Animus от Apocalypse Arms, гранатомета GP-33 от Behring, пистолета Salvo Frag от Hedeby, а также Лазерной пушки FL-33 от Kroneg для кораблей. Включает создание активов, анимацию и балансировку. Основные технологии Процедурные астероиды v2 - Продолжение разработки технологии, которая определяет форму, распределение и внешний вид астероидных полей. Добавление объемных элементов тумана, добываемых объектов и узоров колец. Улучшения крупномасштабных теней - Улучшения в системе теней позволяющие реализовать множественные крупномасштабные тени. Включает также динамические тени от больших объектов типа капитальных кораблей. Планетарный туман - Технология создания наземного тумана создаст различные слои тумана поверх планетарной местности, чтобы еще больше усилить местную атмосферу и создать ощущение визуальной глубины. Оптимизация производительности - Общая оптимизация и улучшения движка для повышения стабильности и производительности для игроков. Включает в себя расследование и устранение возможных утечек памяти и скачков производительности. Улучшенные тени местности - Крупномасштабные тени ландшафта значительно увеличат дальность отбрасывания теней на местности. Кроме того, это позволит рендерить мягкие тени местности и области полутени, что важно для улучшения закатов. Теневой алгоритм предоставляет данные способом, который позволит довольно эффективно интегрировать их в другие алгоритмы рендеринга на более позднем этапе для дальнейшего улучшения качества и реализма. Улучшение технологии отображения атмосферы - Улучшения в атмосфере будут включать различные улучшения стабильности, чтобы уменьшить некоторые артефакты, которые в настоящее время видны в различных положениях обзора. Включает в себя включение дополнительных слоев плотности для захвата таких эффектов, как озоновый слой на больших высотах, что приведет к более естественному виду неба на закате солнца на планетах. Общие улучшения в цветопередаче также будут исследованы. 3.8 В конце года перед разработчиками будет стоять 30 задач из которых: 2 задачи по персонажу, 6 по локациям, 2 по искусственному интеллекту, 12 по геймплею, 4 по кораблям и транспорту, 3 по вооружению и предметам, а также 1 задача по основным технологиям. Задачи по персонажам Внедрение набора одежды, которую обычно носят жители планеты microTech, а также создание нового квестгивера на microTech - Eddie Parr, с набором новых миссий. Локации Планета microTech - Проектирование, создание и внедрение ледяной планеты, microTech. Включает в себя достопримечательности вокруг планеты. Посадочная зона New Babbage v1 - New Babbage, защищающий своих жителей от стихии, является крупным социальным и экономическим центром торговли и пристанищем для многих технологических компаний. Эта начальная реализация города может содержать ограничения по количеству доступных районов. Спутники microTech: Каллиопа, Клио и Эвтерпа - Создание и внедрение трьох спутника MicroTech - Каллиопа, Клио и Эвтерпа. Включает в себя строительство аванпостов и заселение поверхности спутников. “Второсортные” станции отдыха - Эти варианты станций отдыха, как правило, будут встречаться в менее посещаемых местах, иметь базовые функции дозаправки и ремонта, но минимальную наполненность экипажем, плохую безопасность и лимитированные возможности шоппинга. Этот тип станций будет также включать заброшенные (но не обязательно пустые) станции и навсегда закрытые владельцами. Искусственный интеллект FPS: Боевое поведение v2 - Создание разнообразных правдоподобных моделей поведения ИИ в бою. Включает использование различного оружия, использование различных методов ведения боя при игре соло или в группе. Полет: Ас пилот - Создание функционала для пилотов асов. Поведение таких ИИ пилотов будет включать декаплд мод, поведение в зависимости от оснастки корабля и использование окружения в бою в свою пользу. Геймплей Динамическая система миссий - Динамическая система миссий позволит генерировать местоположения, награды и другие параметры, предлагаемые по миссиям, на основе данных внутреннего моделирования и действий игрока, что, в свою очередь, позволит создать более системную вселенную. Магнитные ботинки - Создание функционала позволяющего игрокам и NPC ходить по поверхности в открытом космосе. Будут дополнено использоваться трастеры в броне для симуляции гравитации, позволяя ходить по стенам в зонах без гравитации. Возможность толкать и тянуть в нулевой гравитации - Добавление возможности перемещаться вдоль поверхностей используя подтягивания и отталкивания руками. Будет использоваться если нет костюма с трастерами или как альтернатива при выключенных трастерах. Система безопасности - Система безопасности будет определять, у кого будет доступ к зонам и объектам, на основе различных факторов, таких как репутация, собственность, наличие карты-ключа и фракции. Система автоматически выдаст предупреждения людям, нарушающим закон, и при игнорировании, пометит их как преступников для сил безопасности. HUD кораблей v4 - Дальнейшие улучшения HUD, для поддержки прогрессивного сканирования и пинга. Включает сохранение результатов и интерфейс для изменения силы сканирования. Сальваж v1 - Разработка и реализация механики, необходимой для того, чтобы игроки могли извлекать материал с корпуса разбитого корабля. Игроку придется сканировать окружение, чтобы найти пригодный для обломков мусор. После сбора обломков, материалы можно будет продавать в магазинах. Лечение - Расширение медицинского игрового процесса, чтобы позволить игроку использовать предметы со свойствами исцеления (например, MedPen) для других игроков и NPC. FPS: Ближний бой - Улучшение и расширение внешнего вида текущей механики атаки и ближнего боя, позволяющее скрытно убивать ножом и голыми руками. Состояние игрока - Состояние игрока отслеживает различные атрибуты благополучия персонажа, в том числе уровень здоровья, выносливость и уровень кислорода. Это будет расширено, чтобы отразить также жажду, голод, отдых, опьянение, гигиену и температуру. Эти значения будут влиять на выносливость и способности игрока и могут использоваться в поведении ИИ для принятия разумных решений на основе их собственного состояния или состояния других. Улучшения кабины - Усовершенствования кабин кораблей, добавление визуальных и звуковых эффектов для отражения состояния корабля, а также более захватывающее взаимодействие с предметами в кабине. Стыковка корабля к станции - Добавление возможность стыковки и вызова транспортных средств, подключенных к космическим станциям. Эта функциональность необходима для вызова некоторых крупных кораблей в определенных местах. Стыковка корабля к кораблю - Эта функция позволяет меньшим кораблям стыковаться с большими кораблями в космосе. Корабли и транспорт Построение, балансирование и внедрение в игру Prowler от Esperia, полицейский вариант корабля от Дрейк - Cutlass Blue, долгожданный исследовательский корабль Carrack от Anvil и грузовой корабль Hull-C Вооружение и предметы Охватывает все задачи, связанные с обновлением всей серии Mass Driver от Klaus & Werner (S1-3). Помимо этого, проектирование и создание электронного ружья от Atzkav Lightning Bolt Co и пневматического пистолета от Armitage Lanker. Включает создание активов, анимацию и балансировку. Основные технологии Оптимизация производительности. Общая оптимизация и улучшение движка для повышения стабильности и производительности для игроков. Включает в себя расследование и устранение возможных утечек памяти и скачков производительности. Как видим, этот год очень насыщен наполнением геймплея в Постоянную Вселенную, также CIG планируют протестировать много новых фич предназначенных для Эскадрильи 42 именно в самой Вселенной. Мы не исключаем, что часть новшеств, которые разработчики планируют внедрить в этом году, могут перенести из-за приоритетности разработки сингл проекта. На сегодня все, спасибо, что были с нами! Просмотреть полную статью
  11. 2 балла
    Sicheslav Rod

    UENN — “Сливы” Hull C, Шиан и Kingship | p.3.5.1

    Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш девяносто девятый выпуск. Сегодня мы поговорим о слитых материалах по Hull C, Kingship, шианам и о многом другом. Star Citizen Live На этой неделе разработчики снова решили пофилонить и не выпустили инсайд, поэтому, как и в прошлый раз, начнем сразу со Star Citizen Live. В этом выпуске ЦИГи показали процесс тестирования звуковых эффектов внутри lumberyard editor. Для FPS собран виртуальный полигон с тиром для тестирования вооружения. На протяжении всего выпуска они создавали и тестировали звук для вооружения с нуля. Этим ограничился интересный материал выпуска. Распродажа Стартовала новая распродажа от CIG. На этот раз она посвящена (кхм кхм) - Дню взятия Бастилии, ну почти. В общем затронули 2 реальных праздника: День Независимости США и День взятия Бастилии, и один лорный: День Императора ОЗИ, который отмечается в июле. На этот раз выставили на продажу 2 пакета: Пакет Независимости за 675$, в который вышли Constellation Phoenix, Apollo Triage, Cutlass Blue, ангар Revel & York и 12 месяцев страховки; и Пакет Свободы за 390$, в который вошли Crusader Mercury Star Runner, MISC Razor, Tumbril Cyclone RC, Aeroview ангар и 12 Month Insurance. Также все эти корабли и транспортное средство можно приобрести отдельно, но уже со страховкой в 6 месяцев. А если у вас есть ненужные корабль или транспортное средство с пожизненной страховкой, вы можете улучшить его в один из этих кораблей, за исключением Constellation Phoenix, сохранив пожизненную страховку. Вторая волна PTU CIG запустили вторую волну тестов на PTU. В ближайшее время ожидаем общий доступ, а далее Live. Одной из фич, которую мы должны получить в патче 3.6, станет система взлома. Citizencon 2949 Также анонсирована вторая волна продажи билетов на Citizencon 2949. Продажи будут проходить двумя этапами, как и ранее. По 175 билетов. 17 июля в 21.00 и 18 июля в 01.00 +3 по Гринвичу. Напоминаем, в наших планах в этом году попасть на это мероприятие, провести трансляцию с места событий и словить пару разработчиков для допроса. Ой! Извините! Для того, чтобы они ответили на наши с вами вопросы. На данный момент, мы планируем поехать втроем. 2 билета на Citizencon мы уже купили. Остался Syder_Keyrome, его онлайн-переводы, вы могли слышать на предыдущих мероприятиях. Ссылку оставим под видео. Давайте пожелаем ему удачи и чтобы его клик F5 был самым быстрым. Нашу поездку вы можете поддержать любым удобным для вас способом. Заранее благодарим! Hull C В конце этого года в Постоянной Вселенной должен появится один из самых ожидаемых кораблей - грузовой Hull C. По лору игры, он считается самым распространенным кораблем в галактике. Производство Hull C является наиболее массовым из всей линейки и считается самым универсальным. Это промежуточная модель между маленькими грузовыми кораблями для одного человека и массивными суперфрахтовиками. Беккеры были настолько активны в поисках так ожидаемого ими грузовика, что начали копать логи игры. Так в Интернет и слили скрины Hull C. На этом скрине мы с вами наблюдаем жилой отсек для персонала корабля, это скрин гальюна, а это коридор со спасательными капсулами. Не знаем, увидим ли мы его в конце 2019 года или в первом квартале 2020, но мы точно увидим его до релиза 42-й Эскадрильи, так как этот корабль является неотъемлемой частью сюжетной компании. Xi'an На этом “сливы” не закончились. Сколько вы знаете инопланетных рас, которые будут в Постоянной Вселенной по лору? Все верно, помимо, воинственных вандуулов, с которыми мы будем воевать в 42-й Эскадрилье, есть еще: Бану, специализирующиеся на торговле; Предположительно уничтожившие сами себя примерно 300 000 лет назад в гражданской войне - Гадесианцы; Теварины, созвучны с турианцами из Масс Эффект, проигравшие войну людям и ставшие частью ОЗИ. Кстати, недавно мы выпустили видео из серии Космо КБ, посвященное вселенной Масс Эффект, ссылку оставим под видео. Кр'Таки, с которыми у нас не установлен контакт, из-за конфликта с Шианами И конечно сами Шианы - расчетливая инопланетная раса, которая находится в мире с человечеством. Именно этот скрин нам попал в руки, предположительно - это и есть шиан. Как вам наша гипотеза? Не забудьте об этом написать в комментарии... Грузовая космическая станция или червоточина? Продолжая тему логов клиента и слитой информации, к нам попал еще один скрин. Как вы видите на нем изображено нечто похожее, то ли на станцию, то ли на прыжковые врата. Один из англоязычных блогеров Де Гемиз, высказал предположение, что это возможно прыжковые врата для межсистемного перемещения и скорее всего мы это сможем увидеть на Citizencon 2949. Эта теория имела бы право на жизнь, если бы не лор игры. Дело в том, что в мире Star Citizen нет прыжковых врат, а есть червоточины через которые и можно осуществлять такие прыжки. А если открыть звездную карту, то мы можем увидеть 3 червоточины, которые ведут в другие системы. Все они находятся за пределами астероидного поля Аарон Хало. Мы же считаем, что на данном скрине изображена грузовая космическая станция. Если внимательно его изучить, мы можем видеть посадочные площадки, готовые принять такие грузовые корабли как Катерпилер и более крупные, а возвращаясь к теме астероидного поля и сливов по Hull C, можно предположить, что эта станция принимает “перемолотые” Орионом глыбы. Так или иначе, мы согласны с Де Гемиз, что все это мы увидим на Citizencon 2949 и не исключаем, что также сможем увидеть доработанный межсистемный прыжок, которые уже видели в 2015 году. Kingship И в завершение, один из кораблей вандуулов, который мы увидим при прохождении 42-й Эскадрильи - Kingship. Его скрины из логов клиента также слили в Интернет и сейчас вы можете их наблюдать. Kingship - самый большой корабль вандуулов, известный человечеству. Точная его длина не установлена, но некоторые источники называют цифры в диапазоне от 1500 до 3000 метров. Корабль, покрыт тяжелой броней и способен выдержать три-четыри удара торпед. Его возможности нести на себе другие корабли превосходит даже Бенгал - примерно 300 “Кос” (Scythe). На сегодня все, спасибо, что были с нами!
  12. 2 балла
    Sicheslav Rod

    UENN — “Сливы” Hull C, Шиан и Kingship | p.3.5.1

    Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш девяносто девятый выпуск. Сегодня мы поговорим о слитых материалах по Hull C, Kingship, шианам и о многом другом. Star Citizen Live На этой неделе разработчики снова решили пофилонить и не выпустили инсайд, поэтому, как и в прошлый раз, начнем сразу со Star Citizen Live. В этом выпуске ЦИГи показали процесс тестирования звуковых эффектов внутри lumberyard editor. Для FPS собран виртуальный полигон с тиром для тестирования вооружения. На протяжении всего выпуска они создавали и тестировали звук для вооружения с нуля. Этим ограничился интересный материал выпуска. Распродажа Стартовала новая распродажа от CIG. На этот раз она посвящена (кхм кхм) - Дню взятия Бастилии, ну почти. В общем затронули 2 реальных праздника: День Независимости США и День взятия Бастилии, и один лорный: День Императора ОЗИ, который отмечается в июле. На этот раз выставили на продажу 2 пакета: Пакет Независимости за 675$, в который вышли Constellation Phoenix, Apollo Triage, Cutlass Blue, ангар Revel & York и 12 месяцев страховки; и Пакет Свободы за 390$, в который вошли Crusader Mercury Star Runner, MISC Razor, Tumbril Cyclone RC, Aeroview ангар и 12 Month Insurance. Также все эти корабли и транспортное средство можно приобрести отдельно, но уже со страховкой в 6 месяцев. А если у вас есть ненужные корабль или транспортное средство с пожизненной страховкой, вы можете улучшить его в один из этих кораблей, за исключением Constellation Phoenix, сохранив пожизненную страховку. Вторая волна PTU CIG запустили вторую волну тестов на PTU. В ближайшее время ожидаем общий доступ, а далее Live. Одной из фич, которую мы должны получить в патче 3.6, станет система взлома. Citizencon 2949 Также анонсирована вторая волна продажи билетов на Citizencon 2949. Продажи будут проходить двумя этапами, как и ранее. По 175 билетов. 17 июля в 21.00 и 18 июля в 01.00 +3 по Гринвичу. Напоминаем, в наших планах в этом году попасть на это мероприятие, провести трансляцию с места событий и словить пару разработчиков для допроса. Ой! Извините! Для того, чтобы они ответили на наши с вами вопросы. На данный момент, мы планируем поехать втроем. 2 билета на Citizencon мы уже купили. Остался Syder_Keyrome, его онлайн-переводы, вы могли слышать на предыдущих мероприятиях. Ссылку оставим под видео. Давайте пожелаем ему удачи и чтобы его клик F5 был самым быстрым. Нашу поездку вы можете поддержать любым удобным для вас способом. Заранее благодарим! Hull C В конце этого года в Постоянной Вселенной должен появится один из самых ожидаемых кораблей - грузовой Hull C. По лору игры, он считается самым распространенным кораблем в галактике. Производство Hull C является наиболее массовым из всей линейки и считается самым универсальным. Это промежуточная модель между маленькими грузовыми кораблями для одного человека и массивными суперфрахтовиками. Беккеры были настолько активны в поисках так ожидаемого ими грузовика, что начали копать логи игры. Так в Интернет и слили скрины Hull C. На этом скрине мы с вами наблюдаем жилой отсек для персонала корабля, это скрин гальюна, а это коридор со спасательными капсулами. Не знаем, увидим ли мы его в конце 2019 года или в первом квартале 2020, но мы точно увидим его до релиза 42-й Эскадрильи, так как этот корабль является неотъемлемой частью сюжетной компании. Xi'an На этом “сливы” не закончились. Сколько вы знаете инопланетных рас, которые будут в Постоянной Вселенной по лору? Все верно, помимо, воинственных вандуулов, с которыми мы будем воевать в 42-й Эскадрилье, есть еще: Бану, специализирующиеся на торговле; Предположительно уничтожившие сами себя примерно 300 000 лет назад в гражданской войне - Гадесианцы; Теварины, созвучны с турианцами из Масс Эффект, проигравшие войну людям и ставшие частью ОЗИ. Кстати, недавно мы выпустили видео из серии Космо КБ, посвященное вселенной Масс Эффект, ссылку оставим под видео. Кр'Таки, с которыми у нас не установлен контакт, из-за конфликта с Шианами И конечно сами Шианы - расчетливая инопланетная раса, которая находится в мире с человечеством. Именно этот скрин нам попал в руки, предположительно - это и есть шиан. Как вам наша гипотеза? Не забудьте об этом написать в комментарии... Грузовая космическая станция или червоточина? Продолжая тему логов клиента и слитой информации, к нам попал еще один скрин. Как вы видите на нем изображено нечто похожее, то ли на станцию, то ли на прыжковые врата. Один из англоязычных блогеров Де Гемиз, высказал предположение, что это возможно прыжковые врата для межсистемного перемещения и скорее всего мы это сможем увидеть на Citizencon 2949. Эта теория имела бы право на жизнь, если бы не лор игры. Дело в том, что в мире Star Citizen нет прыжковых врат, а есть червоточины через которые и можно осуществлять такие прыжки. А если открыть звездную карту, то мы можем увидеть 3 червоточины, которые ведут в другие системы. Все они находятся за пределами астероидного поля Аарон Хало. Мы же считаем, что на данном скрине изображена грузовая космическая станция. Если внимательно его изучить, мы можем видеть посадочные площадки, готовые принять такие грузовые корабли как Катерпилер и более крупные, а возвращаясь к теме астероидного поля и сливов по Hull C, можно предположить, что эта станция принимает “перемолотые” Орионом глыбы. Так или иначе, мы согласны с Де Гемиз, что все это мы увидим на Citizencon 2949 и не исключаем, что также сможем увидеть доработанный межсистемный прыжок, которые уже видели в 2015 году. Kingship И в завершение, один из кораблей вандуулов, который мы увидим при прохождении 42-й Эскадрильи - Kingship. Его скрины из логов клиента также слили в Интернет и сейчас вы можете их наблюдать. Kingship - самый большой корабль вандуулов, известный человечеству. Точная его длина не установлена, но некоторые источники называют цифры в диапазоне от 1500 до 3000 метров. Корабль, покрыт тяжелой броней и способен выдержать три-четыри удара торпед. Его возможности нести на себе другие корабли превосходит даже Бенгал - примерно 300 “Кос” (Scythe). На сегодня все, спасибо, что были с нами! Просмотреть полную статью
  13. 2 балла

    Обзор лучших джойстиков для SC

    Делюсь опытом использования и ремонта РУД VPC. Описываю проблемы в порядке убывания приоритета: 1. Оси. Читал на форуме VPC, что в во второй версии РУД они решили отказаться от детендов (имеются в виду стопоры-ступеньки на оси для фиксации ручки в опереденных положениях). Честно говоря, это было огромным преимуществом перед магазинными РУДами. В последних патчах Star Citizen стало важно уметь фиксировать мощность как на середине (разработчики игры вдруг подумали, что ось вперёд-назад может быть единой с центром посередине), так и на на ~20% (это и безопасная скорость на оси ограничения скорости, и мощность двигателей для мягкой посадки). Первый вариант (50%) я имел изначально, но не использовал. Во-первых, левым РУСом это было делать удобнее в предыдущем (3.5) патча, а в новом (3.6) неудобную абсолютную ось переделали назад в полуось «вперёд» с кнопкой «инверсия». А во-вторых, обе главных оси шумели в центре так, что корабль имел случайную ненулевую скорость. Второй же вариант — сделать детенд на 20% — я собирался сделать в ближайшие дни. Там не нужна абсолютная точность, это лишь приблизительное ограничение, и шумы оси там не так важны. Поэтому иметь для меня возможность установить «ступеньку» на осях скорости и тяги для меня очень важно. Даже в ущерб работоспособности элементов в нижеследующих пунктах. 2. Хатки. У меня РУД из первой партии. Хатки работали на 8 позиций. Точнее, нажав по диагонали, я мог перемещаться одновременно по двум направлениям, например, вниз и вправо. На форуме ВПЦ я случайно выяснил, что в более поздних версиях эту возможность убрали — как технически, так и программно. Роман хотел обойти этот вопрос, утверждая, что работа хаток соответствует описанию на сайте, а на сайте сказано, что хатки 4-х позиционные, но я влез со своим «экспертным» мнением, что у меня хатки 8-мм позиционные! Честно говоря, неудобно получилось, Романа подставлять не хотел, зато выяснилась истина — конструкция хаток и, возможно, программное обеспечение было изменено. Про софт я узнал наверняка чуть позже — после ремонта — хатки перестали работать на 8 позиций. Это по сути исключило возможность их использования для стрейфов в Star Citizen. Я спросил у разработчиков РУД, можно ли вернуть 8-ми позиционные хатки, чтобы одновременно срабатывали две кнопки при нажатии по диагонали. И чтобы можно было «перекатываться» по кругу без обязательного возврата в центр. Скорее всего ответ будет «нет», наверняка, найдутся технические ограничения или проблемы качества. 3. Триммеры Очень жаль, но после ремонта они стали работать плохо. Вращаешь ручку, а сигнал проходит не всегда даже в программе тестирования кнопок. Потери составляют примерно 5-10%, да и нажатия такие кратковременные, что игра воспринимает от силы 10-20% из них. То есть сейчас это неработоспособный элемент управления. От слова совсем. А жаль, в SC есть под это функционал. 4. Кнопки и тумблеры. Кнопки на ручках хороши. На базе — ужасны. Часть абсолютно одинаковых кнопок работает почти как сенсорные — без звука и хода кнопки , а часть нажимается с усилием и хрустом. Тумблеры очень неприятно нажимать. В детстве я увлекался радиоэлектроникой, но и для того времени это были бы некачественные тумблеры, которые наверняка скоро выйдут из строя. Я жаловался на работу тумблеров в техподдержку, просил проверить и заменить, но после ремонта они стали работать ещё неприятнее. Один и тот же тумблер в разные стороны срабатывает с разным усилием и звуком. Но хотя бы перестали «дребезжать» и генерировать ложные нажатия. Отдельно непонятна судьба пары тумблеров на два фиксированных положения. До ремонта это были две кнопки — в верхнем и нижнем положении. Теперь же переключение в любую сторону даёт кратковременное нажатие одной и тоже кнопки — 32 и 33 для верхнего и нижнего тумблера соответсвенно. Я затруднился подобрать для них команду в ЗГ. Итоги В общем, сейчас из РУД я использую только две главных оси. В нулевом положении поставил мертвую зону 2%, чтобы дребезжание осей не влияло на нулевую скорость. Шумы в ненулевой положении для меня не страшны — подумаешь, скорость чуть-чуть «плавает». (Для сравнения в джойстиках VKB GunFighter и VPC MT50 я ставлю 0% мертвую зону, а на старых педалях VKB Rudder Mk2 — 0.4%.) Остальной кнопочный функционал я перенёс на Stream Deck и GameGlass. Поэтому с одной стороны я хотел бы отремонтировать свой РУД (ещё раз), но с другой стороны, не знаю, что ждать после ремонта и будет ли того стоить потерянное время.
  14. 2 балла
    Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш девяносто шестой выпуск. Сегодня мы снова поговорим о том, что нас ожидает в патче 3.6 и как проходят тесты у эвокати. Как всегда, начнем наш выпуск с инсайда от разработчиков. Вооружение в 3.6 Нам показали Behring (Беринг) S38, а также Klaus & Werner Lumin V. По характеристикам, S38 является чем-то средним между CODA и Gemini L86. Темп огня быстрее CODA, но медленнее Gemini. Klaus & Werner - это лазерная SMG с новым режимом. Помимо того, что отсечка выполняется единовременно, вы можете зажать кнопку выстрела и отсечка по 3 выстрела будет повторяться. ПТУ - это свежий взгляд бэкеров на готовые элементы и игровые механики. Важность фидбека и баг-репортов сложно переоценить, поскольку именно они позволяют сделать игру такой, какой вы хотите ее видеть. Если хотите стать эвокатом - просто больше играйте и отправляйте больше баг-репортов в issue counsil. В настоящее время идет работа над технологией общественного транспорта, которая позволит уменьшить время ожидания поезда. Это демо показывает нам пример такой системы. Улучшается система повреждений. Ранее вы могли заметить, что если пострелять по крылу корабля - следы выстрелов исчезнут. Теперь ситуация изменится и все повреждения, отраженные на обшивке, останутся. Команда по визуальным эффектам делает первый шаг к новым эффектам выстрелов и отражению нагрева на самом вооружении. На примере нейтронного репитера вы можете наблюдать, как выглядят новые эффекты выстрелов, и как задняя часть репитера меняет свой цвет при нагреве. Также команда продолжает работу по улучшению визуальной составляющей, которая является результатом выстрелов в поверхность планеты или луны, или езды на колесном транспорте. Сейчас мы наблюдаем, что выстрел выбивает из земли облачка серой пыли и облака пыли, поднимаемые колесами транспорта. Новая технология позволит брать окрас пыли из самой поверхности, делая этот эффект более реалистичным. Decoupled light. Здесь демонстрируется прогресс системы освещения локации и объектов. Паразитные корабли. CIG показали нам Merlin и его люксовую версию - Archimedes. Внешне корабль практически не изменился, добавлены только небольшая подсветка центральной пушки и эффект износа краски на поверхности. Также изменено освещение внутри кабины, чтобы не осложнять общение по видеочату с другими игроками. Archimedes намного быстрее Merlin, благодаря большим гоночным двигателям. Пушки по центру больше нет, а вместо нее реализован дополнительный впуск. Кокпит стал более люксовым. Также Archimedes будет более маневренным за счет более развитой геометрии крыла. Теперь немного новостей из Star Citizen Live Объекты в сцену добавляются в режиме реального времени, что значительно упрощают подбор подходящих элементов. Сначала наполнение объектами происходит без участков освещения, что позволяет копировать элементы из других уже законченных локаций, а затем идет процесс придания атмосферности освещением, паром, дымом и другими эффектами. Существуют сеты объектов одного стиля и это значительно облегчает создание сцен. Сливы от Evocati Эвокаты приступили к закрытым тестам патча 3.6 и мы, как всегда, приготовили свежую информацию. Фокус тестов - баланс боя с упором на ракеты и контрмеры. Ракеты должны работать правильно, сбиваться с цели контрмерами и наносить больше ущерба. FOIP отделен от точки прицеливания в FPS режиме. Добавлены скины поврежденного вооружения и оборудования, которые задействуются после износа. VTOL включаются у поверхности планет и спутников на достаточно низкой скорости. Также трастеры объединили в группы, что позволит их проще разгонять. Добавлены экстерьеры новых рест-стопов. Деламар отодвинут от Крусейдера и помещен в собственный контейнер. На Grim HEX добавлены турели. Также появились новые миссии по доставке нелегального товара. Транспортная сеть расширена большим количеством поездов, что сократит ваше ожидание на остановке. Лифты больше не привязаны к конкретным ангарам, теперь достаточно выбрать нужный ангар внутри лифта. HUD гладиуса переделан. Улучшены характеристики Reliant и Khartu-al. Ховер-транспорт получил улучшенное охлаждение. Также был расширен ассортимент кораблей, которые можно купить за игровою валюту. Для этого разработчики добавили киоски на ArcCorp. Так, например, вы можете купить Caterpillar за 8 448 550 aUEC, вандуульский Blade за 2 373 000 aUEC, Valkyrie за 2 921 650 aUEC, Arrow за 1 050 150 aUEC, а 315 будет немного дороже - 1 185 000 aUEC. Разнообразие космических станций, которые увидели эвокаты, приятно их удивило. Вы также можете наблюдать их сейчас. Продолжаются тесты новой системы щитов. На данный момент не ясно, увидим мы её в патче 3.6 или она будет перенесена в патч 3.7. А этот скрин демонстрирует новый свободный обзор игрока. Эта способность позволяет отводить взгляд от точки, куда направлено оружие игрока, давая ему больше ситуационной осведомленности, при этом сохраняя свое оружие на известной угрозе. Первопроходцы тестируют и новую систему закона. Как нам и обещали, проступки будут наказываться в зависимости от юрисдикции. Виды проступков: Владение контролируемыми веществами класса А Владение ворованными предметами Уничтожение собственности Повреждение собственности Нарушение правил парковки Запрещенное имущество делится на классы: Класс А - запрещено владеть и перевозить по всей Империи Класс B - объявлены вне закона некоторыми юрисдикциями Нельзя ни владеть, ни перевозить, ни торговать Класс С - объявлены вне закона некоторыми юрисдикциями для перевозки и торговли, но разрешается ими владеть. А это предупреждение о том, что вы находитесь в юрисдикции ОЗИ и должны следовать законодательству. Иначе вы можете быть оштрафованы или наказаны по закону иным способом. Контролирующие органы могут просканировать ваш корабль и груз, если сочтут это нужным. Перед публикацией этого видео, поступила еще важная информация от эвокатов. Нам стало известно, что окрестности Лорвиля были расширены. Это расширение некоторые расценили даже как новый город. В одном из наших прошлых выпусков, мы говорили о новом наземном боевом транспорте от Anvil Ballista. Нам стало известно, что данный транспорт будет аналогом “Катюши” и он уже почти готов для появления в Постоянной Вселенной. Данный транспорт будет иметь несколько мест. Одно из них - специально для стрелка. На сегодня все, спасибо, что были с нами!
  15. 1 балл

    Мучаюсь а выбрать не могу. 300i или Avenger Titan?

    По мне сейчас 300й гораздо лучше всех выглядит в свою цену. Но, если вы вдруг думаете, что это будет ваш окончательный выбор? То: - ха-ха-ха.
  16. 1 балл

    Солженицынские чтения

    Ну, справедливости ради, государственная идеология, в современном её понимании, возникла относительно недавно в исторических масштабах. Раньше, как-раз, и была в основном идеология индивидуализма, эгоизма, в той или иной степени смешанная с религией и родоплеменными отношениями. Общей идеологией как раз и являлось, помимо выживания, личное обогащение и связанные с этим возможностями. Так что в этом плане всё в порядке. Тут мы, скорее, возвращаемся к истокам.) Но вот ещё раньше...) Умные мужи считают, что большую часть существования Человека как вида наши предки жили при первобытном коммунизме. И обходились вообще без всякой идеологии. Просто тот коммунизм в то время был наиболее оправданным, практичным способом сосуществования. Хотя, так же есть мнение, что именно доброта и способность сочувствовать привели к возникновению разума вообще и, в итоге, нас с вами, как венцов творения. По крайней мере как одна из основных причин. Ну а потом змий, яблоко, а дальше и сам знаешь.)
  17. 1 балл

    Солженицынские чтения

    Ребят, просто очень много лжи о нашем прошлом и настоящем льётся отовсюду. Бессовестной, беспредельной, безнаказанной а потому и столь наглой. Здесь достаточно подробный разбор одного из "произведений", входящих теперь в школьный курс. Рекомендую послушать. Единственное, плейлист идёт с конца в начало.
  18. 1 балл

    Обзор лучших джойстиков для SC

    На мыше-клаве в 3.5 тоже нулевую не всегда получал. Что-то там с переключением намудрили...
  19. 1 балл

    [WTS] Космосалон у Эриды. Продаю оригинальные и CCU корабли с LTI, пакеты с доступом в игру и Squadron 42, апгрейды, модули, декор для ангара, броню и оружие.

    Купил Origin 325A. Продавец сработал быстро и четко + очень вежливый и ответит на любые вопросы. Покупаю не последний раз и всем рекомендую.
  20. 1 балл

    [WTS] Продам STANDALONE SHIP - TUMBRIL RANGER CV WARBOND 325а LTI 3500р

    Нет я же передумал и не продал катласс и как выяснилось не зря. Вот в катлас нет разачоравания. Медленный 325 в квантум.
  21. 1 балл

    НЕВОЗМОЖНО ЗАЙТИ В ШИП

    да все, спасибо. я с ЦИГами списался. объяснил что к чему-они мне Reset учетной записи сделали (есть такое слово)... ну и фсеее!
  22. 1 балл

    Время первых

    Люди, вы что? Это же отвратительная антисоветская агитка, где страну выставляют опять как Мордор в котором все пьют кровь грудных младенцев, где все вопреки, а не благодаря. За такие фильмы творцов нужно вешать за яйца. Сначала из всех излучателей страны кричали, что фильм практически документальный, а когда пошли разоблачения вранья, то авторы сразу стали поправляться и переписывать фильм на приключенческий. Пускай здесь просто полежит... Разбор идеологической составляющей фильма "Время первых". Космическая программа – то немногое в СССР, что до недавнего времени не смели перевирать и оплевывать. Но все меняется, процесс идет. Антисоветская сказка "ВРЕМЯ ПЕРВЫХ" - разбор идеологической составляющей фильма. Салют 7 еще не смотрел, надеюсь там хотя бы не переврали и не изгадили все. https://rutube.ru/video/f6ea08604f01367c5e8b2cd263994667/
  23. 1 балл

    ORION уже в продаже

    Если своевременно сдавать бутылки с балкона, то за три года может набраться и на Идрис.
×